リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
凍結で万葉の代わりは微妙だけど、溶解甘雨で万葉の代わりは結構いいんじゃないか?
移動ボイスもふっとびボイスも尋常じゃなく色っぽいの大変ありがとうございます。
アペプ第二形態みたいな状況で1凸効果を体感しやすいな。 この範囲は集敵、それ以上や大型は爆発デコイと敵のコントロールで他の風と差別化できてるかもしれん
実戦剣術としてはまるで無意味だが、通常四段目をカメラ方向に放てると急に現れた感が綺麗だと思ってる
しばらく探索で使ってるけど、本当風元素としては小回りが効いてバランス良く仕上がってるキャラだなって思う。爆発撃ってスラスト2回打つだけでサクサク戦闘終わる。
スキルを移動目的に使ってる人って正直いないと思うんだけど居る?時間短いし遅いしスキル後硬直あるしで移動スキルとしてはあまり使い勝手良くないなって印象なんだけど
フォンテーヌ限定だけどプネウマ目的で探索PTに入れてると、夜蘭とか放浪者のスキルのCTを埋めれてちょっと便利ってぐらい
フォンテーヌ以外なら「無いよりはマシ」位の感覚で使う。フォンテーヌだと逆に使わない。プネウマ欲しい時にCT入ってると面倒なので
自分もこれだな。ギミック解除や戦闘が近そうな時は使わない。
スキル後硬直込みで考えると長身組でダッシュしてるのとほぼ変わらないからな もちろんスタミナ回復あるから完全に無用というわけではない
移動しながらスタミナ回復できるキャラって現状リネットと夜蘭と放浪者の3人だけだから、移動能力自体よりもそこが移動スキルとしては最大の長所だと思う。うちは普段の移動は四風モナでやっててスタミナ減ってきたらリネットスキルで移動しながらスタミナ回復って感じで使ってるな。夜蘭とか放浪者は居るけど好きなキャラでのんびり探索とかする時は入れないのよね
スキル後の硬直ってそもそもスラストが発生する前にジャンプかダッシュでキャンセルすれば硬直発生しないし問題ない派なんだけどなんかロスしてるのかな。実は硬直含めても踏み込み分で移動早いですよとか
風単(放浪者ファルザンベネット+1)で組む時の唯一まともな移動キャラなので結構使う。夜蘭でいいのはそう。
そのPTならダントツで放浪者が移動キャラやろ
言いたいこと自体はわかる。放浪者がメインのPTだったら近場の移動には放浪者のスキル使いたくないもんね。
正直言えば居るでしょ、誰もが夜蘭や放浪者持ってる訳でもないし個人的に移動スキルが不便に感じることもないし、そう言う人も少なからず居るでしょ
夜蘭、放浪者、早柚持ってるけど今使いたいキャラだけ詰め込んだら移動役がリネットだったから使ってるで
いないと思うとかどんだけ視野狭いん?
硬直はすぐダッシュで消せるから攻撃まで出し切りでいいんじゃないかな
好感度上げるために今まで使ってたパーティの翠緑枠入れ替えで色々試してみてるけど、どの編成にも難なく組み込めるのが良いなぁと感じてる。しいて欠点を挙げるなら単体敵向けなのとバフが攻撃くらいしかないけど、後者は豊富なサポ武器で補えるしそれ以上にデコイと水氷優先の元素変化が便利すぎる……
小ネタでしかないけどスキルをNPCに向けて撃つと拍手される。かなり攻撃的なモーションなのに珍しい。
使ってると楽しいんだけど、欲が出てスキル移動速度と通常の倍率が足りないのが惜しくなる
純風アタッカーとして使おうとすると通常の倍率が足を引っ張るんだよね…スラストはめっちゃ強いんだが。自分は結局付着頻度高いのも活かせるハイブリ型に落ち着いた。
4元素で風ダメにも基礎ダメ加算できるキャラが出てきたら結構変わると思うんだけどね...。雲菫が風とシナジー皆無な岩なのがつらいわ
強いかどうか別として、完凸ベネットの炎付与で拡散しながら烈開花ドライバーするの面白いな
1凸の吸引がしょぼすぎる。、この程度の範囲と吸引力じゃあっても無くても変わらないしこれに凸効果1個取られるのもあまりに勿体ないわ。ファルザンのサイクロンとかもそうだし星4だからってのもあるだろうけど、万葉が暴れすぎて日和ってんのかなぁ
