バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
武器は西風秘典も使える。中々、会心率を盛りにくいから元素生成は難しいけど、単純にチャージ効率が上がって元素爆発を回しやすくなる。あと相性のいいキャラは行秋がある。2凸前提だけど水ダメージを上げて行秋のダメージが伸びるし、バーバラのチャージ効率を上げて、祭礼行秋で2回スキルを撃てばバーバラの元素爆発がほぼほぼ貯まる。水元素共鳴で回復+30%されるから二度と死ねない体になる。
本人も武器も聖遺物も揃えやすい(繋ぎの星4が見聞で手に入る)ほんと優秀な女
優秀な属性はもとより、完凸すると高難易度コンテンツではヒーラーとしてのプライオリティが頭一つ抜けて高い。今のところ七七完凸が現実的じゃないから息が長そう。
サブアタッカー兼凍結役で冬忍び持たせるのは結構ありかなぁと思った。元々重撃の倍率自体は高いところに氷付与時の追加ダメがのると考えれば、追加ダメが物理でバーバラに積むであろうダメージUPは何も乗らないことを考慮しても結構なダメージ量になるんじゃないかと
素材的に問題なかったし試した。正直に言えばバーバラを編成上使うか?という問題を除けば、相性自体はかなり良いと思う。特にバーバラに回復を依存するプレイスタイルの内、つまり入手したばかりのプレイヤーの方が製造武器に悩んだ時十分おすすめできる1本だと感じた。
ただし問題点として、同じ製造武器の試作の方がバーバラの爆発の参照値がHP依存であること、基礎攻撃値が試作より低いこと、先述の通りバーバラを編成するにあたってアタッカー運用をするかの問題がある。あくまで試作を作らずに、とにかくバーバラに火力も担うサブアタッカー担当させたいならかな。
正直、他の法器キャラに流用しやすい万国の方がいいんじゃないって思う 水キャラは熟知の恩恵大きいし 冬忍びは癖が強すぎる
冬忍つくりたいけどドラスパ以降、法器原型1つも落ちていない…サブステ攻撃だし、枝のヒトのいうように鍛造の中では一番攻撃的な選択かも。金珀はもう語り尽くされてる。万国は44族で熟知が100程度伸びてダメバフがあるので、感電狙う場合はこちらかもしれない。
胡桃ちゃんとの探索パに攻撃寄りバーバラさん(金珀ちんりん剣闘士)をサポート役につけて回ってる。運用がラク。スキルの回復量が胡桃のクソデカHPに対して小さいおかげでいい感じにHPを保ちやすい。地味にスタミナ軽減が胡桃重撃の助けになってくれてる。戦闘が終わったらバーバラさんの元素爆発でお片付け終了。元素サポとしては今ひとつだけど、草燃えに対してラク。後片付けがラク。
同じく胡桃のパートナーで使ってる。胡桃が割合減なのに対して継続回復が固定値回復なので、ちょうど30~50%くらいをキープできてる。火バリアに対応できるのと、竜殺しバフできるのが他のヒーラーより優位な点かな。6凸リレイズも保険になるし
前から疑問に思ってたんだけど、スタミナ軽減ってキャラチェンジ先にも恩恵あるの? それこそアンコールみたく「出場している自身のキャラクター」の一文がないあたり、バーバラ本人にしか適用されないような気がするんだが。
モナダッシュとクレー重撃でさんざん試したけど恩恵ありますよ。ちなみにクレーの重撃連打は4→5回に増えます。ただ10%なのでそこまで期待するほどじゃないです。もし気になる方がいらしたら再検証願います。 「歌声の輪」が湿潤や治癒、水バフやスタミナ軽減を伴うバフスキルだという認識です。
デートイベントでバーバラちゃんの普段のアイドル活動とか、ジン団長となんとなく距離置いてる理由らへんが見れるといいな。
元素スキル天賦の「水玉ダメージ」が気になってたけどノエルのシールドと同じで展開時にダメージがあり、祭礼も発動するという小ネタ。
2回判定ありますね。天賦考察にかかれていることですが
それがあるから、炎アビスとか密着スキル通常重擊で一気に割る寸前までいくんだよね。種類の多さがモロに出る。
爆炎樹も一瞬でダウンしますね。
アビス割るとき密着してスキル打つのはやってたけど祭礼まで発動するのは知らなかった
元素スキルののけぞり効果が、あんなふわふわして威力低そうなのに大型のヴィシャップにも効くのが意外だった。
3人でタルタリヤ挑戦時、バーバラ以外の自キャラともう1人がほぼ同時に落ちたら完凸効果が恐らく落ちた自キャラともう1人に適用されて2体とも全快で復活するバグかなんかにあった
天賦を現在のゲーム内のテキストへ合わせ、考察に加筆しました。
歌で戦争を終わらせたアイドルって、マクロスじゃないか。思わず吹き出した。
バーバラちゃんのスパイシードリンク、唐辛子と砂糖を混ぜてまろやかにしているあたり、翼をさずけるドリンクに近いものなのかもしれない。
眠気覚ましにコーヒーを飲みまくる姉、眠気覚ましにスパイシードリンクを作ってドハマリする妹。やっぱり姉妹なんだなって
※合法です
肝臓に負担かけ続けていると、体調崩した時に爆発するよ(入院中に肝不全起こした体験者
オリジナルレシピは激辛みたいなテキストなのにスパイシードリンクはまろやかなのちょっと納得いかなかったんだけど同じ感想のひとおらん?
