閑雲の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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ふぇんにゃる
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流浪に砂上2翠緑2でやってるんだがスキル3段からの落下でかなりダメージ出て楽しいわこれ。熟知以外を引ければ更にダメージ伸びるし
完凸してから色々編成残り1枠迷ってたけど旧貴族龍殺しモナに落ち着いた スキル1発40万超えが流石に気持ち良すぎるし閑雲の特徴である爆発打ったあとでも好きなタイミングでキャラ切り替えてもバフ切れないところがモナの爆発打つために切り替えやすくてかなり良い感じ
もう知ってるかもしれんが、スキル発動して浮かび上がった際にほんの少しだけ風の翼を広げることができる。そのあとすぐにスキルボタン押せばまた飛び上がれるんだけどこれに有用性を見出すことは出来ませんでした...
これまじで豆知識だよね 探索のときにちょっとだけ役立った
無凸だとやっぱチャージきついな…単体だと210あっても回らないわ 1凸の誘惑に襲われるけど、放浪者夜蘭いるから我慢だ…
1凸閑雲は良いぞ 2凸閑雲はもっと良いぞ
どの用途で使うかよね これからずっと探索で使います!!っていうなら1凸したほうが幸せにはなる 今後実装される落下攻撃が主体のキャラのために引いておきます!っていうなら今回は素体だけで次復刻のときに2凸してもいいと思う ただこれだけは言えるけど2凸閑雲で誰でも落下攻撃最強PTは最高
夜蘭も1凸して閑雲も1凸する。これよ
チャージ確保しつつ爆発のバフ量上げようとすると会心積んでる余裕ないから会心ステが割りと悲しい事になるけど、無バフ非会心で1万ダメポンと出せるのは中々やってんねぇって思う。探索用とサポ用で分けるの面倒臭いからしめ剣攻撃x3固定(率ダメ30%/60%)でやってるけど、ちょっとした雑魚集団ぐらいなら爆発切ってスキルぶっ放して閑雲がぴょんぴょんするんじゃあ^~してるだけで終わる。
早急に聖遺物プリセットが求められる 閑雲ほど使い分けたい聖遺物多いキャラそうおらんやろ…(翠緑or旧貴族orしめ剣orアタッカー用聖遺物)
ゴリラビルドでも現状問題ないとは言え、武器持ち替えて風杯会心冠にするだけで期待値倍に増えるしなぁ。
聖遺物どころか武器もセットで切り替えしたいね
3rdで出来るんだから原神でもやってくれと思っちゃうけど、バグの温床になりそうだから慎重になるのもまぁ分かる
派遣の一括処理とか他の機能を見るに、単に便利系機能を出し渋ってるだけに見えなくもない
出し渋りではなく小出しだと信じよう…(実際一気にたくさん出されると把握漏れが発生しそうに思う
鍾離先生の閑雲ボイス面白い。どっちも「気前がよい」と言われてるの面白過ぎる
先生→気前がよい(金があるとは言ってない)
完凸閑雲単体だけだと、どのくらいのダメージだしてるのだろう?会心なしのとき、ありのときのダメージが気になる…。
武器と遺物とバフによるのでは…そんなときこそダメシミュで遊ぼう
そういえばダメシミュってのがありましたね。どの程度で妥協するかダメシミュで遊んでみます!
ダメシミュこの前触った時は会心ダメ70が適応されてなかったって言ってた人いたよね あれ修正されたのかな?
げんかるくは修正されたっぽいね
閑雲メイン完凸ファルザンサブで探索用パーティ組むならあと二人は誰かな…とりあえず採掘でが岩王帝君?
