ルー大柴みたいな文になって申し訳ないんだけど「DoT/HoTにapplyするduff(s)」をsnapshootingという、って認識だったわ。他ゲーではむしろその用法がメジャー(個人の体感)だけど、Genshin Fandomを見ると確かにattributes are fixed on a long-lasting ability, effect, entity, or summon based on the character's attributes during the ability's activation.って書いてるね。いい書き方が思いつかんのでこれ見た人で良さげな文を思いついたら書き換えお願いします
ノエルの瞳の色っていつになったら直るんだ
違うところで「夜蘭来たから火力も一斗超えた!」とか言ってる人と「いや、超えてない」って人見たんだが結局どうなの?
gcsim見るかぎり、一斗・ゴロー・アルベド・鍾離のDPS53000が現時点で最高で、ノエルはノエル・アルベド・夜蘭・行秋が48000だから超えてないんじゃない?ノエルの組み合わせはそこまで研究されてないっぽいから他の組み合わせでもうちょっと伸びるかもしれないけど一斗は凸の伸び幅もあるし。
遅くなったけどありがとう、やっぱ超えないよな…
凸の伸び幅でいえばノエル側も夜蘭の凸とか武器で伸び幅あるのでは?
星5凸を解禁したらイット側の凸でさらに突き放されるよ、一方に優位は比較は意味がない
パーティのDPSが一斗チーム超えるかは、ノエルというよりは夜蘭の火力次第なんじゃないかなぁ。流石に火力・シールド・回復の3役が出来つつノエルの本体火力が一斗超えてたら化け物すぎる
>> 3787の「完凸していないノエルはこちらの運用が基本。」という一文について。完凸ではないがメインを張るという運用自体について異議はなさそうなので反対がなければ削除したいと思います。
問題ないと思います
西風大剣による各種兼業単独メイン以外にも、今は1凸してれば海染でヒーラー兼時限アタッカーとしてダブルアタッカーの片翼をこなせるので…
削除実行しました。
掘りに行く優先度が低い悠久4が低凸初心者向きなの悲しいな
そこそこノエルの育成が進んだから螺旋で使ってみたけど火力足りなくて泣いた やはり2凸じゃ螺旋は無理なのか…
6凸の壁はとても分厚い…
低凸の時で火力出すなら、海染4の泡ダメ重ねた時限アタッカーが一番お手軽じゃないかな?
うちは味方の元素に拘らず、主に将軍のお供で海染4ノエル使っていた。
夜蘭がいれば行ける。ただ完凸して赤角持ったらタイムが1分かかってのが30秒になった……
今のところはどう組むのが一番いいんや?
人それぞれ過ぎて何とも言えない。
凸の数とやりたいことと、やりたいことにあわせられる手元のキャラの情報がないと何も言えないかと。
前提の提示がないと参考になる意見が返ってくる確率は極めて低くなるんだぜ。一応、個人的にはノエル/夜蘭/雲菫/アルベドで組むのが元素チャージもしやすいしいつでも一定の火力が出せるから好き
色んな遊びができるキャラだけど強さを追求したらまぁノエル夜蘭に雲菫アルベドゴローからうち二人をお好みでって感じになるよね。 ベネシャン入れても強いけどそうなるとアタッカーがノエルではない方が強いという
二人とも申し訳ない、ノエル本体はこれから育成する段階だけど、大体の相性いいメンバーや武器は粗方揃ってる。ただどう組むかいまいちピンと来てなかったんだ。
だとしたらまずはこのページに書かれてる型や相性のいいキャラと組ませて実際に運用してみたらいいんじゃないかな?ピンと来ないのは実際にノエルを使ってないからだと思うよ。アプデ前だし、試行錯誤してもう少し深め疑問を探すのには丁度いいタイミングだと思うよ。
本文の運用方針や、ここの昔のコメントを読むとピキーンとくるものがあるかも
よく見てみる、二人ともありがとう!
