バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
最近は消防士として無相の火消しに活躍してもらってる。
諸々の事情で、無相の火を狩るのにバーバラちゃん使わざるを得なかったんだが、わざわざ沈倫掘るのも嫌なので手持ちの楽団4をテキトーに育成して実戦投入したら重撃で割とえげつないダメージ出て(あれ、アタッカーもイケる…?)ってなった。回復力はガタ落ちしたが、爆発がきちんと回れば気にならんね。モーションがコンパクトなのも良い。
通常が定点で打ち続けるの偉いよね
HPが常に満タンじゃないと気が済まなくて料理使うのも勿体ないからサブアタッカーになって回復もできるのはありがたい
将軍スキルで感電撒き散らしながら味方の体力ゴリゴリ回復していくバーバラ見て笑った というか何なら若干引いた
完凸効果かなり優秀じゃない? キャラ性能上相性悪いエウルアですら、元素爆発撃ちきった後に敵の攻撃あえて食らうよう意識すればいいだけだし、螺旋12ですら完凸効果だけで回復役の役割を全て担える。何なら表に出す必要すらない。
完凸蘇生、便利だとは思うけどあくまで保険だわね。15分CTは螺旋再挑戦ではリセットされないせいでこれ頼みにするとものすごくテンポ悪いです(待つ必要がある)。エウルアとは別に相性悪くないと思ってます。スキルによる持続回復と水付与凍結氷砕きは敵がちょくちょく止まるしエウルアのHPを保ちやすいしで便利よ。
毎戦闘で死ぬわけじゃなくて12-2で一回戦闘不能になる、程度で考えてた。水付与氷砕き自体はすごいいいんだけど、エネルギー全損が80族で粒子回収しづらいエウルアには痛いなあ…って感じがします
バーバラちゃんの立ち絵に書かれてる音符、待機ボイスの鼻歌に対応したリズムなのね。今日気付いた…
将軍との組み合わせ、火力面では微妙かもだけどスキルでの回復中の追撃と感電によるダメージ補助とバーバラでは貯め辛い爆発のチャージ補助で安定力という面では悪くないと思うんだけどどうだろうか
個人的な見解としてはいまいちかと。将軍スキルは元素付与が2.5秒に一回だから思ったほど感電しないのと、バーバラで殴る場合爆発の発動機会自体が減るから願力溜めに貢献できない。将軍の爆発回転率自体も下がる。だったらエミを含む雷2で共鳴を活用したほうがいいと思われる。2枚目の雷に将軍でもいいが、サラエミで火力増強を考えたほうが使いやすいかと
駄目かぁ、手持ちで色々相性探ってるけど上手くいかんもんだね ありがとうございます
バーバラちゃんにとってはありがたいけれど、雷電将軍にとってはそうでもない、の片思いパターンですね。
バーバラが好きで回復役として連れていきたいならアリかもね。ただバーバラで殴るのはあくまで回復の最中のことで、他に刻晴神里胡桃みたいな近接元素アタッカーを入れる感じが良いと思う。
竜殺しとか白辰とか、雷電と相性がいい法器もあるからヒーラー兼バッファーで運用するのはアリよ。白辰はバーバラ側で反応起こす意識が必要だけどね。
一周年動画のここすき。
螺旋11層でめちゃくちゃ使いやすいね。将軍で元素溜めながらHP減ったら爆発一発で全回復が強い。1モーションで全回復できるからDPS低下も最小限で言うことなし
こちらも螺旋11層でバーバラ大活躍でした。ぶっちゃけ爆発撃たなくてもスキルだけで回復量がほぼ足りるという素晴らしさよ。
心海のモチーフ武器っぽいのがヒーラー性能を火力に変換する系だったら、会心マイナス100の心海よりバーバラの方が実は大幅に強くなったりしないかね
心海のモチーフ武器の性能はもう出てる(数字はまだだけど)。治療効果バフとHP反映通常攻撃ダメージバフ、元素爆発後の通常攻撃でエネルギー回復。バーバラの方が強くなるかどうかは完全に心海の性能によるからなんともだけど、少なくとも爆発後の自己バフ含めたらさすがに心海の方が強いんじゃないかな。
その効果だと合わないことも無いけどわざわざバーバラに持たせるほどでもって感じかぁ、バーバラでダメージ出す構成やるにしても四風天空のがマシっぽいね
