バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
感電強化のおかげで、熟知だけ盛ってりゃ低い基礎攻撃力も会心も何も関係なく火力出せるようになってて面白いなこれ。砂杯冠熟知・楽団2・☆3魔導諸論Lv90で熟知827,+祭礼熟知特化スクロースで熟知1034、この場合の感電が1回あたり12879x2ダメージ…。星5アタッカー+星5武器には勝てないけど、星5アタッカー+星4武器ぐらいの火力は出てそう。
けっこうな火力でてるねw バーバラで蒸発狙う手間考えたら感電のほうが戦術的にも簡単だし。魔導諸論はバーバラちゃんのMMDモデルPVに出てたときにもってたやつや。
水着ゲットしたから突破したげよっと
もう旅人の前で「お姉ちゃん」呼びを隠そうともしなくなったバーバラちゃん。
ヒーラー兼水バッファーとしてモナと組ませようと思ったけど水共鳴弱すぎて悲しい。
バーバラちゃんにおけるメリットとしてはスキルの継続回復だけでたいがいの傷がなおるようになるところかな。戦闘中スキル炊いて交代するだけで回復が間に合うようになると本人で殴る必要がなくなってアタッカーに集中できるのは優れた点。逆にバーバラちゃん入れないで水共鳴する価値、行秋君も微妙だし微妙。水元素の付与時間がのびるとか凍結が延長されるとかそういう効果ほしい。
50連したら他の星4ひとつも出ずに0凸から完凸になりました
スキルで敵を湿潤するときにダメージ与えるけど千岩は発動するのかな?どのみちスキルのクールタイム長いから余り合わないんだが
参考に >> 120 >> 126
龍殺しバーバラ教官「話すときは前と後ろに"サー"と言え!分かったかウジ虫ども!」
サー、マムでは無いのですか、サー
サーッ!(激辛スパイス)
刻晴+万葉パーティのヒーラーを探してたときに「お手軽+余計な元素を付与しない」という理由で竜殺しバーバラを久しぶりに採用。まさかベネットを押しのけて採用するとは……。原神は奥が深いなぁ。
自分は刻晴万葉に凍結対策で千岩フィッシュル。相手に合わせてディオナ、ベネットもいいぞ
今回のイベントで活躍したな 全体回復できるし行秋と一緒に入れられるから割と爆発溜まるしザオリクも強い ただやっぱり凍るのだけは欠点ね
ところがどっこい、自分に水付着させることで万葉は水の拡散と元素変化を起こすメリットもある。
ここに書く話じゃないかも知れんが、万葉使うなら行秋より水拡散させやすいね。バーバラもそうだが、初期キャラが型落ちせずに復権してキャラ愛以外でも使う意味が出るのは嬉しい。
熟知盛ったバーバラとリサで適当に交代しながら感電させれば大抵なんとかなるんだよな、どっちも確定で貰えるキャラだし組みやすい部類ではある気がする
もし今から原神始めるならその構成でやると思うわ。楽しそう。
バーバラと誕生日が同じだというのを今日初めて知った
君の誕生日なんて知らんな。おめでとう!
バーバラちゃん誕生日おめでとう!
