リオセスリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
欲言えばスキル始動のブースターや強化中にスキル発動でスタミナ消費無しで再ブースト可能でダッシュ回避ほどの性能ないにしても無敵時間付きのステップ回避で立ち位置調整しながら貼り付きインファイトを更にできたらよかったな
ダッキングに無敵時間ほしかったのわかる。回避の取り回しの悪さも原神のシールド/中断耐性ゲーを助長してる大きな要因のひとつだし、せっかくのゴリゴリ近接格闘キャラだから敵の攻撃をスタイリッシュに回避しながらオラオラできるの期待してたなぁ
今のままでもまぁ楽しめてるけどそこまでやってくれたら言うことなしだったな。
おかしい……リオセスリ1凸の後、流石にフリーナの為に原石を貯めておこうとしたはずなのに いつの間にか餅武器になっている……? これも楽しすぎるのがいけない
監視者いいよね。リオセスリのペットのメカっぽくてちょっと可愛い。
武器引いた同士がいて嬉しい~ 確かにペットみたいで可愛いね
横ですが餅武器仲間いるの嬉しい。ペット飼いたがってたから特にいい
監視者装備で会心率63になるから引いちまったよちくしょう
ステータスが優秀で効果が合いすぎるし、しかも見た目も良いんだちくしょ~
監視者くんかわいいから無駄に素振りして出しまくってしまう
燃焼とリオ申を一緒に使いたかったからリオ申ナヒトーマになったけどナヒが金珀持って敵の攻撃は極力受けなければ強かった、でも立ち回りがむずい
ナヒリオベネトーマのベネット抜いて申鶴入れたいなと思ってるんだけど火力かなり上がる?無凸か1凸になるけど申鶴復刻来たら引こうか迷ってる
ベネットの安定性が無くなるし、多少は上がるけど劇的に上がるわけではないから申鶴を使いたいかどうかな気がする。
なるほど、ありがとう。好みのキャラだし多少でも上がるなら引くことにする
モノクライオ編成いる? モノパイロは香菱と表キャラ、モノハイドロは夜行+表の3名でぶっ飛ばす編成に対して、モノクライオ編成はリオしか火力出すキャラがいないから、わざわざ元素を統一させる意味がないと思う。 ベネ申鶴万葉のキャリー編成なら分かるけど…
そこで一気に申鶴バフ消費できる火力型ディオナよ
リオセスリならそこまで回復力必要無いし普通に有りかもな...リオセスリ以外で絶対にダメージを受けないという気概とPSは必要だけど
綾華4凸とか持ってたらむしろ一番面白そうな気がする……というのは置いといて、凍結しない相手なら一応凍結編成とは差別化できるんじゃないかな?
いや凍結できない相手ならそれこそベネ申鶴万葉のほうが良くない? モノにこだわる意味はないと思う
下の枝の人と被るけど、申鶴の元素爆発の打ちやすさとか効果の受けやすさ(炎付着の安定性もかな?)が変わってくるから意味はあるんじゃないかな?
あー申鶴の爆発目的か。なるほど理解
全員が申鶴のバフを消費できるし重い申鶴のチャージ要求を緩和できてシールドで半端な中断耐性もカバーできるって利点があるかな。他と比べて強力ってわけではないけど選択肢の一つとして普通にアリだと思う
申鶴から見たらモノクライオは利点あるけどリオからすればそうでもないから、申鶴のページにあればいい気も。主眼が申鶴になっちゃってるからそれをリオのページで書くのもちょっと違くないっていう(なんかちょうど、ロサリアのページでは削除されてるね…
リオセスリってファントムのおかげで凍結にこだわる必要がないから氷アタッカーの中ではモノクライオへの適正が高い方だと思う
個人的に耐久枠はレイラよりは申鶴バフ消費しやすくいディオナの方がいいと思う。氷杯会心冠は必要だけどHP時計でいいし爆発で回復もできるから案外悪くないかも(劇団にしたらかなり火力出そう)
回復もあるし祭礼で立ち回りも柔軟だからディオナの方が向いてるよね。レイラは同じ12秒なんだけど爆発CTと同じなせいでモーションによる硬直実質で10秒くらいしかシールド張れないこと多いわ。火力型にしてもサポ型にしても腐らないと思う。
無凸申鶴リオセスリ万葉+完凸ディオナで螺旋上やったけど、ナヒトーマベネの燃焼溶解と同じくらいのタイムで、燃焼くらわないぶん安定したよ。うちは武器天空本で攻撃力盛れてて会心足りないからかもしれないけど、オススメ編成に入れておいてもいいと思う。
他の大体の法器キャラは落下攻撃時に法器出すけどリオセスリはナックル出してるし、通常攻撃時も殆ど法器は出さないし、実は法器がナックルに変形(変身)してる設定だったりしないかな。そうだったらロマンある
ドドコの本がナックルに・・・ドドナックル爆誕!
