リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
現状、戦闘コンテンツで1番強く使おうとしたら風パのサブdpsとかになるのかな?ただ爆発がリアルタイム参照なのが痛い、、、
翠緑で爆発回し続けて拡散デバフ兼天賦バフ兼若干のサブDPSがチームDPSへの貢献度としては一番高いと思う、まあリネットあんま関係なく翠緑が強いだけなんだけど耐性デバフは性質上メインアタが強いほどDPS貢献度高くなるからそれを超えるのはかなり難しい
計算すると重撃ループの方が通常連打よりもダメージも玲瓏一擲の連携攻撃の頻度も高くなるのに極々稀に不発するのなんでなんだろ
翠緑熟知×3サブチャージ盛。サイフォス完凸で熟知さらに盛ってチャージサポ。爆発12秒デコイ&拡散メイン運用。熟知800にチャージをサイフォス抜きで180盛れたけどやはり4凸欲しいな。
サイフォスチャージサポリネット!そういうのもあるのか
さぼってるリネットに空目した
ビックラキャット・ボックスとむじむじだるまは近しいといえば近しいし。
完凸で霧切り適正まで持つの強いなぁ
完凸してリネットハイパーキャリーとかでも遊んでみたけど、ハイブリッド拡散ドライバーとして使うのがやっぱ一番しっくり来るかなぁ。
火魔女使えるなら完凸ベネバフと萃光の裁葉を合わせて溶解アタッカーとかできそう。
壊れないデコイってやっぱいいな
刻晴といいプリケツ剣法は実はテイワットでは正当な剣術だったりするのか…?
爆発の説明のとこの元素変化の優先順位、氷>炎>水>雷じゃなかったですっけ…?風旅人と同じだと認識してたけど思い込みだったらすみません
>> 94 この木で話されてた。多分リネと合わせた時に火力出る順で変化するようになってる
Fandomには旅人と同じ順のような。。。正解か試してない
明らかに不正解だけどリネット忍行秋レイラでリネットドライバーモドキを組んで遊んでる。凍結も感電も超伝導も拡散も全部したらええねん(脳筋)
リネットの通常4段目がどんな攻撃モーションなのかよくわからない あれ回転蹴りってことで良いのかな
スキルの短押しで前移動するの地味に厄介、ギミックに当てにくいんよ
わかる…踏んじゃダメな花畑のとこの風車回そうとしたら追い出されちゃったわ
完凸リネットの風元素付与、「6秒毎にスキル使えばほぼ途切れずに〜」とあるけどCT12秒の1ストックだから途切れなく使うと3回目でストック分使い切って4回目までに6秒の待ち時間が出来るんだよな。18秒も表で使うなと言われたらまあそうなんだけど
これ4凸の解説と合わせて誤解しやすい表現になってるね。 今の4凸解説だとスキルを二倍撃てる(=12秒間に2回)ようにも受け取れるけど、実際の4凸効果は「スキルの最大ストック数を1回分増やす」だから、戦闘時間が12秒でも1分でも撃てる回数は1回増えるだけ。もちろん6凸の維持もできないし
二凸リネットって風と変化した元素ってどっちの方が攻撃頻度高いんだろう?
1秒毎に風範囲1発と2.5秒毎に変化した元素で単体2発って感じ 敵単体だと付着は無凸と変わらない?
ファントムハンターないから既存の聖遺物色々試してるけど使えるもの多いし柔軟なキャラだなって思った
俺氏、ここの爆発の文章よんで初めて「さゆのダルマにデコイ効果が無い」事を知る――――!
↑にもあったけど完凸メイン運用、ファルザン非完凸の場合は感電あたりの拡散ドライバーとして殴るのが一番使いやすい気がする。でも蒼古バフの恩恵も極薄になるし同レアリティのスクロースの劣化感が強くてモヤる。熟知依存薄い編成の方が適正高いんだろうけど難しいなぁ
ドライバーだと正直スクロースの劣化感否めないからメインタッカーさせたいわ 完凸ファルザンなきゃ仕方ないけどさ
弊ワットはベネット完凸してる関係か、爆発+スラストx2撃ったあと引っ込んでファルザンメインの方が強かったな…ベネットの代わりに裟羅も試したけどバフ時間とバフ量が少ないのかイマイチだった。まぁ結局螺旋や秘境周回では使わないから、フィールド探索の快適さ優先でフィッシュル行秋白朮で遊んでますわ。
キノコ叩きのデイリー、リネットの爆発置いて適当に元素付着して放置するの楽しいしかわいい。ネコちゃんがんばえー
燃焼溶解リネットを試してみたいけど甘雨いないからなぁ…レイラトーマナヒーダという謎メンツで試したけど敵を倒すのに時間がかかる
ロサリアとかいないの?いなくてもレイラよりは重雲とかガイアの方がいい気がするけど
リボンバレットの攻撃間隔って正確に分かりますか?体感2.5秒よりほんのちょっと早く感じる
録画出来るならスキルや爆発のCT見たらわかるよ
わからないならわからないって素直に書けばいいのに
最速で元素付着するために水辺で爆発したら2.4秒後に一回目のリボンバレット→2.2秒ごとに発動で、合計5回の射出でした
2凸でバレット2発ずつの10発、風ダメ10回くらいだから天賦8でも2000%越える感じか
風バフ受け取れる本体ダメ部分の倍率と、基本的にダメバフ受け取れない元素変化部分の倍率を合算するのはやめた方がいいと思う。
凍結パで万葉いなかったらリネット最適解かな?熟知バフいらないし攻撃盛れるから美味しいよな
熟知はいらないけど集敵は欲しくない?
