バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ヴィクトリア朝あたりのドレスを調べていたら1830,40年代のヨーロッパで縦ロールが流行していたらしいと知り、牧師としてはともかくアイドルとしては案外正統な装いなんだなと
バーバラちゃんかわいい 白タイツに花柄があしらわれてて細部まで拘りがあって良いんだ……
見えないところにも気を配るおしゃれさんやで。
若陀マルチみたいなそこそこ長丁場かつ居座り前提なら西風もありなのかな?製造の金珀とどっちが使いやすいんだろ
ありかなしかでいうとアリだと思います。元素チャージ力は圧倒的に西風。必然的に会心率冠を装備することになる。ただCTが長いので過剰になる可能性もあります。金珀はHPが増えるのでスキル・爆発の回復力を確保しやすく、爆発の追加回復もあって聖遺物が多少攻撃よりでも大回復させやすい。マルチはそもそも元素粒子が飛び交うことが多く、チャージは元からしやすい環境ではあります(ただし甘雨はずっと重撃している人が多いので粒子あまり生まない・メンバーにもよる)。
アリではあるのか。粒子過剰でもそれはそれでCT終わったけどチャージ貯まってない事故(あるかはさておき)防げるからいいか。西風はある程度育成済みだから西風運用してみるかな。レスサンクス
そういやバーバラのスキル、ダメージ発生するんだったな・・・・・・。重雲と凍結パ組むなら祭礼もありか
密着すれば2ヒットするので発動確率は行秋と同じ計算でいいと思う。初期の頃お世話になった。
ランクはまだ3だが、いい感じに発動できそうだ。情報ありです!
バーバラちゃん意外とバリア割性能高いな。スキル+通常連打だとモナより早いわ。地味に回復も出来るし火魔女周回でモナリストラするした
炎ゲージ削りやすいのはたしかだし、もうちょい強調してもええかもしれないね。
元素シールド割りで大事なのは手数だからね、タルタリヤの次に割るの早いんじゃないかな
接近してスキル、通常1、重撃、通常1、重撃 が最速じゃなかったっけ、なにか「同じ攻撃手段では元素反応が連続しない」って仕様があったと思う(通常と重撃は別扱い)
元素付与CTとかいわれてるやつですかね。各キャラの各行動によって違うらしいので、ほんとキャラによる話になるんですが。たとえばバーバラの歌声の輪は秒ごとに湿潤を外に向かって付与し続けてるけど、同じ対象に対してはもうすこし間隔が空いてる(CT)のがそれかなと。実際のバリア割の最速コンボはちょっと知らないですが確認ほしいですね。
弱点は氷だけでなく雷もだった。スキル中に感電すると色々中断させられてしまうのがよろしくない。
自分に水つけるメリットよりデメリットのほうがでかすぎてな、せめてユクアキみたくスキル発動時だけなら良いんだけど
プロフィール欄にバーバラのフルネーム追記されてるの最近知ったんだけど(編集した人ありがとう)、今現在のバーバラのフルネームってこれで合ってるの?バーバラ・ペッチになってる可能性もあるかと思うんだけど……(ソースのジンのキャラストだけだとどっちか判断できないし、自分のジンのキャラスト初めて読んだとき、勝手に離婚済み(で名字はペッチ)なのかと解釈してた)
気になったのでうちも全部読み直してみた。うちもバーバラ・ペッチ説を推します。(バーバラ、ペッチはイタリア系の名前・グンヒルドはスウェーデン系の名前)
ジンのキャラスト5「かつて愛し合った二人はそれぞれ別の道を選ぶ。幼いジンは母の手を握って、父と妹のバーバラの離れていく背中をただ見ている事しかできなかった。」ここでいうかつて愛し合った・別の道を選ぶ・離れていく背中は、やはり…→いまは愛し合っていない、別離、離婚を意味する可能性が高いですね。「今までジンは、血の繋がった妹のバーバラに接近しようとした」ふつう自分のきょうだいの話をするときは「妹のバーバラ」と書く。あえて「血の繋がった妹」と表現する場合はa.血の繋がっていないきょうだいが他にいる、b.親が離婚している、の2ケースが考えられます。この二人にaはない(提示されていない)のでやはりbが有力。