会心率-100%だろうが、その分天賦倍率が高かったりダメバフ盛れたらいくらでも火力高くなるから、バフもないし天賦倍率も高くないバーバラのほうが強くなるのは正直なさそう。あと、公式動画でクラゲが毎回「感電」起こしてた=付与CTナシっぽいから、水付与サポとして既に最強クラスっぽい。
心海越えは無くても、バーバラも使いこなせるんでは?って自分も期待したけど、重撃にバフが付かなさそうだから微妙っぽいのよね…。
バーバラちゃんには蘇生があるから・・・・
不滅月華、バーバラでも使える性能だったら盤岩と合わせてとりあえず初心者引いとけガチャになれたと思うんだけどな…
初心者に武器ガチャ自体なんとも言えませんね。それなりの課金意欲があるヒトならまぁ…
そもそも結緑自体が強いのは分かるけど初心者向けの素直な効果じゃないっていう 会心率はいいとして聖遺物の厳選方針まで変わるし
盤岩で聖遺物の厳選方針て会心ダメ冠以外無いよ?サブHP%が無駄にならないくらいで攻撃%>>HP%だし。
出せる課金額によるとしか言えんけど、今回は微妙だよなぁ。末路護摩とかいう神ピックが一回あったけどあのレベルでやっとやってもいいかもってくらいだし
最近の限定キャラって稲妻まで育てられない上、今回は特に序盤頼りになるバーバラと似てるから初心者はガチャ引きにくいと思ってて…今後も序盤育てられないキャラばかりになるなら武器は汎用性持たせて欲しいな〜と思って書き込みました
まぁでも確かに始めたてはガチャなんて触らなくても楽しいしどうでもいいか…
始めた頃なら☆5武器なんてなくても敵サクサク倒せるしね 久しぶりに追加される☆5法器がほぼ専用武器ってのは本当に残念
雷電将軍エミちゃんバーバラ行秋の組み合わせで感電結構便利 主にバーバラとオズで感電(雷電将軍は感電反応入らないから雷ダメージ盛り)して将軍と行秋での爆発アタッカー運用が意外と合う
水雷染めPT面白そうですね。これ基本の殴り役はバーバラ&雷電将軍の交代制ですかね。
金箔モナが流行ってるらしいけど実際のところ原チャ盛った竜殺しバーバラで充分なんじゃないかとずっと思ってる
一理ありますね
敵に対するデバフは味方全員に有効だけど、竜殺しバフは味方一人にしかかからんから基本キャラチェン回しならモナのが流石に強いかと、CTもモナのが早いし凍結延長もあるし。竜殺しバフは敵を倒しても継続するとかデバフとは違った利点もあるから下位互換ってことは無いとは思うけど
素のサポ能力も火力も段違いだからなあ…バーバラ必要なほど回復ほしい場面じゃない限りはモナ持ってたら試作モナ選ぶよ
竜殺しのバフ乗せるのに「あっまだクールタイム明けてない」「まだバフ乗せるタイミングじゃないのにバーバラに変えちゃった」「竜殺しのバフ乗せたいキャラそれじゃない」が頻発して昔に竜殺しやめちゃった人だから、そういうのを一切気にせず自由にキャラチェン出来る金箔モナは輝いて見える。自分が下手くそなのは否定できない・・・
水アタッカー不足で心海に期待してたけど使い辛そうだったので、重撃バーバラを育成する決心がついたわ
心海が実装されて肩身が狭くなるかと思ったら再評価されだしてて草生える
粒子生成と自分に水付与しちゃう事を除けば癖のない全体回復ヒーラーだからねぇ 龍殺し教官バーバラで雑に使えるのもいい
差をつけられている水付与能力も綾華ガイアあたりの片手剣キャラならほぼ問題ないしね。
もしかして元素スキル発動中の攻撃によって味方のHPを回復すると元素エネルギーが回復しています...?(フルHPだと回復しないので発動しない)
とりあえず、1凸ないし4凸効果ということはないですか。
ガチャ・イベント無し縛りで遊んでるアカウントなので無凸ですね...雷主人公のスキル・爆発や雷共鳴、香菱の元素スキルなど他のチャージ要素がないにも関わらず元素エネルギーが溜まっていきました
元素チャージのページにも書いてあるけど、単純な攻撃命中でも確率でわずかにエネルギーが回復するよ。
スキルの発動の有無によって増加量が明らかに違うので、エネルギーが回復する仕様があるように思えます。
申し訳ありません。何度か試行して見たところ攻撃によるエネルギー回復のようでした。攻撃による回復も思っているより高いのですね...
