ディオナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ディオナって西風より祭礼の方が合うの?祭礼持ってなかったから西風持たせてて、先日やっと祭礼が初めて出たんだけど乗り換えた方がいい?
スキルCTが長くヒット数が多いキャラほど祭礼と相性がいい。ディオナは基本長押しスキルを使うので15秒5ヒットとかなり相性いい。あと会心よりHPがほしいのもある
上枝の通り西風効果発動に必要な会心率分をHP%やチャージ%に置き換えられるのと、長押しならまず効果が発動する上に西風の無色粒子よりスキル2連発の方が粒子の生成量が多いんでチャージの数値分以上にエネルギーが回復する。とはいえ無凸ならCTの関係で西風のが良いと思う。完凸祭礼と完凸西風なら祭礼なんだけども。
皆さん回答あざます。冠治療バフ、西風(精錬2Lv90)込みで元チャ約190%でチャージに不満を感じたことはないけど、とりあえず祭礼も強化してみる
スキルをNPCに向けて撃つと拍手されるのね
危なくなさそうな補助系の技は大体喜ばれるね(キャッツクローでヒルチャールを吹き飛ばしながら
お酒に使う氷だからということかな…w
ふと思った、ディオナはカッツェレイン一族の娘だから、フルネームは「ディオナ・カッツェレイン」になるのだろうか……
君のフルネームは「○○・ニンゲン」とか「○○・ニホンジン」とかなのか?
いんや、「『名字』+一族」と考えたんだけどね。むしろ「人間」とか「日本人」に一族って使うのかしら? 使うんだったら自分の無知だ、申し訳無い
一族は近親縁者を指す言葉で、「人間」レベルでは種族とか、規模感が大きくなる場合は別の言葉を使うと思う。名字がカッツェレインの可能性は十分あると思うけど、本人や猫耳おじさん自体が名乗ってくれない限りわからないとしか言いようがない。
佐藤加藤内藤etc○藤さん全部藤原一族と言えなくもないし、どの程度広がってるのかだな。清泉町以外では見かけないけど
カッツェレインー 族って読んだんじゃねぇんかなw
そもそもが中国語のゲームで、翻訳色々と怪しいところあるゲームなのに日本語での「一族」の定義について議論しても何の意味もないと思うけど。それはそれとしても、身体の構造からして違うなら、普通「種族」レベルで違うと言わないか? ファンタジーでよく「エルフ族」とか出てくるけど、名前にエルフがついたりはしないでしょ
種"族"やエルフ"族"の族と"一族"じゃ適用範囲全然違うと思うけどね。原神でも80族って使われ方するけど80"一族"とは云わんでしょ。あと翻訳の問題があるとはいえそんな事を言ったら他のすべてが誤訳かも知れないんだから議論の土台とそれは別問題だと思う。ちな中国語では凯茨莱茵家族らしく中国語の"家族"は「(同一の姓を有し,必ずしも同じ家庭に居住するとは限らず,幾つもに枝分かれした数代にわたる人々を指し)一族,同族.」らしい
マルチでねこねこシールド配るだけのお仕事たのしい
若陀野良マルチ適正高くて宜しい。爆発高頻度で回せるほうが喜ばれるに決まってると以前は思ってたけど、意思疎通できない野良だと結局みんなバタバタ倒れちゃうから、最後の一人になっても困らないように火力装備のほうが扱いやすいね。重撃で10000出れば押し切れる。
個人的には若陀マルチでヒーラーディオナだと微妙だと感じる。ディオナ出されるともうヒール系は出せないのでアタッカーにするけど、マルチのバリアはそれほど強くないし、爆発も敵めがけちゃうので利用が難しい。専門職のヒーラーの方が成功率は上だと実感している。
若陀龍王でシールド張る意味は刻印消しだと思ってますよ。シールド耐久力は1でも仕事になります。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
今回の復刻で初めて手に入れられるんだけど、夜行クレーのあまりに入れるなら旧貴族でいいかな?水共鳴あるなら千岩無しでも舞える?
Lv80未突破・旧貴族4・水共鳴無しでHP上限27983だけど螺旋で問題なく使えてるよ。完凸してるからスキル天賦Lvは11まで上げてるけど、天賦が低くなる分は最終突破してLv上げるとかで同等まで容易に上げられる、と思う
千岩無しでもそこまで伸びるんだ!なら旧貴族でいいかありがとう
綾華申鶴は欲しくないから完凸は諦めて3凸までは狙いたいなーって思ってるんだけど、3凸まで行ってる人的にどれくらい恩恵感じてるの? 2凸で充分?