風共鳴も弓もいるから風無効対策になるキャラがいいんでない?ベタだけどフリーナとか。海渡りもできるし
自分の場合だとフリーナは閑雲の素の状態のスキルのうちもらしの処理にサロンメンバーが非常に便利なので戦闘時に爆発使わなくても便利だからズッ友状態になってる。残り一人は岩砕き用兼ねてディシア、鍾離、ナヴィアから選んでる。最近はサクッと精鋭も処理しやすいし画面が見た目が無駄に派手になるからナヴィアよく使ってる
自分も今は風耐性の雑魚用兼ねて6重フリーナ入れてるな。持ってないけど単体で風以外の火力が出せるってとこならヌヴィレットとかも良さげなのかな。閑雲側はサロンメンバーやフリーナの爆発は無くても十分戦えるし。
こういうの考える度に雑魚の属性完全耐性はやり過ぎだと思ってしまうわ。せめて半減くらいなら編成がだいぶ融通きくようになるんだろうけど。
閑雲のおかげで物理落下という選択肢が生まれたのは地味に助かってる
探索用ならファルザン要らないんじゃないかなぁ。鍾離でシールド貼ってスキルで突っ込んでいくのは間違いなく楽だよ。
むしろ探索こそ風共鳴かつ弓枠もできて閑雲に粒子供給できる先輩は良いぞ~、特に共鳴で移動に関する挙動が快適になるのが大きい
先輩の爆発が回らなくて…
ファルザン完凸なら余裕で回ると思うけど、もしダメそうなら弓はチャージ武器とかあるし閑雲に西風持たしてもいいんじゃない。
アタッカー万葉(霧切、砂上)で集敵、集アイテム。サブアタッカー鍾離(護摩、絶縁)で風対策、鉱石割りしてる。
自分は嘉明とフリーナ連れてるよ、嘉明くんは大剣でスキルの落下攻撃が採掘にていい範囲出してくれるしスタイリッシュに掘れて楽しい、日中移動速度アップも嬉しい。フリーナと蒸発の相性も良くて少し強い敵にもストレスなし
チャ時計攻撃杯冠がチャージと攻撃力のバランスが良くて好き
うちは本人とそれ以外でもそれなりに火力出せるように攻撃攻撃会心。付け替えめんどうである意味バランス
わしも。多分バフ的にはダメなんだろうけど西風も持たせられるし、閑雲が会心出してるの見ると楽しくなれるのでね
1凸、天空、しめ翠緑、チャージ攻撃攻撃で、攻撃力3,400(80レベ未突破)、チャージ170、率ダメ50/90何ですが、バランス悪いかな?1凸ならもっと率ダメに寄せるべきかな?
1凸で天空ならその率ダメとチャージ時計でバランス良いと思うよ。攻撃時計にしたらチャージ120前後になって運用できる編成が狭くなるので
やっぱりチャージ時計辞めるとチャージがきついですよね。当面コレで行こうと思います
イエランは走るだけだけどこいつは高いところにも行けるのいいな
完凸効果は、全キャラの中でもかなり強い方じゃない?周辺環境が揃っているというか、フリーナ、ファルザン揃えると2.5秒に1度ファントムで螺旋12で22万ダメージ+周辺11万出せて連打可能。2.5秒以内に22万以上だせないアタッカーは全て置き去りにして使う意味がなくなってしまった。
ナヒーダ夜蘭の完凸と大差ないかなぁ(この2人の完凸効果も大概強いけど)。「閑雲でダメージを出したい」か「編成単位でダメージを出したい」かで印象が変わる。あくまで閑雲をメインに据えた編成も選択肢に上がるようになるだけで、結局のとこ会心ダメバフ元素反応(主に蒸発溶解)に恵まれたキャラに閑雲バフを乗っけた方がダメージは高いし。個人的には申鶴みたいに「閑雲しか出来ない事を伸ばす方向」だったらもっと魅力的だったなって。例えば「竹星を消費しなくなり、ダメージアップ効果が最大5体にまで適用される」とか。なんなら吸引効果も付けてくれたら良かった。
分かる 完凸アタッカーするのと2凸+嘉明はあまり変わらなさそうだしもう一声欲しかったね
かなり強いよね 16秒間に8回20万以上のダメージ叩き込めるって聞くとだいぶやってる性能で正に推しキャラをメインで使いたい人用の性能って感じ これで落下アタッカー用の武器も聖遺物も用意されてないってところからマジで今後が楽しみっていう印象 餅武器あるじゃんって?あれサポ用だし…
火力面では蒸発を塗り替える次元ではないけどヒーラーでありながら純アタッカークラスの火力持ちつつ元々1凸するだけでも快適だけどフィールドの快適さが圧倒的に良くなる点では無二だし豪華な凸だね。適当に敵を轢き殺しながらずっとピョンピョンできるの楽しさと快適さを両立してて良き。
わかるわ マジでフィールドだと閑雲1人で敵殲滅探索回復全部できるから推しとしてずっと連れ回せて気分がいいよね
みなさんの閑運雲の攻撃力はどれくらいでしょうか?