モチーフはマシナリーみあるし変形しそうだよね。突破のメカ昆虫に始まり拳で戦う戦闘スタイル、重撃強化中のオーラ、スキル爆発のカッコいいカタカナ名称と男の子の琴線に触れる要素が話題の公爵… 個人的にはスキル発動中に出てくるアイスファングくんみたいなマークも好き
祭礼のコブシ、西風拳、四拳原典、天空の右手、トゥライトゥーラのコブシ・・・
そういや氷元素の噴出でブーストしてるから放熱装置が不要なんだなこれ。「プシュー」が無いのがちょっと物足りない気はするけどこれはこれで。
元素爆発のアルケー倍率高いっていうのはギミック解除面の話?試しに使ってみたけどリネットのスキル2回でダウンする上位マシナリーを元素爆発1回で止められないしコペリウスも爆発1回+スキル2回かかったから変わらなくね?せめてスキル2回分くらいの効果欲しかったなあ
いやアルケーのダメージの話。
普段凸なんてしない旅人だったのに、無凸でも楽しいのが1凸でもっと楽しくなるのかと思ってしまい、トーマ狙うついでにガチャ引き続けてしまっている。フリーナ様ごめん
ロサリアや綾人みたいにスキルで敵をすり抜けて背後取れたりしたらもっと面白かったかも
「俺が時を止めた」
変にシャンリンとか燃焼とかで溶解するより夜蘭行秋アルベドとかでガンガン追加ダメージ発生させた方が楽で強くないか?
楽さで行くとどちらも殴るだけでテクニックは要らないんで変わらんと思う。
燃焼とか少しスキル管理が必要で、シャンリンは元素エネルギー問題解決する手間があるから、爆発時間が長い夜蘭と爆発よりバリア付着目的の祭礼行秋とスキル置くだけで長い時間追撃入るアルベドとかの「10~14秒殴るだけに専念できる」のに特化したほうがダメージも手間も良いかなってね。炎元素のアルベドや夜蘭やヨーヨォが出たらまた変わるだろうけど炎は炎国で注力するだろうしなぁ・・・。あの国まじで全然情報でねーな
リオセスリはPTの幅が広いから自分で強いと思ったのを使えばいいんじゃよ
ヌっさんみたいになんでも良いレベルではないけどリオセスリも「本体が優秀だから適当に編成組んでも大体なんとかなる系」なんだよね。無凸だと回復無いとキツイ、1凸だと回復あれば嬉しいな、4凸ならなんでも良いかって感じ。
イェリャン使えるのが強みだよなぁ。普段使いはリオ蘭ディオナ万葉で探索も楽😤略して繚蘭猫侍🐈
餅もトゥラもなくて天空か浮世ならどっちがいいんだろ。トーマ入り燃焼溶解だからシールドはほぼ常にあるけど攻撃過多にならないのかな。四風もあるけどダメ冠なのに素で率40%まで盛れてしまったから率溢れそうで迷ってる
率は聖遺物で盛るからシールドの有無で決めればいいしぶっちゃけ流浪で良いしなんなら金珀でもいい
さすがに金箔はアタッカーに持たせるもんじゃないっしょ。鍛造なら流水の方がいいし、ガチャ産でも昭心の方が火力出るし。
武器欄にも書いてあるけどその2つなかったらぶっちゃけ何持っても大差ないレベルだよ。隙間時間嫌いなら流浪が候補から外れるぐらいで凸ってるなら天空でいいし、シールドあるなら浮世でもいい。なんだったらベネバフ下だと無凸天空浮世より今配布されてる法器のがちょっとだけ強い
シールド強化も含めて武器効果全部生きる浮世じゃない?