これはかなり推測を含む話ですが、ジンやバーバラの周囲の友人たちが二人の関係について何も言及をせずただ見守っている様子(伝説任務など)から二人が姉妹であることを知っていた(知らない可能性もある)としても無理にくっつけようとはしない。ジンはバーバラに接近しようとしたことがあり、今も気にかけている。バーバラはジンが気になっているのに接し方がわからず避け続けている。→両親はあまり良い関係でないor現在はほとんど交流していない可能性を示唆します。別れたあとも両親の関係が良好で互いに交流があるなら、バーバラもよそよそしくする理由(相手が名家グンヒルドである)がなくなります。籍だけを残した離別の線は薄く、やはり離婚している可能性が高いです。
さらにここからは完全に想像の話ですが。
両親が別れた理由として考えられるのは、母親がジンに対して騎士の継承者として育てる教育方針に対して父親が反対した、だと思います。ジンのキャラスト1「酒場ではある冗談が広まっていた。グンヒルド家の長男長女は「ママ」よりも「モンドを守る」という言葉を先に覚えると。」 グンヒルド家の教育の厳しさが客観的に伝わっているネタで、小さな少女であったジンに対して母親の厳しすぎる躾は父親の教育方針とは合わなかったのかもしれない。元冒険者である父親は子供には子供時代にもっと自由でいろんなふうに遊んでいてほしかったかもしれない。しかしさすがにグンヒルド家の長女であるジンを連れて行くわけにもいかず、せめて次女のバーバラをと連れて出ていったのかもしれない。完全に片方の親の瑕疵(素行とか色々)が原因で離婚した場合は姉妹二人とも同じ親のもとにいるはずなので、両親二人の意見がわかれたと見るのが自然だろうと思われる。 またバーバラは西風騎士に憧れたりしたようだが(剣術とか勉強とか苦手だし…それが姉に対するコンプレックスにもなっているようだ。むしろこれが姉を避けている理由かも?)やがて自分の父親のいる西風教会に参加した。ジンのことはやはり「すごいお姉ちゃん」で「姉に勝ちたい」とも思っているらしく、自分なりのやり方がいまの牧師としての仕事なのかも。いつの間にか「お姉ちゃんの助けになりたい」という思いが強くなっているようだが。お姉ちゃんを越えたいのか助けたいのかどっちなんだバーバラちゃん。実は承認欲求の塊でみんなに認められたい少女なのかもしれない。 ちなみに現在の父親はファルカ大団長と一緒に出征したらしい。
やっぱそうだよね。断定は出来ないけど、様々な要素が、どちらかというと両親離婚済み&名字はグンヒルドじゃないことを示唆してる。グンヒルド家の一員としても扱われてないようだし。書き換えちゃっていいかな。
こういうストーリー考察情報はどっかしらに残しておいてもよさそう。自分はここらへん疎いので他キャラでもこういうのは読みたいね。
というか、よく考えたら、父親のファーストネームしか出てないならともかく、「父親の名前がサイモン・ペッチ」で、「バーバラは父親と共にグンヒルドの家を出た」時点で、素直に考えれば、ほぼ間違いなくバーバラのフルネームは「バーバラ・ペッチ」だよね。もちろん、モンドの結婚制度が日本や欧米と全然違うって可能性もなくはないけど、それが明示されていない以上は、「バーバラ・ペッチ」になっていると考えて良いと思う。
2人の関係の溝、気になってたけど自分が推察しただけじゃよく分からなかったから、考察含む補足とても助かるわ。そして面白かった。
フルネーム欄追加した者です。修正ありがとうございました。たしかにそっちの方が自然ですね。なんでグンヒルドで書いたんだっけ……
半分くらい妄想なので名前の件以外はスルーしてもろて。そういえば現在のオカンがどうしているかの情報がない。オトンは教会の超エライさんで出征中だが。
ていうかキャラストもう一度読み直してみたらガッツリ「親の離婚」って書かれてて爆笑。なんでうちはこれを見落としてたんやw
ついでにジン(Jean)はイギリス系女性、フレデリカもイギリス系女性、サイモンもイギリス系男性、バーバラはイギリス(ヨーロッパ地域)系女性、ペッチはイタリア系、の名前。グンヒルドはゲルマン語系(ドイツやデンマークなど)の女性名。戦いを意味する言葉(hild/hildrとgunn)を2つ繋ぎ合わせたものらしい。まさに騎士らしい名前だが、女性がよく当主になるのかもしれない?