固定値反応が強化されたおかげで祭礼の価値がかなり高くなり、魔導諸論(バーバラちゃんが単独PVで持ってた日記)も感電ビルドでの選択肢に入るようになりました。
ボタン連打でモリモリ回復して永遠を手にするアイドル。まさに生命線。でも相手と環境によってはいちいち凍結してイライラする事もあって、使い分けも必要だなぁと。猫かゾンビが確保できれば…!稲妻では何かとビリビリしそうで、扱いづらくなる予感がする。
時計チャージの金箔装備とかにしとくと結構な頻度で爆発回せてスキルに頼らなくてもよかったりする
物理バーバラ、狂おしいほど好き
アレが透けてるのに気づいてからよくパーティに入れるようになりました
龍殺し教官バーバラちゃんは字面怖いけどコスパよくて便利だな HP教官集め周回(精鋭狩り)でもするか
感電バーバラの武器ってみんな何にしてる? 龍殺しがやっぱり無難なんかね
うちは用意できてないけど祭礼の断片じゃない? 熟知武器だし
祭礼なぁ、他のパーティーでスクロースが使ってるから使いまわしたくないんだよなぁ。パーティーセットごとに武器と聖遺物保存できたらいいのに
祭礼がうまってるなら、魔導諸論がかなり優れている。
魔導緒論良いよね。育てるのも楽だったはずだし、熟知と回復目当てなら問題ない。
鍛造法器の本の方でいいんじゃねーかな
万国と魔導書論で比較するなら元素熟知77の差は大きい(万国110、魔導緒論187)。コストも入手性もいいので魔導諸論をオススメする。万国は無凸だとほとんどのライバル法器に負けるのでコストの割に将来性もイマイチ。
祭礼に追憶のしめ縄で、またバーバラの火力がワンランク上がったな。
ぼちぼち1.6の感電強化以降のぶんも含めて装備のところは更新いりますのう。新聖遺物の評価とかも。
しめ縄はデメリットが無いようで、爆発の回復や回避が何だかんだ欲しいのと、特にCT待ちが気になります。感電熟知は攻撃会心と比べ差が少なくなりましたが、お互いの強みは前と変わらない感じですね
スタイルによりけりですが、なんやかんやバーバラの回復は(戦闘中において)元素爆発を頼りにしてるところありますよね。スキルも便利なんですけど、速攻立て直しには向いてないし。感電熟知型の追加も、蒸発向け攻撃会心型もどちらもビルド方向性としてはあったほうがよさそうですね。
スキルの継続回復使えばたたら場で普通に探索できるな。やバN1
たたら砂の天井に貼りついてる瞳取るのに苦戦してた時入れてなかったら飯どんだけ減ってたか考えたくねえわ
白辰の輪とフィッシュルを合わせると感電は下がるけどチャージが上がるからサブアタヒーラー候補には入るか?スキル回せる祭礼が対抗になるか
白辰の輪はリサと比べると元素爆発の価値(バーバラは元素爆発をつかうけれど、頻繁にほしいわけではない)から若干シナジーは落ちるけど、元素バフをフィッシュルと共有できるところは評価できますね。フィッシュルは熟知よりも攻撃会心型にすることが多いですし。単純に感電ビルドを目指すならやはり祭礼になりそう。
新遺物の絶縁と相性良くない?少女4だと回復過剰になりやすいけど、少女2絶縁2だとチャージ盛れて自前で粒子産めないバーバラに向いてるし 絶縁4とは相性悪いけど少女2絶縁2はいい感じだと思う
正直悪くはないがそこまで良くもないって感じかな。 少女4で回復過剰になるなら爆発の回復もそこまで必要ないだろうし、そもそもチャージ効率を少し上げても自分で粒子を出せず、粒子を直接キャッチする事の少ないバーバラには焼け石に水っていう。 絶縁の厳選中に余裕があったら試すかレベルでいいと思う。
少女4で元素スキル1回目の回復量を増やすか、少女2千岩2で元素スキルの回復を底上げするか、少女2絶縁2で緊急回復のカードのリキャストを早くするか、どれも悪くないように思える。まぁ元素爆発どこでそんなに使うのかってところはちょっとあるけども。
元素スキル凍るしバーバラで殴るの虚無だから回復のメインは爆発なんだけどもしかして少数派?なら確かに相性そこまで良くないですね
元素爆発で回復するだけの運用なら回復+αできる他のキャラに負けるからその運用でバーバラ使う人は少ないんじゃないかな。真面目にバーバラ使うなら氷キャラと合わせて凍結維持+回復できる元素スキル目当てで使うケースが多い気がする。
龍殺し&亡命者4セットで回復+αできるようにして爆発運用してる
悪くはないですが、方向性が中途半端な印象を受けます。愛少女を適用する場合、スキル回復量を増やす目的なんですよね。そして爆発回復をメインにする場合は逆に少女が不要なくらいの回復量で、攻撃的/サポート寄りな聖遺物にしたほうがいいかなと。じっさいバーバラちゃんでとくにチャージ盛らずに使ってますが、爆発が間に合わなくて困ることはないですね(爆発頻度すくなくていいし、必要なときはたまってる)。
弊ワットバーバラちゃん、雨すだれと自分のリングを纏って、文字通り体当たりでフィールドと螺旋の無想の炎のお相手してもろてる…氷相手には編成しない者同士、神里PTには本当に相性良いですね
体当たりと聞いていま流行りの早柚スピンアタックかと思いました。(歌声の輪でスキルに水付与できる)
しめ縄バーバラにしてるHENTAIおるか?