シールド強化って燃焼みたいな定数ダメージ反応って軽減対象だっけ?行秋とかの被ダメ減少は対象外だからごっちゃになってるわ。
モチ武器がマグみたいでPSO2でナックルしてた頃思い出して懐かしくなったわ
ボクシングスタイルだから割とそんなイメージで使えるのが良い…。
2凸、餅武器ありなら溶解か燃焼溶解どっちがいいんですか?ベネ5凸、香菱完凸、トーマ完凸、万葉無凸・蒼古、ナヒ無凸・餅武器です。
ナヒーダの草追撃・熟知バフと香菱の炎攻撃どちらがダメージ出るか、あとは趣味とか自分なりにどっちが使いやすいかの違い
どちらにせよ、氷拡散が厳しいから万葉は割と不向きかな(蒼古はかなり良いんだが)
溶解運用ならやっぱり流浪が強いんだな 2ローテに一回しか効果無いとしてもやっぱり半端ない性能してるわ 凍結で遊ぶ時は紺碧と使い分けよう
バフ全部無駄にならないのはかなりいいよね
勘違いしてたんだが、固有天賦1はHPを60%未満に維持しなきゃ消えてしまうわけではないんだな
一度発動すればHP全快しようがキャラ変えようが敵に重撃当てるまで維持されるから無限重撃出来るぜ
タルが楽しくて原神ハマったから使用感かなり似ててめちゃくちゃ楽しいし最高や
わかるわ
燃焼溶解以外にいい編成ないか色々試してたけど、行秋トーマ草キャラの凍結列開花ちょっとだけ溶解編成も面白い。無凸なら草枠にヒールできるキャラ。1凸なら重撃と行秋シールド消失で回復間に合うから千夜ナヒか終焉もったコレイがいい感じ。
「無凸なら草枠にヒールできるキャラ」って言われると、むしろトーマの代わりに忍を入れて超開花やりたくなるんですよね。自己回復能力と自傷を考えるとやっぱり無凸で烈開花は厳しいと思う。
超開花でわざわざリオ使うの?リオじゃなくてもだれでも強いじゃん…。列開花はリオの苦手な範囲攻撃もできるし、無凸ならいずれにせよヒーラーいれるから無凸で列開花が厳しいなんてことないと思うけど。
火力は高いんだけどHP増減キャラとしては耐久力が低すぎるのが一番気になってきた
でも何気に基礎HP高い方なのと防御力も普通の近接キャラと同じぐらいだから耐久力は低くはないんだよね。自傷速度が早いだけで。
自傷がちゃんとデメリットとして機能している、というゲーム的には良い方向であるという見方もできるぜ。 というかデメリットとしてほとんど機能してない最高審判官の方が調整としてはアウトだと思う(強いぶんには多数の人は文句を言わないだけで)
マッチ(ハイドロ)ポンプ最高審判官
熟知盛り氷砕きで物理型リオセスリを名乗るサムネを見て草
それならフレミネの方が強そうw
コンボ研究の過程で非溶解運用時のも調べてみたけど、スキル天賦10&固有天賦発動なしの重撃ガン不利の状況下でもトゥライ以外は通常連打より通常3で止めて重撃でコンボリセットした方が若干ではあるけどDPS高いのか…… 通常4は2HITせいでヒットストップ重くて、通常5は重撃よりも倍率高いけどモーション時間と繋ぎ考えると未強化重撃とトントンなせいかな。というか通常123が振り早いわりには倍率高くて強いんだよね。思ってたより奥が深いな公爵
もう1凸しちゃったから楽で強い通常5重撃にしてるけど、無凸で最初使ったときはやっぱり通常3重撃が強かったなあ あとめちゃくちゃ安定するわけじゃないけど、スキルを使用する前に通常1を挟んで、通常1スキル通常1-2-3-重撃ってすると倍率高めの通常3で溶解できるから使ってた
リオセスリ、ベネット、トーマ、ジン(サンファイア?)で燃焼溶解と同じようなこと出来そうですか?コレイ無凸でナヒーダ無いので...
できます。サンファイアの方が付着は早いんですが燃焼が人気なのはお手軽さですね。
草主人公だと爆発が炎で消えるよね?
そうでした…誤解招くので修正しました
燃焼溶解、ナヒのかわりにヨォーヨはどうだろう?爆発使う必要ないし付着はナヒほどしないけども
みなさんありがとうございます。行けそうなんですね。ヨォーヨも持ってないんですよね泣
未育成だからダメージはわからないけど、サンファイア試してみたら、サンファイアの二人だけでも一応炎付着は足りてそう。ただフィールド上で殴れるのは10秒くらいだから1凸の効果時間延長があまり意味なくなるのと、ジンベネの爆発前提だから、継続戦闘するには粒子回収やチャージを考えないといけないかも
ナヒの代わりのヨォーヨはフィールド探索中とかは便利だけどボス倒す時とかは火力不足を感じるのでそこで使い分けると良い感じでした。
リオ/行秋/ナヒ/トーマの烈開花編成やってみたけどかなり強くない?行秋も居るからそこまで脆いとは感じなかった(忍よりは脆いけど)
これ予想より遥かに強くて驚いた しかも1凸してると自己回復で安定感もあるし、対集団にもかなり強い
リオの代わりにイェラン、白朮、草主あたりを入れた烈開花がメジャーだけど、ひょっとしてそれらより強いのか? 可能性は感じる。
氷元素ってのが結構生きてるよね 草と反応せず余分に付着した炎を溶解で消費できるから開花が安定する
個人的には炎枠はディシアにマライカ金メッキの熟知ガン積みが使いやすくて好みだわ。炎追撃のために爆発起動しなくていいのが取り回し良くて便利なのと、マライカを持つことで熟知ガン積み分パーティに攻撃バフ配れるのも偉い。精錬5の熟知1000にすると144配れる(リオセスリ餅武器だとおよそ攻撃力バフ15%相当)まぁディシア2凸してないと取り回し悪かったりするけどそこはトーマと似たりよったりじゃないかな。あとはリオセスリ1凸してると重撃に200%っていうイカれ数値バフがつくから、相対的に攻撃力バフの方が価値が高くなりがち。あとは水追撃を夜蘭にして終焉持たせてダメージ攻撃熟知バフを入れるのも悪くない。とはいえ、リオセスリの攻撃範囲的に密着インファイトになるから、行秋のスキルだけでも水付着を狙えるのはかなり良いと思ってる。草枠はナヒでも白朮で一長一短かなと思う。ナヒは単純に火力がエグいよな。2凸すると烈開花で会心起こるようになるのも良い。白朮は2凸すると表に出さないでも勝手に草追撃&回復させるようになるし、完凸すると爆発のシールドすらも勝手につくようになって草反応系バフとさらなる草追撃&回復を裏から勝手にやってくれるのが良い
マライカはちょっといかがわしい感じがしないか?