バーバラの回復量に慣れすぎてパーティから外すの怖すぎて外せない・・・
オンラインプレイ時の話だけど、元素爆発の回復タイミングを演出開始時にして欲しかった 助けるつもりで発動させても間に合わなかったりするのは悲しい
火力運用してる人達は武器は基本紀行か楽章? これからゴリラ運用めざしてるんだけど、自分は四風聖典あるからこっちでもよさそうかなーと思う反面会心ダメージも盛りにくくて悩む 熟知も気にしてるとかあったら知りたいです
蒸発運用なら四風でいいんじゃないですかね。感電運用なら熟知盛り=祭礼。
蒸発はやっぱり熟知気にしすぎなくていいんすねあざっす まぁ普通に考えて基礎攻撃力の低さを補う意味で星5武器がベストか
自分は感電運用で、結構キャラチェンするので四風の効果が勿体ない&聖遺物効果CTも気にならないので天空×沈淪4持たせてます
熟知ーバラにしてみっかと適当な熟知聖遺物つけてやってみた。バーバラアタッカーにして「常時殴りつつ反応させたい」というのを考えると、蒸発だと、出しやすい元素スキルで長時間炎元素付与サポはグゥオパーくらい?(香菱爆発は強いが重い) 雷電入れると結局雷電で殴ってることが多く、バーバラがメインアタッカーしてる感じが無い。フィッシュルがやっぱ相方に良いかなぁ。(雷主人公・北斗とか未育成)今更気付いたが熟知型って氷との相性微妙なんだな。凍結はできるけど岩砕きさんのダメ上がっても旨味がない。よく熟知が蒸発感電と言われるのがようやくわかった。
凍結反応はダメージがないですしね。そして氷x雷の超電導も反応ダメージとしてはとても弱い(物理ダメージを通すのが主目的の反応)。熟知パーティーで炎・水・雷(+風など)と組み合わせることはあっても、そこに氷を混ぜることは考えにくいのもわかります。溶解反応は熟知でダメージは伸びるのですが、溶解反応PT自体元素付着時間の仕様や有用な付着スキルを持つキャラクターが不在だったりだとか諸々の理由で6凸ディオナで熟知をのせる(他のメンバーは攻撃会心型)以外で熟知パーティーとはしづらいなというのも感じますね。
氷共鳴や氷聖遺物、甘雨・エウルア・綾華の性能を見るに、氷元素は反応で直接ダメージ数値を盛りにくい代わりに高い素性能を会心系で底上げしてねってコンセプトなんだろうな
以前6凸フィッシュルの相方に怒り4熟知バーバラを投入してたけど、割と雑に火力は出るよ。フィッシュル側は普通の火力型で絶弦込みでそんな熟知なかった&割とフィッシュル側で反応起きてたけど、それでもバーバラが通常連打してるだけで感電(とオズが荒ぶって)で結構な火力になる。おまけで怒り4のお陰でバーバラのスキルもほぼCTなしで回ったりもする。武器はバーバラの熟知盛るより竜殺しが無難に強かったなぁ。
螺旋へ””北斗フィッシュルバーバラの3人+風””で歌声の輪で体当たりしつつひたすら殴る戦術で行ってみました。12-1前半は8:30秒以上残る感じでしたね。フィッシュルもいいのですが、北斗は火力装置としてやっぱりすぐれてますね。ちなみにバーバラちゃんは魔導諸論+教官4(熟知3部位)です。すこし思ったのは風キャラの変わりにチャージ盛りのシャンリンを入れるのもありかもしれません。
