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彷徨える星のHP版が欲しい…本人のHP盛るほど周りに攻撃力配るやつ
イベント4日目でもちょっとだけシュヴルーズ使えたから、フィールドでスキルを調べてみた。どうやらオートエイム作動距離を超えても攻撃は当たるらしい。似たような攻撃をするミカより弾速が速くて弾道が低伸するから手動エイムでも当てやすい。でも射程はミカと同じくらいかな。
話に聞いた感じだと過負荷が強化されそうで、始めたての頃に使ってた煙緋、将軍の過負荷編成が使えそうなの楽しみ
過負荷が強化ではなく過負荷で強化。過負荷編成が強化されるのは間違いないけど、過負荷反応ダメージが強化されるわけではないから注意。
一応炎耐性下がるから反応のダメージ自体は上がりそう
聖遺物どれがいいかな サポートなら旧貴族が一番合いそうだけど完全にマッチしそうなのが思い浮かばない
劇団で銃撃しまくるのも楽しそう。多分強くはないけど
本人の火力捨てていいなら新聖遺物で良さそうではある
普通に旧貴族でよさそう、あとは教官ぐらいかなあ
旧貴族にしたいけどベネットと併用するとき意味なくなっちゃうのがね
この点で在りし日には価値があると思って掘ってるわ。 エウルア編成で旧貴族ロサリアと組ませてるからミカは在りし日をつけてる感じでベネシュヴ併用が増えるなら在りし日&西風でいいかなと
HPを確保できるなら教官という手も
とんがりコーンって日本だけのお菓子だと思ってたわ
雷火力2本立てにして将軍神子トーマシュヴなんてどうかな。神子にはベネットより相性良いだろうし、トーマに過負荷とシールドを任せて回復力の面もカバー。4凸シュヴが撃つときのマグナムブレット調達も楽そう。
この間護摩すり抜けて微妙に弊ワットだと使い道ないなーと思ってたから使えそうで嬉しい…。凸進めるほど本人でも火力出せそうな設計っぽいよね
短押しが遠距離でパッと粒子生成できるの神過ぎるけど、攻撃バフをかけるには長押し必須なのが惜しい。効果30秒だから2回に一回で十分なのが救いだが
待機モーションでとんがりコーン指にはめてて笑った
固有天賦の攻撃バフと耐性ダウンがパーティ全体に恩恵あるから、ハイパーキャリー系よりも表アタッカー+裏アタッカーで2~3人がかりで殴る編成の方が向いてるのだろうか? その場合炎で裏火力出せるの香菱ぐらいだから、炎アタッカー+裏アタッカー(雷1~2)+シュヴ、の編成になりそうだけど
スキルの回復効果って重ねられるかな? もちろん実装するまで検証できないのはそうだけど、4凸効果でスキル2連続で使ったらそれぞれの回復どうなるのかなと思った。もし上書きじゃなくてそれぞれ発動するなら回復力強化にもなるし、そうなれば大分凸進めたいかもな……
完凸効果が最大3層で独立カウントらしいから重なるんじゃない?あくまでも現段階の予想だけど
重ねられると書いてない限り基本的に同じ効果は重ねられず継続時間がリセットされるだけだと思う。忍に祭礼持たせても二重に回復したりしないし。完凸のは普通にスキルの2秒おきの回復×3回だと思われ。
実質伝説任務でしたわ 明日のイベ最後の受賞式?が楽しみ 赤い服装で炎・紫髪で雷 の色合いから過負荷イメージなんだと気づかされる
ニィロウのチームで激化をやる感じか、基礎攻撃力低いからサポヒーラーだろう。聖遺物について在りし日は最初にスキルを打って回復し6秒後過負荷を起こす必要がある、4凸以下だとマグナムどのタイミング打つかが問題、旧貴族はマグナム打ってから元素爆発で過負荷を起こせば一番いい、スコア高い方がいいと思う。武器は西風かフォンテーヌ鍛造かな。どうしてもアタッカーってなら火魔女か金メッキ、攻撃力+18など、和璞鳶護摩が必須レベル、星4武器色々悪くないけどどうしても基礎攻撃力が・・・
元素縛りの恩恵が耐性ダウンしかないから複数まとめてスキル爆発過負荷当てられる集敵入れたほうが強そうだなこれ
一応1凸のチャージ補助は協同戦術=炎雷縛りが条件だね。ところで1凸ってシュヴルーズは対象外で、表に出ている過負荷を起こしたキャラのチャージを回復するって理解でいいのかな?