確かにトーマだと熟知特化だとかなりチャージ不足するからディシアの方が取り回しいいかも。マライカ使えるのもデカい。追撃頻度が少ないから烈開花頻度少ないのがデメリットかも
おぉ!その編成面白そうだな!!試してみたい! 情報ありがとう!
行秋→夜蘭でやってみたけど、ちょっとレインボー味を感じて楽しいねこれ。烈開花おこしつつ凍結と溶解と蒸発が入り乱れる
列開花リオセスリめちゃくちゃいいよね!リオセスリの攻撃範囲を列開花がカバーしてくれるし、列開花の苦手な単体をリオセスリがやってくれる。列開花がメインだけど凍結溶解蒸発氷砕きもおきてめっちゃ楽しい!それにこれだけ元素反応おきてても列開花はトーマ側、溶解氷砕きはリオセスリ側って反応おこす側が明確なのもいい。今まで列開花トーマ好きで使ってたけど、単体相手だと物足りないってなってたからリオセスリきて単体も集団もどっちも対応できるようになってちょっと感動。初めて国際タルを使った時みたいなピタゴラスイッチ感ある
自分も使ってみたけどすごいいい編成だよな。 これ考えた人凄いわ。1493の上げた利点もそうだけど、他にも ・行秋トーマの爆発が追従型だから、範囲指定がない。 ・操作ミスや他キャラの爆発スキル回しのタイミングでリオセスリのニートタイムが出来ても行秋トーマの爆発、ナヒーダスキルが付けてあれば通常振るだけで烈開花が起きるため、ニートタイムでも火力が出る。 ・行秋の爆発火力がプラスされる ・行秋による中断耐性アップ、凍結効果で敵からの攻撃受けてもそんなに怯まないし、攻撃も受けづらい。 →攻撃があまり途切れずストレスが少ない。
メリットが凄い多い編成だな。 この編成めっちゃ広めたい。
燃焼溶解は炎付着が足りるかそうでないかというより、リオセスリへのバフの効果時間を長くしつつ複雑な手順を踏まなくて良く、さらに中断耐性を確保しやすいってところが重要な気がするな 確かに万葉バフは強いんだけど、氷拡散の難しさと効果時間の短さからナヒの熟知バフの方が恩恵がデカい シャンリンはサブアタとしては強いんだけど、蒸発しないと飛び抜けた強さはなくて、しかもベネバフ上でスナップするからバフの時間を食ってしまうんだよね
最初見た時はカズハを使いたいから、カズハと相性の悪いナヒーダは抜けることになるだろうなあと思ってたら、まさかカズハの方が抜けることになるとはなあ。やっぱナヒーダやばいよ
爆発の継続時間長いし意外と火力出るから2凸万葉と比較しても利点大きいという
炎枠はトーマとディシアで変わるけどどちらにせよ安定して強いのがいいよね。無凸スキルの時間10秒だからベネ→シャン→リオでも平気かと思いきやHSの影響で後半ベネバフ切れてる時間結構あるのも痛い
溶解甘雨と似たような編成になるかと思いきや、リオセスリの溶解は万葉合わせにくいよね。1回の出場で2元素拡散できないせいで効果時間のロスが大きい。集団戦なら拡散もしやすいし集敵のメリットもあるんだけども 中断耐性とバフ回数で精神衛生上よくないとはいえ、総火力はナヒーダの燃焼溶解よりベネシャン申鶴が1番出そうだけどどうなんだろう
もう何も考えたくないからリオセスリ、甘雨、万葉、ミカで探索してる。弓も採掘もできるし四風持ち成人男性モデルにダッシュ軽減乗ったらもういいかなって
探索でリオ使いたいけど速度も欲しくて弓と採掘とついでに回復も欲しいって考えたらリオ夜蘭万葉早柚ってなったわ。まぁフィールドエネミーぐらいなら軽く捻れるぐらいのパワーはあると思うので自傷のケアさえ何とかすれば好きにパーティー組んでも良さそう
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欲言えばスキル始動のブースターや強化中にスキル発動でスタミナ消費無しで再ブースト可能でダッシュ回避ほどの性能ないにしても無敵時間付きのステップ回避で立ち位置調整しながら貼り付きインファイトを更にできたらよかったな
ダッキングに無敵時間ほしかったのわかる。回避の取り回しの悪さも原神のシールド/中断耐性ゲーを助長してる大きな要因のひとつだし、せっかくのゴリゴリ近接格闘キャラだから敵の攻撃をスタイリッシュに回避しながらオラオラできるの期待してたなぁ