私はLv80時点で恐縮ですがキャラ2凸四風原典3凸攻撃力18%聖遺物2セットづつつけて2430ほどです。
時計杯冠はチャージ攻撃攻撃でチャージは180です。
攻撃攻撃攻撃にした場合は2810になりますがチャージは130程度です。
Lv90になれば多少伸びると思いますがみなさんどれくらいまで到達していますでしょうか。。
Lv81餅武器しめ剣攻撃x3で3882。会心が33%/127%。チャージは201%。率冠に変えると攻撃3422の会心60%/120%。
確認したら四風原典はlv80でした。しかし餅武器は圧倒的に強くなりますね。。
基礎攻撃力76も変わるから武器レベルはしっかり上げよう(キャラレベルは80→90で23)。餅武器に関しては天空トゥライ監視者みたいな674族ならともかく四風だと攻撃力133違うからねぇ。仮に攻撃力150%なら200の差がついちゃう。
閑雲無凸天空で3865 遺物は剣絶縁、剣縄より廻聖する絶縁の方が攻撃とチャージの両立しやすい
Lv90四風翠緑4攻撃3部位で3174のチャージ170.6。2凸込みだと3362。1部位風杯か会心冠にして辻斬り力を高めるか悩む……
もしやアタッカー閑雲って鶴鳴完凸でフリーナ&ファルザンいたら杯って攻撃力の方が良かったりするのかな
餅武器の有無とか聖遺物の選択肢もあるだろうけど、餅武器しめ剣で3凸フリーナ(天賦13)&完凸ファルザン(天賦13終焉&千岩)の場合風杯の方が一応出る。けど誤差。聖遺物がファントムや砂上なら攻撃杯の方が出る。完凸で上がるのは竹星部分以外の総天賦倍率と会心ダメージだけなんで閑雲が完凸か否かは関係ないね。閑雲完凸と見間違えてた。餅武器完凸ならどの聖遺物でも攻撃杯のが上になるわ。餅武器完凸でダメバフ80盛れるから攻撃力杯の選択肢の話をしてるのに餅武器の有無を語るとはこれいかに
閑雲完凸と勘違いしてたわ。
名前に鶴入ってるせいでごっちゃになるのわかりみすぎる
その認識で合ってるよ フリーナ1凸以上ならダメバフ200は超えるんで最大ダメージ見たいなら攻撃力が選択肢に入る ただベネットや龍殺し等の武器とか千岩旧貴族と言った外付けの攻撃バッファーが複数いるならまた話変わるからね 気をつけてあげて
皆さんありがとうございます!攻撃力杯にしてみようと思います
質問なんだがこの人のスキル、ピラミッド内の天井なんかに引っかからないの?
狭いところは普通に引っかかる…マジで引っかかる… そこは放浪者も引っかかること多かったんで多分夜蘭の専売特許よね
下りの洞窟内だと天井に張り付いちゃったりしたりするぐらいには引っかかる
完全に着地してからスキルボタン押せばそこまで高く跳ばないから閉所でも大丈夫だけど、上でも言ってる通り閉所かつ下り坂はわりと引っかかる
ファルザンパイセン完凸したから久々にマトリクス君の所行ってるけど、階段の所は大丈夫だけど階段下った広間入り口が上の部分壁になっててタイミングを計らないと引っ掛かる。普段気にしないデザインも障害物になってくる
笠っちは下り道さえ避けりゃよかったが閑雲は通路が狭いとすぐ引っ掛かるから屋内出禁にした
ベネット+翠緑で炎デバフと攻撃4500両立!って目指してたけど、フリーナに上書きされるわ、そのためにベネット爆発最初に切ったら時間短くなるわ、チャージ足りなくて厳選大変だわで面倒な割に強さ実感できなかったから断念した
ベネットはカカシみたいなboss向けで足枷みたいなものだから閑雲使ってる時は解放感薄れて楽しみが減るので良いと思うぞ
閑雲、見事にヌヴィレットとかの上位陣は影響受けず色んなキャラが強くなって良かったな。八重メインの超激開花編成も体感アルハイゼン並みでびっくりした。とても満足。
フリーナと相性いいから割となんでもありなんだよね
今日のデイリーで初めて気づいたけどスライム風船はスキル後の急降下でロックしてくれないね。追いかける形だと当たらないから進路をふさぐようにしないとだめかな。外してるうちにフリーナのお供で壊されたけども。
意外とロックしてくれない敵というかギミックあるよね アタッカー閑雲でトワリンに遊びに行ったら酷い目に遭ったぞ
狙い撃ち用の挑戦ギミックの方だけど、宵宮のホーミング重撃が無反応だったから見た目変わらないけど敵認定されてないぽいね
