ディオナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ディオナの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
シールドの耐久10000の説明ですが、この書き方だと耐久10000が上限とも受け取れなくはないですし、ぶっちゃけHPはあればあるだけ良い(回復量も増える)ので、どれくらいシールド固くできるか、もしくはいっそ消す(鍾離先生のような書き方にする)ので良い気がします。
「シールド耐久値が10000を超えるかの目安」って書いてあるのに上限だと受け取れるか?
気にしすぎただけですねすみません…
閉じてあるから参考データだと分かるしこのままで良いと思うけど、10000って何かの基準値だっけ?とは一瞬思った
草反応でディオナの熟知バフが活きて良いですね。
密かに草環境で評価上がったキャラだと思う。反応の邪魔しないし熟知配れて回復とシールドもある。
完凸だと激化でも開花でも優秀だね。最近雷電、フィッシュル、草主、ディオナで激化で遊んでみたけど、ナショナルには劣るものの十分実用レベル。(刻晴持ってれば使いたかった)
新キャラのレイラは氷のシールド 枠の競合が起きるか?
どうせ星4のシールドだから持続12秒だろうし競合より選択式になりそう。枠圧縮の一点に限れば優秀なディオナと氷の継続付与が出来る?レイラの使い分け。
氷付着頻度と素のバリア強度って感じになりそうだけど 現状ディオナのマルチロール性が高すぎてレイラの性能不安視する人が多い印象だろうか
ある程度ダメージも出せるサブアタ寄りならいい感じかもね
片手剣と弓っていう違いで役割の違いが持てそう
いっぱい飯食って基礎HP上げる強化イベントをくれ。ただし見た目が若干太る。
ナヒーダの代わりに深林持たせる役を悩んでたけど、ディオナに持たせれば草デバフ熟知バフシールドに回復まで付いてきて本来の性能も著しく損なう事がないとか完璧すぎる
1形態目が火力面でほぼお荷物になるけどマルチで新週ボスやるとき味方死なせず一緒に戦うって点ではNo.1な性能な気がする(ギミックとシールドと回復できるから)
新ボスやって思ったけど、やっぱり爆発は指定した場所に置きたいなぁ。気を付けないと手とか穴に吸われるからめんどくさいぜ
なんで突破バフが氷ダメージなんだ…? ただでさえ基礎HPが決して高いとは言えない数値なのに
氷風祭礼で10連ミサイルランチャーできるので割りと気に入ってる。
自身への元素付着で反応させたら教官4セット効果発動するのかなと思ったら、しなかった。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)! また、元素スキルに「喰らえーっ!」、「バーンっ♪」、風の翼を広げるに「もう終わり?」がありましたが、少なくともver3.2時点では確認できないボイスであるため記述を消し、編集ページに緑字で残してあります。もし何かご存知の方がいらっしゃいましたら情報提供、または編集をお願いしたいです。
元チャとHPしか必要としないから厳選楽じゃん!とか思ってたけど全然楽じゃなかった…。皆さんの祭礼ディオナのHPはおいくつくらいですか?厳選の参考までに聞きたい(泣)
今確認したらLv81の千岩2愛され2でメインHPHPHPだけそろえてHP29647の元チャ142%だったわ。ただ弊ワットのディオナの祭礼Lv70だけど精錬が完凸してて、ほぼ確実にスキルが二連発で打てるから、そこまで意識して元チャにふらなくても爆発は大体回ってる印象。安定させたいなら武器レベルちゃんとあげたほうがいいんだけど。あとディオナ本人も完凸してて天賦11だからまあまあシールドも固いよ。さすがに囲まれて蛸殴りにされるとヤバいけど、13まで上げたらもう少しシールドも安定するんだと思う。一応これでも雑に螺旋に放り込んで仕事できてたよ。
HP25000の旧貴族元チャHPHPで元チャ250%。シールドの耐久はHP極振りより落ちるけど、確実にクールごとに爆発撃てて回復とバフ撒けるから気に入ってる
祭礼完凸に千岩絶縁HPHPHPでHP33500の元チャ200%まで厳選したよ。パーティにもよるけど爆発も回るしシールド固くなるし祭礼効果で氷粒子一気に生成できるのいいよね。
千岩絶縁でHP35100の元チャ180%ですね。鍾離用の千岩厳選落ちと夜蘭用の絶縁厳選落ちをかき集めてディオナ用にした感じ。
異端だと思うけど、17000くらい。10連ミサイルランチャーと熟知バフできれば良くて、シールド固くすることに全然こだわりないので。
愛され絶縁、メインは元チャHPHPで約24,000/250%でした、他聖遺物厳選の余りですが凍結運用のお供なのでとくに不満はないです
HP35961の終焉で使ってるから祭礼に来ると大体チャージ125%
レベル81で止めてて、千岩絶縁の元チャHPHP、HP27500でチャージ243%で妥協しました
レイラ登場でディオナの冠を治癒バフにしてレイラと差別化する選択肢が取りやすくなったと思うんだけどどうでしょう
もしかしてディオナって壁登り時のジャンプ力高い?