今のままでもまぁ楽しめてるけどそこまでやってくれたら言うことなしだったな。
おかしい……リオセスリ1凸の後、流石にフリーナの為に原石を貯めておこうとしたはずなのに いつの間にか餅武器になっている……? これも楽しすぎるのがいけない
監視者いいよね。リオセスリのペットのメカっぽくてちょっと可愛い。
武器引いた同士がいて嬉しい~ 確かにペットみたいで可愛いね
横ですが餅武器仲間いるの嬉しい。ペット飼いたがってたから特にいい
監視者装備で会心率63になるから引いちまったよちくしょう
ステータスが優秀で効果が合いすぎるし、しかも見た目も良いんだちくしょ~
監視者くんかわいいから無駄に素振りして出しまくってしまう
燃焼とリオ申を一緒に使いたかったからリオ申ナヒトーマになったけどナヒが金珀持って敵の攻撃は極力受けなければ強かった、でも立ち回りがむずい
ナヒリオベネトーマのベネット抜いて申鶴入れたいなと思ってるんだけど火力かなり上がる?無凸か1凸になるけど申鶴復刻来たら引こうか迷ってる
ベネットの安定性が無くなるし、多少は上がるけど劇的に上がるわけではないから申鶴を使いたいかどうかな気がする。
なるほど、ありがとう。好みのキャラだし多少でも上がるなら引くことにする
モノクライオ編成いる?
モノパイロは香菱と表キャラ、モノハイドロは夜行+表の3名でぶっ飛ばす編成に対して、モノクライオ編成はリオしか火力出すキャラがいないから、わざわざ元素を統一させる意味がないと思う。
ベネ申鶴万葉のキャリー編成なら分かるけど…
そこで一気に申鶴バフ消費できる火力型ディオナよ
リオセスリならそこまで回復力必要無いし普通に有りかもな...リオセスリ以外で絶対にダメージを受けないという気概とPSは必要だけど
綾華4凸とか持ってたらむしろ一番面白そうな気がする……というのは置いといて、凍結しない相手なら一応凍結編成とは差別化できるんじゃないかな?
いや凍結できない相手ならそれこそベネ申鶴万葉のほうが良くない?
モノにこだわる意味はないと思う
下の枝の人と被るけど、申鶴の元素爆発の打ちやすさとか効果の受けやすさ(炎付着の安定性もかな?)が変わってくるから意味はあるんじゃないかな?
あー申鶴の爆発目的か。なるほど理解
全員が申鶴のバフを消費できるし重い申鶴のチャージ要求を緩和できてシールドで半端な中断耐性もカバーできるって利点があるかな。他と比べて強力ってわけではないけど選択肢の一つとして普通にアリだと思う
申鶴から見たらモノクライオは利点あるけどリオからすればそうでもないから、申鶴のページにあればいい気も。主眼が申鶴になっちゃってるからそれをリオのページで書くのもちょっと違くないっていう(なんかちょうど、ロサリアのページでは削除されてるね…
リオセスリってファントムのおかげで凍結にこだわる必要がないから氷アタッカーの中ではモノクライオへの適正が高い方だと思う
個人的に耐久枠はレイラよりは申鶴バフ消費しやすくいディオナの方がいいと思う。氷杯会心冠は必要だけどHP時計でいいし爆発で回復もできるから案外悪くないかも(劇団にしたらかなり火力出そう)
回復もあるし祭礼で立ち回りも柔軟だからディオナの方が向いてるよね。レイラは同じ12秒なんだけど爆発CTと同じなせいでモーションによる硬直実質で10秒くらいしかシールド張れないこと多いわ。火力型にしてもサポ型にしても腐らないと思う。
無凸申鶴リオセスリ万葉+完凸ディオナで螺旋上やったけど、ナヒトーマベネの燃焼溶解と同じくらいのタイムで、燃焼くらわないぶん安定したよ。うちは武器天空本で攻撃力盛れてて会心足りないからかもしれないけど、オススメ編成に入れておいてもいいと思う。
他の大体の法器キャラは落下攻撃時に法器出すけどリオセスリはナックル出してるし、通常攻撃時も殆ど法器は出さないし、実は法器がナックルに変形(変身)してる設定だったりしないかな。そうだったらロマンある
ドドコの本がナックルに・・・ドドナックル爆誕!