惜しいのが、メインアタッカー型の閑雲に最適な聖遺物がないところだな。2凸から自分で殴れるゴリラになるし、フリーナを螺旋のもう片方で使うからファントム以外でどこかのタイミングで最適な聖遺物を出して欲しい…
出番の始めに重撃撃つだけでその後15秒もバフしてくれる砂上とかかなり最適に近くない?正直重撃一発くらいなら大した手間じゃないと思うけど
いや、それが砂上の重撃は慣れるほどむしろ鬱陶しくなるんよ。放浪者くらい高速モーションならまだいいけど、閑雲は飛び道具式なせいでもっとストレス。ガチアタッカー運用したいなら無理してでも砂上1択だけど、そうじゃ無いなら無難に2セット複合とかの方が使いやすいよ。
スキルも爆発後も落下攻撃になるからやっぱ砂上いいよね。
色々遊んでたけどダメージ重視で閑雲に持たせるならファントムか砂上かになるよね。恐らくこれ以上の聖遺物は来ないんじゃないかな。来たとしても、これまでの流れ的にダメージ期待値が5%増えるかどうかで限定的過ぎるから誰も掘りにいかない、みたいなパターン。自分は付け替え面倒だから一通り遊んだ後はしめ剣固定になっちゃった。
初めて所持する風メインアタッカーになったから、砂上は一から厳選することになるんだよなぁ…そこあたりの手間や、中断耐性がないのに銃撃を挟まないといけないことを考えると、もっとお手軽な聖遺物が来て欲しいとか思ってしまうけど今後増えるのはナタ系の遺物だろうし…編成を変えて意地でもフリーナと組んで、凡庸性があるファントム回った方がいいかは悩みどころだわ
意地でもっつーても攻撃力は自前で「攻撃力を上げると攻撃力が上がる」で爆盛してる状態なんで、残りで欲しいのは会心ダメバフ風元素ダウンで、フリーナは会心率36%ダメバフ100%↑を1キャラでバフしつつ控えからダメージも出してるようなもんだから、むしろ意地でもフリーナを使わないって限りはフリーナは入れ得だと思う。んで、完凸ファルザンは固定として、ジャンプしてるから当たりにくいとはいえ耐久は紙寄りで1発食らったらゴロンゴロンするからシールド入れたら丁度良い。完凸なら落下攻撃中は完全中断耐性っぽいからシールド無しでも行けそうだけど。
完凸中は落下攻撃中は完全中断耐性ってことは、フリーナのバフ→ファル斬爆発→閑雲爆発してから一回ジャンプ攻撃してから重激しその後はひたすらジャンプ攻撃連打、って流れでいい感じ?2凸民だけど完凸したくなるなぁ
完凸ならってのはスキル連打してるからって話で、完凸に限らず閑雲衝撃波のモーション中は着地するまで完全中断耐性、だと思う。遺跡重機の腕回しで試しただけだから間違ってるかもしれないけど。ちなみにスキルでぴょんぴょんしてる間も完全ではないけどある程度中断耐性ついてる。あくまで完全中断耐性なだけでダメージは普通に受けるから閑雲衝撃波→連続ヒットで即死はあり得るあり得た。
スキルの火力も高いからフィールドでは自分の火力高めたいんだけど、餅だと初撃にバフ乗らなくてモヤるな
装備者の攻撃が命中すると、だったら元素スキルでも爆発でも起動出来たから嬉しかったんだけどね。
無凸→1凸→餅→2凸とあえて日を置きながら強化してったけど、モリモリと強くなってくね(最近始めた勢なのと爆発沢山回したいので武器ガチャ引いた)。2凸攻撃アップ中の羽根キラキラで運営からの御褒美貰った気分
無凸だと器用貧乏なキャラだけど凸進めると一人で何でもできるキャラになるな
ガチで何でもできるようになるから編成とりあえずこのキャラいれときゃよくなるの助かる
フィールドぐらいの敵ならスキル2回→爆発落下攻撃8回で大体殲滅出来ちゃうからね。
無凸でも限定バッファーとヒーラーとしては普通に優秀だけどね
まともな法器ないから仕方無しに果てなき紺碧の唄持たせて探索してる…。限定ほしいけどすり抜けがこ怖くてあと一歩踏み出せん。武器より二凸のほうが優先度高そうだし。
こういう攻略系のページにいると凸やモチ武器は引いて当たり前みたいな人ばっかなので感覚おかしくなるけど無凸・西風で十分優秀なので何も問題ない。本来アタッカーじゃないキャラを無理やりメインで使いたいって希望がなきゃ2凸もいらない。
