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シュヴルーズ、初動で過負荷を一回起こさないといけない都合上、バフ準備より先にスナップショット型のキャラの攻撃出しちゃいけないけど過負荷起こすなら一回攻撃して欲しいみたいな軽いジレンマが生まれる子ですね スナップショット型かどうか知ってないと割と損がでかいというか
まあでもマグナムブレットの保有時間制限なさそうだし、攻撃バフのクールタイムも激長だから、ローテ二巡目以降は特に気にする必要ないんじゃないかな。 初動だけ雷のクールタイム短めのスキル→シュブルーズ爆発スキルと繋げれば問題ないと思う。まあ確かに雷がフィッシュルだけとかだとちょっと困るけど、半分はデバフで火力伸ばすから影響もそこまでないんじゃない?
おまけ程度とはいえスキル空撃ちで回復できるの偉すぎる
正義の報酬つけてたら元素チャージもできるのが偉すぎ
おすすめキャラに炎元素キャラを足しました、雷元素は後々追加します
エンヒって空中の敵に重激が当たらないから過負荷と一緒に使うの微妙かと思ってたけど、そこのところはどうなんだろう?
吹き飛ぶ相手には通常弾、吹き飛ばない相手に重撃メインで使い分ける。通常が誘導弾なので吹き飛ぶ相手の対処は宵宮よりやりやすいぐらい
シュヴルーズは普通に火力倍率も高いよな、凸でもアホみたいに火力増えるし
2凸が地味に効いてる。単純に240%上乗せなんだよなコレ。
>> 795に張ったけど画面に出てる数字がもう高い。自分も火力だしつつ味方もバフする九条裟羅系譜やね。
過負荷でぶっ飛ばない大型やボス相手にするならディルック忍とかもいいね。楽しい
無凸だと火力運用は無理かぁ。素直にスライム槍もってバッファー役の方が良いか
西風旧貴族HPHP会心(or治療冠)オススメ。HP3.5万ぐらいになるから35%+20%のバフを撒けるし、アルケーや爆発の爆弾でヒット数がそれなりにあるから西風も起動しやすい。治療冠にすると天賦7でも2500ぐらい回復する(会心冠だと1800ぐらい)。ちなみに耐性デバフが本体みたいな所があるんで、パーティ単位のDPSを下げずに組むなら無凸でもベネットと併用すればアタッカービルドが無理って事はないと思うけど(上のビルドの杯を炎バフに変えるだけでも良い火力が出る)、ベネット抜きでヒーラーを兼ねるならサポ寄りにした方が良いかもね。
相性のいいキャラで西風が欲しくなるキャラっていうとシャンリンとかかな?雷電が入ると西風必要なくなりそうだけど。私はスライム槍が無難だと思います。
在りし日や海染装備でとにかくHP盛って回復量上げたい!みたいな場合はスライム槍でも良いともうけど、基礎攻撃力が低すぎてガクッとダメージが落ちるんだよね。攻撃バフはHP4万で上限に到達するし。HP槍持たせるにしてもスキル→爆発で自然と効果発動可能な正義の方が攻撃力とHPバフのバランスが良いと思う。自分は旧貴族使うならシュヴ自体の爆発も確実に回したいから西風に落ち着いた。
護摩持ってHP炎ダメHPでサブで会心盛れば出来なくはない。
万葉のスキル長押し→落下攻撃→必殺の儀式に対して短いアクションでバフ・デバフかけられるのが楽だなって思った。回復性能もあるから枠圧縮もできるし
過負荷さえ発生させれば裏から効果を維持し続けるのが偉大すぎる、雷電HCで雷電サラの爆発前に拡散翠緑で雷デバフかけるのめっちゃくちゃ面倒なんよな。
雷電ハイパーで九条→雷電だと過負荷の耐性ダウン短くて微妙かなと思ったら雷電爆発のまえに完凸ベネットのおかげで炎の通常はさんで過負荷おこせるの便利だわ
自分もその編成・ルーチンしてるけど、ここでまさかのベネット完凸が活きるとは思わなかったよね
3凸しかしてないんですが強いですか?完凸の数値がやばすぎて完凸してないとあんまりなのかなって思っちゃうんですが
まずは試してみたら良いと思うけど3凸で十分強いと思うよ。とはいえシュヴ本体よりは炎雷アタッカーの育成具合の方が大事だけども。