3凸してても回復足りないってことよくあるよ。それはそれとして天井行く前に狙った星4キャラ3,4人出すの難しいと思うけどね。
3凸は回復量気持ち多めに上がる程度だから正直すごい微妙… ディオナって1凸で爆発ローテーション早くなって2凸でシールド耐久度上がってマルチ適正もあがるって感じで2凸で十分だよ、どちらかというと祭礼弓の有無のが重要
最近ナヒティナリ八重の残り一枠に鍾離の互換として入れてる。シャドウハスク相手に回復だけできたり完凸熟知バフの相性が良い。超伝導は相変わらず意味ないが激化の邪魔にはならないし
奇しくも耳チームだな。
気にしてなかったけどそうだね、エルフフェネック狐猫耳で 置物主体で割と空き時間に表に出られるから教官厳選始めてディオナにつけてみよ
激化邪魔しないし深林もありやない?
ナヒーダメインPTで使ってるよ、シールド+回復+熟知バフ+草耐性デバフ+粒子補助(西風)と滅茶苦茶な性能よ。おまけにナヒーダにはありがたい移動速度バフまで付いてる
森林は付けてない(旧貴族)だけど、超開花の+α枠にディオナ入れると良い感じだわ。シールド、回復、熟知、粒子補助、凍結による敵拘束。ゆくゆくは森林4持たせてナヒーダを金メッキにしてやれたらいいなぁ(金メッキの会心厳選と森林のチャージHP厳選が終わらない)
今回やっとお迎えできたので甘雨モナスクロで凍結パを組もうと思ったんだけど、聖遺物何が良いんだろう?今はモナが旧貴族持ってるんだけどディオナに渡すべきだろうか
ディオナのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
新聖遺物が2セットHP+20%だけど、千岩と一緒に持たせるのもアリかな
今つけてる千岩2絶縁2セットとほぼシールド耐久値変わらないらしくって迷ってる…。チャージ減っちゃって爆発回らなくなるのもな〜って感じだし
HP+20%と+40%のシールド耐久値が変わらないというのは何か勘違いしてるのでは。
HP20%増えるとLv90でHP+2000弱くらいで、天賦13のスキル長押しで耐久+500弱くらい?って考えるとそのままでもいい気がする
いや、HP3部位つけて花羽でHP厳選もしてるディオナならHP+20%と+40%でもほとんど変わらないよ 具体的には3桁単位でしかシールド耐久値に変化がない
絶縁のチャージ20%と新聖遺物のHP20%の入れ替えでしかなくて、HP%とチャージをメイン/サブOP換算で考えるとHP20%の方がチャージ20%よりお得(※メインオプションだとLv20聖遺物でHP46.6%、チャージ51.8%なので相対的にセット効果20%の価値が高いのはHPの方)。でもその分入れ替えて同じチャージを確保して若干HPを高くしても、それで増えるシールド耐久は誤差だな、って話?
ぶっちゃけ上でも出てるように、HP20%って2凸以上Lv90ディオナが天賦12、長押しで使用したスキルのシールド耐久で約+555される(つまり2セットx2なら+1110)。多いとみるか少ないとみるかは人それぞれだけど、自分なら2セット効果で増やすくらいなら、旧貴族でメインアタッカーの攻撃力補助に回すかなーってなる。木主の葛藤とは根本から外れちゃうけど。もちろんHP%は爆発の回復力も増えるの考慮したうえでね
申鶴万葉ディオナ甘雨で遊んでるけど結構楽しい。ディオナのアタッカービルドって普通に使えると思うわ。
ディオナのためにメインHP聖遺物欲しいなと思った途端落ちないの何……(
新聖遺物、2セットはHP+20%はもちろん選択肢(2セットx2でHP+40%)が増えて嬉しいのもあるけど、4セット効果でスキル(と爆発)に最大で50%の補正ってのは他にはない効果だよな。通常や重撃、爆発へのダメバフは多々あれど、スキルへの高倍率補正は多分☆5聖遺物では初。つまり何が言いたいかというと、申鶴添えたコウシュケイッピーのダメチャレが更新されますねっていう
ふとマルチで雷怒4セットと4凸でCT短縮しまくれば、スキル長押しでも味方にシールド張りまくれるのでは?と思って見に来たけど、元素付着CTに引っかかるし、味方のシールドは5秒だし、味方のシールド耐久値もHP依存ではなくて、スキルダメージなのね...残念。
「フリーズキャッツクロー(で張れるシールドの)50%分のダメージを吸収する」だから単に自身のシールドの半分を吸収できるシールドって意味では。つまりどっちもHP依存
そうなのか。勘違いしてたわ。ありがとう。
既出だったらすみません。2凸の長押しって1.75+1.15ではなく1.75×1.15なんでしょうか?