一番良いかどうかは置いといて、個人的な推しは西風悠久のドライバー運用。行秋夜蘭に万葉乗っけて行秋夜蘭の最大ダメージ狙う構成とか、良い火力出る。
悠久か!攻撃範囲が広いから結晶拾うことによるロスも減らせるね。やってみたい。
ノエル単アタッカーPTを組むのはとても簡単で、考えるのは「元素爆発が回るようにする」「爆発でノエルが長時間居座っても与ダメージに貢献できるキャラを残りの枠に詰める」の二つだけ。爆発を回すには岩の電池キャラ(本文参照)を入れるか西風大剣を持たせるのが必要条件で、それで回らないなら元素チャージ効率を積むか控えに西風持ちを考える。ここまで出来れば残りは選び放題で、行秋や香菱みたいな育て得キャラを育てるもよし、ゴローで岩パを極めるもよし。耐久面はノエル一人で足りてるので、幅広く何でも試してみるのが楽しみ方ですね
最近処理できてなくて溜まってるんだ、ノエルに処理をお願いできるかな…?(星5聖遺物
はい、潰して素材にしますね!(大剣を振り上げながら)
鯖変えて西風ノエル運用してるけど爆発がずっと回るのはいいな。電池用意して一瞬100点中爆発120点通常50点出すか、常時80点にするかの違いな感じ
同じく別鯖でやりなおしてるマン、やってみるかと思ったけど西風無ぇ…
華館と防御時計で火力面だけ考えたら十分な防御%盛れてるから、後は"会心とダメバフ盛って火力特化にする"螭龍と、"粒子とチャージ効率を強化して編成幅と安定感を上げる"西風と、"攻撃,防御で火力とシールド強度を両立しつつチャージ時計で岩パなら十分な量のチャージも稼げる"白影って感じだね 一番安定して、好きに編成できる西風型が普段使いでもキャラ少なくて(or縛ってて)も使いやすそう
西風ノエルは役割一人で完結してるのでワンマンアーミー感があって好きですね。デイリーとか秘境で育成途中キャラの好感度上げ引率役としてすごい優秀
西風海染防防率が個人的に使ってて一番安心感ある。正直未完凸なら岩ダメいらない気がしてきたんだけどどうなんすかね?
それは西風で海染だからかもしれんな。計算したら防御杯に変えると一撃1000くらい落ちると思うんだが、多分通常3000~4000台で泡ダメもあるから確かにあまり変わらなそう。逆に白影螭龍で華館だと通常9000~10000で殴り続けるから岩ダメは盛るだけ盛りたい。要するに、武器や聖遺物の違い=通常攻撃にどんだけ期待するか、によるんじゃないかな
なるほど。もともと通常火力が出ない運用だから合うだけで基本は岩ダメなんですね。
そろそろノエルの聖遺物を剣闘士4から華館4か逆飛4に変えようと思ってたけど、コメント見てて悠久4も良さそうに思いました。悠久4のダメアップは1元素のみだから、基本的には裏から攻撃するキャラクターの元素は1つに絞った方が良いんですよね?例えば、水なら行秋と夜蘭、雷なら北斗とフィッシュルか八重、もう一人は岩か風の編成がベター?