ベッチという名字、響きがバーバラにピッタリですごく納得した。通常攻撃で出す張り手の動きがまさにべっち!って感じだもんね。
千岩が「元素スキルが敵に命中すると、……(略)」って効果なんだけど、バーバラの元素スキルで敵に湿潤効果を与えるのは"命中"扱いになるのかな? なるなら龍殺しを持たせられ、48%+20%=68%の攻撃力バフを配れるので、基礎攻撃力の高いメインアタッカーへのサポートとしては破格の性能かなって気がする。旧貴族4行秋でいいじゃんってのは確かなんだけど、螺旋とかで水をそれぞれのPTに配りたい場面とかもあると思うので…
検証してみたけど効果はなかった……。刻晴クレーのような重撃アタッカーなら強そうだと思ったけど残念……。
試しに蒼白四セットつけてみたらバフが発動して草元素。クールタイム長すぎるから、冬忍びで遊ぶにしても血染め蒼白二セットのほうでいいのがなんとも悲しい
アタッカー運用する場合、紀行無凸、昭心2凸、万国2凸、冬忍び無凸ならどれが良い?聖遺物は楽団の予定。
悩ましい…低い基礎攻撃力を補ってくれる万国が良さそうだけど、聖遺物で会心確保しないといけないのと、ちゃんと狙って蒸発重撃できるように手順を考える必要がありそう。極めればバフ込み10万ダメとか出るようなので頑張れ。
うーん、個人的には万国かなー。武器の効果で重撃の威力が上がるのって、その中だと万国だけだったと思う。感電や蒸発の威力を熟知で底上げしつつ、重撃にバフがかかるのはいいと思う
万国じゃないかなぁ、重撃を強化出来るの万国だけだし、基礎攻撃力が低すぎるから追加ダメージにも期待出来ない冬忍び昭心も良くない、通常とスキルにダメージバフ乗っても碌なダメージにならないから紀行も良くない。あと将来的に固定値系の元素反応が人権になってオズと合わせた感電運用で化ける可能性もなきにしもあらずだから熟知上がるのも良し。
期待値でいうと昭心か冬忍びが上位になりそうです。期待値条件:重撃ダメージに絞った場合・メイン攻水率昭心(球あり)>冬忍び(氷つき球・氷なし球・球なし)>万国(バフあり)>昭心(球なし)>紀行>万国(バフなし)通常攻撃も踏まえると紀行がトップに逆転しますが、スキルのCTを考えるとバフがのらない時間が長いので厳しい。また蒸発重撃を撃った場合は万国(バフあり)がトップになります(バフなし万国は最下位のまま)。どれも条件によって上下するので、最大ダメージがほしいのか安定感がほしいのかで変わります。
細かい検証ありがとうございます、蒸発重撃でもバフなし万国が最下位ってのが興味深いです。やはり現状熟知は弱いな…。次の固定値反応強化で感電が伸びた場合はまた評価が変わるかもしれませんね。
万国のバフは過大評価されがちですが、数値のとおりバフ量が小さく、サブステータス攻撃力割合強化の方が強いです。(冬忍びが安定しているのはこのため)またバーバラちゃんは基礎攻撃力がとても低いので会心率のある紀行が伸び悩むという異例の事態に。スキルや元素爆発を攻撃手段として数えないのも原因。(スキルは水玉がありますが頻度の話)
そうか…バフはもとの攻撃力にかかるからか。なんでもバフがある方がいいって思い込んでたな
訂正します、紀行は冠を会心ダメージにすると武器効果なしでも重撃トップに躍り出るみたいです。やはり会心武器は偉大だったのや…。ちなみに万国のことちょっとフォローしてあげると、完凸にもなると紀行武器を上回る火力に成長します。(誰が完凸できるんや)
うちの完凸万国が嬉し泣きしてる……
原型運に恵まれて完凸してるけど四風があるせいで…
バーバラちゃんに関してはワンチャン万国完凸あるでとはいいましたが、凝光みたいなスキル爆発が強いキャラだと紀行でいいよになります…。(とくに凝光は熟知がしんでるので)無凸だと冬忍び推しですねわたしは。
うちの火力バーバラちゃん、なかなか紀行武器プレゼントできないし開き直って流浪楽章持たせてるけど、なかなかいい火力出るから紀行武器取れる余裕ない人は妥協で使ってもいいかもしれない。
ああ、話の前提がだいぶ流れちゃったからアレだけどここの木主は流浪を選択肢に挙げなかったので、比較に出しませんでしたが、流浪はバフなしでも紀行と同等(つまり重撃トップ)、バフありだと☆4ではダントツで強いので安心してください。冬忍びや万国はまず争いのフィールドが鍛造武器なので。
なんだあのエッチな衣装…
スク水+セーラーとかいう欲張りコンボ。
しかも無料
聖職者ともあろうものが、これはけしからんですぞ(落ち葉掃除しながら)
なにげにバーバラちゃんの初ふとももなんだよな。
あえて旧貴族をつけて運用してみようかな
元素エネルギー問題さえ解決すれば無くはないと思います。
うちは悠久4セットつけて結晶拾いしてもらってる。竜殺しと合わせて攻撃48%、ダメバフ35%分サポートできるよ。
悠久のダメバフって拾った結晶の属性ダメバフだから水アタッカーにパスするとかそういう感じ?