こちらシュヴ完凸民。HP4万の恩恵が攻撃バフ40だけなら、火力ビルドのHP2万くらいで攻撃バフ20もらう方が本人火力含めてPT火力高かったりしない?シュヴ本人の火力がどこまで伸びるのかってよくわかってないからすごい気になってる。
編成次第じゃないかなぁ。サブアタ多めならバフの恩恵が大きくなるし、ベネ入りハイパーキャリーみたいな編成だと攻撃力バフの恩恵が薄くなるからシュヴの火力上げた方が総火力高くなる。
そのビルドで運用してるけど、4凸3連射で12万の範囲火力出してるよ。ファントム秘境の開幕で左右のマシナリーを吹き飛ばす程度。
シュヴ八重ライデン vs螺旋からくり。4凸のスキル連射にばかり気を取られてたけど、爆発も結構馬鹿にならんダメージが出るね。旧貴族+雷電バフ+螺旋(+20%)が掛かってるとはいえ直撃33029に4403x8で合計68253ダメージ出てる。ちなみにステータスは護摩旧貴族HPHP会心率でHP37787攻撃1861会心81.6/169.8。天賦はスキルが11に爆発が9。
おおいいステータスしてんねーやっぱ護摩シュヴ魅力的だよな…ベネット入りのときって炎杯にするかとか旧貴族を火力系に持ち替えるかとかどうするべきなんだろうね
その辺悩ましいのよね。最初はアタッカーの時はとりあえず劇団持たせてたけど爆発の火力も軽視出来ないって気付いたから火魔女も良さそうだなって気はしてる。雷電と組まないならチャージも欲しいし、ビルドの幅がホント広い。
パッシブ1の訳文っていうほど分かりづらいか?仕様通りに理解出来るけど
他のキャラだと自身の〜っていう文言があって、今回は無かったからもしかすると、って思う人がいたんじゃない? 自分はいつも通り自チームキャラ回復だと思ってた。というか言われるまでテキストに文言が無いことに気づかなかった...
自分も普通に読んだまま分かるけど、ニィロウの時から分かりづらいって人はいた。意味は全く同じなんだけど、七聖のニィロウスキルの説明の方が分かりやすいって意見見たことある
今までフィールド上を〜でソロは単体回復だったのに、じゃあマルチでは最大4人が表にいるので全員回復出来ますね なんて事例あったか??そういうこった!
忍とか。範囲内のとは書いてあるけどね。エリア関係無しでチーム回復出来るキャラが来た!って勘違いするのもおかしな話ではない。
自操作キャラのみのときは自身の〜ってついてることがほとんどだった(参考)からむしろ詳しい人ほど全員回復と期待してしまったかも
そもそも売り手側のスタンスや前例がどうとかってのを顧客側に押し付けたいなら売り手側は「そういう客には売りません」っていうところまでやるべき。原神のガイドラインとかに最初からそういう一文が記載されてたら顧客側の落ち度でしかない。まあこのあたりはガイドラインまともに読んだことないから知らん。逆にガイドラインにその一文がなければ前例がどうとか関係なくそれぞれの商品単品の個別案件としてとらえるべきだと思うよ。その文章を単品で見た時に明らかに誤解を招く表記をしていたなら素直に売り手側の落ち度でしかない。
秘境にシュヴルーズで行ったら他の人を回復できてないように見えたのですが...もしかしてマルチのヒーラーは不向きでしょうか
そう。トーマの俺を守るよと同じ。完凸してれば一応ちょろっとは回復出来るけど…
なるほど!ありがとうございます!天賦と星座を見返してみたら完凸効果の回復(おまけの1回)だけしかマルチに適用されなさそうですね
無凸で雷電シャンリンベネリネを抜きにしてPTを組たいのですが何かありませんか。ふーたおシュワみこ北斗で組んだらこれだだのファントムハンターふーちゃんだ!ってなりました
ショットガン撃ちそうな元州知事混ざってない?
全部シュワちゃんだけで倒せそう。
間違えたのでシュヴに親指たてて溶鉱炉飛び込んでくるよ・・・
誰がてめーなんか。てめーなんか恐かねぇ!!
シュワ来ませり
八重宵宮北斗(辛炎)とか?