モチーフはマシナリーみあるし変形しそうだよね。突破のメカ昆虫に始まり拳で戦う戦闘スタイル、重撃強化中のオーラ、スキル爆発のカッコいいカタカナ名称と男の子の琴線に触れる要素が話題の公爵… 個人的にはスキル発動中に出てくるアイスファングくんみたいなマークも好き
祭礼のコブシ、西風拳、四拳原典、天空の右手、トゥライトゥーラのコブシ・・・
そういや氷元素の噴出でブーストしてるから放熱装置が不要なんだなこれ。「プシュー」が無いのがちょっと物足りない気はするけどこれはこれで。
元素爆発のアルケー倍率高いっていうのはギミック解除面の話?試しに使ってみたけどリネットのスキル2回でダウンする上位マシナリーを元素爆発1回で止められないしコペリウスも爆発1回+スキル2回かかったから変わらなくね?せめてスキル2回分くらいの効果欲しかったなあ
いやアルケーのダメージの話。
普段凸なんてしない旅人だったのに、無凸でも楽しいのが1凸でもっと楽しくなるのかと思ってしまい、トーマ狙うついでにガチャ引き続けてしまっている。フリーナ様ごめん
ロサリアや綾人みたいにスキルで敵をすり抜けて背後取れたりしたらもっと面白かったかも
「俺が時を止めた」
変にシャンリンとか燃焼とかで溶解するより夜蘭行秋アルベドとかでガンガン追加ダメージ発生させた方が楽で強くないか?
楽さで行くとどちらも殴るだけでテクニックは要らないんで変わらんと思う。
燃焼とか少しスキル管理が必要で、シャンリンは元素エネルギー問題解決する手間があるから、爆発時間が長い夜蘭と爆発よりバリア付着目的の祭礼行秋とスキル置くだけで長い時間追撃入るアルベドとかの「10~14秒殴るだけに専念できる」のに特化したほうがダメージも手間も良いかなってね。炎元素のアルベドや夜蘭やヨーヨォが出たらまた変わるだろうけど炎は炎国で注力するだろうしなぁ・・・。あの国まじで全然情報でねーな
リオセスリはPTの幅が広いから自分で強いと思ったのを使えばいいんじゃよ
ヌっさんみたいになんでも良いレベルではないけどリオセスリも「本体が優秀だから適当に編成組んでも大体なんとかなる系」なんだよね。無凸だと回復無いとキツイ、1凸だと回復あれば嬉しいな、4凸ならなんでも良いかって感じ。
イェリャン使えるのが強みだよなぁ。普段使いはリオ蘭ディオナ万葉で探索も楽😤略して繚蘭猫侍🐈
餅もトゥラもなくて天空か浮世ならどっちがいいんだろ。トーマ入り燃焼溶解だからシールドはほぼ常にあるけど攻撃過多にならないのかな。四風もあるけどダメ冠なのに素で率40%まで盛れてしまったから率溢れそうで迷ってる
率は聖遺物で盛るからシールドの有無で決めればいいしぶっちゃけ流浪で良いしなんなら金珀でもいい
さすがに金箔はアタッカーに持たせるもんじゃないっしょ。鍛造なら流水の方がいいし、ガチャ産でも昭心の方が火力出るし。
武器欄にも書いてあるけどその2つなかったらぶっちゃけ何持っても大差ないレベルだよ。隙間時間嫌いなら流浪が候補から外れるぐらいで凸ってるなら天空でいいし、シールドあるなら浮世でもいい。なんだったらベネバフ下だと無凸天空浮世より今配布されてる法器のがちょっとだけ強い
シールド強化も含めて武器効果全部生きる浮世じゃない?