回答じゃなくて申し訳ないけど、聞きたいのは1+(0.75+0.15)なのか1.75*1.15なのか、ですよね?115%上がるとは書いてないからね。
そうですねすみません。
ディオナのアタッカービルドって武器は若水でいい?
HPがダメージに関わらないからそれ一択というほどではない。4凸活かして重撃連射するな狩人orアモス、スキル爆発も織り交ぜるなら冬極or天空もあり。長押しスキル連射狙いで祭礼もなくない。4凸ディオナはティナリの次に狩人を使いこなせるんじゃないかと思ってます。
運用次第みたいな感じですね 。狩人アモス持ってないから冬極と使い分けようと思います。
冬極の白星だとスタック貯めるの面倒臭いから若水の方が使い勝手は良いかもしれませんね
今からでもディオナのシールドもクローの枚数分の加・算延長型にならないかな・・・祭礼2連で最初から2倍の硬さ、ってやりたかったのが後発キャラでお出しされた・・・いやでも回復能力とか考えると差別化出来てはいるんだけどな
綺良々のシールドは別に祭礼で単純に2倍になるわけじゃないし、長押しで3層獲得しなきゃディオナのが吸収量上ぞ。
劇団4のスキル70%でコーシュケッピ砲また伸ばせるかな
申鶴ディオナの火力がまぁすごいことになりそう 聖遺物でシールドを強くできないから「シールドのおまけでちょいと攻撃できる」のが「一瞬で火力出せる上にまあまあなシールドを貼れる」にかわる感じかな
オーケストラPVの動きが可愛すぎて……
ディオナだけ楽器のチョイスがアレで笑うんよな・・・カワイイ
トライアングルも奥が深いガチの打楽器なんだよなあ
満面の笑みでトライアングルをてぃんてぃんしてるだけであんなに可愛い生物ほかに居るか・・・?
ディオナはかわいい
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ディオナって西風より祭礼の方が合うの?祭礼持ってなかったから西風持たせてて、先日やっと祭礼が初めて出たんだけど乗り換えた方がいい?
スキルCTが長くヒット数が多いキャラほど祭礼と相性がいい。ディオナは基本長押しスキルを使うので15秒5ヒットとかなり相性いい。あと会心よりHPがほしいのもある
上枝の通り西風効果発動に必要な会心率分をHP%やチャージ%に置き換えられるのと、長押しならまず効果が発動する上に西風の無色粒子よりスキル2連発の方が粒子の生成量が多いんでチャージの数値分以上にエネルギーが回復する。とはいえ無凸ならCTの関係で西風のが良いと思う。完凸祭礼と完凸西風なら祭礼なんだけども。
皆さん回答あざます。冠治療バフ、西風(精錬2Lv90)込みで元チャ約190%でチャージに不満を感じたことはないけど、とりあえず祭礼も強化してみる
スキルをNPCに向けて撃つと拍手されるのね
危なくなさそうな補助系の技は大体喜ばれるね(キャッツクローでヒルチャールを吹き飛ばしながら
お酒に使う氷だからということかな…w
ふと思った、ディオナはカッツェレイン一族の娘だから、フルネームは「ディオナ・カッツェレイン」になるのだろうか……
君のフルネームは「○○・ニンゲン」とか「○○・ニホンジン」とかなのか?