今回の11-3後半重撃バーバラだけで☆3取れるのは笑った。前回の螺旋といい活躍の場多くて嬉しい
侵食で削れたパーティのHPもまとめて回復、やっぱバーバラなんだよなぁ
流行りの心海水撒きサブアタ3編成で最近戦闘の出番減っちゃったけど、バーバラ可愛いから探索に使ってる
絶縁2乙女2が良いかなーと思ったんですが、あんまり一般的じゃないのかな
言いたいことちゃんと述べないと伝わらない その記述だと自分は沈淪4が一般的に見えるんですが
乙女って何だ未来の原神でもやってんのかってツッコまずにいられなかった。 マジレスすると最初期に書かれた記事が更新されてないだけだから、本当に良いと思うなら、自分で加筆すれば良いと思います。(上の枝の言う通り、理由はちゃんと記述した上で。) 個人的な意見としては、少女2にしてまでチャ効率上げる理由…どこ…?ここ…?てなる
やっぱりスキルの回復を十分盛ってあげたらあとは盛れるだけ火力に振った方が丸いんですね、、
螺旋で以前使った構成だなあ。敵倒すとHP削られるデバフの雷蛍とかが大量発生する層にて、将軍の殲滅力に回復が追い付かないから、チャージ武器と共に採用した。有用だった。でも結局そのあとは使わなかったなあ、そのデバフが終わって回復過剰に戻ったから。
本当に回復足らない時に限っては悪く無いんですね!ありがとうございます
バーバラの回復量素で高いから、少女セットはあんまり使わないイメージ。絶縁は普通にいいと思う。ただ、回復の頻度高める方法は例えば雷怒り4にしてCT短縮しつつ、自身の火力があまり影響しない感電で火力を出すみたいな方針とかもあったりと何かといろんなセットが使えるから、「一般的な」聖遺物組み合わせはないイメージ。
秘境とか螺旋だと回復はときどきたまっている元素爆発を打つくらいで頻度も回復量も足りることが多いし、ジン団長みたいに火力源でもないしそんなにまわさなくていいのよね。どうしても積みたいなら砂チャージにするとかも考えられる。たいていはサブステチャージで足りちゃうと思うなあ。サポートに徹するなら教官4とかのセット効果の方がありがたいし。まぁでも目的をもってチャージ積みたいヒトは絶縁2選ぶのはありかもね。愛少女はスキルの回復量をもっと盛りたいヒト向けかな。爆発は治癒バフ積まなくてもかなり回復するので。
新聖遺物、アタッカーバーバラの新定番になりうるかな?スキルに定期的な水追撃機能(控えでも発動)、爆発に攻撃能力が追加されるってことになるよな?で、HP伸ばすと間接的に攻撃力も強化されると
なんなら表に出てればスキルで全体回復出来る上に爆発が瞬間回復なバーバラは、心海よりも相性良さそう。ところで泡の爆発って水元素ダメージ確定なの?
チーム全体で見ると多すぎてあっさり30000の上限に達しそう
あー、わかんない。先入観で勝手に水だと思ってたわ。まあ水か物理だとは思うけど
水か物理かでだいぶ話が変わって来ますね、、
泡が水だったら、他元素のキャラも水を扱えちゃうことになるから、さすがに物理だと思うよ
確かに。七七が単独で凍結したりできてまうわ。するとエウルア・将軍コンビで、エウルアのターンの時に物理追撃とか?