ドリンクは常飲しているから辛さ控えめにしているだけで、本当は凄まじい辛さの物が好みな説
スキルの説明が「出始めに水元素攻撃判定があって、そのあと約4秒間隔で自身に回復&水元素付着効果」って感じになってるけど、水元素の付着効果は最初の攻撃判定の後、自身含めて周囲に1秒間隔ぐらいでずっと続いてる感じよね?
甘雨と組ませてスキル後に密着射撃させてるんだけど、4秒に1回にしてはずいぶん都合よく凍るなぁ、と思って。五線譜エフェクトが地形の水場みたいな扱いになってそう。タルとか焚火とかオブジェクトに密着してるとバシャバシャ付着音してわかりやすい。
自己付与と敵への付与は効果としては別物。高スパンなのは敵への付与だけで自己付与は記述のとおり約4秒周期だよ
バーバラ「天空のライアーが、どうかしたのかな?」旅人(まずい...)バーバラ「何がまずい?言ってみろ」
戦闘力も再生力も比じゃないからもう助からないぞ…
中の人は禰豆子の模様
素直になれないおねぇちゃん大好きっこということが分かったので満たされた
ここで聞いていい話なのか分からないけど 姉があの人って表立って出てこないのは何か理由があるの?ストーリー中接点あっても姉呼びもなく赤の他人みたいな感じだったし ローカライズの問題?
既に読んでて聞いてたら申し訳ないけど、とりあえずこのwikiにあるキャラ物語からバーバラとジンの項目を読んでみよう。(もちろんネタバレ注意)
あるかないかで言ったらあるって感じ
感電アタッカー運用するなら万国でいいんかな。無理して教官を使うよりはキメラで熟知上がった聖遺物使うほうが楽そう
雷のような怒り4セットの感電バーバラ使ってるけど、熟知も500とか600あるとさすがに過剰なんで武器は竜殺しにしてる。育成コストが低いのに色々とそこそこ出来て意外と便利。
バリア割専用にするなら聖遺物は教官4が一番いいね
法器のおかげで龍殺しが装備できるとアビス、ファデュイのバリア割れるのがでかい 欠点は凍ることと粒子生成能力が皆無なとこだな
なんかいい感じのテキストをしめしてくれれば反映してくれるかも。
ちょっとくらい...書いてもバレへんか
何がとは言わないが、どんどん薄くなっていって遂にほぼ見えなくなった印象
回復量がHPベースなせいで攻撃もそこそここなすハイブリッド運用が難しいのがバーバラの欠点だよなあ
これがどこまで通用するのかわからないけど、ジンさん来てくれたおかげで向こうをヒーラー兼アタッカーにしつつバーバラをハイブリット型で運用できてる。特化したバーバラに比べると回復量劣るけど水属性で育ててるのバーバラちゃんだけだからなんとか頑張りたい。
法器版の護摩盤緑が来れば完璧なんだけどねぇ。回復効果を補強しつつ火力にも寄与できる。
たしかに。とりあえず武器を金珀にして聖遺物をちんりん剣闘士にして運用している。くらったダメージ量にもよるけどスキル+殴りで間に合う場面が多く、爆発は武器効果も重なってほぼ全快できる印象。立ち回り的にバーバラちゃんが殴ることも少なくないのでいまはこれで満足かな。金泊を選ぶと火力が伸び悩んでるのはそうなんだけどね。
今日もバーバラに出し切ったわ
バーバラちゃん完凸したのにヒーラーとしては強くなった実感あんまりなくて悲しい。全体的に星座の凸効果地味じゃない…?