まあ星4の凸効果はたまにそういうのあるし仕方ないとは思う。
初期の☆4が壊れてて中には☆5食ってるような性能のも居るから、反省したのか稲妻以降は特に控えめに調整されてるように感じる。
範囲はともかく吸引力自体はキャラレベル上げきってればかなりあるでしょ。まぁ集敵は万葉ぐらい範囲あってようやく使いやすいってぐらいだしどちらにせよ高望みだけど
長押し限定じゃなければなぁ…
短押し未対応なのがキツイね、チャージ補助とかの方が欲しかった
一生懸命編成考えてたけど、最近は考えるのもめんどくせぇ!オラァ!とベネファル平蔵にリネット突っ込んでる
プロフィールのキャラスト2,3、自動給餌器更新しましたー。誤字見る気力ないから暇な人一読よろです、
基礎HPも悪くないし、アルケーがスキルヒット扱いらしいので、4凸以上なら聖顕の鍵持たせて熟知バフ&拡散でダメ稼ぎするビルドも面白そうだなぁ
これは面白い、祭礼剣無しにスマートにスキル3ヒット稼げる風キャラって今まで居なかったんだな。 翠緑&聖顕はわりと唯一性ある、翠緑HP3部位に花羽HP3回跳ねで聖顕R1で熟知バフ90まで行く。 厳選は大変だが熟知も伸ばせば拡散ダメージもそこそこ追求できて(熟知0でも鍵のおかげで熟知300あってダメージ3700ぐらいある)デコイもあるから余裕で「アリ」では
忘れさられる主人公
世界が…私を…忘れて…
リネより先に80突破。ファントム拾いに行く余裕がないのと、なんだかんだ使い易いというか自分の遊び方にリネットの方が合ってるというか。あと可愛い
配布パイプとファントム4が強すぎる。可愛いし探索パからもう外せないよ
星4にまで王冠使ったら際限無くなる、と思って今まで星4には誰にも使って無かったけどやばい、めっちゃ3冠したい 別に強く無いけど凍結リネット楽しい
自分は3冠したよ。早くこっちに来なよ。気分がいいぞ
星4初の王冠捧げる決心ついたたから天賦素材水曜だし樹脂割って集めてるぜ!歯車足りないから今日は3冠できないけども
螺旋なんて天賦9で鼻ホジだし推しや楽しいキャラに王冠使わず誰に使うんだ
むしろ数値で☆5に劣りがちな☆4ほど王冠捧げ甲斐があるというもの
スキル単押しで3万近く出るからデイリーのオブジェクト破壊系で助かってる。
リネットも刻晴みたいに通常のコンボとか考察されてるのかな
刻晴板読んでる人向けの書き方だけどダメージ効率はN2C > N1C > N4 > N3Dで拡散回数はN3D > N1C > N2Cだと思われ
リネットと蛍はドルフィンジャンプ連打しやすくて、(リネは上手く連打出来ない場合多い)連打中は水中スタミナ回復が上回るから、ワープ開放前なら水辺探索に便利
びたーんびたーん・・・。
ファントム4磐岩で2000/60/160くらいにはなったけど、なんかこれじゃない感がすごい。チャージ足りないし、鉄パイプの方がいいのか……?そもそもファントム自体微妙な気も……
チャージはファルザン完凸が笑えるぐらい粒子出してくれるので一切積んでなくても回るレベルじゃない?俺の場合はここにジン4凸が入るからなおさらチャージ関連を考慮したことないぐらい
磐岩なら翠緑砂上の方が手軽でいいと思う。スキルで確定会心できるように調整すると快適度が増すよ
翠緑無凸リネット、あまりにもチャージが足りない。
なぜ祭礼を持たせないのか
祭礼やサーンドルで割と余裕あると思ってたけど、武器凸を進められてないとイマイチなのかね。
リネット八重ヨォーヨフィッシュルで使ってるけど結構良い。今のところ爆発を雷変化させて激化の手数増やすのが一番強そうだね。デコイとヨォーヨで耐久もあるし、この4人は中断されてもDPS落ちないのも快適。
使い勝手がすごく良いですね、集敵デコイ、移動スキル、翠緑の風属性、無凸でもPTに入れられる優秀なアシスト能力なこと。
1凸のサイクロン、あれぐらいの性能ならスキル命中時じゃなくて爆発命中時ぐらいにしてほしかったなぁ。デコイに吸引は贅沢過ぎるかな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
凍結で万葉の代わりは微妙だけど、溶解甘雨で万葉の代わりは結構いいんじゃないか?