下でもう言われてるけど、わざわざ感電、超電導ダメージと同じく~の注釈があるから、泡の追撃にダメバフは乗らないと思われる。
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最近は消防士として無相の火消しに活躍してもらってる。
諸々の事情で、無相の火を狩るのにバーバラちゃん使わざるを得なかったんだが、わざわざ沈倫掘るのも嫌なので手持ちの楽団4をテキトーに育成して実戦投入したら重撃で割とえげつないダメージ出て(あれ、アタッカーもイケる…?)ってなった。回復力はガタ落ちしたが、爆発がきちんと回れば気にならんね。モーションがコンパクトなのも良い。
通常が定点で打ち続けるの偉いよね
HPが常に満タンじゃないと気が済まなくて料理使うのも勿体ないからサブアタッカーになって回復もできるのはありがたい
将軍スキルで感電撒き散らしながら味方の体力ゴリゴリ回復していくバーバラ見て笑った というか何なら若干引いた
完凸効果かなり優秀じゃない? キャラ性能上相性悪いエウルアですら、元素爆発撃ちきった後に敵の攻撃あえて食らうよう意識すればいいだけだし、螺旋12ですら完凸効果だけで回復役の役割を全て担える。何なら表に出す必要すらない。
完凸蘇生、便利だとは思うけどあくまで保険だわね。15分CTは螺旋再挑戦ではリセットされないせいでこれ頼みにするとものすごくテンポ悪いです(待つ必要がある)。エウルアとは別に相性悪くないと思ってます。スキルによる持続回復と水付与凍結氷砕きは敵がちょくちょく止まるしエウルアのHPを保ちやすいしで便利よ。
毎戦闘で死ぬわけじゃなくて12-2で一回戦闘不能になる、程度で考えてた。水付与氷砕き自体はすごいいいんだけど、エネルギー全損が80族で粒子回収しづらいエウルアには痛いなあ…って感じがします
バーバラちゃんの立ち絵に書かれてる音符、待機ボイスの鼻歌に対応したリズムなのね。今日気付いた…
将軍との組み合わせ、火力面では微妙かもだけどスキルでの回復中の追撃と感電によるダメージ補助とバーバラでは貯め辛い爆発のチャージ補助で安定力という面では悪くないと思うんだけどどうだろうか
個人的な見解としてはいまいちかと。将軍スキルは元素付与が2.5秒に一回だから思ったほど感電しないのと、バーバラで殴る場合爆発の発動機会自体が減るから願力溜めに貢献できない。将軍の爆発回転率自体も下がる。だったらエミを含む雷2で共鳴を活用したほうがいいと思われる。2枚目の雷に将軍でもいいが、サラエミで火力増強を考えたほうが使いやすいかと
駄目かぁ、手持ちで色々相性探ってるけど上手くいかんもんだね ありがとうございます
バーバラちゃんにとってはありがたいけれど、雷電将軍にとってはそうでもない、の片思いパターンですね。
バーバラが好きで回復役として連れていきたいならアリかもね。ただバーバラで殴るのはあくまで回復の最中のことで、他に刻晴神里胡桃みたいな近接元素アタッカーを入れる感じが良いと思う。
竜殺しとか白辰とか、雷電と相性がいい法器もあるからヒーラー兼バッファーで運用するのはアリよ。白辰はバーバラ側で反応起こす意識が必要だけどね。
一周年動画のここすき。
螺旋11層でめちゃくちゃ使いやすいね。将軍で元素溜めながらHP減ったら爆発一発で全回復が強い。1モーションで全回復できるからDPS低下も最小限で言うことなし
こちらも螺旋11層でバーバラ大活躍でした。ぶっちゃけ爆発撃たなくてもスキルだけで回復量がほぼ足りるという素晴らしさよ。
心海のモチーフ武器っぽいのがヒーラー性能を火力に変換する系だったら、会心マイナス100の心海よりバーバラの方が実は大幅に強くなったりしないかね
心海のモチーフ武器の性能はもう出てる(数字はまだだけど)。治療効果バフとHP反映通常攻撃ダメージバフ、元素爆発後の通常攻撃でエネルギー回復。バーバラの方が強くなるかどうかは完全に心海の性能によるからなんともだけど、少なくとも爆発後の自己バフ含めたらさすがに心海の方が強いんじゃないかな。
その効果だと合わないことも無いけどわざわざバーバラに持たせるほどでもって感じかぁ、バーバラでダメージ出す構成やるにしても四風天空のがマシっぽいね