いや、刻晴のスキルで接近して鍾離シールド展開、バーバラで龍殺し乗せるついでに結晶拾ってから刻晴の元素爆発って感じ。もしくはロサリアで氷付与してから同じ流れで甘雨にバトンタッチ
千岩+愛される少女で使ってみたらゴリゴリ回復してて草元素〜元素爆発まだ天賦4だけど7000近く回復するんだから、もっとあげたらどうなっちゃうんだ…
装備次第では1万5千こえますよ~
HP33000/少女4で元素スキルが1回につき5700くらい回復するよー。3回合計で15000~16000くらい。元素爆発はHP18000くらいのキャラがどんな状況からでも満タンになってます。まだまだ伸びるよ!頑張って~!
新衣装でデートイベントもう1回やってみようかな。各ルート最後の写真には反映されないでしょうけれど
モナ引けたから使ってみたけど、バーバラちゃんの通常攻撃ってかなり速いの改めて実感したわ。変なステップ入らないのも良き
アプデ詳細に固定値元素反応の修正入るって書いてあったし、フィッシュル置いて感電してるだけでアタッカーできるようになると良いな
うちでは前バージョンからすでに感電アタッカーやってもらってるから、もっと強くなるかと期待してる。感電がひるませ効果あるから、バーバラの通常攻撃の着弾がぶっちぎりに速い性質と合わせて結構一方的に攻撃し続けられる。
今こそ怒り4バーバラを推す時なのでは?
雷のような怒り4セットの熟知盛り感電バーバラの注意点として、バーバラが怒涛の通常連打すると水付着が残りやすく、つまり相方の雷キャラ側(フィッシュルとか)のLv&熟知を参照して反応することが多い。うまいことバーバラ側で多く反応させたいが、現実的には雷キャラ側も熟知を盛っておきたい。
怒りバーバラからイメージされるぷんすこ顔バーバラちゃん……
完突フィッシュルはもっと怒涛の勢いで雷ぶちこんでくる。同時PUが次で3回目という都合もあるし、怒り4バーバラを本気でやるような人はフィッシュル完突って人も多そう
理屈だと手数は圧倒的に6凸オズが多いし常時雷まみれじゃろって思うけど、それが実際やってみるとバーバラ3:7オズくらいになるんだよ。12sのオズの間に大体7~8感電するけど、どういう理屈かバーバラ側は2回か3回くらいが多い。
話総合すると、バーバラもフィッシュルもふたりとも感電のための用意をする必要があるわけかな。
楽しそう。たしか熟知のメインステ聖遺物って比較的出づらい部類だっけね…
感電の強化、雑に計算したけど基礎値が2割ちょい、表示されてる熟知補正が9割増くらいされてる。で、最終的な感電ダメージは2倍に届かない程度にまで増えてて普通に強い。
ようつべで解説みたけど1.7倍くらいになってるのね あと熟知盛りでだんだん効果薄くなってく仕様がなくなった感じか
まあ、結局感電狙うより蒸発狙う方が強い状況は変わってないけどね。最低でも3倍ぐらいにはなると思ってた
蒸発溶解と特に違うのは、やっぱりLvと熟知さえあれば攻撃力も天賦Lvも会心率も会心ダメージも武器の凸も不問ってとこだね。つまり低コストで投入できて必要十分な火力が出せる。
会心系厳選要らなくなるのええよな 星5熟知がそこそこあったから回復オマケの感電バーバラちゃんになったわ
ついでに祭礼持たせる価値が高まったね。お手軽熟知武器すぎて祭礼そのものの株が上がった。
お姉..ジン団長
いつも心のなかでは(お姉ちゃん)と呼んでるせいでつい口をついて出てしまうが、実際に言うのがなんとなくいまだにはばかられてしまうバーバラちゃん。
バーバラさま!バーバラさまが俺にウィンクした!してくれたぞ!!!
おい!アルバートが騎士団長室に忍び込んでるぞ!つまみ出せ!
初心者ガチャ1回、イベント1回、クレーちゃんガチャで1回…結構な数きてくれるバーバラちゃん大好きです メンツがいないのもありいまでもメインキャラ張ってくれてます いつもありがとう
ハァ…ハァ……バーバラちゃんの水着……まだ……?
水着が手に入らなくて通常衣装で探索するの泣けるわ。ムービーではちゃんと水着なのに。
探し回って疲れてるの?それとも興奮してるアルバートなの?後者ならつまみ出せ!
あなたのしたことは西風騎士団に通報した。
シャイニングミラクル♪のアップ時に顔のテクスチャ剥がれたようになっててチビった
もう手に入るぞ!うぉおおおおおお!