身長にかかわらず移動距離が同じだから身長比で高く見えるとかじゃねえかなあ
気のせいだったか…thnx
だいぶ前(多分一年以上)に見た速度比較動画かなんかで崖登りは少女体型が一番遅い(幼女体型が最遅ではない)みたいなの見た覚えはある。
ver3.3アップデート時に変更された「ガイアについて…」のボイスを変更後に書き換え、その他にアップデート履歴欄を作りその旨を追記しました。
ディオナって西風より祭礼の方が合うの?祭礼持ってなかったから西風持たせてて、先日やっと祭礼が初めて出たんだけど乗り換えた方がいい?
スキルCTが長くヒット数が多いキャラほど祭礼と相性がいい。ディオナは基本長押しスキルを使うので15秒5ヒットとかなり相性いい。あと会心よりHPがほしいのもある
上枝の通り西風効果発動に必要な会心率分をHP%やチャージ%に置き換えられるのと、長押しならまず効果が発動する上に西風の無色粒子よりスキル2連発の方が粒子の生成量が多いんでチャージの数値分以上にエネルギーが回復する。とはいえ無凸ならCTの関係で西風のが良いと思う。完凸祭礼と完凸西風なら祭礼なんだけども。
皆さん回答あざます。冠治療バフ、西風(精錬2Lv90)込みで元チャ約190%でチャージに不満を感じたことはないけど、とりあえず祭礼も強化してみる
スキルをNPCに向けて撃つと拍手されるのね
危なくなさそうな補助系の技は大体喜ばれるね(キャッツクローでヒルチャールを吹き飛ばしながら
お酒に使う氷だからということかな…w
ふと思った、ディオナはカッツェレイン一族の娘だから、フルネームは「ディオナ・カッツェレイン」になるのだろうか……
君のフルネームは「○○・ニンゲン」とか「○○・ニホンジン」とかなのか?
いんや、「『名字』+一族」と考えたんだけどね。むしろ「人間」とか「日本人」に一族って使うのかしら? 使うんだったら自分の無知だ、申し訳無い
一族は近親縁者を指す言葉で、「人間」レベルでは種族とか、規模感が大きくなる場合は別の言葉を使うと思う。名字がカッツェレインの可能性は十分あると思うけど、本人や猫耳おじさん自体が名乗ってくれない限りわからないとしか言いようがない。
佐藤加藤内藤etc○藤さん全部藤原一族と言えなくもないし、どの程度広がってるのかだな。清泉町以外では見かけないけど
カッツェレインー 族って読んだんじゃねぇんかなw
そもそもが中国語のゲームで、翻訳色々と怪しいところあるゲームなのに日本語での「一族」の定義について議論しても何の意味もないと思うけど。それはそれとしても、身体の構造からして違うなら、普通「種族」レベルで違うと言わないか? ファンタジーでよく「エルフ族」とか出てくるけど、名前にエルフがついたりはしないでしょ
種"族"やエルフ"族"の族と"一族"じゃ適用範囲全然違うと思うけどね。原神でも80族って使われ方するけど80"一族"とは云わんでしょ。あと翻訳の問題があるとはいえそんな事を言ったら他のすべてが誤訳かも知れないんだから議論の土台とそれは別問題だと思う。ちな中国語では凯茨莱茵家族らしく中国語の"家族"は「(同一の姓を有し,必ずしも同じ家庭に居住するとは限らず,幾つもに枝分かれした数代にわたる人々を指し)一族,同族.」らしい
マルチでねこねこシールド配るだけのお仕事たのしい
若陀野良マルチ適正高くて宜しい。爆発高頻度で回せるほうが喜ばれるに決まってると以前は思ってたけど、意思疎通できない野良だと結局みんなバタバタ倒れちゃうから、最後の一人になっても困らないように火力装備のほうが扱いやすいね。重撃で10000出れば押し切れる。
個人的には若陀マルチでヒーラーディオナだと微妙だと感じる。ディオナ出されるともうヒール系は出せないのでアタッカーにするけど、マルチのバリアはそれほど強くないし、爆発も敵めがけちゃうので利用が難しい。専門職のヒーラーの方が成功率は上だと実感している。
若陀龍王でシールド張る意味は刻印消しだと思ってますよ。シールド耐久力は1でも仕事になります。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
今回の復刻で初めて手に入れられるんだけど、夜行クレーのあまりに入れるなら旧貴族でいいかな?水共鳴あるなら千岩無しでも舞える?