移動ボイスもふっとびボイスも尋常じゃなく色っぽいの大変ありがとうございます。
アペプ第二形態みたいな状況で1凸効果を体感しやすいな。 この範囲は集敵、それ以上や大型は爆発デコイと敵のコントロールで他の風と差別化できてるかもしれん
実戦剣術としてはまるで無意味だが、通常四段目をカメラ方向に放てると急に現れた感が綺麗だと思ってる
しばらく探索で使ってるけど、本当風元素としては小回りが効いてバランス良く仕上がってるキャラだなって思う。爆発撃ってスラスト2回打つだけでサクサク戦闘終わる。
スキルを移動目的に使ってる人って正直いないと思うんだけど居る?時間短いし遅いしスキル後硬直あるしで移動スキルとしてはあまり使い勝手良くないなって印象なんだけど
フォンテーヌ限定だけどプネウマ目的で探索PTに入れてると、夜蘭とか放浪者のスキルのCTを埋めれてちょっと便利ってぐらい
フォンテーヌ以外なら「無いよりはマシ」位の感覚で使う。フォンテーヌだと逆に使わない。プネウマ欲しい時にCT入ってると面倒なので
自分もこれだな。ギミック解除や戦闘が近そうな時は使わない。
スキル後硬直込みで考えると長身組でダッシュしてるのとほぼ変わらないからな
もちろんスタミナ回復あるから完全に無用というわけではない
移動しながらスタミナ回復できるキャラって現状リネットと夜蘭と放浪者の3人だけだから、移動能力自体よりもそこが移動スキルとしては最大の長所だと思う。うちは普段の移動は四風モナでやっててスタミナ減ってきたらリネットスキルで移動しながらスタミナ回復って感じで使ってるな。夜蘭とか放浪者は居るけど好きなキャラでのんびり探索とかする時は入れないのよね
スキル後の硬直ってそもそもスラストが発生する前にジャンプかダッシュでキャンセルすれば硬直発生しないし問題ない派なんだけどなんかロスしてるのかな。実は硬直含めても踏み込み分で移動早いですよとか
風単(放浪者ファルザンベネット+1)で組む時の唯一まともな移動キャラなので結構使う。夜蘭でいいのはそう。
そのPTならダントツで放浪者が移動キャラやろ
言いたいこと自体はわかる。放浪者がメインのPTだったら近場の移動には放浪者のスキル使いたくないもんね。
正直言えば居るでしょ、誰もが夜蘭や放浪者持ってる訳でもないし個人的に移動スキルが不便に感じることもないし、そう言う人も少なからず居るでしょ
夜蘭、放浪者、早柚持ってるけど今使いたいキャラだけ詰め込んだら移動役がリネットだったから使ってるで
いないと思うとかどんだけ視野狭いん?
硬直はすぐダッシュで消せるから攻撃まで出し切りでいいんじゃないかな
好感度上げるために今まで使ってたパーティの翠緑枠入れ替えで色々試してみてるけど、どの編成にも難なく組み込めるのが良いなぁと感じてる。しいて欠点を挙げるなら単体敵向けなのとバフが攻撃くらいしかないけど、後者は豊富なサポ武器で補えるしそれ以上にデコイと水氷優先の元素変化が便利すぎる……
小ネタでしかないけどスキルをNPCに向けて撃つと拍手される。かなり攻撃的なモーションなのに珍しい。
使ってると楽しいんだけど、欲が出てスキル移動速度と通常の倍率が足りないのが惜しくなる
純風アタッカーとして使おうとすると通常の倍率が足を引っ張るんだよね…スラストはめっちゃ強いんだが。自分は結局付着頻度高いのも活かせるハイブリ型に落ち着いた。
4元素で風ダメにも基礎ダメ加算できるキャラが出てきたら結構変わると思うんだけどね...。雲菫が風とシナジー皆無な岩なのがつらいわ
強いかどうか別として、完凸ベネットの炎付与で拡散しながら烈開花ドライバーするの面白いな
1凸の吸引がしょぼすぎる。、この程度の範囲と吸引力じゃあっても無くても変わらないしこれに凸効果1個取られるのもあまりに勿体ないわ。ファルザンのサイクロンとかもそうだし星4だからってのもあるだろうけど、万葉が暴れすぎて日和ってんのかなぁ