シュヴシャン神子とあと煙緋ちゃんでどうだろうか 飛んじゃった敵に追撃しやすいし、シュヴのスキル回復でファントムもいけそう?(自傷はないから要工夫だけど)
香菱入れるなら近接攻撃するタイプじゃないと厳しくない?その組み合わせだと中断耐性皆無だしベネと違って粒子を香菱で受け取り憎いから無難に雷電辺りの方が良さそうな気はするが。
うちはシャンリン抜いて北斗にしてる
シュヴルーズに北斗合いそうと考えたけどシュヴルーズが表にいるときは追撃起こしづらいからベストマッチとはいかなかった
HP遺物×2のHPHP治療で回復が4000超えた。これでベネットを螺旋の反対側に回せるわ。
マルチで回復できないって弱くね…?サポーターとヒーラーの両方ができるならと思ったけど、結局シュヴルーズ出しても相手にも回復出してもらう必要あるから2枠使うし、それなら心海とか白ポで良くなるじゃん。
基本ソロゲーでマルチ要素だけあげつらって弱いも何もなくないか…?マルチ向きじゃないって言えばいいだけよ。
マルチで味方にシールド張れない無凸鍾離も雑魚か...
木主はきっと別次元の原神でプレイしてるんだよ
いうて似た天賦のニィロウやバフデバフの万葉は回復持ってないやん。自キャラ回復あるだけ良いと思う。確かにマルチ適性は無いけれどそれで強さが決まるわけではない
持っている性能的にマルチでも弱くはないけどクソ野郎ではあるかな。まわりがお前に合わせた編成にしてくれてるのになに一人だけぬくぬくしとるねんって言いたくなるね。まあこれは無凸シールドキャラにも似たようなこと言えるが。
野良マルチいきたくない理由がここによく表れてる
こちとらソロ数十秒なところをわざわざ変なPT見るために潜ってるのにな
悪いがそちらの見方による評価なんざ知った事じゃあない。どう思いコメントしようが勝手だとしても
マルチなら他に雷1人いれば、ほぼ常時40%攻撃力バフを全体に配れるので悪くもないけどな。ベネットやと時間短い、サークル内に制限されるのでバフの恩恵受けてない人多いしね。回復は魅力やけど、マルチの事故の原因が味方への炎元素付着の場合が割とあるしね。
デバフは炎雷縛り編成の時のみ発動。攻撃バフは炎雷のキャラにのみ発動。完凸効果は回復をトリガーに炎雷元素バフ。マルチだけに限らず炎でも雷でもないキャラは何にも得られないぞ。
マルチ経験乏しいが自分が死なない立ち回りとかも大事だしそこまで強い弱いなんて…
基本ソロゲーだからマルチメンバーに回復配れなくてこのキャラ弱いってなるのは極々少数だと思われ…木主はマルチメインで原神やってるのかもしれない
スキルの説明文だと「(敵に)過負荷を起こすと」とは書いてないけど、オブジェクトの類で過負荷起こしてもマグナムブレットは生成されないのね。凝光の星璇はそんなことないのになぁ。
万葉のバフとかと同じなんだな
ローディングtipsに書いてあるよ
平蔵パッシブとかもそうだよね。凝光は元素反応ではなくて攻撃ヒットだから有効なのかと思う
ベネドリーで自己過負荷起こした時はいけるのかな?
雷炎パマルチやとパーティには攻撃力バフ、敵への炎雷デバフのみで、炎雷バフは撒けないのね。
え、マルチだと完凸バフも配れないの?
文面見ると元素スキルの回復効果を受ける必要あるから無理かな。追補の全体回復効果が対象かどうかは完凸の人教えて欲しい。
なんか旧貴族でいい感が否めないな。ち違うぞシュヴルーズ隊長、新聖遺物厳選がめんどくさいわけじゃ・・・!
続きは滝を臨む廃都で聞いてやる。連行しろ。
実際新聖遺物より旧貴族がいいと思う
ナヴィアひいてないと在りし日厳選するの辛そう
ナヴィアいても辛い、他のキャラが旧貴族持ってなければ旧貴族が最適解だし
元素爆発があんまり火力の足しにならないから完全に切ってしまえるから強いよ
サポート運用的には聖顕とか蒼古とかある片手剣だったら…と思いつつも、サブアタ運用なら護摩がある長柄で良かったってゆージレンマ
片手剣には磐岩があるじゃない
片手剣はメインサブサポ取り揃えてる最強武器種だからね……
回復は自分だけでその影響でバフも1重しか撒けない。批判する訳じゃないけどなんだかな…。マルチでも気軽に連れ回したかったわ
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シュヴルーズ、初動で過負荷を一回起こさないといけない都合上、バフ準備より先にスナップショット型のキャラの攻撃出しちゃいけないけど過負荷起こすなら一回攻撃して欲しいみたいな軽いジレンマが生まれる子ですね スナップショット型かどうか知ってないと割と損がでかいというか
まあでもマグナムブレットの保有時間制限なさそうだし、攻撃バフのクールタイムも激長だから、ローテ二巡目以降は特に気にする必要ないんじゃないかな。
初動だけ雷のクールタイム短めのスキル→シュブルーズ爆発スキルと繋げれば問題ないと思う。まあ確かに雷がフィッシュルだけとかだとちょっと困るけど、半分はデバフで火力伸ばすから影響もそこまでないんじゃない?