そこは悠久入れた場合と元素反応できる場合でダメージ比べてみるしかないかもな…一つ言えるのは雷に絞る場合は、九条裟羅が雷限定超バフを持っているので検討してみては(まぁ完凸必要だが…)
悠久ノエルは夜蘭+行秋の天賦倍率がぶっ壊れてるかわりにスナップショットが乗らない→なら常時安定したバフが乗せられる悠久ノエル起用しようって感じの編成だから、雷とかの場合は特段強くないはず。(弱くもないが)しかも夜蘭+行秋は対単体でダメージ出す編成だから、対多数なら普通に岩統一のほうが強い。
参考意見感謝です。雷は微妙な感じなんですね。いずれダメージの比較検証はやってみようと思います。水はノエルでボス殴る時は良さそうですね。悠久は新キャラクターによっては将来性がありそうだと感じたので、逆飛と悠久を厳選しようかと思います。フィールド歩くときも螺旋とかの先頭もノエルにするのが習慣化されているので、華館は断念しました。
何度かコメント欄で悠久4を見たので追加してみた
"変則的運用"と分けたのはナイスアイデアだと思います。
今日の残像暗戦、ノエル無双だヒャッホーと思ってたら最後岩耐性持ち来よったぜ…
それな
まぁ共鳴と鍾離で下げれるし…
多少文章表現や助詞・接続詞などを調整しました。何かありましたら差し戻しお願いします。
読みやすいな(個人の感想です)。スナップショットに触れているから無理に入れなくていいと思うが、最後に取得した1元素しか強化できないというのは注意点かな。
発動時固定のアビリティをスナップショット可能なアビリティと言うから"リアルタイムでスナップショットする"はよくないかも
ルー大柴みたいな文になって申し訳ないんだけど「DoT/HoTにapplyするduff(s)」をsnapshootingという、って認識だったわ。他ゲーではむしろその用法がメジャー(個人の体感)だけど、Genshin Fandomを見ると確かにattributes are fixed on a long-lasting ability, effect, entity, or summon based on the character's attributes during the ability's activation.って書いてるね。いい書き方が思いつかんのでこれ見た人で良さげな文を思いついたら書き換えお願いします
スナップショットは「スナップ写真」で、「ある瞬間の状態を固定する」という意味でゲーム以外でも使う用語ですよん
原神のsnapshottingは他ゲーの攻略コミュニティから輸入されたものだろうからゲーム攻略分野で比べるのはわかるけど、その場合でもsnapshotの意味はやっぱり「ある瞬間の状態を固定する」だから「効果量を決定する瞬間のbuffがDoT/HoTにapplyし続けること」をsnapshottingという、の方がより正確な気がする。行秋みたいなのは日本語の原神コミュニティだとリアルタイム参照って言われることが多いと思ってるけど最近変わったりしてたらわからん。
木主には木を借りてるような形になってて申し訳ない。
セルフ書き換えしといた
紛らわしくてすみませんが、悠久追加は私じゃなくて別の方の編集です
ノエルのメイド服の背中が大きく開いているのは、高密度の筋肉が発する熱を逃がすためという説を提唱したい
ちゃうねん。背筋が強すぎて開けとかないと裂けるんや!
岩の重さで裂けるからパックリ開いてるんだよ(適当)
3.0〜ではデート以外のイベントも出演してくれ…ノエル…
素で絡んでくるところがみたいのは分かる…デートイベの成分はそれはそれで良いのだが、それ以外でしか摂取できないものもあるんだ…
しばらくは草元素反応関連のキャラクターばっかだろうから、ノエルPTの強化が期待できなさそうなのが悲しい。
ノエルどころか岩元素自体がしばらく放置されそうね…岩の新元素反応欲しいなぁ
せめて結晶も草関連反応に含んでくれれば良いのにね。そもそも草だと結晶反応すら起こらないっていう…
氷はわかるんだが岩、風に反応なしなのは謎よね そのせいで草元素は3種しか対応元素ないっていう
草と反応しないお陰で激化の邪魔しないというメリットはある、まぁ現状それが得なのは鍾離先生だけだけど...
2.〇は定期的に供給があったから仕方ないと思う反面、供給があったからこそ今の寂しさもある……性能面はだいぶ色々貰ったから今度は上の木にある通りイベ出演に期待
悠久ノエルを採用する手はあるとおもう。雷の結晶拾う+激化を邪魔しない岩ということで。鍾離でいいと言われればまあそうだが。草主雷電フィッシュルノエルみたいな。
岩自体には特に強化ないけど、今期の螺旋は属性シールドが少なくて岩パが使いやすいぞ それでいて雑魚が地味にバラけがちなんでメインアタッカーは一斗よりもノエルに軍配が上がるかもしれない
悠久4が1元素しか強化できないのも超激化なら気にならない。でも翠緑4の風キャラと比べる羽目になるんだよなあ
ノエル用の電池にドリー使えそうだね。ドリエル流行るか
チャージ役としては良さそうだけど、それ以外の仕事が被りがちじゃね?回復は持ってるし、超開花・超激化のトリガー役だと雷電や雷主人公との比較でどうなるか…
うーん、たし蟹...