まあ星4の凸効果はたまにそういうのあるし仕方ないとは思う。
初期の☆4が壊れてて中には☆5食ってるような性能のも居るから、反省したのか稲妻以降は特に控えめに調整されてるように感じる。
範囲はともかく吸引力自体はキャラレベル上げきってればかなりあるでしょ。まぁ集敵は万葉ぐらい範囲あってようやく使いやすいってぐらいだしどちらにせよ高望みだけど
長押し限定じゃなければなぁ…
短押し未対応なのがキツイね、チャージ補助とかの方が欲しかった
一生懸命編成考えてたけど、最近は考えるのもめんどくせぇ!オラァ!とベネファル平蔵にリネット突っ込んでる
プロフィールのキャラスト2,3、自動給餌器更新しましたー。誤字見る気力ないから暇な人一読よろです、
基礎HPも悪くないし、アルケーがスキルヒット扱いらしいので、4凸以上なら聖顕の鍵持たせて熟知バフ&拡散でダメ稼ぎするビルドも面白そうだなぁ
これは面白い、祭礼剣無しにスマートにスキル3ヒット稼げる風キャラって今まで居なかったんだな。 翠緑&聖顕はわりと唯一性ある、翠緑HP3部位に花羽HP3回跳ねで聖顕R1で熟知バフ90まで行く。 厳選は大変だが熟知も伸ばせば拡散ダメージもそこそこ追求できて(熟知0でも鍵のおかげで熟知300あってダメージ3700ぐらいある)デコイもあるから余裕で「アリ」では
忘れさられる主人公
世界が…私を…忘れて…
リネより先に80突破。ファントム拾いに行く余裕がないのと、なんだかんだ使い易いというか自分の遊び方にリネットの方が合ってるというか。あと可愛い
配布パイプとファントム4が強すぎる。可愛いし探索パからもう外せないよ
星4にまで王冠使ったら際限無くなる、と思って今まで星4には誰にも使って無かったけどやばい、めっちゃ3冠したい 別に強く無いけど凍結リネット楽しい
自分は3冠したよ。早くこっちに来なよ。気分がいいぞ
星4初の王冠捧げる決心ついたたから天賦素材水曜だし樹脂割って集めてるぜ!歯車足りないから今日は3冠できないけども
螺旋なんて天賦9で鼻ホジだし推しや楽しいキャラに王冠使わず誰に使うんだ
むしろ数値で☆5に劣りがちな☆4ほど王冠捧げ甲斐があるというもの
スキル単押しで3万近く出るからデイリーのオブジェクト破壊系で助かってる。
リネットも刻晴みたいに通常のコンボとか考察されてるのかな
刻晴板読んでる人向けの書き方だけどダメージ効率はN2C > N1C > N4 > N3Dで拡散回数はN3D > N1C > N2Cだと思われ
リネットと蛍はドルフィンジャンプ連打しやすくて、(リネは上手く連打出来ない場合多い)連打中は水中スタミナ回復が上回るから、ワープ開放前なら水辺探索に便利
びたーんびたーん・・・。
ファントム4磐岩で2000/60/160くらいにはなったけど、なんかこれじゃない感がすごい。チャージ足りないし、鉄パイプの方がいいのか……?そもそもファントム自体微妙な気も……
チャージはファルザン完凸が笑えるぐらい粒子出してくれるので一切積んでなくても回るレベルじゃない?俺の場合はここにジン4凸が入るからなおさらチャージ関連を考慮したことないぐらい
磐岩なら翠緑砂上の方が手軽でいいと思う。スキルで確定会心できるように調整すると快適度が増すよ
翠緑無凸リネット、あまりにもチャージが足りない。
なぜ祭礼を持たせないのか
祭礼やサーンドルで割と余裕あると思ってたけど、武器凸を進められてないとイマイチなのかね。
リネット八重ヨォーヨフィッシュルで使ってるけど結構良い。今のところ爆発を雷変化させて激化の手数増やすのが一番強そうだね。デコイとヨォーヨで耐久もあるし、この4人は中断されてもDPS落ちないのも快適。
使い勝手がすごく良いですね、集敵デコイ、移動スキル、翠緑の風属性、無凸でもPTに入れられる優秀なアシスト能力なこと。
1凸のサイクロン、あれぐらいの性能ならスキル命中時じゃなくて爆発命中時ぐらいにしてほしかったなぁ。デコイに吸引は贅沢過ぎるかな?