おまけ程度とはいえスキル空撃ちで回復できるの偉すぎる
正義の報酬つけてたら元素チャージもできるのが偉すぎ
おすすめキャラに炎元素キャラを足しました、雷元素は後々追加します
エンヒって空中の敵に重激が当たらないから過負荷と一緒に使うの微妙かと思ってたけど、そこのところはどうなんだろう?
吹き飛ぶ相手には通常弾、吹き飛ばない相手に重撃メインで使い分ける。通常が誘導弾なので吹き飛ぶ相手の対処は宵宮よりやりやすいぐらい
シュヴルーズは普通に火力倍率も高いよな、凸でもアホみたいに火力増えるし
2凸が地味に効いてる。単純に240%上乗せなんだよなコレ。
>> 795に張ったけど画面に出てる数字がもう高い。自分も火力だしつつ味方もバフする九条裟羅系譜やね。
過負荷でぶっ飛ばない大型やボス相手にするならディルック忍とかもいいね。楽しい
無凸だと火力運用は無理かぁ。素直にスライム槍もってバッファー役の方が良いか
西風旧貴族HPHP会心(or治療冠)オススメ。HP3.5万ぐらいになるから35%+20%のバフを撒けるし、アルケーや爆発の爆弾でヒット数がそれなりにあるから西風も起動しやすい。治療冠にすると天賦7でも2500ぐらい回復する(会心冠だと1800ぐらい)。ちなみに耐性デバフが本体みたいな所があるんで、パーティ単位のDPSを下げずに組むなら無凸でもベネットと併用すればアタッカービルドが無理って事はないと思うけど(上のビルドの杯を炎バフに変えるだけでも良い火力が出る)、ベネット抜きでヒーラーを兼ねるならサポ寄りにした方が良いかもね。
相性のいいキャラで西風が欲しくなるキャラっていうとシャンリンとかかな?雷電が入ると西風必要なくなりそうだけど。私はスライム槍が無難だと思います。
在りし日や海染装備でとにかくHP盛って回復量上げたい!みたいな場合はスライム槍でも良いともうけど、基礎攻撃力が低すぎてガクッとダメージが落ちるんだよね。攻撃バフはHP4万で上限に到達するし。HP槍持たせるにしてもスキル→爆発で自然と効果発動可能な正義の方が攻撃力とHPバフのバランスが良いと思う。自分は旧貴族使うならシュヴ自体の爆発も確実に回したいから西風に落ち着いた。
護摩持ってHP炎ダメHPでサブで会心盛れば出来なくはない。
万葉のスキル長押し→落下攻撃→必殺の儀式に対して短いアクションでバフ・デバフかけられるのが楽だなって思った。回復性能もあるから枠圧縮もできるし
過負荷さえ発生させれば裏から効果を維持し続けるのが偉大すぎる、雷電HCで雷電サラの爆発前に拡散翠緑で雷デバフかけるのめっちゃくちゃ面倒なんよな。
雷電ハイパーで九条→雷電だと過負荷の耐性ダウン短くて微妙かなと思ったら雷電爆発のまえに完凸ベネットのおかげで炎の通常はさんで過負荷おこせるの便利だわ
自分もその編成・ルーチンしてるけど、ここでまさかのベネット完凸が活きるとは思わなかったよね
3凸しかしてないんですが強いですか?完凸の数値がやばすぎて完凸してないとあんまりなのかなって思っちゃうんですが
まずは試してみたら良いと思うけど3凸で十分強いと思うよ。とはいえシュヴ本体よりは炎雷アタッカーの育成具合の方が大事だけども。
こちらシュヴ完凸民。HP4万の恩恵が攻撃バフ40だけなら、火力ビルドのHP2万くらいで攻撃バフ20もらう方が本人火力含めてPT火力高かったりしない?シュヴ本人の火力がどこまで伸びるのかってよくわかってないからすごい気になってる。
編成次第じゃないかなぁ。サブアタ多めならバフの恩恵が大きくなるし、ベネ入りハイパーキャリーみたいな編成だと攻撃力バフの恩恵が薄くなるからシュヴの火力上げた方が総火力高くなる。