2凸はスキルの使い回しに有効だからそこそこ恩恵あるとして、それ以外は地味めだね。うちも完凸したけど、その効果はそこまで有用なものでもない。元素エネルギー空っぽで復活するから、螺旋においても実際たいして有用じゃない(パタパタ倒れる時点で編成や立ち回りに問題がある)とかんじてる。
10秒に1とかあまりにも雀の涙だし、重撃で1体につき1とかスタミナ消費に明らかに見合ってないんだよなぁ…
サポートキャラなのに場に居座って殴らないと元素チャージが回らないってのも致命的よね。この辺は七七とか鍾離先生と同じ欠点を抱えてるけど、二人と違って元素爆発で攻撃できない分、なおさら表に出してまで積極的に溜めるメリットが低いっていう。
七七の完凸効果みたいに元素爆発に蘇生がついたらもうほんのちょっと価値が上がったかもしれない。欲をいえばダメージがないままでも、HP回復以外に他のメンバーの元素エネルギーを定量チャージするとか、なにかバフを付与するとかそういう副次効果があればよかったかもね。
モナいなくて未だにバーバラが水アタッカー筆頭だから2凸バフはかなり有難い。2凸から先はお守り程度だけど、2凸効果が2凸の位置に置かれてるのが最大の良心
回復力を星座に依存してしまうと配布キャラである意味が薄れるからってのはありそう。バーバラの星座はいずれ過剰になる回復力(ようはHP%)を他のステにふり直す時に便利になるようにデザインされてると感じる。
「レベル凸効果」っていう謎ワード何。一部で言われてることなのかもしれないけどwiki本文に書くのはどうかと個人的には思うんだけども。
個人的には星座解放に凸という表現を使う方が謎ではある。
自分は俗語として定着してる凸でいいと思うけどな 短く済むし考察文に正式な呼称は求めてない
謎ではあるが伝わるなら使うんだけど、ゲーム内で使えないのがもどかしいw
ガチャ被りでの性能開放を凸と呼ぶのは定着してるし一番無難よね
「一定"レベル"毎に行うキャラクター"突"破で取得できる天賦"効果"」だからレベル凸効果だろうけど、まぁ恐らく正式名称の「固有天賦」だと料理2倍とかも含まれるし、そも対義の「戦闘天賦」が通常・スキル・爆発と個別に扱われて死語になってるせいで全く使われないのが理由だろうねぇ。
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武器は西風秘典も使える。中々、会心率を盛りにくいから元素生成は難しいけど、単純にチャージ効率が上がって元素爆発を回しやすくなる。あと相性のいいキャラは行秋がある。2凸前提だけど水ダメージを上げて行秋のダメージが伸びるし、バーバラのチャージ効率を上げて、祭礼行秋で2回スキルを撃てばバーバラの元素爆発がほぼほぼ貯まる。水元素共鳴で回復+30%されるから二度と死ねない体になる。
本人も武器も聖遺物も揃えやすい(繋ぎの星4が見聞で手に入る)ほんと優秀な女
優秀な属性はもとより、完凸すると高難易度コンテンツではヒーラーとしてのプライオリティが頭一つ抜けて高い。今のところ七七完凸が現実的じゃないから息が長そう。
サブアタッカー兼凍結役で冬忍び持たせるのは結構ありかなぁと思った。元々重撃の倍率自体は高いところに氷付与時の追加ダメがのると考えれば、追加ダメが物理でバーバラに積むであろうダメージUPは何も乗らないことを考慮しても結構なダメージ量になるんじゃないかと
素材的に問題なかったし試した。正直に言えばバーバラを編成上使うか?という問題を除けば、相性自体はかなり良いと思う。特にバーバラに回復を依存するプレイスタイルの内、つまり入手したばかりのプレイヤーの方が製造武器に悩んだ時十分おすすめできる1本だと感じた。
ただし問題点として、同じ製造武器の試作の方がバーバラの爆発の参照値がHP依存であること、基礎攻撃値が試作より低いこと、先述の通りバーバラを編成するにあたってアタッカー運用をするかの問題がある。あくまで試作を作らずに、とにかくバーバラに火力も担うサブアタッカー担当させたいならかな。
正直、他の法器キャラに流用しやすい万国の方がいいんじゃないって思う
水キャラは熟知の恩恵大きいし
冬忍びは癖が強すぎる
冬忍つくりたいけどドラスパ以降、法器原型1つも落ちていない…サブステ攻撃だし、枝のヒトのいうように鍛造の中では一番攻撃的な選択かも。金珀はもう語り尽くされてる。万国は44族で熟知が100程度伸びてダメバフがあるので、感電狙う場合はこちらかもしれない。