集敵大正義なのはもうしょうがない。過負荷で怯むのがメリットって言う人もいるけど、怯む敵より怯まない敵の方が多くなってしまったからそっちに利点はないしね。最近のロボ系こそ怯んでほしいんだが。チャージ回復はその理解でOK。「共同戦線」は全員に付与する(デバフ天賦は裏から発動可能)、1凸は表のキャラのみ対象。
いうて吸わさんぞ!って配置や敵がめきめき増えて、カズハはバフデバフ要員化しつつある。 ので同時に過負荷でも困らんなってシーンは多いと思う。 まぁそこらの調整で割りを食ってると感じるのはウェンティだけど…。
4凸効果、天賦Lv11(8+3)で536.6%だから毎回過負荷でマグナムブレッド再装填して1609.8%。2凸効果と爆発合わせて約2500%って考えるとヒーラー&バッファーを兼ねるサブアタとしては結構強い部類なのでは。問題は6秒間に長押し3回当てる必要があるのと、恐らく3発目撃った後に15秒のCTが入るからローテーションの時間が長くなる点か。シュヴの火力は下がるけど2発で止めるって選択肢もあるから15~20秒で組めそうな感じもするね。連続過負荷をするにはフィッシュル入れたいけど、スナップショットの仕様的にフィッシュルと攻撃&元素バフの相性が微妙に悪いのが悩ましい。
ベネットと組むなら回復ある程度問題なさげだし極論アタッカー極振りにしても良さそうな気はする 全体的に倍率はいいしフィッシュルや八重、雷電とか短時間で過負荷裏からでも起こせるアタッカーはそれなりに揃ってるし
聖遺物の選択肢もそこそこ多そう。4凸効果フルで使うにはシビアそうだけど劇団も使えそうだしなぁ。固有天賦は1つ減るけど感電蒸発過負荷とかも面白そう。
スキル爆発のダメージが攻撃参照なのに対し突破ステと回復と攻撃バフはHPだから、恐らく綺良々の爆発と似たような扱いになると思う。ステ振りすればちゃんと大火力になるけど振る余裕がないから普通の火力止まりになるタイプ。
基礎HPを仮に性能的に近い星4(ミカとか)の1.2万だとして、時計をHPにしたらHP2万だから、HPをガン積みしなくても攻撃20%にHP回復1600/2秒、それに加えて上の倍率って考えると結構強ない?綺良々はシールドがメインだけど、シュヴルーズはやれることバラけてる分、それこそ1枝みたいにベネットと組んで炎共鳴合わせて攻撃力爆盛りみたいな使い方も良いわけだし。まぁ、HPガン積みでHP4万なら40%バフに回復2600/2秒だから、ベネット無しでサポート特化にするのも全然良いと思う。ただ、HP4万到達しようとすると大体HP200%ぐらい必要だからHP%3箇所+正義ぐらい欲しいかも。
そこでこの火力とHPを高い次元で両立できる護摩の槍、R5でさらに高い次元へ!