たたら砂のダメージエリアでの探索に大活躍してくれた
今後もダメージエリアが来る度にバーバラを引っ張り出す旅人は多そう
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感電強化のおかげで、熟知だけ盛ってりゃ低い基礎攻撃力も会心も何も関係なく火力出せるようになってて面白いなこれ。砂杯冠熟知・楽団2・☆3魔導諸論Lv90で熟知827,+祭礼熟知特化スクロースで熟知1034、この場合の感電が1回あたり12879x2ダメージ…。星5アタッカー+星5武器には勝てないけど、星5アタッカー+星4武器ぐらいの火力は出てそう。
けっこうな火力でてるねw バーバラで蒸発狙う手間考えたら感電のほうが戦術的にも簡単だし。魔導諸論はバーバラちゃんのMMDモデルPVに出てたときにもってたやつや。
水着ゲットしたから突破したげよっと
もう旅人の前で「お姉ちゃん」呼びを隠そうともしなくなったバーバラちゃん。
ヒーラー兼水バッファーとしてモナと組ませようと思ったけど水共鳴弱すぎて悲しい。
バーバラちゃんにおけるメリットとしてはスキルの継続回復だけでたいがいの傷がなおるようになるところかな。戦闘中スキル炊いて交代するだけで回復が間に合うようになると本人で殴る必要がなくなってアタッカーに集中できるのは優れた点。逆にバーバラちゃん入れないで水共鳴する価値、行秋君も微妙だし微妙。水元素の付与時間がのびるとか凍結が延長されるとかそういう効果ほしい。
50連したら他の星4ひとつも出ずに0凸から完凸になりました
スキルで敵を湿潤するときにダメージ与えるけど千岩は発動するのかな?どのみちスキルのクールタイム長いから余り合わないんだが
参考に >> 120 >> 126
龍殺しバーバラ教官「話すときは前と後ろに"サー"と言え!分かったかウジ虫ども!」
サー、マムでは無いのですか、サー
サーッ!(激辛スパイス)
刻晴+万葉パーティのヒーラーを探してたときに「お手軽+余計な元素を付与しない」という理由で竜殺しバーバラを久しぶりに採用。まさかベネットを押しのけて採用するとは……。原神は奥が深いなぁ。
自分は刻晴万葉に凍結対策で千岩フィッシュル。相手に合わせてディオナ、ベネットもいいぞ
今回のイベントで活躍したな 全体回復できるし行秋と一緒に入れられるから割と爆発溜まるしザオリクも強い ただやっぱり凍るのだけは欠点ね
ところがどっこい、自分に水付着させることで万葉は水の拡散と元素変化を起こすメリットもある。
ここに書く話じゃないかも知れんが、万葉使うなら行秋より水拡散させやすいね。バーバラもそうだが、初期キャラが型落ちせずに復権してキャラ愛以外でも使う意味が出るのは嬉しい。
熟知盛ったバーバラとリサで適当に交代しながら感電させれば大抵なんとかなるんだよな、どっちも確定で貰えるキャラだし組みやすい部類ではある気がする
もし今から原神始めるならその構成でやると思うわ。楽しそう。
バーバラと誕生日が同じだというのを今日初めて知った
君の誕生日なんて知らんな。おめでとう!
バーバラちゃん誕生日おめでとう!