チャージ役としても雷電や雷主人公と比べて手間がかかる気がする。雷電は元素爆発で自分とノエルまとめてチャージできるし、雷主人公はスキルだけ打てば良くてお手軽。しかしドリーはノエルの元素をチャージするための元素爆発を発動するための元素チャージをこまめにしなきゃだからなぁ。
そこにガイアと雷電将軍を入れてガラドリエル編成...(名前以外特に意味はない)
逆飛びノエルだとチャージ兼元素付与役になれるかな…とか思って螺旋★4縛り編成で試してみたけどどうもイマイチ
縛らないなら雷電将軍でもいいし、★4枠でもフィッシュルとかでもいいんじゃね?って思った
スメールにもお話が轟いているメイド騎士…これはスメール来訪も夢じゃないな…
我スメールにてデートイベント第三幕所望す
火力を捨てた、メイン全て防御にすることで相手ボスの攻撃の痛さとかモーションをじっくり観察できるキャラにしたてあげるの最高
超初期のキャラが全然揃ってなかった頃、ノエルを防御全振りにして運用してたのを思い出した 操作に慣れてないし敵の挙動も分からなかったからまずはノエルを出して殴られても大丈夫な役になってもらった 控えからの瀕死バリアにも何度も救われた
防御力3300で爆発すると攻撃力6000という文字を出せる最高のメイドやで
単アタッカー運用の欄に岩3がほぼ必須って書いてあるけど、別に岩3に限った話ではないのでは?くわえて「必須」という強い言葉は止めたほうが良いかと。
「ほぼ」っていう修飾子の意味はわかる?ノエルメインアタッカー=火力を最大化したい=武器を会心系や防御系にした上で爆発の途切れなくチャージが廻るようにしたい&ゴローを入れてバフを最大化したい ってところで現状ではおおよそ岩3になるよねって話でしょ
確かにゴローいるだけでノエルの火力は大幅に出るけど、岩3がほぼ必須なのはゴロー恩恵を最大限に活かすためだからなぁ。だからゴローが居ない場合は岩3必須ではないね。岩2は共鳴的に必須だと思うけど。寧ろダメバフが不足しがちだからとか通常がメインになるからとか、ノエル単体だと抱えてる問題に対しての記載じゃないと、ゴローいないならノエルもないわぁって見えちゃうかもね。ノエルでガッツリ高みを目指すと必須だけど、それ以外の組み合わせも十分あるからね。
ノエルをメインで組むとしても、ノエルをバフって火力を出す構成とノエルをドライバーにしてサブアタで火力を出す構成があるからその辺りを区別して記載する必要があるんじゃないかな。
実はドライバー運用については>> 3728でちょっと触れられていて、西風大剣の項に書かれているけど、しっかり区別して記載するかとかまた議論してもいいと思う。
岩3は「必須」でも「ほぼ必須」でもないと思います。たとえばノエル+アルベド+2で、アルベドの粒子供給や残りにフィッシュル入れて爆発を回そう、というのは昔からあるかと。
別にゴロー入れなくてもパーティは回るし言いたい事もわかるけど、ノエル一斗アルベドに明確にシナジーのあるゴローに対して必須でなかったらゴローの存在意義とは・・・にならなくない?まぁ必須というかゴローがいるなら積極的に採用したいぐらいでもいいかも(完凸なら必須だけど)
ゴローを入れるんだったらノエル一斗アルベドの誰かは同時に入れないと意味ないってのは分かるけど、ノエル一斗アルベドを入れる時にゴローが必須かというと別にそこまでではないと思う ノエル使ってみたいなぁって興味持った人がこのページ見に来て、ゴローいないからやめようってなるのは残念だ
