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今回やっとお迎えできたので甘雨モナスクロで凍結パを組もうと思ったんだけど、聖遺物何が良いんだろう?今はモナが旧貴族持ってるんだけどディオナに渡すべきだろうか
ディオナのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
新聖遺物が2セットHP+20%だけど、千岩と一緒に持たせるのもアリかな
今つけてる千岩2絶縁2セットとほぼシールド耐久値変わらないらしくって迷ってる…。チャージ減っちゃって爆発回らなくなるのもな〜って感じだし
HP+20%と+40%のシールド耐久値が変わらないというのは何か勘違いしてるのでは。
HP20%増えるとLv90でHP+2000弱くらいで、天賦13のスキル長押しで耐久+500弱くらい?って考えるとそのままでもいい気がする
いや、HP3部位つけて花羽でHP厳選もしてるディオナならHP+20%と+40%でもほとんど変わらないよ 具体的には3桁単位でしかシールド耐久値に変化がない
絶縁のチャージ20%と新聖遺物のHP20%の入れ替えでしかなくて、HP%とチャージをメイン/サブOP換算で考えるとHP20%の方がチャージ20%よりお得(※メインオプションだとLv20聖遺物でHP46.6%、チャージ51.8%なので相対的にセット効果20%の価値が高いのはHPの方)。でもその分入れ替えて同じチャージを確保して若干HPを高くしても、それで増えるシールド耐久は誤差だな、って話?
ぶっちゃけ上でも出てるように、HP20%って2凸以上Lv90ディオナが天賦12、長押しで使用したスキルのシールド耐久で約+555される(つまり2セットx2なら+1110)。多いとみるか少ないとみるかは人それぞれだけど、自分なら2セット効果で増やすくらいなら、旧貴族でメインアタッカーの攻撃力補助に回すかなーってなる。木主の葛藤とは根本から外れちゃうけど。もちろんHP%は爆発の回復力も増えるの考慮したうえでね
申鶴万葉ディオナ甘雨で遊んでるけど結構楽しい。ディオナのアタッカービルドって普通に使えると思うわ。
ディオナのためにメインHP聖遺物欲しいなと思った途端落ちないの何……(
新聖遺物、2セットはHP+20%はもちろん選択肢(2セットx2でHP+40%)が増えて嬉しいのもあるけど、4セット効果でスキル(と爆発)に最大で50%の補正ってのは他にはない効果だよな。通常や重撃、爆発へのダメバフは多々あれど、スキルへの高倍率補正は多分☆5聖遺物では初。つまり何が言いたいかというと、申鶴添えたコウシュケイッピーのダメチャレが更新されますねっていう
ふとマルチで雷怒4セットと4凸でCT短縮しまくれば、スキル長押しでも味方にシールド張りまくれるのでは?と思って見に来たけど、元素付着CTに引っかかるし、味方のシールドは5秒だし、味方のシールド耐久値もHP依存ではなくて、スキルダメージなのね...残念。
「フリーズキャッツクロー(で張れるシールドの)50%分のダメージを吸収する」だから単に自身のシールドの半分を吸収できるシールドって意味では。つまりどっちもHP依存
そうなのか。勘違いしてたわ。ありがとう。
既出だったらすみません。2凸の長押しって1.75+1.15ではなく1.75×1.15なんでしょうか?
回答じゃなくて申し訳ないけど、聞きたいのは1+(0.75+0.15)なのか1.75*1.15なのか、ですよね?115%上がるとは書いてないからね。
そうですねすみません。
ディオナのアタッカービルドって武器は若水でいい?