公式のテイワットマップはもう最新の進度に対応してホラ貝の配置も全部乗ってるから、すぐにでもバーバラちゃんを着替えさせたい人は参考にしよう
バーバラ「お姉ちゃんが自分で用意したんじゃなくて…」パイモン「言えたじゃねえか」旅人「聞けてよかった」
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ヴィクトリア朝あたりのドレスを調べていたら1830,40年代のヨーロッパで縦ロールが流行していたらしいと知り、牧師としてはともかくアイドルとしては案外正統な装いなんだなと
バーバラちゃんかわいい 白タイツに花柄があしらわれてて細部まで拘りがあって良いんだ……
見えないところにも気を配るおしゃれさんやで。
若陀マルチみたいなそこそこ長丁場かつ居座り前提なら西風もありなのかな?製造の金珀とどっちが使いやすいんだろ
ありかなしかでいうとアリだと思います。元素チャージ力は圧倒的に西風。必然的に会心率冠を装備することになる。ただCTが長いので過剰になる可能性もあります。金珀はHPが増えるのでスキル・爆発の回復力を確保しやすく、爆発の追加回復もあって聖遺物が多少攻撃よりでも大回復させやすい。マルチはそもそも元素粒子が飛び交うことが多く、チャージは元からしやすい環境ではあります(ただし甘雨はずっと重撃している人が多いので粒子あまり生まない・メンバーにもよる)。
アリではあるのか。粒子過剰でもそれはそれでCT終わったけどチャージ貯まってない事故(あるかはさておき)防げるからいいか。西風はある程度育成済みだから西風運用してみるかな。レスサンクス
そういやバーバラのスキル、ダメージ発生するんだったな・・・・・・。重雲と凍結パ組むなら祭礼もありか
密着すれば2ヒットするので発動確率は行秋と同じ計算でいいと思う。初期の頃お世話になった。
ランクはまだ3だが、いい感じに発動できそうだ。情報ありです!
バーバラちゃん意外とバリア割性能高いな。スキル+通常連打だとモナより早いわ。地味に回復も出来るし火魔女周回でモナリストラするした
炎ゲージ削りやすいのはたしかだし、もうちょい強調してもええかもしれないね。
元素シールド割りで大事なのは手数だからね、タルタリヤの次に割るの早いんじゃないかな
接近してスキル、通常1、重撃、通常1、重撃 が最速じゃなかったっけ、なにか「同じ攻撃手段では元素反応が連続しない」って仕様があったと思う(通常と重撃は別扱い)
元素付与CTとかいわれてるやつですかね。各キャラの各行動によって違うらしいので、ほんとキャラによる話になるんですが。たとえばバーバラの歌声の輪は秒ごとに湿潤を外に向かって付与し続けてるけど、同じ対象に対してはもうすこし間隔が空いてる(CT)のがそれかなと。実際のバリア割の最速コンボはちょっと知らないですが確認ほしいですね。
弱点は氷だけでなく雷もだった。スキル中に感電すると色々中断させられてしまうのがよろしくない。
自分に水つけるメリットよりデメリットのほうがでかすぎてな、せめてユクアキみたくスキル発動時だけなら良いんだけど
プロフィール欄にバーバラのフルネーム追記されてるの最近知ったんだけど(編集した人ありがとう)、今現在のバーバラのフルネームってこれで合ってるの?バーバラ・ペッチになってる可能性もあるかと思うんだけど……(ソースのジンのキャラストだけだとどっちか判断できないし、自分のジンのキャラスト初めて読んだとき、勝手に離婚済み(で名字はペッチ)なのかと解釈してた)
気になったのでうちも全部読み直してみた。うちもバーバラ・ペッチ説を推します。(バーバラ、ペッチはイタリア系の名前・グンヒルドはスウェーデン系の名前)
ジンのキャラスト5「かつて愛し合った二人はそれぞれ別の道を選ぶ。幼いジンは母の手を握って、父と妹のバーバラの離れていく背中をただ見ている事しかできなかった。」
ここでいうかつて愛し合った・別の道を選ぶ・離れていく背中は、やはり…→いまは愛し合っていない、別離、離婚を意味する可能性が高いですね。
「今までジンは、血の繋がった妹のバーバラに接近しようとした」
ふつう自分のきょうだいの話をするときは「妹のバーバラ」と書く。あえて「血の繋がった妹」と表現する場合はa.血の繋がっていないきょうだいが他にいる、b.親が離婚している、の2ケースが考えられます。この二人にaはない(提示されていない)のでやはりbが有力。