ここの記述読んでる?いろんなビルドがすでに書かれている中でその意見は意味がわからん。単アタッカーの枠内だとノエル完凸前提で敷居がそもそも高いキャラだぞ
ノエルをアタッカー運用する時にチャージ面でも火力面でもゴロー(岩3)が効率が良くて、必ず岩3にする必要は無いけどその場合何かしら出力が落ちる事になるよってのが「ほぼ必須」って話じゃないの?強い言葉でもないし最適解を書いておくのはwikiとして正しいと思うけど
「ほぼ必須」という語が、その状況を正しく示せているかどうかが論点なのかなと思う。ノエル単体の火力を突き詰めた場合にゴロー含めた岩3編成が最適になるというのは認識として共通しているけど、じゃあゴローがいなければアタッカー運用が不可能かと言われれば必ずしもそうではないはず(極端な話単騎でもいい)。「ゴローを含めた岩3以上のパーティを組むことが望ましい」や「ゴローを含めた岩3以上のパーティを積極的に構築したい」といった言い回しがこの場合は適切なんじゃないだろうか。少なくとも自分は、岩3編成でなければノエルで火力を出すことは難しく他の選択肢はほとんど存在しない、という言外の意図を感じる。
単アタッカーって
なるべく読む人に誤解を与えたくないから、「ノエルの火力を出すことに集中するため、ゴローを含めた岩3以上のパーティが推奨される。」はどうでしょう?
岩3はゴローバフを最大化する条件だから、ノエルとっては必須条件ではないかな(一斗のような岩キャラに比例する天賦は無い)。岩共鳴のため岩2があれば、最低限メインアタッカー運用はできると思う。岩3やドライバーを含むかは別途議論するとして、以下の文章はどうかな?「岩共鳴やノエルの爆発回転の補助するため岩2以上を推奨する。(またノエル自体の火力を底上げできる)ゴローを編成する場合は、岩3以上にすることでバフ効果を最大にすることができる。」
元素爆発の解説に「自己強化のスキルや元素爆発の中では唯一、キャラチェンジを挟んでも強制終了しない」とありますが、ディルックの爆発もそうでは?あれは元素付与だけだから別?もし間違いなら「唯一」を「珍しく」に変えるとか、希少な部類であることを強調する文にするのがいいと思います
「珍しく」に変更しました。この文を書いた人は、元素付与以外も想定して「唯一」を使ったのかもしれませんが(たとえば剣がデカくなる点など)、将来同じようなキャラが出ないとも限りませんし、その時になってこのような議論をするよりは今のうちに変更してもよいのではと思った次第。
将来的になら別に「珍しく」も必要無いんじゃね? 効果が維持される事を記述しとけばいいだけだし
うーむ確かに。自分で将来がどうとか言っておきながら、珍しいというのは結局今の話ですね。異論が無ければこの3文字も消そうかと。
いつ来るかもわからない、なんなら来るかどうかもわからない「将来」に配慮するために、現在の情報の解像度を下げるのはどうなんだろう。個人的には、時限アタッカーとの動かし方の違いを強調するために、効果時間≧CTとセットで強調した方がいいくらいだと思う。
効果時間は短いけど万葉の完凸効果や刻晴の天賦効果も残存するから、無くてもいいんじゃない?