HPがダメージに関わらないからそれ一択というほどではない。4凸活かして重撃連射するな狩人orアモス、スキル爆発も織り交ぜるなら冬極or天空もあり。長押しスキル連射狙いで祭礼もなくない。4凸ディオナはティナリの次に狩人を使いこなせるんじゃないかと思ってます。
運用次第みたいな感じですね 。狩人アモス持ってないから冬極と使い分けようと思います。
冬極の白星だとスタック貯めるの面倒臭いから若水の方が使い勝手は良いかもしれませんね
今からでもディオナのシールドもクローの枚数分の加・算延長型にならないかな・・・祭礼2連で最初から2倍の硬さ、ってやりたかったのが後発キャラでお出しされた・・・いやでも回復能力とか考えると差別化出来てはいるんだけどな
綺良々のシールドは別に祭礼で単純に2倍になるわけじゃないし、長押しで3層獲得しなきゃディオナのが吸収量上ぞ。
劇団4のスキル70%でコーシュケッピ砲また伸ばせるかな
申鶴ディオナの火力がまぁすごいことになりそう 聖遺物でシールドを強くできないから「シールドのおまけでちょいと攻撃できる」のが「一瞬で火力出せる上にまあまあなシールドを貼れる」にかわる感じかな
オーケストラPVの動きが可愛すぎて……
ディオナだけ楽器のチョイスがアレで笑うんよな・・・カワイイ
トライアングルも奥が深いガチの打楽器なんだよなあ
満面の笑みでトライアングルをてぃんてぃんしてるだけであんなに可愛い生物ほかに居るか・・・?
ディオナはかわいい
新鍛造武器、自分自身で武器効果を引き出せはするけど、さすがにどうなんだろうな・・・(他に一人でやれるのは凸進んだフィッシュルくらい?)
既存の星4弓のダメバフえぐいから完凸32%でもしょぼく感じる不思議...(弓蔵絶弦ダークアレイ破魔で大半は困ってない) 新鍛造武器は与えるダメージバフ(全攻撃手段)だっている特徴はあるけども。
申鶴ディオナする場合、大魔術の適正結構高いのでは。4凸にチャージ速度減もあるから重撃ダメージバフも腐らないし
きららが1/22でリネットが2/2、でもディオナは1/18、ディオナもしかしてお前……
日本語ではニャンニャンだけど中国ゲーだからね 1/18は中国語でなんかかかってるんじゃない?
少女4セットの説明に「付与シールドを強化するセット効果は現状ない」って書いてるけど、千岩あるよね 大昔の情報が修正されずにここまで来てる?流石にこの文章で千岩適正が低いことを説明してるとは思えなくて
たぶんそう
「バックアップ54」あたりで少女4セットの今のママの記載されて、「バックアップ60ちょい前」くらいで仙岩記載で始めてるな。 過去のこの板のログ見たら「マルチの単押し運用とか被弾直前のピンポイントシールドに良い」とか「HP+20%もあるしシールド堅くなるし回復量上がるし、少女4より耐久上がる」みたいなほめ方されてるけど、少女4セットの記載更新するほどシールド強化とは感じなかったんだな。
逆飛びの記述を見るに「ディオナが他キャラに付与するシールドをディオナ自身が強化できる装備」はない、ということでは。紛らわしいので変えた方がいいのは同意
誰かが該当箇所削除したみたいだね
旧貴族ディオナの爆発で綾華の海淵のフィナーレって起動できますかね?綾華使いたいんだけど心海もいないので素直に天目と悩んでます
小ネタの「元素スキル長押し発動の際にディオナは後方に飛び退く。この飛び退き方向は元素スキル入力後に調整が可能であり」は戦闘中以外ってことですよね。戦闘中に前に飛び退きたいと思って何回かやってみたのですが、敵のほう向いちゃうのでできない気がします。あくまで探索時のスタミナ軽減狙いでスキル使う場合の小技ってことであってますかね?