軽く計算してみた感じ旧貴族込みの攻撃+60%と耐性デバフ合わせたら耐性デバフ入れないときの旧貴族ベネットと並ぶくらいになった(既に攻撃時計+炎共鳴+サブステで攻撃力盛れてる前提だけど) シュヴ枠をベネットで代用して色々試してたらやっぱり敵が吹っ飛んでベネフィールドから離れてくのが気になるけどフィールドに囚われなくなることでその辺マシになりそう
長押しがマーカー付いてる敵に自動ターゲットされるのが偉いよね。あれなら過負荷で敵が吹き飛んでもしっかり当てられそうだし。
七聖ニィロウだと水草縛りの書き方が「チームに水元素キャラと草元素キャラを含み、かつ他の元素キャラを含まない場合」でゲーム本編に比べわかりやすかったから今後実装の編成制限の書き方もこうなるかと思ったらシュヴルーズでは元に戻ってしまったでござる。まあ変に書き方にバリエーションある方がわかりにくいか
編成元素縛りという点だけで見るとニィロウに近そうだけど、実際は過負荷を強化するわけではなく過負荷をトリガーにキャラをバフするだけだから性質的にはどちらかと言えば万葉とかに近いよね。ニィロウパはニィロウ自身が実質的なアタッカー枠なのに対してシュヴルーズはあくまでサポーターの立ち位置になるだろうし
サポーターより案外自分自身で殴るほうが強かったりしてね。
過負荷を起こすとパーティ全体に恩恵のある追加効果もあるサブアタ、みたいな立ち位置かもしれんね。ナヴィアもサブアタ性能のが高いし。
倍率自体は悪くないと思うけど、hp盛らないと肝心のサポ性能が死ぬからな…
両立させるなら護摩持たせてHPHP会心率でHP4万と率ダメ確保する感じか?突破ステがHPならワンチャン杯を炎ダメにできるかもだが
突破ステがHP%なのは生放送で出てたらしい。肝心のサポ性能、とはいってもHPで増加する部分が攻撃力バフと回復だからベネットと組むか否かで使い分け出来そうじゃない?雷元素アタッカー+フィッシュル+ベネットとか結構強そうな気がする。フィッシュルのスナップショットもバフ乗った後置き直せば良いだけだし。まぁ、現状でベネットと相性のいい雷元素アタッカーがだいぶ限られてるけども。そういやベネットレザーの過負荷ダメ当てたら耐性ダウンするのかな。それとも耐性ダウンさせたい相手で過負荷を起こさないとダメだろうか…
倍率悪くないけど攻撃力が死んでる、攻撃力2000盛るのが難しい、こういう星4キャラいっぱいいる、ベネット代用するキャラにベネットを使うのも本末転倒
代替キャラが出たからお役御免、と思ったら両方使えばもっと強いっていうの夜蘭のときに見たw
いや、ベネット必要なチーム多すぎるしキャラがベネット前提のビルドしてる人も多い、夜蘭行秋と状況全然違うが。もちろんベネットフリーナを入れれば誰でもある程度アタッカーできるが本来の役割より強いのはさすがにない。
それ言ったら夜蘭行秋も必要なチーム多かったやろ それに今じゃ超開花やヌヴィレット居るしベネシュヴしても結構余裕あるじゃん なんならベネット完凸済み勢は一部アタッカーと相性悪くて採用理由減ってるしな(特にエウルアとか)
突破ステがHPで火力ステに乏しかったり、攻撃%バフがHPガン盛りしないと伸びない、ダメ%バフが出場時間長めのキャラ向き、会心系のバフは無い、スキル長押し連用で火力を出し切るには占有時間が長めになりそう、で計算上サブアタとしては伸び悩む要素をしっかり組み込まれてるからなあ。回復みたいな防御サポ性能を与えられた分、純火力キャラと競合しないよう火力天武を軒並みお飾りにされるのは火キャラでよくあるパターン
テンニンカと同じ声優なのか、声優ってすごい
★5かなーとか思ってたけど、★4キャラだったんだねぇ
旧貴族は被りがちだし教官つけてHP4万確保がいい感じなのかな〜教官厳選してないけど