シールド強化って燃焼みたいな定数ダメージ反応って軽減対象だっけ?行秋とかの被ダメ減少は対象外だからごっちゃになってるわ。
モチ武器がマグみたいでPSO2でナックルしてた頃思い出して懐かしくなったわ
ボクシングスタイルだから割とそんなイメージで使えるのが良い…。
2凸、餅武器ありなら溶解か燃焼溶解どっちがいいんですか?ベネ5凸、香菱完凸、トーマ完凸、万葉無凸・蒼古、ナヒ無凸・餅武器です。
ナヒーダの草追撃・熟知バフと香菱の炎攻撃どちらがダメージ出るか、あとは趣味とか自分なりにどっちが使いやすいかの違い
どちらにせよ、氷拡散が厳しいから万葉は割と不向きかな(蒼古はかなり良いんだが)
溶解運用ならやっぱり流浪が強いんだな 2ローテに一回しか効果無いとしてもやっぱり半端ない性能してるわ 凍結で遊ぶ時は紺碧と使い分けよう
バフ全部無駄にならないのはかなりいいよね
勘違いしてたんだが、固有天賦1はHPを60%未満に維持しなきゃ消えてしまうわけではないんだな
一度発動すればHP全快しようがキャラ変えようが敵に重撃当てるまで維持されるから無限重撃出来るぜ
タルが楽しくて原神ハマったから使用感かなり似ててめちゃくちゃ楽しいし最高や
わかるわ
燃焼溶解以外にいい編成ないか色々試してたけど、行秋トーマ草キャラの凍結列開花ちょっとだけ溶解編成も面白い。無凸なら草枠にヒールできるキャラ。1凸なら重撃と行秋シールド消失で回復間に合うから千夜ナヒか終焉もったコレイがいい感じ。
「無凸なら草枠にヒールできるキャラ」って言われると、むしろトーマの代わりに忍を入れて超開花やりたくなるんですよね。自己回復能力と自傷を考えるとやっぱり無凸で烈開花は厳しいと思う。
超開花でわざわざリオ使うの?リオじゃなくてもだれでも強いじゃん…。列開花はリオの苦手な範囲攻撃もできるし、無凸ならいずれにせよヒーラーいれるから無凸で列開花が厳しいなんてことないと思うけど。
火力は高いんだけどHP増減キャラとしては耐久力が低すぎるのが一番気になってきた
でも何気に基礎HP高い方なのと防御力も普通の近接キャラと同じぐらいだから耐久力は低くはないんだよね。自傷速度が早いだけで。
自傷がちゃんとデメリットとして機能している、というゲーム的には良い方向であるという見方もできるぜ。 というかデメリットとしてほとんど機能してない最高審判官の方が調整としてはアウトだと思う(強いぶんには多数の人は文句を言わないだけで)
マッチ(ハイドロ)ポンプ最高審判官
熟知盛り氷砕きで物理型リオセスリを名乗るサムネを見て草
それならフレミネの方が強そうw
コンボ研究の過程で非溶解運用時のも調べてみたけど、スキル天賦10&固有天賦発動なしの重撃ガン不利の状況下でもトゥライ以外は通常連打より通常3で止めて重撃でコンボリセットした方が若干ではあるけどDPS高いのか……
通常4は2HITせいでヒットストップ重くて、通常5は重撃よりも倍率高いけどモーション時間と繋ぎ考えると未強化重撃とトントンなせいかな。というか通常123が振り早いわりには倍率高くて強いんだよね。思ってたより奥が深いな公爵
もう1凸しちゃったから楽で強い通常5重撃にしてるけど、無凸で最初使ったときはやっぱり通常3重撃が強かったなあ
あとめちゃくちゃ安定するわけじゃないけど、スキルを使用する前に通常1を挟んで、通常1スキル通常1-2-3-重撃ってすると倍率高めの通常3で溶解できるから使ってた
リオセスリ、ベネット、トーマ、ジン(サンファイア?)で燃焼溶解と同じようなこと出来そうですか?コレイ無凸でナヒーダ無いので...
できます。サンファイアの方が付着は早いんですが燃焼が人気なのはお手軽さですね。
草主人公だと爆発が炎で消えるよね?
そうでした…誤解招くので修正しました
燃焼溶解、ナヒのかわりにヨォーヨはどうだろう?爆発使う必要ないし付着はナヒほどしないけども
みなさんありがとうございます。行けそうなんですね。ヨォーヨも持ってないんですよね泣
未育成だからダメージはわからないけど、サンファイア試してみたら、サンファイアの二人だけでも一応炎付着は足りてそう。ただフィールド上で殴れるのは10秒くらいだから1凸の効果時間延長があまり意味なくなるのと、ジンベネの爆発前提だから、継続戦闘するには粒子回収やチャージを考えないといけないかも
ナヒの代わりのヨォーヨはフィールド探索中とかは便利だけどボス倒す時とかは火力不足を感じるのでそこで使い分けると良い感じでした。
リオ/行秋/ナヒ/トーマの烈開花編成やってみたけどかなり強くない?行秋も居るからそこまで脆いとは感じなかった(忍よりは脆いけど)
これ予想より遥かに強くて驚いた
しかも1凸してると自己回復で安定感もあるし、対集団にもかなり強い
リオの代わりにイェラン、白朮、草主あたりを入れた烈開花がメジャーだけど、ひょっとしてそれらより強いのか? 可能性は感じる。
氷元素ってのが結構生きてるよね 草と反応せず余分に付着した炎を溶解で消費できるから開花が安定する
個人的には炎枠はディシアにマライカ金メッキの熟知ガン積みが使いやすくて好みだわ。炎追撃のために爆発起動しなくていいのが取り回し良くて便利なのと、マライカを持つことで熟知ガン積み分パーティに攻撃バフ配れるのも偉い。精錬5の熟知1000にすると144配れる(リオセスリ餅武器だとおよそ攻撃力バフ15%相当)
まぁディシア2凸してないと取り回し悪かったりするけどそこはトーマと似たりよったりじゃないかな。あとはリオセスリ1凸してると重撃に200%っていうイカれ数値バフがつくから、相対的に攻撃力バフの方が価値が高くなりがち。
あとは水追撃を夜蘭にして終焉持たせてダメージ攻撃熟知バフを入れるのも悪くない。とはいえ、リオセスリの攻撃範囲的に密着インファイトになるから、行秋のスキルだけでも水付着を狙えるのはかなり良いと思ってる。
草枠はナヒでも白朮で一長一短かなと思う。ナヒは単純に火力がエグいよな。2凸すると烈開花で会心起こるようになるのも良い。白朮は2凸すると表に出さないでも勝手に草追撃&回復させるようになるし、完凸すると爆発のシールドすらも勝手につくようになって草反応系バフとさらなる草追撃&回復を裏から勝手にやってくれるのが良い
マライカはちょっといかがわしい感じがしないか?