Lv80未突破・旧貴族4・水共鳴無しでHP上限27983だけど螺旋で問題なく使えてるよ。完凸してるからスキル天賦Lvは11まで上げてるけど、天賦が低くなる分は最終突破してLv上げるとかで同等まで容易に上げられる、と思う
千岩無しでもそこまで伸びるんだ!なら旧貴族でいいかありがとう
綾華申鶴は欲しくないから完凸は諦めて3凸までは狙いたいなーって思ってるんだけど、3凸まで行ってる人的にどれくらい恩恵感じてるの? 2凸で充分?
3凸してても回復足りないってことよくあるよ。それはそれとして天井行く前に狙った星4キャラ3,4人出すの難しいと思うけどね。
3凸は回復量気持ち多めに上がる程度だから正直すごい微妙… ディオナって1凸で爆発ローテーション早くなって2凸でシールド耐久度上がってマルチ適正もあがるって感じで2凸で十分だよ、どちらかというと祭礼弓の有無のが重要
最近ナヒティナリ八重の残り一枠に鍾離の互換として入れてる。シャドウハスク相手に回復だけできたり完凸熟知バフの相性が良い。超伝導は相変わらず意味ないが激化の邪魔にはならないし
奇しくも耳チームだな。
気にしてなかったけどそうだね、エルフフェネック狐猫耳で 置物主体で割と空き時間に表に出られるから教官厳選始めてディオナにつけてみよ
激化邪魔しないし深林もありやない?
ナヒーダメインPTで使ってるよ、シールド+回復+熟知バフ+草耐性デバフ+粒子補助(西風)と滅茶苦茶な性能よ。おまけにナヒーダにはありがたい移動速度バフまで付いてる
森林は付けてない(旧貴族)だけど、超開花の+α枠にディオナ入れると良い感じだわ。シールド、回復、熟知、粒子補助、凍結による敵拘束。ゆくゆくは森林4持たせてナヒーダを金メッキにしてやれたらいいなぁ(金メッキの会心厳選と森林のチャージHP厳選が終わらない)
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ディオナの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
シールドの耐久10000の説明ですが、この書き方だと耐久10000が上限とも受け取れなくはないですし、ぶっちゃけHPはあればあるだけ良い(回復量も増える)ので、どれくらいシールド固くできるか、もしくはいっそ消す(鍾離先生のような書き方にする)ので良い気がします。
「シールド耐久値が10000を超えるかの目安」って書いてあるのに上限だと受け取れるか?
気にしすぎただけですねすみません…
閉じてあるから参考データだと分かるしこのままで良いと思うけど、10000って何かの基準値だっけ?とは一瞬思った
草反応でディオナの熟知バフが活きて良いですね。
密かに草環境で評価上がったキャラだと思う。反応の邪魔しないし熟知配れて回復とシールドもある。
完凸だと激化でも開花でも優秀だね。最近雷電、フィッシュル、草主、ディオナで激化で遊んでみたけど、ナショナルには劣るものの十分実用レベル。(刻晴持ってれば使いたかった)
新キャラのレイラは氷のシールド 枠の競合が起きるか?
どうせ星4のシールドだから持続12秒だろうし競合より選択式になりそう。枠圧縮の一点に限れば優秀なディオナと氷の継続付与が出来る?レイラの使い分け。
氷付着頻度と素のバリア強度って感じになりそうだけど 現状ディオナのマルチロール性が高すぎてレイラの性能不安視する人が多い印象だろうか
ある程度ダメージも出せるサブアタ寄りならいい感じかもね
片手剣と弓っていう違いで役割の違いが持てそう
いっぱい飯食って基礎HP上げる強化イベントをくれ。ただし見た目が若干太る。
ナヒーダの代わりに深林持たせる役を悩んでたけど、ディオナに持たせれば草デバフ熟知バフシールドに回復まで付いてきて本来の性能も著しく損なう事がないとか完璧すぎる
1形態目が火力面でほぼお荷物になるけどマルチで新週ボスやるとき味方死なせず一緒に戦うって点ではNo.1な性能な気がする(ギミックとシールドと回復できるから)
新ボスやって思ったけど、やっぱり爆発は指定した場所に置きたいなぁ。気を付けないと手とか穴に吸われるからめんどくさいぜ
なんで突破バフが氷ダメージなんだ…? ただでさえ基礎HPが決して高いとは言えない数値なのに
氷風祭礼で10連ミサイルランチャーできるので割りと気に入ってる。
自身への元素付着で反応させたら教官4セット効果発動するのかなと思ったら、しなかった。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!