武器はお試しでも装備してたフォンテーヌ鍛造が普通に合いそうね。回復力がどんなもんか使ってみなきゃわからないけど、新回復聖遺物が割と合うんだろうか
チーム内の他キャラが装備するもの次第だけどアリと言えばアリ、くらいかな?在りし日の渇望効果はCTないからスキル1回で2回分のバフ発動だし、HP盛っていけば効果量も伸びるけど、5回ダメージで消える実数加算の1000前後が大きいのかどうか・・・回数制限が足を引っ張りそうかも
在歌はチーム共有5回なのがな...。各員5回なら基礎加算の強みが出る(低ステータスでも火力上昇率高い)けど、共有5回だとアタッカー以外が消費した時に旧貴族・海染以下になるの分かり切ってる。仮にアタッカーが消費してもそこまで効果高くないからね。
回復の倍率低くて2秒間隔だからHP40000盛れたとしても15000回復/6秒の上限までいくの厳しい。PTもシュヴ+メインアタッカー+サブアタ×2みたいなのが合いそうだしみんなにバフ配れる旧貴族で良さそう
HP4万×天賦約5%+610で回復量2600、冠が治癒効果だと2セットと合わせて+50%だから3900/2秒かな?初回の回復から記録開始して、2秒、4秒の3回は確定でカウントして11700。6秒の4回目回復が含まれれば15400で上限超えます。完凸なら12秒で全員に10%の回復を配るから4000×4の16000でこれまた上限。ついでに11700で記録終了でも追加ダメージは936だから、在りし日の効果に対しての回復量は十分。ただ上の枝で書いた通り5回で消えるから、複数相手だと微妙。
ついでに連投で失礼すると、計算式を考えたら追加ダメージ1200×5を攻撃力20%で実現するには「基礎攻撃力×20%×(バフ時間中の累計天賦倍率)」が6000必要。基礎攻撃力1000なら、バフ時間中に当てた全攻撃の天賦倍率が3000%ないといけない。例えば宵宮だと通常天賦10、スキル天賦10のスキル中通常を3セット全段命中でだいたい3600%になるけど、シュヴルーズなら在りし日の2周目が乗るのよね・・・こうしてみると在りし日噛み合うかな。
裏から殴るのがいたり、敵が2体いるだけでその半分で済むからどうかなあ。オーバーキルで無駄になりやすい事も考えると対ボス用なら一応ぐらいになるのかな
シュヴルーズ「私のマグナムが火を吹くよ!」
レザーシュヴ6凸ベネットで過負荷レザーパンチ祭りしたい
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彷徨える星のHP版が欲しい…本人のHP盛るほど周りに攻撃力配るやつ
イベント4日目でもちょっとだけシュヴルーズ使えたから、フィールドでスキルを調べてみた。どうやらオートエイム作動距離を超えても攻撃は当たるらしい。似たような攻撃をするミカより弾速が速くて弾道が低伸するから手動エイムでも当てやすい。でも射程はミカと同じくらいかな。
話に聞いた感じだと過負荷が強化されそうで、始めたての頃に使ってた煙緋、将軍の過負荷編成が使えそうなの楽しみ
過負荷が強化ではなく過負荷で強化。過負荷編成が強化されるのは間違いないけど、過負荷反応ダメージが強化されるわけではないから注意。
一応炎耐性下がるから反応のダメージ自体は上がりそう
聖遺物どれがいいかな サポートなら旧貴族が一番合いそうだけど完全にマッチしそうなのが思い浮かばない
劇団で銃撃しまくるのも楽しそう。多分強くはないけど
本人の火力捨てていいなら新聖遺物で良さそうではある
普通に旧貴族でよさそう、あとは教官ぐらいかなあ
旧貴族にしたいけどベネットと併用するとき意味なくなっちゃうのがね
この点で在りし日には価値があると思って掘ってるわ。 エウルア編成で旧貴族ロサリアと組ませてるからミカは在りし日をつけてる感じでベネシュヴ併用が増えるなら在りし日&西風でいいかなと
HPを確保できるなら教官という手も
とんがりコーンって日本だけのお菓子だと思ってたわ