会心率-100%だろうが、その分天賦倍率が高かったりダメバフ盛れたらいくらでも火力高くなるから、バフもないし天賦倍率も高くないバーバラのほうが強くなるのは正直なさそう。あと、公式動画でクラゲが毎回「感電」起こしてた=付与CTナシっぽいから、水付与サポとして既に最強クラスっぽい。
心海越えは無くても、バーバラも使いこなせるんでは?って自分も期待したけど、重撃にバフが付かなさそうだから微妙っぽいのよね…。
バーバラちゃんには蘇生があるから・・・・
不滅月華、バーバラでも使える性能だったら盤岩と合わせてとりあえず初心者引いとけガチャになれたと思うんだけどな…
初心者に武器ガチャ自体なんとも言えませんね。それなりの課金意欲があるヒトならまぁ…
そもそも結緑自体が強いのは分かるけど初心者向けの素直な効果じゃないっていう
会心率はいいとして聖遺物の厳選方針まで変わるし
盤岩で聖遺物の厳選方針て会心ダメ冠以外無いよ?サブHP%が無駄にならないくらいで攻撃%>>HP%だし。
出せる課金額によるとしか言えんけど、今回は微妙だよなぁ。末路護摩とかいう神ピックが一回あったけどあのレベルでやっとやってもいいかもってくらいだし
最近の限定キャラって稲妻まで育てられない上、今回は特に序盤頼りになるバーバラと似てるから初心者はガチャ引きにくいと思ってて…今後も序盤育てられないキャラばかりになるなら武器は汎用性持たせて欲しいな〜と思って書き込みました
まぁでも確かに始めたてはガチャなんて触らなくても楽しいしどうでもいいか…
始めた頃なら☆5武器なんてなくても敵サクサク倒せるしね 久しぶりに追加される☆5法器がほぼ専用武器ってのは本当に残念
雷電将軍エミちゃんバーバラ行秋の組み合わせで感電結構便利 主にバーバラとオズで感電(雷電将軍は感電反応入らないから雷ダメージ盛り)して将軍と行秋での爆発アタッカー運用が意外と合う
水雷染めPT面白そうですね。これ基本の殴り役はバーバラ&雷電将軍の交代制ですかね。
金箔モナが流行ってるらしいけど実際のところ原チャ盛った竜殺しバーバラで充分なんじゃないかとずっと思ってる
一理ありますね
敵に対するデバフは味方全員に有効だけど、竜殺しバフは味方一人にしかかからんから基本キャラチェン回しならモナのが流石に強いかと、CTもモナのが早いし凍結延長もあるし。竜殺しバフは敵を倒しても継続するとかデバフとは違った利点もあるから下位互換ってことは無いとは思うけど
素のサポ能力も火力も段違いだからなあ…バーバラ必要なほど回復ほしい場面じゃない限りはモナ持ってたら試作モナ選ぶよ
竜殺しのバフ乗せるのに「あっまだクールタイム明けてない」「まだバフ乗せるタイミングじゃないのにバーバラに変えちゃった」「竜殺しのバフ乗せたいキャラそれじゃない」が頻発して昔に竜殺しやめちゃった人だから、そういうのを一切気にせず自由にキャラチェン出来る金箔モナは輝いて見える。自分が下手くそなのは否定できない・・・
水アタッカー不足で心海に期待してたけど使い辛そうだったので、重撃バーバラを育成する決心がついたわ
心海が実装されて肩身が狭くなるかと思ったら再評価されだしてて草生える
粒子生成と自分に水付与しちゃう事を除けば癖のない全体回復ヒーラーだからねぇ 龍殺し教官バーバラで雑に使えるのもいい
差をつけられている水付与能力も綾華ガイアあたりの片手剣キャラならほぼ問題ないしね。
もしかして元素スキル発動中の攻撃によって味方のHPを回復すると元素エネルギーが回復しています...?(フルHPだと回復しないので発動しない)
とりあえず、1凸ないし4凸効果ということはないですか。
ガチャ・イベント無し縛りで遊んでるアカウントなので無凸ですね...雷主人公のスキル・爆発や雷共鳴、香菱の元素スキルなど他のチャージ要素がないにも関わらず元素エネルギーが溜まっていきました
元素チャージのページにも書いてあるけど、単純な攻撃命中でも確率でわずかにエネルギーが回復するよ。
スキルの発動の有無によって増加量が明らかに違うので、エネルギーが回復する仕様があるように思えます。
申し訳ありません。何度か試行して見たところ攻撃によるエネルギー回復のようでした。攻撃による回復も思っているより高いのですね...