いんや、「『名字』+一族」と考えたんだけどね。むしろ「人間」とか「日本人」に一族って使うのかしら? 使うんだったら自分の無知だ、申し訳無い
一族は近親縁者を指す言葉で、「人間」レベルでは種族とか、規模感が大きくなる場合は別の言葉を使うと思う。名字がカッツェレインの可能性は十分あると思うけど、本人や猫耳おじさん自体が名乗ってくれない限りわからないとしか言いようがない。
佐藤加藤内藤etc○藤さん全部藤原一族と言えなくもないし、どの程度広がってるのかだな。清泉町以外では見かけないけど
カッツェレインー 族って読んだんじゃねぇんかなw
そもそもが中国語のゲームで、翻訳色々と怪しいところあるゲームなのに日本語での「一族」の定義について議論しても何の意味もないと思うけど。それはそれとしても、身体の構造からして違うなら、普通「種族」レベルで違うと言わないか? ファンタジーでよく「エルフ族」とか出てくるけど、名前にエルフがついたりはしないでしょ
種"族"やエルフ"族"の族と"一族"じゃ適用範囲全然違うと思うけどね。原神でも80族って使われ方するけど80"一族"とは云わんでしょ。あと翻訳の問題があるとはいえそんな事を言ったら他のすべてが誤訳かも知れないんだから議論の土台とそれは別問題だと思う。ちな中国語では凯茨莱茵家族らしく中国語の"家族"は「(同一の姓を有し,必ずしも同じ家庭に居住するとは限らず,幾つもに枝分かれした数代にわたる人々を指し)一族,同族.」らしい
マルチでねこねこシールド配るだけのお仕事たのしい
若陀野良マルチ適正高くて宜しい。爆発高頻度で回せるほうが喜ばれるに決まってると以前は思ってたけど、意思疎通できない野良だと結局みんなバタバタ倒れちゃうから、最後の一人になっても困らないように火力装備のほうが扱いやすいね。重撃で10000出れば押し切れる。
個人的には若陀マルチでヒーラーディオナだと微妙だと感じる。ディオナ出されるともうヒール系は出せないのでアタッカーにするけど、マルチのバリアはそれほど強くないし、爆発も敵めがけちゃうので利用が難しい。専門職のヒーラーの方が成功率は上だと実感している。
若陀龍王でシールド張る意味は刻印消しだと思ってますよ。シールド耐久力は1でも仕事になります。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
今回の復刻で初めて手に入れられるんだけど、夜行クレーのあまりに入れるなら旧貴族でいいかな?水共鳴あるなら千岩無しでも舞える?
Lv80未突破・旧貴族4・水共鳴無しでHP上限27983だけど螺旋で問題なく使えてるよ。完凸してるからスキル天賦Lvは11まで上げてるけど、天賦が低くなる分は最終突破してLv上げるとかで同等まで容易に上げられる、と思う
千岩無しでもそこまで伸びるんだ!なら旧貴族でいいかありがとう
綾華申鶴は欲しくないから完凸は諦めて3凸までは狙いたいなーって思ってるんだけど、3凸まで行ってる人的にどれくらい恩恵感じてるの?
2凸で充分?
3凸してても回復足りないってことよくあるよ。それはそれとして天井行く前に狙った星4キャラ3,4人出すの難しいと思うけどね。
3凸は回復量気持ち多めに上がる程度だから正直すごい微妙… ディオナって1凸で爆発ローテーション早くなって2凸でシールド耐久度上がってマルチ適正もあがるって感じで2凸で十分だよ、どちらかというと祭礼弓の有無のが重要
最近ナヒティナリ八重の残り一枠に鍾離の互換として入れてる。シャドウハスク相手に回復だけできたり完凸熟知バフの相性が良い。超伝導は相変わらず意味ないが激化の邪魔にはならないし
奇しくも耳チームだな。
気にしてなかったけどそうだね、エルフフェネック狐猫耳で 置物主体で割と空き時間に表に出られるから教官厳選始めてディオナにつけてみよ
激化邪魔しないし深林もありやない?
ナヒーダメインPTで使ってるよ、シールド+回復+熟知バフ+草耐性デバフ+粒子補助(西風)と滅茶苦茶な性能よ。おまけにナヒーダにはありがたい移動速度バフまで付いてる
森林は付けてない(旧貴族)だけど、超開花の+α枠にディオナ入れると良い感じだわ。シールド、回復、熟知、粒子補助、凍結による敵拘束。ゆくゆくは森林4持たせてナヒーダを金メッキにしてやれたらいいなぁ(金メッキの会心厳選と森林のチャージHP厳選が終わらない)
今回やっとお迎えできたので甘雨モナスクロで凍結パを組もうと思ったんだけど、聖遺物何が良いんだろう?今はモナが旧貴族持ってるんだけどディオナに渡すべきだろうか
ディオナのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
新聖遺物が2セットHP+20%だけど、千岩と一緒に持たせるのもアリかな
今つけてる千岩2絶縁2セットとほぼシールド耐久値変わらないらしくって迷ってる…。チャージ減っちゃって爆発回らなくなるのもな〜って感じだし
HP+20%と+40%のシールド耐久値が変わらないというのは何か勘違いしてるのでは。
HP20%増えるとLv90でHP+2000弱くらいで、天賦13のスキル長押しで耐久+500弱くらい?って考えるとそのままでもいい気がする
いや、HP3部位つけて花羽でHP厳選もしてるディオナならHP+20%と+40%でもほとんど変わらないよ 具体的には3桁単位でしかシールド耐久値に変化がない
絶縁のチャージ20%と新聖遺物のHP20%の入れ替えでしかなくて、HP%とチャージをメイン/サブOP換算で考えるとHP20%の方がチャージ20%よりお得(※メインオプションだとLv20聖遺物でHP46.6%、チャージ51.8%なので相対的にセット効果20%の価値が高いのはHPの方)。でもその分入れ替えて同じチャージを確保して若干HPを高くしても、それで増えるシールド耐久は誤差だな、って話?