確かにトーマだと熟知特化だとかなりチャージ不足するからディシアの方が取り回しいいかも。マライカ使えるのもデカい。追撃頻度が少ないから烈開花頻度少ないのがデメリットかも
おぉ!その編成面白そうだな!!試してみたい!
情報ありがとう!
行秋→夜蘭でやってみたけど、ちょっとレインボー味を感じて楽しいねこれ。烈開花おこしつつ凍結と溶解と蒸発が入り乱れる
列開花リオセスリめちゃくちゃいいよね!リオセスリの攻撃範囲を列開花がカバーしてくれるし、列開花の苦手な単体をリオセスリがやってくれる。列開花がメインだけど凍結溶解蒸発氷砕きもおきてめっちゃ楽しい!それにこれだけ元素反応おきてても列開花はトーマ側、溶解氷砕きはリオセスリ側って反応おこす側が明確なのもいい。今まで列開花トーマ好きで使ってたけど、単体相手だと物足りないってなってたからリオセスリきて単体も集団もどっちも対応できるようになってちょっと感動。初めて国際タルを使った時みたいなピタゴラスイッチ感ある
自分も使ってみたけどすごいいい編成だよな。
これ考えた人凄いわ。1493の上げた利点もそうだけど、他にも
・行秋トーマの爆発が追従型だから、範囲指定がない。
・操作ミスや他キャラの爆発スキル回しのタイミングでリオセスリのニートタイムが出来ても行秋トーマの爆発、ナヒーダスキルが付けてあれば通常振るだけで烈開花が起きるため、ニートタイムでも火力が出る。
・行秋の爆発火力がプラスされる
・行秋による中断耐性アップ、凍結効果で敵からの攻撃受けてもそんなに怯まないし、攻撃も受けづらい。
→攻撃があまり途切れずストレスが少ない。
メリットが凄い多い編成だな。
この編成めっちゃ広めたい。
燃焼溶解は炎付着が足りるかそうでないかというより、リオセスリへのバフの効果時間を長くしつつ複雑な手順を踏まなくて良く、さらに中断耐性を確保しやすいってところが重要な気がするな
確かに万葉バフは強いんだけど、氷拡散の難しさと効果時間の短さからナヒの熟知バフの方が恩恵がデカい
シャンリンはサブアタとしては強いんだけど、蒸発しないと飛び抜けた強さはなくて、しかもベネバフ上でスナップするからバフの時間を食ってしまうんだよね
最初見た時はカズハを使いたいから、カズハと相性の悪いナヒーダは抜けることになるだろうなあと思ってたら、まさかカズハの方が抜けることになるとはなあ。やっぱナヒーダやばいよ
爆発の継続時間長いし意外と火力出るから2凸万葉と比較しても利点大きいという
炎枠はトーマとディシアで変わるけどどちらにせよ安定して強いのがいいよね。無凸スキルの時間10秒だからベネ→シャン→リオでも平気かと思いきやHSの影響で後半ベネバフ切れてる時間結構あるのも痛い
溶解甘雨と似たような編成になるかと思いきや、リオセスリの溶解は万葉合わせにくいよね。1回の出場で2元素拡散できないせいで効果時間のロスが大きい。集団戦なら拡散もしやすいし集敵のメリットもあるんだけども
中断耐性とバフ回数で精神衛生上よくないとはいえ、総火力はナヒーダの燃焼溶解よりベネシャン申鶴が1番出そうだけどどうなんだろう
もう何も考えたくないからリオセスリ、甘雨、万葉、ミカで探索してる。弓も採掘もできるし四風持ち成人男性モデルにダッシュ軽減乗ったらもういいかなって
探索でリオ使いたいけど速度も欲しくて弓と採掘とついでに回復も欲しいって考えたらリオ夜蘭万葉早柚ってなったわ。まぁフィールドエネミーぐらいなら軽く捻れるぐらいのパワーはあると思うので自傷のケアさえ何とかすれば好きにパーティー組んでも良さそう