胡桃ちゃんとの探索パに攻撃寄りバーバラさん(金珀ちんりん剣闘士)をサポート役につけて回ってる。運用がラク。スキルの回復量が胡桃のクソデカHPに対して小さいおかげでいい感じにHPを保ちやすい。地味にスタミナ軽減が胡桃重撃の助けになってくれてる。戦闘が終わったらバーバラさんの元素爆発でお片付け終了。元素サポとしては今ひとつだけど、草燃えに対してラク。後片付けがラク。
同じく胡桃のパートナーで使ってる。胡桃が割合減なのに対して継続回復が固定値回復なので、ちょうど30~50%くらいをキープできてる。火バリアに対応できるのと、竜殺しバフできるのが他のヒーラーより優位な点かな。6凸リレイズも保険になるし
前から疑問に思ってたんだけど、スタミナ軽減ってキャラチェンジ先にも恩恵あるの? それこそアンコールみたく「出場している自身のキャラクター」の一文がないあたり、バーバラ本人にしか適用されないような気がするんだが。
モナダッシュとクレー重撃でさんざん試したけど恩恵ありますよ。ちなみにクレーの重撃連打は4→5回に増えます。ただ10%なのでそこまで期待するほどじゃないです。もし気になる方がいらしたら再検証願います。
「歌声の輪」が湿潤や治癒、水バフやスタミナ軽減を伴うバフスキルだという認識です。
デートイベントでバーバラちゃんの普段のアイドル活動とか、ジン団長となんとなく距離置いてる理由らへんが見れるといいな。
元素スキル天賦の「水玉ダメージ」が気になってたけどノエルのシールドと同じで展開時にダメージがあり、祭礼も発動するという小ネタ。
2回判定ありますね。天賦考察にかかれていることですが
それがあるから、炎アビスとか密着スキル通常重擊で一気に割る寸前までいくんだよね。種類の多さがモロに出る。
爆炎樹も一瞬でダウンしますね。
アビス割るとき密着してスキル打つのはやってたけど祭礼まで発動するのは知らなかった
元素スキルののけぞり効果が、あんなふわふわして威力低そうなのに大型のヴィシャップにも効くのが意外だった。
3人でタルタリヤ挑戦時、バーバラ以外の自キャラともう1人がほぼ同時に落ちたら完凸効果が恐らく落ちた自キャラともう1人に適用されて2体とも全快で復活するバグかなんかにあった
天賦を現在のゲーム内のテキストへ合わせ、考察に加筆しました。
歌で戦争を終わらせたアイドルって、マクロスじゃないか。思わず吹き出した。
バーバラちゃんのスパイシードリンク、唐辛子と砂糖を混ぜてまろやかにしているあたり、翼をさずけるドリンクに近いものなのかもしれない。
眠気覚ましにコーヒーを飲みまくる姉、眠気覚ましにスパイシードリンクを作ってドハマリする妹。やっぱり姉妹なんだなって
※合法です
肝臓に負担かけ続けていると、体調崩した時に爆発するよ(入院中に肝不全起こした体験者
オリジナルレシピは激辛みたいなテキストなのにスパイシードリンクはまろやかなのちょっと納得いかなかったんだけど同じ感想のひとおらん?
ドリンクは常飲しているから辛さ控えめにしているだけで、本当は凄まじい辛さの物が好みな説
スキルの説明が「出始めに水元素攻撃判定があって、そのあと約4秒間隔で自身に回復&水元素付着効果」って感じになってるけど、水元素の付着効果は最初の攻撃判定の後、自身含めて周囲に1秒間隔ぐらいでずっと続いてる感じよね?
甘雨と組ませてスキル後に密着射撃させてるんだけど、4秒に1回にしてはずいぶん都合よく凍るなぁ、と思って。五線譜エフェクトが地形の水場みたいな扱いになってそう。タルとか焚火とかオブジェクトに密着してるとバシャバシャ付着音してわかりやすい。
自己付与と敵への付与は効果としては別物。高スパンなのは敵への付与だけで自己付与は記述のとおり約4秒周期だよ
バーバラ「天空のライアーが、どうかしたのかな?」旅人(まずい...)バーバラ「何がまずい?言ってみろ」
戦闘力も再生力も比じゃないからもう助からないぞ…
中の人は禰豆子の模様
素直になれないおねぇちゃん大好きっこということが分かったので満たされた
ここで聞いていい話なのか分からないけど
姉があの人って表立って出てこないのは何か理由があるの?ストーリー中接点あっても姉呼びもなく赤の他人みたいな感じだったし
ローカライズの問題?