ディオナって、前方の少し離れた場所の敵にスキルを放つので、ウェンティ爆発前の元素付着にちょうど良いんだよね。同時にシールドを張るので、突進してきた敵からウェンティを守れるし。
ver4.1更新時に修正されたキャラクターストーリーを物語ページと共に反映しました。細かな修正が多く見られ、特に「クールシェイカー」は文の追加も行われました(翻訳のし忘れ?)。
そういえばオリジナル料理飲み物じゃないんだね。初期は作れる飲み物もなかった(多分)し仕方ない気もするけどなんかちょっと
最近、全然マルチでみかけなくなった…
ディオナのスキルのICDってどこかに情報ある?このページにはないっぽいし、コメントもICDでログ検索⇒0件だった
祭礼持たせて短押し2連打すると炎スライム相手に溶解が1回。その後スキルのCTを待ってもう一回撃つと溶解が2回発生した。長押しだと2連打で両方とも1回ずつ溶解が起きたからヒット数のICDはたぶん5回?時間の方はごめん、正確に測れなくて分からなかった
googleスプレッドシートでまとめてくれてる人いるよ
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今回やっとお迎えできたので甘雨モナスクロで凍結パを組もうと思ったんだけど、聖遺物何が良いんだろう?今はモナが旧貴族持ってるんだけどディオナに渡すべきだろうか
ディオナのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
新聖遺物が2セットHP+20%だけど、千岩と一緒に持たせるのもアリかな
今つけてる千岩2絶縁2セットとほぼシールド耐久値変わらないらしくって迷ってる…。チャージ減っちゃって爆発回らなくなるのもな〜って感じだし
HP+20%と+40%のシールド耐久値が変わらないというのは何か勘違いしてるのでは。
HP20%増えるとLv90でHP+2000弱くらいで、天賦13のスキル長押しで耐久+500弱くらい?って考えるとそのままでもいい気がする
いや、HP3部位つけて花羽でHP厳選もしてるディオナならHP+20%と+40%でもほとんど変わらないよ 具体的には3桁単位でしかシールド耐久値に変化がない
絶縁のチャージ20%と新聖遺物のHP20%の入れ替えでしかなくて、HP%とチャージをメイン/サブOP換算で考えるとHP20%の方がチャージ20%よりお得(※メインオプションだとLv20聖遺物でHP46.6%、チャージ51.8%なので相対的にセット効果20%の価値が高いのはHPの方)。でもその分入れ替えて同じチャージを確保して若干HPを高くしても、それで増えるシールド耐久は誤差だな、って話?
ぶっちゃけ上でも出てるように、HP20%って2凸以上Lv90ディオナが天賦12、長押しで使用したスキルのシールド耐久で約+555される(つまり2セットx2なら+1110)。多いとみるか少ないとみるかは人それぞれだけど、自分なら2セット効果で増やすくらいなら、旧貴族でメインアタッカーの攻撃力補助に回すかなーってなる。木主の葛藤とは根本から外れちゃうけど。もちろんHP%は爆発の回復力も増えるの考慮したうえでね
申鶴万葉ディオナ甘雨で遊んでるけど結構楽しい。ディオナのアタッカービルドって普通に使えると思うわ。
ディオナのためにメインHP聖遺物欲しいなと思った途端落ちないの何……(
新聖遺物、2セットはHP+20%はもちろん選択肢(2セットx2でHP+40%)が増えて嬉しいのもあるけど、4セット効果でスキル(と爆発)に最大で50%の補正ってのは他にはない効果だよな。通常や重撃、爆発へのダメバフは多々あれど、スキルへの高倍率補正は多分☆5聖遺物では初。つまり何が言いたいかというと、申鶴添えたコウシュケイッピーのダメチャレが更新されますねっていう
ふとマルチで雷怒4セットと4凸でCT短縮しまくれば、スキル長押しでも味方にシールド張りまくれるのでは?と思って見に来たけど、元素付着CTに引っかかるし、味方のシールドは5秒だし、味方のシールド耐久値もHP依存ではなくて、スキルダメージなのね...残念。
「フリーズキャッツクロー(で張れるシールドの)50%分のダメージを吸収する」だから単に自身のシールドの半分を吸収できるシールドって意味では。つまりどっちもHP依存
そうなのか。勘違いしてたわ。ありがとう。
既出だったらすみません。2凸の長押しって1.75+1.15ではなく1.75×1.15なんでしょうか?
回答じゃなくて申し訳ないけど、聞きたいのは1+(0.75+0.15)なのか1.75*1.15なのか、ですよね?115%上がるとは書いてないからね。
そうですねすみません。
ディオナのアタッカービルドって武器は若水でいい?