バーバラの回復量に慣れすぎてパーティから外すの怖すぎて外せない・・・
オンラインプレイ時の話だけど、元素爆発の回復タイミングを演出開始時にして欲しかった 助けるつもりで発動させても間に合わなかったりするのは悲しい
火力運用してる人達は武器は基本紀行か楽章?
これからゴリラ運用めざしてるんだけど、自分は四風聖典あるからこっちでもよさそうかなーと思う反面会心ダメージも盛りにくくて悩む
熟知も気にしてるとかあったら知りたいです
蒸発運用なら四風でいいんじゃないですかね。感電運用なら熟知盛り=祭礼。
蒸発はやっぱり熟知気にしすぎなくていいんすねあざっす
まぁ普通に考えて基礎攻撃力の低さを補う意味で星5武器がベストか
自分は感電運用で、結構キャラチェンするので四風の効果が勿体ない&聖遺物効果CTも気にならないので天空×沈淪4持たせてます
熟知ーバラにしてみっかと適当な熟知聖遺物つけてやってみた。バーバラアタッカーにして「常時殴りつつ反応させたい」というのを考えると、蒸発だと、出しやすい元素スキルで長時間炎元素付与サポはグゥオパーくらい?(香菱爆発は強いが重い) 雷電入れると結局雷電で殴ってることが多く、バーバラがメインアタッカーしてる感じが無い。フィッシュルがやっぱ相方に良いかなぁ。(雷主人公・北斗とか未育成)
今更気付いたが熟知型って氷との相性微妙なんだな。凍結はできるけど岩砕きさんのダメ上がっても旨味がない。よく熟知が蒸発感電と言われるのがようやくわかった。
凍結反応はダメージがないですしね。そして氷x雷の超電導も反応ダメージとしてはとても弱い(物理ダメージを通すのが主目的の反応)。熟知パーティーで炎・水・雷(+風など)と組み合わせることはあっても、そこに氷を混ぜることは考えにくいのもわかります。溶解反応は熟知でダメージは伸びるのですが、溶解反応PT自体元素付着時間の仕様や有用な付着スキルを持つキャラクターが不在だったりだとか諸々の理由で6凸ディオナで熟知をのせる(他のメンバーは攻撃会心型)以外で熟知パーティーとはしづらいなというのも感じますね。
氷共鳴や氷聖遺物、甘雨・エウルア・綾華の性能を見るに、氷元素は反応で直接ダメージ数値を盛りにくい代わりに高い素性能を会心系で底上げしてねってコンセプトなんだろうな
以前6凸フィッシュルの相方に怒り4熟知バーバラを投入してたけど、割と雑に火力は出るよ。フィッシュル側は普通の火力型で絶弦込みでそんな熟知なかった&割とフィッシュル側で反応起きてたけど、それでもバーバラが通常連打してるだけで感電(とオズが荒ぶって)で結構な火力になる。おまけで怒り4のお陰でバーバラのスキルもほぼCTなしで回ったりもする。武器はバーバラの熟知盛るより竜殺しが無難に強かったなぁ。
螺旋へ””北斗フィッシュルバーバラの3人+風””で歌声の輪で体当たりしつつひたすら殴る戦術で行ってみました。12-1前半は8:30秒以上残る感じでしたね。フィッシュルもいいのですが、北斗は火力装置としてやっぱりすぐれてますね。ちなみにバーバラちゃんは魔導諸論+教官4(熟知3部位)です。すこし思ったのは風キャラの変わりにチャージ盛りのシャンリンを入れるのもありかもしれません。