固定値反応が強化されたおかげで祭礼の価値がかなり高くなり、魔導諸論(バーバラちゃんが単独PVで持ってた日記)も感電ビルドでの選択肢に入るようになりました。
ボタン連打でモリモリ回復して永遠を手にするアイドル。まさに生命線。でも相手と環境によってはいちいち凍結してイライラする事もあって、使い分けも必要だなぁと。猫かゾンビが確保できれば…!稲妻では何かとビリビリしそうで、扱いづらくなる予感がする。
時計チャージの金箔装備とかにしとくと結構な頻度で爆発回せてスキルに頼らなくてもよかったりする
物理バーバラ、狂おしいほど好き
アレが透けてるのに気づいてからよくパーティに入れるようになりました
龍殺し教官バーバラちゃんは字面怖いけどコスパよくて便利だな HP教官集め周回(精鋭狩り)でもするか
感電バーバラの武器ってみんな何にしてる? 龍殺しがやっぱり無難なんかね
うちは用意できてないけど祭礼の断片じゃない? 熟知武器だし
祭礼なぁ、他のパーティーでスクロースが使ってるから使いまわしたくないんだよなぁ。パーティーセットごとに武器と聖遺物保存できたらいいのに
祭礼がうまってるなら、魔導諸論がかなり優れている。
魔導緒論良いよね。育てるのも楽だったはずだし、熟知と回復目当てなら問題ない。
鍛造法器の本の方でいいんじゃねーかな
万国と魔導書論で比較するなら元素熟知77の差は大きい(万国110、魔導緒論187)。コストも入手性もいいので魔導諸論をオススメする。万国は無凸だとほとんどのライバル法器に負けるのでコストの割に将来性もイマイチ。
祭礼に追憶のしめ縄で、またバーバラの火力がワンランク上がったな。
ぼちぼち1.6の感電強化以降のぶんも含めて装備のところは更新いりますのう。新聖遺物の評価とかも。
しめ縄はデメリットが無いようで、爆発の回復や回避が何だかんだ欲しいのと、特にCT待ちが気になります。感電熟知は攻撃会心と比べ差が少なくなりましたが、お互いの強みは前と変わらない感じですね
スタイルによりけりですが、なんやかんやバーバラの回復は(戦闘中において)元素爆発を頼りにしてるところありますよね。スキルも便利なんですけど、速攻立て直しには向いてないし。感電熟知型の追加も、蒸発向け攻撃会心型もどちらもビルド方向性としてはあったほうがよさそうですね。
スキルの継続回復使えばたたら場で普通に探索できるな。やバN1
たたら砂の天井に貼りついてる瞳取るのに苦戦してた時入れてなかったら飯どんだけ減ってたか考えたくねえわ
白辰の輪とフィッシュルを合わせると感電は下がるけどチャージが上がるからサブアタヒーラー候補には入るか?スキル回せる祭礼が対抗になるか
白辰の輪はリサと比べると元素爆発の価値(バーバラは元素爆発をつかうけれど、頻繁にほしいわけではない)から若干シナジーは落ちるけど、元素バフをフィッシュルと共有できるところは評価できますね。フィッシュルは熟知よりも攻撃会心型にすることが多いですし。単純に感電ビルドを目指すならやはり祭礼になりそう。
新遺物の絶縁と相性良くない?少女4だと回復過剰になりやすいけど、少女2絶縁2だとチャージ盛れて自前で粒子産めないバーバラに向いてるし 絶縁4とは相性悪いけど少女2絶縁2はいい感じだと思う
正直悪くはないがそこまで良くもないって感じかな。
少女4で回復過剰になるなら爆発の回復もそこまで必要ないだろうし、そもそもチャージ効率を少し上げても自分で粒子を出せず、粒子を直接キャッチする事の少ないバーバラには焼け石に水っていう。
絶縁の厳選中に余裕があったら試すかレベルでいいと思う。
少女4で元素スキル1回目の回復量を増やすか、少女2千岩2で元素スキルの回復を底上げするか、少女2絶縁2で緊急回復のカードのリキャストを早くするか、どれも悪くないように思える。まぁ元素爆発どこでそんなに使うのかってところはちょっとあるけども。
元素スキル凍るしバーバラで殴るの虚無だから回復のメインは爆発なんだけどもしかして少数派?なら確かに相性そこまで良くないですね
元素爆発で回復するだけの運用なら回復+αできる他のキャラに負けるからその運用でバーバラ使う人は少ないんじゃないかな。真面目にバーバラ使うなら氷キャラと合わせて凍結維持+回復できる元素スキル目当てで使うケースが多い気がする。
龍殺し&亡命者4セットで回復+αできるようにして爆発運用してる
悪くはないですが、方向性が中途半端な印象を受けます。愛少女を適用する場合、スキル回復量を増やす目的なんですよね。そして爆発回復をメインにする場合は逆に少女が不要なくらいの回復量で、攻撃的/サポート寄りな聖遺物にしたほうがいいかなと。じっさいバーバラちゃんでとくにチャージ盛らずに使ってますが、爆発が間に合わなくて困ることはないですね(爆発頻度すくなくていいし、必要なときはたまってる)。
弊ワットバーバラちゃん、雨すだれと自分のリングを纏って、文字通り体当たりでフィールドと螺旋の無想の炎のお相手してもろてる…氷相手には編成しない者同士、神里PTには本当に相性良いですね
体当たりと聞いていま流行りの早柚スピンアタックかと思いました。(歌声の輪でスキルに水付与できる)
しめ縄バーバラにしてるHENTAIおるか?
たたら砂のダメージエリアでの探索に大活躍してくれた
今後もダメージエリアが来る度にバーバラを引っ張り出す旅人は多そう