吸引より即効性は無いけど大型敵も引き寄せられるデコイがある。デコイも効かないようなフィールドボスはどうせ吸引も出来ないから無問題
敵が寄ってくる前に凍ってしまったら集められなくて困りそう
凍結はこれがあるから問答無用で集められる吸引の方が理想やね。しっかり管理し続けられるならリネットでもいいと思うけど、自身ないなら素直にスクロとか使う方が良さそう。
綾香も甘雨も集敵することでヒット数増えるタイプの爆発なので、万葉かウェンティ、最悪スクロースは欲しいところ。攻撃のバフも終焉弓、竜殺しとかで補えてしまう。蒼古持ってるなら万葉も居るだろうし中々差別化しづらいのが悩ましい…
蒼古持ってるなら万葉も居るとは限らないが…
デコイは集敵を代替しうる性質のものではないし そもそも凍結PTに代表されるハイパーキャリー系の編成って、バフしまくったメインの攻撃をどれだけ効率よく敵全体に当てるか勝負みたいなとこあるから、ほぼほぼ集敵って必須だと思う だからこそモルガナ、神鶴万心、雷電HC全部集敵入りな訳で
凍結じゃなくなるけど甘雨申鶴レイラリネットのモノクライオならデコイ生きるし良さげに思う
素直にスクロース入れた方が良さそう
リボンバレットの追尾って月桂の大根と同じくらい?
リネットの使用感めちゃくちゃ気に入って最近リネットしか使ってない。ほとんどフィールド一人旅状態になってる。デコイとスキル、自己回復のおかげで戦況に柔軟に対応できるのが楽しい
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現状、戦闘コンテンツで1番強く使おうとしたら風パのサブdpsとかになるのかな?ただ爆発がリアルタイム参照なのが痛い、、、
翠緑で爆発回し続けて拡散デバフ兼天賦バフ兼若干のサブDPSがチームDPSへの貢献度としては一番高いと思う、まあリネットあんま関係なく翠緑が強いだけなんだけど耐性デバフは性質上メインアタが強いほどDPS貢献度高くなるからそれを超えるのはかなり難しい
計算すると重撃ループの方が通常連打よりもダメージも玲瓏一擲の連携攻撃の頻度も高くなるのに極々稀に不発するのなんでなんだろ
翠緑熟知×3サブチャージ盛。サイフォス完凸で熟知さらに盛ってチャージサポ。爆発12秒デコイ&拡散メイン運用。熟知800にチャージをサイフォス抜きで180盛れたけどやはり4凸欲しいな。
サイフォスチャージサポリネット!そういうのもあるのか
さぼってるリネットに空目した
ビックラキャット・ボックスとむじむじだるまは近しいといえば近しいし。
完凸で霧切り適正まで持つの強いなぁ
完凸してリネットハイパーキャリーとかでも遊んでみたけど、ハイブリッド拡散ドライバーとして使うのがやっぱ一番しっくり来るかなぁ。
火魔女使えるなら完凸ベネバフと萃光の裁葉を合わせて溶解アタッカーとかできそう。
壊れないデコイってやっぱいいな
刻晴といいプリケツ剣法は実はテイワットでは正当な剣術だったりするのか…?
爆発の説明のとこの元素変化の優先順位、氷>炎>水>雷じゃなかったですっけ…?風旅人と同じだと認識してたけど思い込みだったらすみません
>> 94 この木で話されてた。多分リネと合わせた時に火力出る順で変化するようになってる
Fandomには旅人と同じ順のような。。。正解か試してない
明らかに不正解だけどリネット忍行秋レイラでリネットドライバーモドキを組んで遊んでる。凍結も感電も超伝導も拡散も全部したらええねん(脳筋)
リネットの通常4段目がどんな攻撃モーションなのかよくわからない あれ回転蹴りってことで良いのかな
スキルの短押しで前移動するの地味に厄介、ギミックに当てにくいんよ
わかる…踏んじゃダメな花畑のとこの風車回そうとしたら追い出されちゃったわ
完凸リネットの風元素付与、「6秒毎にスキル使えばほぼ途切れずに〜」とあるけどCT12秒の1ストックだから途切れなく使うと3回目でストック分使い切って4回目までに6秒の待ち時間が出来るんだよな。18秒も表で使うなと言われたらまあそうなんだけど
これ4凸の解説と合わせて誤解しやすい表現になってるね。
今の4凸解説だとスキルを二倍撃てる(=12秒間に2回)ようにも受け取れるけど、実際の4凸効果は「スキルの最大ストック数を1回分増やす」だから、戦闘時間が12秒でも1分でも撃てる回数は1回増えるだけ。もちろん6凸の維持もできないし
二凸リネットって風と変化した元素ってどっちの方が攻撃頻度高いんだろう?