また、元素スキルに「喰らえーっ!」、「バーンっ♪」、風の翼を広げるに「もう終わり?」がありましたが、少なくともver3.2時点では確認できないボイスであるため記述を消し、編集ページに緑字で残してあります。もし何かご存知の方がいらっしゃいましたら情報提供、または編集をお願いしたいです。
元チャとHPしか必要としないから厳選楽じゃん!とか思ってたけど全然楽じゃなかった…。皆さんの祭礼ディオナのHPはおいくつくらいですか?厳選の参考までに聞きたい(泣)
今確認したらLv81の千岩2愛され2でメインHPHPHPだけそろえてHP29647の元チャ142%だったわ。ただ弊ワットのディオナの祭礼Lv70だけど精錬が完凸してて、ほぼ確実にスキルが二連発で打てるから、そこまで意識して元チャにふらなくても爆発は大体回ってる印象。安定させたいなら武器レベルちゃんとあげたほうがいいんだけど。あとディオナ本人も完凸してて天賦11だからまあまあシールドも固いよ。さすがに囲まれて蛸殴りにされるとヤバいけど、13まで上げたらもう少しシールドも安定するんだと思う。一応これでも雑に螺旋に放り込んで仕事できてたよ。
HP25000の旧貴族元チャHPHPで元チャ250%。シールドの耐久はHP極振りより落ちるけど、確実にクールごとに爆発撃てて回復とバフ撒けるから気に入ってる
祭礼完凸に千岩絶縁HPHPHPでHP33500の元チャ200%まで厳選したよ。パーティにもよるけど爆発も回るしシールド固くなるし祭礼効果で氷粒子一気に生成できるのいいよね。
千岩絶縁でHP35100の元チャ180%ですね。鍾離用の千岩厳選落ちと夜蘭用の絶縁厳選落ちをかき集めてディオナ用にした感じ。
異端だと思うけど、17000くらい。10連ミサイルランチャーと熟知バフできれば良くて、シールド固くすることに全然こだわりないので。
愛され絶縁、メインは元チャHPHPで約24,000/250%でした、他聖遺物厳選の余りですが凍結運用のお供なのでとくに不満はないです
HP35961の終焉で使ってるから祭礼に来ると大体チャージ125%
レベル81で止めてて、千岩絶縁の元チャHPHP、HP27500でチャージ243%で妥協しました
レイラ登場でディオナの冠を治癒バフにしてレイラと差別化する選択肢が取りやすくなったと思うんだけどどうでしょう
もしかしてディオナって壁登り時のジャンプ力高い?
身長にかかわらず移動距離が同じだから身長比で高く見えるとかじゃねえかなあ
気のせいだったか…thnx
だいぶ前(多分一年以上)に見た速度比較動画かなんかで崖登りは少女体型が一番遅い(幼女体型が最遅ではない)みたいなの見た覚えはある。
ver3.3アップデート時に変更された「ガイアについて…」のボイスを変更後に書き換え、その他にアップデート履歴欄を作りその旨を追記しました。
ディオナって西風より祭礼の方が合うの?祭礼持ってなかったから西風持たせてて、先日やっと祭礼が初めて出たんだけど乗り換えた方がいい?
スキルCTが長くヒット数が多いキャラほど祭礼と相性がいい。ディオナは基本長押しスキルを使うので15秒5ヒットとかなり相性いい。あと会心よりHPがほしいのもある
上枝の通り西風効果発動に必要な会心率分をHP%やチャージ%に置き換えられるのと、長押しならまず効果が発動する上に西風の無色粒子よりスキル2連発の方が粒子の生成量が多いんでチャージの数値分以上にエネルギーが回復する。とはいえ無凸ならCTの関係で西風のが良いと思う。完凸祭礼と完凸西風なら祭礼なんだけども。
皆さん回答あざます。冠治療バフ、西風(精錬2Lv90)込みで元チャ約190%でチャージに不満を感じたことはないけど、とりあえず祭礼も強化してみる
スキルをNPCに向けて撃つと拍手されるのね
危なくなさそうな補助系の技は大体喜ばれるね(キャッツクローでヒルチャールを吹き飛ばしながら
お酒に使う氷だからということかな…w
ふと思った、ディオナはカッツェレイン一族の娘だから、フルネームは「ディオナ・カッツェレイン」になるのだろうか……
君のフルネームは「○○・ニンゲン」とか「○○・ニホンジン」とかなのか?