HPがダメージに関わらないからそれ一択というほどではない。4凸活かして重撃連射するな狩人orアモス、スキル爆発も織り交ぜるなら冬極or天空もあり。長押しスキル連射狙いで祭礼もなくない。4凸ディオナはティナリの次に狩人を使いこなせるんじゃないかと思ってます。
運用次第みたいな感じですね 。狩人アモス持ってないから冬極と使い分けようと思います。
冬極の白星だとスタック貯めるの面倒臭いから若水の方が使い勝手は良いかもしれませんね
今からでもディオナのシールドもクローの枚数分の加・算延長型にならないかな・・・祭礼2連で最初から2倍の硬さ、ってやりたかったのが後発キャラでお出しされた・・・いやでも回復能力とか考えると差別化出来てはいるんだけどな
綺良々のシールドは別に祭礼で単純に2倍になるわけじゃないし、長押しで3層獲得しなきゃディオナのが吸収量上ぞ。
劇団4のスキル70%でコーシュケッピ砲また伸ばせるかな
申鶴ディオナの火力がまぁすごいことになりそう 聖遺物でシールドを強くできないから「シールドのおまけでちょいと攻撃できる」のが「一瞬で火力出せる上にまあまあなシールドを貼れる」にかわる感じかな
オーケストラPVの動きが可愛すぎて……
ディオナだけ楽器のチョイスがアレで笑うんよな・・・カワイイ
トライアングルも奥が深いガチの打楽器なんだよなあ
満面の笑みでトライアングルをてぃんてぃんしてるだけであんなに可愛い生物ほかに居るか・・・?
ディオナはかわいい
新鍛造武器、自分自身で武器効果を引き出せはするけど、さすがにどうなんだろうな・・・(他に一人でやれるのは凸進んだフィッシュルくらい?)
既存の星4弓のダメバフえぐいから完凸32%でもしょぼく感じる不思議...(弓蔵絶弦ダークアレイ破魔で大半は困ってない)
新鍛造武器は与えるダメージバフ(全攻撃手段)だっている特徴はあるけども。
申鶴ディオナする場合、大魔術の適正結構高いのでは。4凸にチャージ速度減もあるから重撃ダメージバフも腐らないし
きららが1/22でリネットが2/2、でもディオナは1/18、ディオナもしかしてお前……
日本語ではニャンニャンだけど中国ゲーだからね 1/18は中国語でなんかかかってるんじゃない?
少女4セットの説明に「付与シールドを強化するセット効果は現状ない」って書いてるけど、千岩あるよね 大昔の情報が修正されずにここまで来てる?流石にこの文章で千岩適正が低いことを説明してるとは思えなくて
たぶんそう
「バックアップ54」あたりで少女4セットの今のママの記載されて、「バックアップ60ちょい前」くらいで仙岩記載で始めてるな。
過去のこの板のログ見たら「マルチの単押し運用とか被弾直前のピンポイントシールドに良い」とか「HP+20%もあるしシールド堅くなるし回復量上がるし、少女4より耐久上がる」みたいなほめ方されてるけど、少女4セットの記載更新するほどシールド強化とは感じなかったんだな。
逆飛びの記述を見るに「ディオナが他キャラに付与するシールドをディオナ自身が強化できる装備」はない、ということでは。紛らわしいので変えた方がいいのは同意
誰かが該当箇所削除したみたいだね
旧貴族ディオナの爆発で綾華の海淵のフィナーレって起動できますかね?綾華使いたいんだけど心海もいないので素直に天目と悩んでます
小ネタの「元素スキル長押し発動の際にディオナは後方に飛び退く。この飛び退き方向は元素スキル入力後に調整が可能であり」は戦闘中以外ってことですよね。戦闘中に前に飛び退きたいと思って何回かやってみたのですが、敵のほう向いちゃうのでできない気がします。あくまで探索時のスタミナ軽減狙いでスキル使う場合の小技ってことであってますかね?
ディオナって、前方の少し離れた場所の敵にスキルを放つので、ウェンティ爆発前の元素付着にちょうど良いんだよね。同時にシールドを張るので、突進してきた敵からウェンティを守れるし。
ver4.1更新時に修正されたキャラクターストーリーを物語ページと共に反映しました。細かな修正が多く見られ、特に「クールシェイカー」は文の追加も行われました(翻訳のし忘れ?)。
そういえばオリジナル料理飲み物じゃないんだね。初期は作れる飲み物もなかった(多分)し仕方ない気もするけどなんかちょっと
最近、全然マルチでみかけなくなった…
ディオナのスキルのICDってどこかに情報ある?このページにはないっぽいし、コメントもICDでログ検索⇒0件だった
祭礼持たせて短押し2連打すると炎スライム相手に溶解が1回。その後スキルのCTを待ってもう一回撃つと溶解が2回発生した。長押しだと2連打で両方とも1回ずつ溶解が起きたからヒット数のICDはたぶん5回?時間の方はごめん、正確に測れなくて分からなかった
googleスプレッドシートでまとめてくれてる人いるよ