1秒毎に風範囲1発と2.5秒毎に変化した元素で単体2発って感じ 敵単体だと付着は無凸と変わらない?
ファントムハンターないから既存の聖遺物色々試してるけど使えるもの多いし柔軟なキャラだなって思った
俺氏、ここの爆発の文章よんで初めて「さゆのダルマにデコイ効果が無い」事を知る――――!
↑にもあったけど完凸メイン運用、ファルザン非完凸の場合は感電あたりの拡散ドライバーとして殴るのが一番使いやすい気がする。でも蒼古バフの恩恵も極薄になるし同レアリティのスクロースの劣化感が強くてモヤる。熟知依存薄い編成の方が適正高いんだろうけど難しいなぁ
ドライバーだと正直スクロースの劣化感否めないからメインタッカーさせたいわ 完凸ファルザンなきゃ仕方ないけどさ
弊ワットはベネット完凸してる関係か、爆発+スラストx2撃ったあと引っ込んでファルザンメインの方が強かったな…ベネットの代わりに裟羅も試したけどバフ時間とバフ量が少ないのかイマイチだった。まぁ結局螺旋や秘境周回では使わないから、フィールド探索の快適さ優先でフィッシュル行秋白朮で遊んでますわ。
キノコ叩きのデイリー、リネットの爆発置いて適当に元素付着して放置するの楽しいしかわいい。ネコちゃんがんばえー
燃焼溶解リネットを試してみたいけど甘雨いないからなぁ…レイラトーマナヒーダという謎メンツで試したけど敵を倒すのに時間がかかる
ロサリアとかいないの?いなくてもレイラよりは重雲とかガイアの方がいい気がするけど
リボンバレットの攻撃間隔って正確に分かりますか?体感2.5秒よりほんのちょっと早く感じる
録画出来るならスキルや爆発のCT見たらわかるよ
わからないならわからないって素直に書けばいいのに
最速で元素付着するために水辺で爆発したら2.4秒後に一回目のリボンバレット→2.2秒ごとに発動で、合計5回の射出でした
2凸でバレット2発ずつの10発、風ダメ10回くらいだから天賦8でも2000%越える感じか
風バフ受け取れる本体ダメ部分の倍率と、基本的にダメバフ受け取れない元素変化部分の倍率を合算するのはやめた方がいいと思う。
凍結パで万葉いなかったらリネット最適解かな?熟知バフいらないし攻撃盛れるから美味しいよな
熟知はいらないけど集敵は欲しくない?
吸引より即効性は無いけど大型敵も引き寄せられるデコイがある。デコイも効かないようなフィールドボスはどうせ吸引も出来ないから無問題
敵が寄ってくる前に凍ってしまったら集められなくて困りそう
凍結はこれがあるから問答無用で集められる吸引の方が理想やね。しっかり管理し続けられるならリネットでもいいと思うけど、自身ないなら素直にスクロとか使う方が良さそう。
綾香も甘雨も集敵することでヒット数増えるタイプの爆発なので、万葉かウェンティ、最悪スクロースは欲しいところ。攻撃のバフも終焉弓、竜殺しとかで補えてしまう。蒼古持ってるなら万葉も居るだろうし中々差別化しづらいのが悩ましい…
蒼古持ってるなら万葉も居るとは限らないが…
デコイは集敵を代替しうる性質のものではないし
そもそも凍結PTに代表されるハイパーキャリー系の編成って、バフしまくったメインの攻撃をどれだけ効率よく敵全体に当てるか勝負みたいなとこあるから、ほぼほぼ集敵って必須だと思う
だからこそモルガナ、神鶴万心、雷電HC全部集敵入りな訳で
凍結じゃなくなるけど甘雨申鶴レイラリネットのモノクライオならデコイ生きるし良さげに思う
素直にスクロース入れた方が良さそう
リボンバレットの追尾って月桂の大根と同じくらい?
リネットの使用感めちゃくちゃ気に入って最近リネットしか使ってない。ほとんどフィールド一人旅状態になってる。デコイとスキル、自己回復のおかげで戦況に柔軟に対応できるのが楽しい