ぶっちゃけ上でも出てるように、HP20%って2凸以上Lv90ディオナが天賦12、長押しで使用したスキルのシールド耐久で約+555される(つまり2セットx2なら+1110)。多いとみるか少ないとみるかは人それぞれだけど、自分なら2セット効果で増やすくらいなら、旧貴族でメインアタッカーの攻撃力補助に回すかなーってなる。木主の葛藤とは根本から外れちゃうけど。もちろんHP%は爆発の回復力も増えるの考慮したうえでね
申鶴万葉ディオナ甘雨で遊んでるけど結構楽しい。ディオナのアタッカービルドって普通に使えると思うわ。
ディオナのためにメインHP聖遺物欲しいなと思った途端落ちないの何……(
新聖遺物、2セットはHP+20%はもちろん選択肢(2セットx2でHP+40%)が増えて嬉しいのもあるけど、4セット効果でスキル(と爆発)に最大で50%の補正ってのは他にはない効果だよな。通常や重撃、爆発へのダメバフは多々あれど、スキルへの高倍率補正は多分☆5聖遺物では初。つまり何が言いたいかというと、申鶴添えたコウシュケイッピーのダメチャレが更新されますねっていう
ふとマルチで雷怒4セットと4凸でCT短縮しまくれば、スキル長押しでも味方にシールド張りまくれるのでは?と思って見に来たけど、元素付着CTに引っかかるし、味方のシールドは5秒だし、味方のシールド耐久値もHP依存ではなくて、スキルダメージなのね...残念。
「フリーズキャッツクロー(で張れるシールドの)50%分のダメージを吸収する」だから単に自身のシールドの半分を吸収できるシールドって意味では。つまりどっちもHP依存
そうなのか。勘違いしてたわ。ありがとう。
既出だったらすみません。2凸の長押しって1.75+1.15ではなく1.75×1.15なんでしょうか?
回答じゃなくて申し訳ないけど、聞きたいのは1+(0.75+0.15)なのか1.75*1.15なのか、ですよね?115%上がるとは書いてないからね。
そうですねすみません。
ディオナのアタッカービルドって武器は若水でいい?
HPがダメージに関わらないからそれ一択というほどではない。4凸活かして重撃連射するな狩人orアモス、スキル爆発も織り交ぜるなら冬極or天空もあり。長押しスキル連射狙いで祭礼もなくない。4凸ディオナはティナリの次に狩人を使いこなせるんじゃないかと思ってます。
運用次第みたいな感じですね 。狩人アモス持ってないから冬極と使い分けようと思います。
冬極の白星だとスタック貯めるの面倒臭いから若水の方が使い勝手は良いかもしれませんね
今からでもディオナのシールドもクローの枚数分の加・算延長型にならないかな・・・祭礼2連で最初から2倍の硬さ、ってやりたかったのが後発キャラでお出しされた・・・いやでも回復能力とか考えると差別化出来てはいるんだけどな
綺良々のシールドは別に祭礼で単純に2倍になるわけじゃないし、長押しで3層獲得しなきゃディオナのが吸収量上ぞ。
劇団4のスキル70%でコーシュケッピ砲また伸ばせるかな
申鶴ディオナの火力がまぁすごいことになりそう 聖遺物でシールドを強くできないから「シールドのおまけでちょいと攻撃できる」のが「一瞬で火力出せる上にまあまあなシールドを貼れる」にかわる感じかな
オーケストラPVの動きが可愛すぎて……
ディオナだけ楽器のチョイスがアレで笑うんよな・・・カワイイ
トライアングルも奥が深いガチの打楽器なんだよなあ
満面の笑みでトライアングルをてぃんてぃんしてるだけであんなに可愛い生物ほかに居るか・・・?
ディオナはかわいい