「色んなキャラを使って欲しい、育成してほしい」を目的にしたコンテンツで、ランダムで出るつよつよバフに合わせたキャラに使って挑もう、という構造に至ったスターレイルの階差宇宙って思えばすっげぇ発想力だな。 幻想シアターも元素縛り無しで例えばハイパーつよつよ草属性バフばかり出るような期間とか設計すれば自然とみんなその属性だけ使うようになった気がする。
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「色んなキャラを使って欲しい、育成してほしい」を目的にしたコンテンツで、ランダムで出るつよつよバフに合わせたキャラに使って挑もう、という構造に至ったスターレイルの階差宇宙って思えばすっげぇ発想力だな。 幻想シアターも元素縛り無しで例えばハイパーつよつよ草属性バフばかり出るような期間とか設計すれば自然とみんなその属性だけ使うようになった気がする。
ガチャにピックアップされてるキャラが控えにいる時しか発生しないクソ強バフとかあったら面白いんじゃって思ってたから、期間でバフ偏るのも面白そうだね。
階差は戦闘以外にもイベントとかミニゲーム、スロットなんかでバフが取れるのが飽きなくて面白いんよな、特にイベントなんかめちゃくちゃ種類あるんで何周もしたりするし。
階差みたいなヤケクソバフゲーも人選ぶだろうなぁ・・原神で言うと良い札揃えればバーバラがヌヴィみたいになるようなもんだし
階差は遺物周回することが前提のコンテンツだからコンプ要素が多数くっついているんであって、イベントが沢山あるから周回するは逆
別に階差がどうこうって解説をしたい訳じゃなくてこういう要素があったら周回しやすくなってシアターが今より盛り上がるんじゃない?って言ってるだけ
だからシアターに周回要素を求めるのがずれてるって話。螺旋と聖遺物秘境を比べて、「(周回前提HPの)聖遺物秘境のHPと同じにすればいいのに」と言っているようなもん
ごめん何言ってるかよく分からんけどシアターに周回要素はいらんだろって事だと思うからもう大丈夫。意見ありがとう。
周回コンテンツじゃないのにローグライト要素、つまりシアターは根底から破綻していたのだ・・あれ何も間違って無いな?
でもバフの元素偏らせるのも結局「◯元素のキャラ少なくて恩恵受けられないんだけど!」ってなるからキャラの元素縛るのとだいたい同じ不満が出るのよね。個人的には方向性は据え置きでいいからミニゲームとかダイスによる運要素とか遊びが欲しいな。
あれはそもそもエンコンじゃなくて、そこでしか取れない遺物を集めるためのもので毎週やるものだから、そりゃ周回も気楽にやれるようにするよねってやつ