万葉に至っては風元素付与に加えてダメバフも有るし
「一斗の元素爆発とは異なりキャラチェンジしても元素爆発の効果が残る」ことを書いておけば十分なのでは…と思う(主な比較対象が一斗なので)。というか、一斗のページにはノエルとの比較が記載されてるけど、こっちには競合の話しか無いのか…
現在の時限アタッカー(一斗含む)との差別化を表現すべきという意見、将来ないし広い視野で見て珍しくないという意見、どちらも一理あると思う。ただ今回は書かれている場所が元素爆発の概論部分であるため、ここは元素爆発の性能そのものについてだけ記述し他キャラとの差別化は別の場所で良いと思う。よって「珍しく」云々はカットして、その代わりといってはなんだが下の「途切れることなく常時発動できる」を太字にするなり、他の方が差別化点を書いてくださるならお手伝いできればと思います。
完全に議論に乗り遅れてもう書き換えられてしまったが、俺は「珍しく」はあっても良かったと思う 「いつか珍しくなくなるかも」とは言うけど、逆に言えば効果終了するキャラが増えれば希少性はさらに上がっていくことになるぞ?どちらにせよ状況が変わったらその都度書き換えればいいわけで、現時点で明らかに珍しい特長なんだから消さなくてよかったと思う
ノエル鐘離北斗草主で螺旋遊んできた。やはり防御デバフは偉大。ハブられてる岩氷で氷砕きの亜種反応として防御デバフください!
またしてもモンドイベに出演しなそうなノエルちゃんに涙する会。PVに出てないだけで顔出してくれると言ってくれ
ほ、ほら…お酒の匂い好きだって言ってたからワンチャン!
でも然るべき時に飲みたいって言ってたから…()お願いだ…出てくれ…
これ本当に回収されたな…さては予言者かっ!
デートイベに2回も出演したことの報いだというのか・・・
無事出演・・・!
出てきた瞬間にあらゆる問題を解決してしまうから仕方ない
ノエルの記述について、「競合キャラの存在」「運用方針」「元素爆発」の修正案を砂場に用意してみました(変更箇所周囲のみ)。以下続きます。
「競合キャラの存在」について、一斗のページを参考に追記しています。ノエルが優れている点だけのコンパクト記述にしています。
「運用方針」について、岩3推奨の記述を変更してみました。また、過去のドライバー運用の話を踏まえて、一行だけ単アタッカー運用に追記しています。それと、個人的にインデントが欲しかったので入れています。
「元素爆発」について、要素のシナジーを意識して記述の順番を整理しました。「珍しい」の採用は見送っていますが、それが強み、と書いている時点で珍しいなのでは…という気がしています。(その記述で十分?)
キャンディスとの相性はどう?通常ダメバフが強そうに見えるんだが
確かにバフだけみたら夜蘭より良いかも。
バフだけ見たらね。総合DPSでいうと…
ノエルのためにキャンディス2凸したけどノエル、ゴロー、夜蘭、雲菫とノエル、ゴロー、夜蘭、キャンディスだったらどっちの方が強いんかな?
6凸ゴロー入れるならキャンディス、入れないなら雲菫かな。ノエルキャリーになるからダメバフ積んだ方が良いし、岩2水2で回転も良くなると思う。あと雲菫バフはリアルタイム参照らしいんでゴローバフ意味ないんだよね。
どっこいどっこい、育成具合で逆転しそうだな。ノエルで通常攻撃2~3万以上が安定してとれるくらいなら前者でもいいし、夜蘭の方が天賦レベルや聖遺物が優秀なら後者で水共鳴にしたほうがよさそうかも
各キャラの爆発の回り具合と、チャージ足りないときに誰に西風持たせるかみたいなところでも変わってきそう
どっちの方がって話題からは逸れるけど夜蘭キャンディスで岩3じゃなくなるならゴロー入れる意味もそんなにないんじゃないの?それこそノエル雲菫夜蘭キャンディスとか 全員西風適正あるしチャージ周りもかなり融通ききそう
ゴロー外す選択肢もあるのね
元素爆発しないとバフ配れない雲菫よりかは、スキルだけで配れるゴローで十分な場面もあるかもしれない。でもまあそうか、夜蘭がいるから雲菫の通常攻撃バフとも噛み合ってるね。