これはかなり推測を含む話ですが、ジンやバーバラの周囲の友人たちが二人の関係について何も言及をせずただ見守っている様子(伝説任務など)から二人が姉妹であることを知っていた(知らない可能性もある)としても無理にくっつけようとはしない。ジンはバーバラに接近しようとしたことがあり、今も気にかけている。バーバラはジンが気になっているのに接し方がわからず避け続けている。
→両親はあまり良い関係でないor現在はほとんど交流していない可能性を示唆します。別れたあとも両親の関係が良好で互いに交流があるなら、バーバラもよそよそしくする理由(相手が名家グンヒルドである)がなくなります。籍だけを残した離別の線は薄く、やはり離婚している可能性が高いです。
さらにここからは完全に想像の話ですが。
両親が別れた理由として考えられるのは、母親がジンに対して騎士の継承者として育てる教育方針に対して父親が反対した、だと思います。
ジンのキャラスト1「酒場ではある冗談が広まっていた。グンヒルド家の長男長女は「ママ」よりも「モンドを守る」という言葉を先に覚えると。」
グンヒルド家の教育の厳しさが客観的に伝わっているネタで、小さな少女であったジンに対して母親の厳しすぎる躾は父親の教育方針とは合わなかったのかもしれない。元冒険者である父親は子供には子供時代にもっと自由でいろんなふうに遊んでいてほしかったかもしれない。しかしさすがにグンヒルド家の長女であるジンを連れて行くわけにもいかず、せめて次女のバーバラをと連れて出ていったのかもしれない。完全に片方の親の瑕疵(素行とか色々)が原因で離婚した場合は姉妹二人とも同じ親のもとにいるはずなので、両親二人の意見がわかれたと見るのが自然だろうと思われる。
またバーバラは西風騎士に憧れたりしたようだが(剣術とか勉強とか苦手だし…それが姉に対するコンプレックスにもなっているようだ。むしろこれが姉を避けている理由かも?)やがて自分の父親のいる西風教会に参加した。ジンのことはやはり「すごいお姉ちゃん」で「姉に勝ちたい」とも思っているらしく、自分なりのやり方がいまの牧師としての仕事なのかも。いつの間にか「お姉ちゃんの助けになりたい」という思いが強くなっているようだが。お姉ちゃんを越えたいのか助けたいのかどっちなんだバーバラちゃん。実は承認欲求の塊でみんなに認められたい少女なのかもしれない。
ちなみに現在の父親はファルカ大団長と一緒に出征したらしい。
やっぱそうだよね。断定は出来ないけど、様々な要素が、どちらかというと両親離婚済み&名字はグンヒルドじゃないことを示唆してる。グンヒルド家の一員としても扱われてないようだし。書き換えちゃっていいかな。
こういうストーリー考察情報はどっかしらに残しておいてもよさそう。自分はここらへん疎いので他キャラでもこういうのは読みたいね。
というか、よく考えたら、父親のファーストネームしか出てないならともかく、「父親の名前がサイモン・ペッチ」で、「バーバラは父親と共にグンヒルドの家を出た」時点で、素直に考えれば、ほぼ間違いなくバーバラのフルネームは「バーバラ・ペッチ」だよね。もちろん、モンドの結婚制度が日本や欧米と全然違うって可能性もなくはないけど、それが明示されていない以上は、「バーバラ・ペッチ」になっていると考えて良いと思う。
2人の関係の溝、気になってたけど自分が推察しただけじゃよく分からなかったから、考察含む補足とても助かるわ。そして面白かった。
フルネーム欄追加した者です。修正ありがとうございました。たしかにそっちの方が自然ですね。なんでグンヒルドで書いたんだっけ……
半分くらい妄想なので名前の件以外はスルーしてもろて。そういえば現在のオカンがどうしているかの情報がない。オトンは教会の超エライさんで出征中だが。
ていうかキャラストもう一度読み直してみたらガッツリ「親の離婚」って書かれてて爆笑。なんでうちはこれを見落としてたんやw
ついでにジン(Jean)はイギリス系女性、フレデリカもイギリス系女性、サイモンもイギリス系男性、バーバラはイギリス(ヨーロッパ地域)系女性、ペッチはイタリア系、の名前。グンヒルドはゲルマン語系(ドイツやデンマークなど)の女性名。戦いを意味する言葉(hild/hildrとgunn)を2つ繋ぎ合わせたものらしい。まさに騎士らしい名前だが、女性がよく当主になるのかもしれない?
