名無しの旅人
2021/05/26 (水) 20:29:06
6df22@accef
アタッカー運用する場合、紀行無凸、昭心2凸、万国2凸、冬忍び無凸ならどれが良い?聖遺物は楽団の予定。
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悩ましい…低い基礎攻撃力を補ってくれる万国が良さそうだけど、聖遺物で会心確保しないといけないのと、ちゃんと狙って蒸発重撃できるように手順を考える必要がありそう。極めればバフ込み10万ダメとか出るようなので頑張れ。
うーん、個人的には万国かなー。武器の効果で重撃の威力が上がるのって、その中だと万国だけだったと思う。感電や蒸発の威力を熟知で底上げしつつ、重撃にバフがかかるのはいいと思う
万国じゃないかなぁ、重撃を強化出来るの万国だけだし、基礎攻撃力が低すぎるから追加ダメージにも期待出来ない冬忍び昭心も良くない、通常とスキルにダメージバフ乗っても碌なダメージにならないから紀行も良くない。あと将来的に固定値系の元素反応が人権になってオズと合わせた感電運用で化ける可能性もなきにしもあらずだから熟知上がるのも良し。
期待値でいうと昭心か冬忍びが上位になりそうです。期待値条件:重撃ダメージに絞った場合・メイン攻水率
昭心(球あり)>冬忍び(氷つき球・氷なし球・球なし)>万国(バフあり)>昭心(球なし)>紀行>万国(バフなし)
通常攻撃も踏まえると紀行がトップに逆転しますが、スキルのCTを考えるとバフがのらない時間が長いので厳しい。また蒸発重撃を撃った場合は万国(バフあり)がトップになります(バフなし万国は最下位のまま)。どれも条件によって上下するので、最大ダメージがほしいのか安定感がほしいのかで変わります。
細かい検証ありがとうございます、蒸発重撃でもバフなし万国が最下位ってのが興味深いです。やはり現状熟知は弱いな…。次の固定値反応強化で感電が伸びた場合はまた評価が変わるかもしれませんね。
万国のバフは過大評価されがちですが、数値のとおりバフ量が小さく、サブステータス攻撃力割合強化の方が強いです。(冬忍びが安定しているのはこのため)またバーバラちゃんは基礎攻撃力がとても低いので会心率のある紀行が伸び悩むという異例の事態に。スキルや元素爆発を攻撃手段として数えないのも原因。(スキルは水玉がありますが頻度の話)
そうか…バフはもとの攻撃力にかかるからか。なんでもバフがある方がいいって思い込んでたな
訂正します、紀行は冠を会心ダメージにすると武器効果なしでも重撃トップに躍り出るみたいです。やはり会心武器は偉大だったのや…。ちなみに万国のことちょっとフォローしてあげると、完凸にもなると紀行武器を上回る火力に成長します。(誰が完凸できるんや)
うちの完凸万国が嬉し泣きしてる……
原型運に恵まれて完凸してるけど四風があるせいで…
バーバラちゃんに関してはワンチャン万国完凸あるでとはいいましたが、凝光みたいなスキル爆発が強いキャラだと紀行でいいよになります…。(とくに凝光は熟知がしんでるので)無凸だと冬忍び推しですねわたしは。
うちの火力バーバラちゃん、なかなか紀行武器プレゼントできないし開き直って流浪楽章持たせてるけど、なかなかいい火力出るから紀行武器取れる余裕ない人は妥協で使ってもいいかもしれない。
ああ、話の前提がだいぶ流れちゃったからアレだけどここの木主は流浪を選択肢に挙げなかったので、比較に出しませんでしたが、流浪はバフなしでも紀行と同等(つまり重撃トップ)、バフありだと☆4ではダントツで強いので安心してください。冬忍びや万国はまず争いのフィールドが鍛造武器なので。