ダッキングに無敵時間ほしかったのわかる。回避の取り回しの悪さも原神のシールド/中断耐性ゲーを助長してる大きな要因のひとつだし、せっかくのゴリゴリ近接格闘キャラだから敵の攻撃をスタイリッシュに回避しながらオラオラできるの期待してたなぁ
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ダッキングに無敵時間ほしかったのわかる。回避の取り回しの悪さも原神のシールド/中断耐性ゲーを助長してる大きな要因のひとつだし、せっかくのゴリゴリ近接格闘キャラだから敵の攻撃をスタイリッシュに回避しながらオラオラできるの期待してたなぁ