既に読んでて聞いてたら申し訳ないけど、とりあえずこのwikiにあるキャラ物語からバーバラとジンの項目を読んでみよう。(もちろんネタバレ注意)
あるかないかで言ったらあるって感じ
感電アタッカー運用するなら万国でいいんかな。無理して教官を使うよりはキメラで熟知上がった聖遺物使うほうが楽そう
雷のような怒り4セットの感電バーバラ使ってるけど、熟知も500とか600あるとさすがに過剰なんで武器は竜殺しにしてる。育成コストが低いのに色々とそこそこ出来て意外と便利。
バリア割専用にするなら聖遺物は教官4が一番いいね
法器のおかげで龍殺しが装備できるとアビス、ファデュイのバリア割れるのがでかい 欠点は凍ることと粒子生成能力が皆無なとこだな
なんかいい感じのテキストをしめしてくれれば反映してくれるかも。
ちょっとくらい...書いてもバレへんか
何がとは言わないが、どんどん薄くなっていって遂にほぼ見えなくなった印象
回復量がHPベースなせいで攻撃もそこそここなすハイブリッド運用が難しいのがバーバラの欠点だよなあ
これがどこまで通用するのかわからないけど、ジンさん来てくれたおかげで向こうをヒーラー兼アタッカーにしつつバーバラをハイブリット型で運用できてる。特化したバーバラに比べると回復量劣るけど水属性で育ててるのバーバラちゃんだけだからなんとか頑張りたい。
法器版の護摩盤緑が来れば完璧なんだけどねぇ。回復効果を補強しつつ火力にも寄与できる。
たしかに。とりあえず武器を金珀にして聖遺物をちんりん剣闘士にして運用している。くらったダメージ量にもよるけどスキル+殴りで間に合う場面が多く、爆発は武器効果も重なってほぼ全快できる印象。立ち回り的にバーバラちゃんが殴ることも少なくないのでいまはこれで満足かな。金泊を選ぶと火力が伸び悩んでるのはそうなんだけどね。
今日もバーバラに出し切ったわ
バーバラちゃん完凸したのにヒーラーとしては強くなった実感あんまりなくて悲しい。全体的に星座の凸効果地味じゃない…?
2凸はスキルの使い回しに有効だからそこそこ恩恵あるとして、それ以外は地味めだね。うちも完凸したけど、その効果はそこまで有用なものでもない。元素エネルギー空っぽで復活するから、螺旋においても実際たいして有用じゃない(パタパタ倒れる時点で編成や立ち回りに問題がある)とかんじてる。
10秒に1とかあまりにも雀の涙だし、重撃で1体につき1とかスタミナ消費に明らかに見合ってないんだよなぁ…
サポートキャラなのに場に居座って殴らないと元素チャージが回らないってのも致命的よね。この辺は七七とか鍾離先生と同じ欠点を抱えてるけど、二人と違って元素爆発で攻撃できない分、なおさら表に出してまで積極的に溜めるメリットが低いっていう。
七七の完凸効果みたいに元素爆発に蘇生がついたらもうほんのちょっと価値が上がったかもしれない。欲をいえばダメージがないままでも、HP回復以外に他のメンバーの元素エネルギーを定量チャージするとか、なにかバフを付与するとかそういう副次効果があればよかったかもね。
モナいなくて未だにバーバラが水アタッカー筆頭だから2凸バフはかなり有難い。2凸から先はお守り程度だけど、2凸効果が2凸の位置に置かれてるのが最大の良心
回復力を星座に依存してしまうと配布キャラである意味が薄れるからってのはありそう。バーバラの星座はいずれ過剰になる回復力(ようはHP%)を他のステにふり直す時に便利になるようにデザインされてると感じる。
「レベル凸効果」っていう謎ワード何。一部で言われてることなのかもしれないけどwiki本文に書くのはどうかと個人的には思うんだけども。
個人的には星座解放に凸という表現を使う方が謎ではある。
自分は俗語として定着してる凸でいいと思うけどな 短く済むし考察文に正式な呼称は求めてない
謎ではあるが伝わるなら使うんだけど、ゲーム内で使えないのがもどかしいw
ガチャ被りでの性能開放を凸と呼ぶのは定着してるし一番無難よね
「一定"レベル"毎に行うキャラクター"突"破で取得できる天賦"効果"」だからレベル凸効果だろうけど、まぁ恐らく正式名称の「固有天賦」だと料理2倍とかも含まれるし、そも対義の「戦闘天賦」が通常・スキル・爆発と個別に扱われて死語になってるせいで全く使われないのが理由だろうねぇ。