雷火力2本立てにして将軍神子トーマシュヴなんてどうかな。神子にはベネットより相性良いだろうし、トーマに過負荷とシールドを任せて回復力の面もカバー。4凸シュヴが撃つときのマグナムブレット調達も楽そう。
この間護摩すり抜けて微妙に弊ワットだと使い道ないなーと思ってたから使えそうで嬉しい…。凸進めるほど本人でも火力出せそうな設計っぽいよね
短押しが遠距離でパッと粒子生成できるの神過ぎるけど、攻撃バフをかけるには長押し必須なのが惜しい。効果30秒だから2回に一回で十分なのが救いだが
待機モーションでとんがりコーン指にはめてて笑った
固有天賦の攻撃バフと耐性ダウンがパーティ全体に恩恵あるから、ハイパーキャリー系よりも表アタッカー+裏アタッカーで2~3人がかりで殴る編成の方が向いてるのだろうか? その場合炎で裏火力出せるの香菱ぐらいだから、炎アタッカー+裏アタッカー(雷1~2)+シュヴ、の編成になりそうだけど
スキルの回復効果って重ねられるかな? もちろん実装するまで検証できないのはそうだけど、4凸効果でスキル2連続で使ったらそれぞれの回復どうなるのかなと思った。もし上書きじゃなくてそれぞれ発動するなら回復力強化にもなるし、そうなれば大分凸進めたいかもな……
完凸効果が最大3層で独立カウントらしいから重なるんじゃない?あくまでも現段階の予想だけど
重ねられると書いてない限り基本的に同じ効果は重ねられず継続時間がリセットされるだけだと思う。忍に祭礼持たせても二重に回復したりしないし。完凸のは普通にスキルの2秒おきの回復×3回だと思われ。
実質伝説任務でしたわ 明日のイベ最後の受賞式?が楽しみ 赤い服装で炎・紫髪で雷 の色合いから過負荷イメージなんだと気づかされる
ニィロウのチームで激化をやる感じか、基礎攻撃力低いからサポヒーラーだろう。聖遺物について在りし日は最初にスキルを打って回復し6秒後過負荷を起こす必要がある、4凸以下だとマグナムどのタイミング打つかが問題、旧貴族はマグナム打ってから元素爆発で過負荷を起こせば一番いい、スコア高い方がいいと思う。武器は西風かフォンテーヌ鍛造かな。どうしてもアタッカーってなら火魔女か金メッキ、攻撃力+18など、和璞鳶護摩が必須レベル、星4武器色々悪くないけどどうしても基礎攻撃力が・・・
元素縛りの恩恵が耐性ダウンしかないから複数まとめてスキル爆発過負荷当てられる集敵入れたほうが強そうだなこれ
一応1凸のチャージ補助は協同戦術=炎雷縛りが条件だね。ところで1凸ってシュヴルーズは対象外で、表に出ている過負荷を起こしたキャラのチャージを回復するって理解でいいのかな?
集敵大正義なのはもうしょうがない。過負荷で怯むのがメリットって言う人もいるけど、怯む敵より怯まない敵の方が多くなってしまったからそっちに利点はないしね。最近のロボ系こそ怯んでほしいんだが。
チャージ回復はその理解でOK。「共同戦線」は全員に付与する(デバフ天賦は裏から発動可能)、1凸は表のキャラのみ対象。
いうて吸わさんぞ!って配置や敵がめきめき増えて、カズハはバフデバフ要員化しつつある。 ので同時に過負荷でも困らんなってシーンは多いと思う。 まぁそこらの調整で割りを食ってると感じるのはウェンティだけど…。
4凸効果、天賦Lv11(8+3)で536.6%だから毎回過負荷でマグナムブレッド再装填して1609.8%。2凸効果と爆発合わせて約2500%って考えるとヒーラー&バッファーを兼ねるサブアタとしては結構強い部類なのでは。問題は6秒間に長押し3回当てる必要があるのと、恐らく3発目撃った後に15秒のCTが入るからローテーションの時間が長くなる点か。シュヴの火力は下がるけど2発で止めるって選択肢もあるから15~20秒で組めそうな感じもするね。連続過負荷をするにはフィッシュル入れたいけど、スナップショットの仕様的にフィッシュルと攻撃&元素バフの相性が微妙に悪いのが悩ましい。