ベッチという名字、響きがバーバラにピッタリですごく納得した。通常攻撃で出す張り手の動きがまさにべっち!って感じだもんね。
千岩が「元素スキルが敵に命中すると、……(略)」って効果なんだけど、バーバラの元素スキルで敵に湿潤効果を与えるのは"命中"扱いになるのかな? なるなら龍殺しを持たせられ、48%+20%=68%の攻撃力バフを配れるので、基礎攻撃力の高いメインアタッカーへのサポートとしては破格の性能かなって気がする。旧貴族4行秋でいいじゃんってのは確かなんだけど、螺旋とかで水をそれぞれのPTに配りたい場面とかもあると思うので…
検証してみたけど効果はなかった……。刻晴クレーのような重撃アタッカーなら強そうだと思ったけど残念……。
試しに蒼白四セットつけてみたらバフが発動して草元素。クールタイム長すぎるから、冬忍びで遊ぶにしても血染め蒼白二セットのほうでいいのがなんとも悲しい
アタッカー運用する場合、紀行無凸、昭心2凸、万国2凸、冬忍び無凸ならどれが良い?聖遺物は楽団の予定。
悩ましい…低い基礎攻撃力を補ってくれる万国が良さそうだけど、聖遺物で会心確保しないといけないのと、ちゃんと狙って蒸発重撃できるように手順を考える必要がありそう。極めればバフ込み10万ダメとか出るようなので頑張れ。
うーん、個人的には万国かなー。武器の効果で重撃の威力が上がるのって、その中だと万国だけだったと思う。感電や蒸発の威力を熟知で底上げしつつ、重撃にバフがかかるのはいいと思う
万国じゃないかなぁ、重撃を強化出来るの万国だけだし、基礎攻撃力が低すぎるから追加ダメージにも期待出来ない冬忍び昭心も良くない、通常とスキルにダメージバフ乗っても碌なダメージにならないから紀行も良くない。あと将来的に固定値系の元素反応が人権になってオズと合わせた感電運用で化ける可能性もなきにしもあらずだから熟知上がるのも良し。
期待値でいうと昭心か冬忍びが上位になりそうです。期待値条件:重撃ダメージに絞った場合・メイン攻水率
昭心(球あり)>冬忍び(氷つき球・氷なし球・球なし)>万国(バフあり)>昭心(球なし)>紀行>万国(バフなし)
通常攻撃も踏まえると紀行がトップに逆転しますが、スキルのCTを考えるとバフがのらない時間が長いので厳しい。また蒸発重撃を撃った場合は万国(バフあり)がトップになります(バフなし万国は最下位のまま)。どれも条件によって上下するので、最大ダメージがほしいのか安定感がほしいのかで変わります。
細かい検証ありがとうございます、蒸発重撃でもバフなし万国が最下位ってのが興味深いです。やはり現状熟知は弱いな…。次の固定値反応強化で感電が伸びた場合はまた評価が変わるかもしれませんね。
万国のバフは過大評価されがちですが、数値のとおりバフ量が小さく、サブステータス攻撃力割合強化の方が強いです。(冬忍びが安定しているのはこのため)またバーバラちゃんは基礎攻撃力がとても低いので会心率のある紀行が伸び悩むという異例の事態に。スキルや元素爆発を攻撃手段として数えないのも原因。(スキルは水玉がありますが頻度の話)
そうか…バフはもとの攻撃力にかかるからか。なんでもバフがある方がいいって思い込んでたな
訂正します、紀行は冠を会心ダメージにすると武器効果なしでも重撃トップに躍り出るみたいです。やはり会心武器は偉大だったのや…。ちなみに万国のことちょっとフォローしてあげると、完凸にもなると紀行武器を上回る火力に成長します。(誰が完凸できるんや)
うちの完凸万国が嬉し泣きしてる……
原型運に恵まれて完凸してるけど四風があるせいで…
バーバラちゃんに関してはワンチャン万国完凸あるでとはいいましたが、凝光みたいなスキル爆発が強いキャラだと紀行でいいよになります…。(とくに凝光は熟知がしんでるので)無凸だと冬忍び推しですねわたしは。
うちの火力バーバラちゃん、なかなか紀行武器プレゼントできないし開き直って流浪楽章持たせてるけど、なかなかいい火力出るから紀行武器取れる余裕ない人は妥協で使ってもいいかもしれない。
ああ、話の前提がだいぶ流れちゃったからアレだけどここの木主は流浪を選択肢に挙げなかったので、比較に出しませんでしたが、流浪はバフなしでも紀行と同等(つまり重撃トップ)、バフありだと☆4ではダントツで強いので安心してください。冬忍びや万国はまず争いのフィールドが鍛造武器なので。
なんだあのエッチな衣装…
スク水+セーラーとかいう欲張りコンボ。
しかも無料
聖職者ともあろうものが、これはけしからんですぞ(落ち葉掃除しながら)
なにげにバーバラちゃんの初ふとももなんだよな。
あえて旧貴族をつけて運用してみようかな
元素エネルギー問題さえ解決すれば無くはないと思います。
うちは悠久4セットつけて結晶拾いしてもらってる。竜殺しと合わせて攻撃48%、ダメバフ35%分サポートできるよ。
悠久のダメバフって拾った結晶の属性ダメバフだから水アタッカーにパスするとかそういう感じ?
