名無しの旅人
2023/12/27 (水) 12:52:48
bf367@5101c
武器はお試しでも装備してたフォンテーヌ鍛造が普通に合いそうね。回復力がどんなもんか使ってみなきゃわからないけど、新回復聖遺物が割と合うんだろうか
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チーム内の他キャラが装備するもの次第だけどアリと言えばアリ、くらいかな?在りし日の渇望効果はCTないからスキル1回で2回分のバフ発動だし、HP盛っていけば効果量も伸びるけど、5回ダメージで消える実数加算の1000前後が大きいのかどうか・・・回数制限が足を引っ張りそうかも
在歌はチーム共有5回なのがな...。各員5回なら基礎加算の強みが出る(低ステータスでも火力上昇率高い)けど、共有5回だとアタッカー以外が消費した時に旧貴族・海染以下になるの分かり切ってる。仮にアタッカーが消費してもそこまで効果高くないからね。
回復の倍率低くて2秒間隔だからHP40000盛れたとしても15000回復/6秒の上限までいくの厳しい。PTもシュヴ+メインアタッカー+サブアタ×2みたいなのが合いそうだしみんなにバフ配れる旧貴族で良さそう
HP4万×天賦約5%+610で回復量2600、冠が治癒効果だと2セットと合わせて+50%だから3900/2秒かな?初回の回復から記録開始して、2秒、4秒の3回は確定でカウントして11700。6秒の4回目回復が含まれれば15400で上限超えます。完凸なら12秒で全員に10%の回復を配るから4000×4の16000でこれまた上限。ついでに11700で記録終了でも追加ダメージは936だから、在りし日の効果に対しての回復量は十分。ただ上の枝で書いた通り5回で消えるから、複数相手だと微妙。
ついでに連投で失礼すると、計算式を考えたら追加ダメージ1200×5を攻撃力20%で実現するには「基礎攻撃力×20%×(バフ時間中の累計天賦倍率)」が6000必要。基礎攻撃力1000なら、バフ時間中に当てた全攻撃の天賦倍率が3000%ないといけない。例えば宵宮だと通常天賦10、スキル天賦10のスキル中通常を3セット全段命中でだいたい3600%になるけど、シュヴルーズなら在りし日の2周目が乗るのよね・・・こうしてみると在りし日噛み合うかな。
裏から殴るのがいたり、敵が2体いるだけでその半分で済むからどうかなあ。オーバーキルで無駄になりやすい事も考えると対ボス用なら一応ぐらいになるのかな