ベネットと組むなら回復ある程度問題なさげだし極論アタッカー極振りにしても良さそうな気はする 全体的に倍率はいいしフィッシュルや八重、雷電とか短時間で過負荷裏からでも起こせるアタッカーはそれなりに揃ってるし
聖遺物の選択肢もそこそこ多そう。4凸効果フルで使うにはシビアそうだけど劇団も使えそうだしなぁ。固有天賦は1つ減るけど感電蒸発過負荷とかも面白そう。
スキル爆発のダメージが攻撃参照なのに対し突破ステと回復と攻撃バフはHPだから、恐らく綺良々の爆発と似たような扱いになると思う。ステ振りすればちゃんと大火力になるけど振る余裕がないから普通の火力止まりになるタイプ。
基礎HPを仮に性能的に近い星4(ミカとか)の1.2万だとして、時計をHPにしたらHP2万だから、HPをガン積みしなくても攻撃20%にHP回復1600/2秒、それに加えて上の倍率って考えると結構強ない?綺良々はシールドがメインだけど、シュヴルーズはやれることバラけてる分、それこそ1枝みたいにベネットと組んで炎共鳴合わせて攻撃力爆盛りみたいな使い方も良いわけだし。まぁ、HPガン積みでHP4万なら40%バフに回復2600/2秒だから、ベネット無しでサポート特化にするのも全然良いと思う。ただ、HP4万到達しようとすると大体HP200%ぐらい必要だからHP%3箇所+正義ぐらい欲しいかも。
そこでこの火力とHPを高い次元で両立できる護摩の槍、R5でさらに高い次元へ!
軽く計算してみた感じ旧貴族込みの攻撃+60%と耐性デバフ合わせたら耐性デバフ入れないときの旧貴族ベネットと並ぶくらいになった(既に攻撃時計+炎共鳴+サブステで攻撃力盛れてる前提だけど) シュヴ枠をベネットで代用して色々試してたらやっぱり敵が吹っ飛んでベネフィールドから離れてくのが気になるけどフィールドに囚われなくなることでその辺マシになりそう
長押しがマーカー付いてる敵に自動ターゲットされるのが偉いよね。あれなら過負荷で敵が吹き飛んでもしっかり当てられそうだし。
七聖ニィロウだと水草縛りの書き方が「チームに水元素キャラと草元素キャラを含み、かつ他の元素キャラを含まない場合」でゲーム本編に比べわかりやすかったから今後実装の編成制限の書き方もこうなるかと思ったらシュヴルーズでは元に戻ってしまったでござる。まあ変に書き方にバリエーションある方がわかりにくいか
編成元素縛りという点だけで見るとニィロウに近そうだけど、実際は過負荷を強化するわけではなく過負荷をトリガーにキャラをバフするだけだから性質的にはどちらかと言えば万葉とかに近いよね。ニィロウパはニィロウ自身が実質的なアタッカー枠なのに対してシュヴルーズはあくまでサポーターの立ち位置になるだろうし
サポーターより案外自分自身で殴るほうが強かったりしてね。
過負荷を起こすとパーティ全体に恩恵のある追加効果もあるサブアタ、みたいな立ち位置かもしれんね。ナヴィアもサブアタ性能のが高いし。
倍率自体は悪くないと思うけど、hp盛らないと肝心のサポ性能が死ぬからな…
両立させるなら護摩持たせてHPHP会心率でHP4万と率ダメ確保する感じか?突破ステがHPならワンチャン杯を炎ダメにできるかもだが
突破ステがHP%なのは生放送で出てたらしい。肝心のサポ性能、とはいってもHPで増加する部分が攻撃力バフと回復だからベネットと組むか否かで使い分け出来そうじゃない?雷元素アタッカー+フィッシュル+ベネットとか結構強そうな気がする。フィッシュルのスナップショットもバフ乗った後置き直せば良いだけだし。まぁ、現状でベネットと相性のいい雷元素アタッカーがだいぶ限られてるけども。そういやベネットレザーの過負荷ダメ当てたら耐性ダウンするのかな。それとも耐性ダウンさせたい相手で過負荷を起こさないとダメだろうか…