これは本当その通り。
そうそう、無理な課金をすると「これだけ注ぎ込んだんだから!」って精神状態になってしまって、ゲームへの楽しさより義務感の方が強くなっちゃうし。本体さえいたら、今後の復刻までいつかは凸を進められる機会はあるわけだから気長に構えて楽しくプレイするのが1番だと思う。
無微プレイするならガチャ武器や後半の星座は無いものと思ってプレイしたほうが健全ね
わかる。このゲームやり始めたころ雷電2凸の重要性をどこでも見るから2凸までしたけど、それ以来凸の必要性を感じなくて凸したのは万葉だけ。
星座や武器にこそ戦闘・育成強化という面で魅力が集約されてはいるんだが、その星座や武器ひとつでフルプライスゲームが2本買えてお釣りが来るからな…
2本じゃすまないでしょ。ピックアップ☆5キャラ引くのに期待値120連とすると1凸進めるのに3万8000円くらいかかる。
祈願のページによると大体2万円ちょいくらいらしいよ
このゲームを長くやり続けられる人って「このキャラが好き、長く強く使いたい」って人が多いから、「できる限り推しが画面内にいる時間を増やしたい」「長く使うからこそ早めに投資」「ファッション面を妥協したくない」って形で課金してるんじゃないかな。他人の価値観に頼り切ってガチャると「〇〇引いたけど後悔」に陥りやすくなる
余裕あれば2凸した後に武器ガチャ回すかどうか改めて考えるくらいで問題ない。武器ガチャはマジで過酷なんで…。運用にもよるけど最悪チャージと攻撃盛ってりゃいいキャラだし。噛み合った武器を使わせたいなら西風引ければ西風持たせるか、聖遺物でチャージ盛って純水流華を鍛造するとかになるかな。「引きたいけど怖くて引きに行けない、でも背中を一歩押してほしい」って考えであればナヒーダ引いててナヒーダの持ち武器持ってないのなら頑張る価値はあるとだけ言っとく。でもマジで「持ち武器あれば世界が変わる」とかではないのでご利用は計画的に。
実際2凸の方が性能的にも精神的にも優先 武器ガチャ70連70連60連引かされたやつもいるから(ワイの体験談)😟
ナヒーダ武器も強いから今回の武器ガチャ当たりだと思う
ナヒーダの方は精錬したときの伸びがイマイチなのよね。そこが強ければじゃぶじゃぶ引いてたかもしれない。
コメントしたものです。電設任務がとても良かったのでガチャ引きたい衝動に駆られましたが、なんとか落ち着きました。まだ、期間あるのでもう少し考えます。
個人的に無微課金武器としては基礎攻撃力に差はないから白辰の方が好き派やなあ 偶然敵が雷元素まとっていれば拡散できた元素次第では味方全体へのダメバフとかになったりするし というかフリーナいれば感電で水は確実にバフできるからフリーナのサブアタ性能向上にもつながるし
完凸アルベド添えてLv90の敵に37万ダメージでた。閑雲最強!
落下攻撃が強いキャラも無理やりピョンピョンさせたいキャラも持っていないのでいっそ本人をアタッカービルドにしてしまおうか 無凸だけど
デイリーをこなせればいいというレベルならともかく、それ以上のことやらせるなら無凸閑雲メイン運用はおすすめしないなー。率ダメもダメバフも全然足りないので完凸ファルザンを添えても物足りない。
1凸するならctの関係で放浪者よりも長い距離の移動で強いですかね?もちろん鶴おばは斜め移動の面が強いので直接比較するのは難しいかもしれませんが… あと鶴おばのスキルは四風の移動効果乗りますか?
うん。CT短縮発生したら実質3連続で使えるから横の距離は長い。あとスキルは残念ながらあらゆる速度バフ乗らない
短距離は閑雲、長距離は放浪者の方が使いやすい(ダッシュしなければ距離伸ばせるし)。川や海越えたり高所→高所の移動は放浪者の方が有利。閑雲は起伏の多い場所で便利って感じだから、基本的な移動に関しては放浪者夜蘭(早柚)で十分なのよね。四風の移動速度アップは閑雲スキルと滑空には乗らない(放浪者の飛行は歩き・ダッシュ扱いだから乗る)
比較している人がいたけど、四風&風共鳴で殆ど変わらないみたい。差があっても大差ではない。四風と風共鳴無しなら閑雲に分があるんじゃないかな。後は地形の得手不得手の方が大きい。放浪者は水拾えるかや他の速度バフ系の有無でも変わるしね。