いや、刻晴のスキルで接近して鍾離シールド展開、バーバラで龍殺し乗せるついでに結晶拾ってから刻晴の元素爆発って感じ。もしくはロサリアで氷付与してから同じ流れで甘雨にバトンタッチ
千岩+愛される少女で使ってみたらゴリゴリ回復してて草元素〜元素爆発まだ天賦4だけど7000近く回復するんだから、もっとあげたらどうなっちゃうんだ…
装備次第では1万5千こえますよ~
HP33000/少女4で元素スキルが1回につき5700くらい回復するよー。3回合計で15000~16000くらい。元素爆発はHP18000くらいのキャラがどんな状況からでも満タンになってます。まだまだ伸びるよ!頑張って~!
新衣装でデートイベントもう1回やってみようかな。各ルート最後の写真には反映されないでしょうけれど
モナ引けたから使ってみたけど、バーバラちゃんの通常攻撃ってかなり速いの改めて実感したわ。変なステップ入らないのも良き
アプデ詳細に固定値元素反応の修正入るって書いてあったし、フィッシュル置いて感電してるだけでアタッカーできるようになると良いな
うちでは前バージョンからすでに感電アタッカーやってもらってるから、もっと強くなるかと期待してる。感電がひるませ効果あるから、バーバラの通常攻撃の着弾がぶっちぎりに速い性質と合わせて結構一方的に攻撃し続けられる。
今こそ怒り4バーバラを推す時なのでは?
雷のような怒り4セットの熟知盛り感電バーバラの注意点として、バーバラが怒涛の通常連打すると水付着が残りやすく、つまり相方の雷キャラ側(フィッシュルとか)のLv&熟知を参照して反応することが多い。うまいことバーバラ側で多く反応させたいが、現実的には雷キャラ側も熟知を盛っておきたい。
怒りバーバラからイメージされるぷんすこ顔バーバラちゃん……
完突フィッシュルはもっと怒涛の勢いで雷ぶちこんでくる。同時PUが次で3回目という都合もあるし、怒り4バーバラを本気でやるような人はフィッシュル完突って人も多そう
理屈だと手数は圧倒的に6凸オズが多いし常時雷まみれじゃろって思うけど、それが実際やってみるとバーバラ3:7オズくらいになるんだよ。12sのオズの間に大体7~8感電するけど、どういう理屈かバーバラ側は2回か3回くらいが多い。
話総合すると、バーバラもフィッシュルもふたりとも感電のための用意をする必要があるわけかな。
楽しそう。たしか熟知のメインステ聖遺物って比較的出づらい部類だっけね…
感電の強化、雑に計算したけど基礎値が2割ちょい、表示されてる熟知補正が9割増くらいされてる。で、最終的な感電ダメージは2倍に届かない程度にまで増えてて普通に強い。
ようつべで解説みたけど1.7倍くらいになってるのね あと熟知盛りでだんだん効果薄くなってく仕様がなくなった感じか
まあ、結局感電狙うより蒸発狙う方が強い状況は変わってないけどね。最低でも3倍ぐらいにはなると思ってた
蒸発溶解と特に違うのは、やっぱりLvと熟知さえあれば攻撃力も天賦Lvも会心率も会心ダメージも武器の凸も不問ってとこだね。つまり低コストで投入できて必要十分な火力が出せる。
会心系厳選要らなくなるのええよな 星5熟知がそこそこあったから回復オマケの感電バーバラちゃんになったわ
ついでに祭礼持たせる価値が高まったね。お手軽熟知武器すぎて祭礼そのものの株が上がった。
お姉..ジン団長
いつも心のなかでは(お姉ちゃん)と呼んでるせいでつい口をついて出てしまうが、実際に言うのがなんとなくいまだにはばかられてしまうバーバラちゃん。
バーバラさま!バーバラさまが俺にウィンクした!してくれたぞ!!!
おい!アルバートが騎士団長室に忍び込んでるぞ!つまみ出せ!
初心者ガチャ1回、イベント1回、クレーちゃんガチャで1回…結構な数きてくれるバーバラちゃん大好きです メンツがいないのもありいまでもメインキャラ張ってくれてます いつもありがとう
ハァ…ハァ……バーバラちゃんの水着……まだ……?
水着が手に入らなくて通常衣装で探索するの泣けるわ。ムービーではちゃんと水着なのに。
探し回って疲れてるの?それとも興奮してるアルバートなの?後者ならつまみ出せ!
あなたのしたことは西風騎士団に通報した。
シャイニングミラクル♪のアップ時に顔のテクスチャ剥がれたようになっててチビった
もう手に入るぞ!うぉおおおおおお!
公式のテイワットマップはもう最新の進度に対応してホラ貝の配置も全部乗ってるから、すぐにでもバーバラちゃんを着替えさせたい人は参考にしよう
バーバラ「お姉ちゃんが自分で用意したんじゃなくて…」パイモン「言えたじゃねえか」旅人「聞けてよかった」