倍率悪くないけど攻撃力が死んでる、攻撃力2000盛るのが難しい、こういう星4キャラいっぱいいる、ベネット代用するキャラにベネットを使うのも本末転倒
代替キャラが出たからお役御免、と思ったら両方使えばもっと強いっていうの夜蘭のときに見たw
いや、ベネット必要なチーム多すぎるしキャラがベネット前提のビルドしてる人も多い、夜蘭行秋と状況全然違うが。もちろんベネットフリーナを入れれば誰でもある程度アタッカーできるが本来の役割より強いのはさすがにない。
それ言ったら夜蘭行秋も必要なチーム多かったやろ それに今じゃ超開花やヌヴィレット居るしベネシュヴしても結構余裕あるじゃん なんならベネット完凸済み勢は一部アタッカーと相性悪くて採用理由減ってるしな(特にエウルアとか)
突破ステがHPで火力ステに乏しかったり、攻撃%バフがHPガン盛りしないと伸びない、ダメ%バフが出場時間長めのキャラ向き、会心系のバフは無い、スキル長押し連用で火力を出し切るには占有時間が長めになりそう、で計算上サブアタとしては伸び悩む要素をしっかり組み込まれてるからなあ。回復みたいな防御サポ性能を与えられた分、純火力キャラと競合しないよう火力天武を軒並みお飾りにされるのは火キャラでよくあるパターン
テンニンカと同じ声優なのか、声優ってすごい
★5かなーとか思ってたけど、★4キャラだったんだねぇ
旧貴族は被りがちだし教官つけてHP4万確保がいい感じなのかな〜教官厳選してないけど
武器はお試しでも装備してたフォンテーヌ鍛造が普通に合いそうね。回復力がどんなもんか使ってみなきゃわからないけど、新回復聖遺物が割と合うんだろうか
チーム内の他キャラが装備するもの次第だけどアリと言えばアリ、くらいかな?在りし日の渇望効果はCTないからスキル1回で2回分のバフ発動だし、HP盛っていけば効果量も伸びるけど、5回ダメージで消える実数加算の1000前後が大きいのかどうか・・・回数制限が足を引っ張りそうかも
在歌はチーム共有5回なのがな...。各員5回なら基礎加算の強みが出る(低ステータスでも火力上昇率高い)けど、共有5回だとアタッカー以外が消費した時に旧貴族・海染以下になるの分かり切ってる。仮にアタッカーが消費してもそこまで効果高くないからね。
回復の倍率低くて2秒間隔だからHP40000盛れたとしても15000回復/6秒の上限までいくの厳しい。PTもシュヴ+メインアタッカー+サブアタ×2みたいなのが合いそうだしみんなにバフ配れる旧貴族で良さそう
HP4万×天賦約5%+610で回復量2600、冠が治癒効果だと2セットと合わせて+50%だから3900/2秒かな?初回の回復から記録開始して、2秒、4秒の3回は確定でカウントして11700。6秒の4回目回復が含まれれば15400で上限超えます。完凸なら12秒で全員に10%の回復を配るから4000×4の16000でこれまた上限。ついでに11700で記録終了でも追加ダメージは936だから、在りし日の効果に対しての回復量は十分。ただ上の枝で書いた通り5回で消えるから、複数相手だと微妙。
ついでに連投で失礼すると、計算式を考えたら追加ダメージ1200×5を攻撃力20%で実現するには「基礎攻撃力×20%×(バフ時間中の累計天賦倍率)」が6000必要。基礎攻撃力1000なら、バフ時間中に当てた全攻撃の天賦倍率が3000%ないといけない。例えば宵宮だと通常天賦10、スキル天賦10のスキル中通常を3セット全段命中でだいたい3600%になるけど、シュヴルーズなら在りし日の2周目が乗るのよね・・・こうしてみると在りし日噛み合うかな。
裏から殴るのがいたり、敵が2体いるだけでその半分で済むからどうかなあ。オーバーキルで無駄になりやすい事も考えると対ボス用なら一応ぐらいになるのかな
シュヴルーズ「私のマグナムが火を吹くよ!」
レザーシュヴ6凸ベネットで過負荷レザーパンチ祭りしたい