サポーターより案外自分自身で殴るほうが強かったりしてね。
過負荷を起こすとパーティ全体に恩恵のある追加効果もあるサブアタ、みたいな立ち位置かもしれんね。ナヴィアもサブアタ性能のが高いし。
倍率自体は悪くないと思うけど、hp盛らないと肝心のサポ性能が死ぬからな…
両立させるなら護摩持たせてHPHP会心率でHP4万と率ダメ確保する感じか?突破ステがHPならワンチャン杯を炎ダメにできるかもだが
突破ステがHP%なのは生放送で出てたらしい。肝心のサポ性能、とはいってもHPで増加する部分が攻撃力バフと回復だからベネットと組むか否かで使い分け出来そうじゃない?雷元素アタッカー+フィッシュル+ベネットとか結構強そうな気がする。フィッシュルのスナップショットもバフ乗った後置き直せば良いだけだし。まぁ、現状でベネットと相性のいい雷元素アタッカーがだいぶ限られてるけども。そういやベネットレザーの過負荷ダメ当てたら耐性ダウンするのかな。それとも耐性ダウンさせたい相手で過負荷を起こさないとダメだろうか…
倍率悪くないけど攻撃力が死んでる、攻撃力2000盛るのが難しい、こういう星4キャラいっぱいいる、ベネット代用するキャラにベネットを使うのも本末転倒
代替キャラが出たからお役御免、と思ったら両方使えばもっと強いっていうの夜蘭のときに見たw
いや、ベネット必要なチーム多すぎるしキャラがベネット前提のビルドしてる人も多い、夜蘭行秋と状況全然違うが。もちろんベネットフリーナを入れれば誰でもある程度アタッカーできるが本来の役割より強いのはさすがにない。
それ言ったら夜蘭行秋も必要なチーム多かったやろ それに今じゃ超開花やヌヴィレット居るしベネシュヴしても結構余裕あるじゃん なんならベネット完凸済み勢は一部アタッカーと相性悪くて採用理由減ってるしな(特にエウルアとか)
突破ステがHPで火力ステに乏しかったり、攻撃%バフがHPガン盛りしないと伸びない、ダメ%バフが出場時間長めのキャラ向き、会心系のバフは無い、スキル長押し連用で火力を出し切るには占有時間が長めになりそう、で計算上サブアタとしては伸び悩む要素をしっかり組み込まれてるからなあ。回復みたいな防御サポ性能を与えられた分、純火力キャラと競合しないよう火力天武を軒並みお飾りにされるのは火キャラでよくあるパターン
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過負荷を起こすとパーティ全体に恩恵のある追加効果もあるサブアタ、みたいな立ち位置かもしれんね。ナヴィアもサブアタ性能のが高いし。
倍率自体は悪くないと思うけど、hp盛らないと肝心のサポ性能が死ぬからな…
両立させるなら護摩持たせてHPHP会心率でHP4万と率ダメ確保する感じか?突破ステがHPならワンチャン杯を炎ダメにできるかもだが
突破ステがHP%なのは生放送で出てたらしい。肝心のサポ性能、とはいってもHPで増加する部分が攻撃力バフと回復だからベネットと組むか否かで使い分け出来そうじゃない?雷元素アタッカー+フィッシュル+ベネットとか結構強そうな気がする。フィッシュルのスナップショットもバフ乗った後置き直せば良いだけだし。まぁ、現状でベネットと相性のいい雷元素アタッカーがだいぶ限られてるけども。そういやベネットレザーの過負荷ダメ当てたら耐性ダウンするのかな。それとも耐性ダウンさせたい相手で過負荷を起こさないとダメだろうか…
倍率悪くないけど攻撃力が死んでる、攻撃力2000盛るのが難しい、こういう星4キャラいっぱいいる、ベネット代用するキャラにベネットを使うのも本末転倒
代替キャラが出たからお役御免、と思ったら両方使えばもっと強いっていうの夜蘭のときに見たw
いや、ベネット必要なチーム多すぎるしキャラがベネット前提のビルドしてる人も多い、夜蘭行秋と状況全然違うが。もちろんベネットフリーナを入れれば誰でもある程度アタッカーできるが本来の役割より強いのはさすがにない。
それ言ったら夜蘭行秋も必要なチーム多かったやろ それに今じゃ超開花やヌヴィレット居るしベネシュヴしても結構余裕あるじゃん なんならベネット完凸済み勢は一部アタッカーと相性悪くて採用理由減ってるしな(特にエウルアとか)
突破ステがHPで火力ステに乏しかったり、攻撃%バフがHPガン盛りしないと伸びない、ダメ%バフが出場時間長めのキャラ向き、会心系のバフは無い、スキル長押し連用で火力を出し切るには占有時間が長めになりそう、で計算上サブアタとしては伸び悩む要素をしっかり組み込まれてるからなあ。回復みたいな防御サポ性能を与えられた分、純火力キャラと競合しないよう火力天武を軒並みお飾りにされるのは火キャラでよくあるパターン