今回の11-3後半重撃バーバラだけで☆3取れるのは笑った。前回の螺旋といい活躍の場多くて嬉しい
侵食で削れたパーティのHPもまとめて回復、やっぱバーバラなんだよなぁ
流行りの心海水撒きサブアタ3編成で最近戦闘の出番減っちゃったけど、バーバラ可愛いから探索に使ってる
絶縁2乙女2が良いかなーと思ったんですが、あんまり一般的じゃないのかな
言いたいことちゃんと述べないと伝わらない
その記述だと自分は沈淪4が一般的に見えるんですが
乙女って何だ未来の原神でもやってんのかってツッコまずにいられなかった。
マジレスすると最初期に書かれた記事が更新されてないだけだから、本当に良いと思うなら、自分で加筆すれば良いと思います。(上の枝の言う通り、理由はちゃんと記述した上で。)
個人的な意見としては、少女2にしてまでチャ効率上げる理由…どこ…?ここ…?てなる
やっぱりスキルの回復を十分盛ってあげたらあとは盛れるだけ火力に振った方が丸いんですね、、
螺旋で以前使った構成だなあ。敵倒すとHP削られるデバフの雷蛍とかが大量発生する層にて、将軍の殲滅力に回復が追い付かないから、チャージ武器と共に採用した。有用だった。でも結局そのあとは使わなかったなあ、そのデバフが終わって回復過剰に戻ったから。
本当に回復足らない時に限っては悪く無いんですね!ありがとうございます
バーバラの回復量素で高いから、少女セットはあんまり使わないイメージ。絶縁は普通にいいと思う。ただ、回復の頻度高める方法は例えば雷怒り4にしてCT短縮しつつ、自身の火力があまり影響しない感電で火力を出すみたいな方針とかもあったりと何かといろんなセットが使えるから、「一般的な」聖遺物組み合わせはないイメージ。
秘境とか螺旋だと回復はときどきたまっている元素爆発を打つくらいで頻度も回復量も足りることが多いし、ジン団長みたいに火力源でもないしそんなにまわさなくていいのよね。どうしても積みたいなら砂チャージにするとかも考えられる。たいていはサブステチャージで足りちゃうと思うなあ。サポートに徹するなら教官4とかのセット効果の方がありがたいし。まぁでも目的をもってチャージ積みたいヒトは絶縁2選ぶのはありかもね。愛少女はスキルの回復量をもっと盛りたいヒト向けかな。爆発は治癒バフ積まなくてもかなり回復するので。
新聖遺物、アタッカーバーバラの新定番になりうるかな?スキルに定期的な
水追撃機能(控えでも発動)、爆発に攻撃能力が追加されるってことになるよな?で、HP伸ばすと間接的に攻撃力も強化されるとなんなら表に出てればスキルで全体回復出来る上に爆発が瞬間回復なバーバラは、心海よりも相性良さそう。ところで泡の爆発って水元素ダメージ確定なの?
チーム全体で見ると多すぎてあっさり30000の上限に達しそう
あー、わかんない。先入観で勝手に水だと思ってたわ。まあ水か物理だとは思うけど
水か物理かでだいぶ話が変わって来ますね、、
泡が水だったら、他元素のキャラも水を扱えちゃうことになるから、さすがに物理だと思うよ
確かに。七七が単独で凍結したりできてまうわ。するとエウルア・将軍コンビで、エウルアのターンの時に物理追撃とか?
下でもう言われてるけど、わざわざ感電、超電導ダメージと同じく~の注釈があるから、泡の追撃にダメバフは乗らないと思われる。