そのビルドで運用してるけど、4凸3連射で12万の範囲火力出してるよ。ファントム秘境の開幕で左右のマシナリーを吹き飛ばす程度。
シュヴ八重ライデン vs螺旋からくり。4凸のスキル連射にばかり気を取られてたけど、爆発も結構馬鹿にならんダメージが出るね。旧貴族+雷電バフ+螺旋(+20%)が掛かってるとはいえ直撃33029に4403x8で合計68253ダメージ出てる。ちなみにステータスは護摩旧貴族HPHP会心率でHP37787攻撃1861会心81.6/169.8。天賦はスキルが11に爆発が9。
おおいいステータスしてんねーやっぱ護摩シュヴ魅力的だよな…ベネット入りのときって炎杯にするかとか旧貴族を火力系に持ち替えるかとかどうするべきなんだろうね
その辺悩ましいのよね。最初はアタッカーの時はとりあえず劇団持たせてたけど爆発の火力も軽視出来ないって気付いたから火魔女も良さそうだなって気はしてる。雷電と組まないならチャージも欲しいし、ビルドの幅がホント広い。
パッシブ1の訳文っていうほど分かりづらいか?仕様通りに理解出来るけど
他のキャラだと自身の〜っていう文言があって、今回は無かったからもしかすると、って思う人がいたんじゃない?
自分はいつも通り自チームキャラ回復だと思ってた。というか言われるまでテキストに文言が無いことに気づかなかった...
自分も普通に読んだまま分かるけど、ニィロウの時から分かりづらいって人はいた。意味は全く同じなんだけど、七聖のニィロウスキルの説明の方が分かりやすいって意見見たことある
今までフィールド上を〜でソロは単体回復だったのに、じゃあマルチでは最大4人が表にいるので全員回復出来ますね なんて事例あったか??そういうこった!
忍とか。範囲内のとは書いてあるけどね。エリア関係無しでチーム回復出来るキャラが来た!って勘違いするのもおかしな話ではない。
自操作キャラのみのときは自身の〜ってついてることがほとんどだった(参考)からむしろ詳しい人ほど全員回復と期待してしまったかも
そもそも売り手側のスタンスや前例がどうとかってのを顧客側に押し付けたいなら売り手側は「そういう客には売りません」っていうところまでやるべき。原神のガイドラインとかに最初からそういう一文が記載されてたら顧客側の落ち度でしかない。まあこのあたりはガイドラインまともに読んだことないから知らん。逆にガイドラインにその一文がなければ前例がどうとか関係なくそれぞれの商品単品の個別案件としてとらえるべきだと思うよ。その文章を単品で見た時に明らかに誤解を招く表記をしていたなら素直に売り手側の落ち度でしかない。
秘境にシュヴルーズで行ったら他の人を回復できてないように見えたのですが...もしかしてマルチのヒーラーは不向きでしょうか
そう。トーマの俺を守るよと同じ。完凸してれば一応ちょろっとは回復出来るけど…
なるほど!ありがとうございます!天賦と星座を見返してみたら完凸効果の回復(おまけの1回)だけしかマルチに適用されなさそうですね
無凸で雷電シャンリンベネリネを抜きにしてPTを組たいのですが何かありませんか。ふーたおシュワみこ北斗で組んだらこれだだのファントムハンターふーちゃんだ!ってなりました
ショットガン撃ちそうな元州知事混ざってない?
全部シュワちゃんだけで倒せそう。
間違えたのでシュヴに親指たてて溶鉱炉飛び込んでくるよ・・・
誰がてめーなんか。てめーなんか恐かねぇ!!
シュワ来ませり
八重宵宮北斗(辛炎)とか?