いんや、「『名字』+一族」と考えたんだけどね。むしろ「人間」とか「日本人」に一族って使うのかしら? 使うんだったら自分の無知だ、申し訳無い
一族は近親縁者を指す言葉で、「人間」レベルでは種族とか、規模感が大きくなる場合は別の言葉を使うと思う。名字がカッツェレインの可能性は十分あると思うけど、本人や猫耳おじさん自体が名乗ってくれない限りわからないとしか言いようがない。
佐藤加藤内藤etc○藤さん全部藤原一族と言えなくもないし、どの程度広がってるのかだな。清泉町以外では見かけないけど
カッツェレインー 族って読んだんじゃねぇんかなw
そもそもが中国語のゲームで、翻訳色々と怪しいところあるゲームなのに日本語での「一族」の定義について議論しても何の意味もないと思うけど。それはそれとしても、身体の構造からして違うなら、普通「種族」レベルで違うと言わないか? ファンタジーでよく「エルフ族」とか出てくるけど、名前にエルフがついたりはしないでしょ
種"族"やエルフ"族"の族と"一族"じゃ適用範囲全然違うと思うけどね。原神でも80族って使われ方するけど80"一族"とは云わんでしょ。あと翻訳の問題があるとはいえそんな事を言ったら他のすべてが誤訳かも知れないんだから議論の土台とそれは別問題だと思う。ちな中国語では凯茨莱茵家族らしく中国語の"家族"は「(同一の姓を有し,必ずしも同じ家庭に居住するとは限らず,幾つもに枝分かれした数代にわたる人々を指し)一族,同族.」らしい
マルチでねこねこシールド配るだけのお仕事たのしい
若陀野良マルチ適正高くて宜しい。爆発高頻度で回せるほうが喜ばれるに決まってると以前は思ってたけど、意思疎通できない野良だと結局みんなバタバタ倒れちゃうから、最後の一人になっても困らないように火力装備のほうが扱いやすいね。重撃で10000出れば押し切れる。
個人的には若陀マルチでヒーラーディオナだと微妙だと感じる。ディオナ出されるともうヒール系は出せないのでアタッカーにするけど、マルチのバリアはそれほど強くないし、爆発も敵めがけちゃうので利用が難しい。専門職のヒーラーの方が成功率は上だと実感している。
若陀龍王でシールド張る意味は刻印消しだと思ってますよ。シールド耐久力は1でも仕事になります。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
今回の復刻で初めて手に入れられるんだけど、夜行クレーのあまりに入れるなら旧貴族でいいかな?水共鳴あるなら千岩無しでも舞える?
Lv80未突破・旧貴族4・水共鳴無しでHP上限27983だけど螺旋で問題なく使えてるよ。完凸してるからスキル天賦Lvは11まで上げてるけど、天賦が低くなる分は最終突破してLv上げるとかで同等まで容易に上げられる、と思う
千岩無しでもそこまで伸びるんだ!なら旧貴族でいいかありがとう
綾華申鶴は欲しくないから完凸は諦めて3凸までは狙いたいなーって思ってるんだけど、3凸まで行ってる人的にどれくらい恩恵感じてるの?
2凸で充分?
3凸してても回復足りないってことよくあるよ。それはそれとして天井行く前に狙った星4キャラ3,4人出すの難しいと思うけどね。
3凸は回復量気持ち多めに上がる程度だから正直すごい微妙… ディオナって1凸で爆発ローテーション早くなって2凸でシールド耐久度上がってマルチ適正もあがるって感じで2凸で十分だよ、どちらかというと祭礼弓の有無のが重要
最近ナヒティナリ八重の残り一枠に鍾離の互換として入れてる。シャドウハスク相手に回復だけできたり完凸熟知バフの相性が良い。超伝導は相変わらず意味ないが激化の邪魔にはならないし
奇しくも耳チームだな。
気にしてなかったけどそうだね、エルフフェネック狐猫耳で 置物主体で割と空き時間に表に出られるから教官厳選始めてディオナにつけてみよ
激化邪魔しないし深林もありやない?
ナヒーダメインPTで使ってるよ、シールド+回復+熟知バフ+草耐性デバフ+粒子補助(西風)と滅茶苦茶な性能よ。おまけにナヒーダにはありがたい移動速度バフまで付いてる
森林は付けてない(旧貴族)だけど、超開花の+α枠にディオナ入れると良い感じだわ。シールド、回復、熟知、粒子補助、凍結による敵拘束。ゆくゆくは森林4持たせてナヒーダを金メッキにしてやれたらいいなぁ(金メッキの会心厳選と森林のチャージHP厳選が終わらない)