シュヴシャン神子とあと煙緋ちゃんでどうだろうか
飛んじゃった敵に追撃しやすいし、シュヴのスキル回復でファントムもいけそう?(自傷はないから要工夫だけど)
香菱入れるなら近接攻撃するタイプじゃないと厳しくない?その組み合わせだと中断耐性皆無だしベネと違って粒子を香菱で受け取り憎いから無難に雷電辺りの方が良さそうな気はするが。
うちはシャンリン抜いて北斗にしてる
シュヴルーズに北斗合いそうと考えたけどシュヴルーズが表にいるときは追撃起こしづらいからベストマッチとはいかなかった
HP遺物×2のHPHP治療で回復が4000超えた。これでベネットを螺旋の反対側に回せるわ。
マルチで回復できないって弱くね…?サポーターとヒーラーの両方ができるならと思ったけど、結局シュヴルーズ出しても相手にも回復出してもらう必要あるから2枠使うし、それなら心海とか白ポで良くなるじゃん。
基本ソロゲーでマルチ要素だけあげつらって弱いも何もなくないか…?マルチ向きじゃないって言えばいいだけよ。
マルチで味方にシールド張れない無凸鍾離も雑魚か...
木主はきっと別次元の原神でプレイしてるんだよ
いうて似た天賦のニィロウやバフデバフの万葉は回復持ってないやん。自キャラ回復あるだけ良いと思う。確かにマルチ適性は無いけれどそれで強さが決まるわけではない
持っている性能的にマルチでも弱くはないけどクソ野郎ではあるかな。まわりがお前に合わせた編成にしてくれてるのになに一人だけぬくぬくしとるねんって言いたくなるね。まあこれは無凸シールドキャラにも似たようなこと言えるが。
野良マルチいきたくない理由がここによく表れてる
こちとらソロ数十秒なところをわざわざ変なPT見るために潜ってるのにな
悪いがそちらの見方による評価なんざ知った事じゃあない。どう思いコメントしようが勝手だとしても
マルチなら他に雷1人いれば、ほぼ常時40%攻撃力バフを全体に配れるので悪くもないけどな。ベネットやと時間短い、サークル内に制限されるのでバフの恩恵受けてない人多いしね。回復は魅力やけど、マルチの事故の原因が味方への炎元素付着の場合が割とあるしね。
デバフは炎雷縛り編成の時のみ発動。攻撃バフは炎雷のキャラにのみ発動。完凸効果は回復をトリガーに炎雷元素バフ。マルチだけに限らず炎でも雷でもないキャラは何にも得られないぞ。
マルチ経験乏しいが自分が死なない立ち回りとかも大事だしそこまで強い弱いなんて…
基本ソロゲーだからマルチメンバーに回復配れなくてこのキャラ弱いってなるのは極々少数だと思われ…木主はマルチメインで原神やってるのかもしれない
スキルの説明文だと「(敵に)過負荷を起こすと」とは書いてないけど、オブジェクトの類で過負荷起こしてもマグナムブレットは生成されないのね。凝光の星璇はそんなことないのになぁ。
万葉のバフとかと同じなんだな
ローディングtipsに書いてあるよ
平蔵パッシブとかもそうだよね。凝光は元素反応ではなくて攻撃ヒットだから有効なのかと思う
ベネドリーで自己過負荷起こした時はいけるのかな?
雷炎パマルチやとパーティには攻撃力バフ、敵への炎雷デバフのみで、炎雷バフは撒けないのね。
え、マルチだと完凸バフも配れないの?
文面見ると元素スキルの回復効果を受ける必要あるから無理かな。追補の全体回復効果が対象かどうかは完凸の人教えて欲しい。
なんか旧貴族でいい感が否めないな。ち違うぞシュヴルーズ隊長、新聖遺物厳選がめんどくさいわけじゃ・・・!
続きは滝を臨む廃都で聞いてやる。連行しろ。
実際新聖遺物より旧貴族がいいと思う
ナヴィアひいてないと在りし日厳選するの辛そう
ナヴィアいても辛い、他のキャラが旧貴族持ってなければ旧貴族が最適解だし
元素爆発があんまり火力の足しにならないから完全に切ってしまえるから強いよ
サポート運用的には聖顕とか蒼古とかある片手剣だったら…と思いつつも、サブアタ運用なら護摩がある長柄で良かったってゆージレンマ
片手剣には磐岩があるじゃない
片手剣はメインサブサポ取り揃えてる最強武器種だからね……
回復は自分だけでその影響でバフも1重しか撒けない。批判する訳じゃないけどなんだかな…。マルチでも気軽に連れ回したかったわ