リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発ボイスの「こちらに注目」がとても好き。
海淵のフィナーレの武器効果、リネットならちょうど一回スキル打てば全部満たせる感じか?会心とチャージが他でなんとかできるなら使いこなせる方だよな…見た目似合うしな…
使いこなせるどころか、リネットの餅武器かというくらい合わせた設計になってるね。スキル発動時=リネットスキルのダッシュ開始時になってるし、命の契約のHP上限の25%もスキルの設計と完全に嚙み合ってる。手計算でシミュしてみたけど、武器自体の攻撃力が高めなのもあって星4の中ではかなり期待値高い気がする(時計か武器でチャージを盛る前提で)。ただ、本領発揮するのは4凸以降なので、それまでは祭礼の方が良さそう。
基礎攻撃高いし攻撃力かなり盛れるから結構強いね。ただ、変換上限行こうとするとHP25000=HP%60%強必要(上限行く必要もないけど)なのと、攻撃バフしか無いからそれ以外のチャージも会心もダメバフも不足しがちなのがネックか。あと命の契約で回復吸われるから別途ヒーラーを用意しないといけなくて普段使いには若干使いにくそう
つまり4凸夜蘭と完凸水主人公がそろえばいいわけか。ちょうど今探索で使ってる編成だわ。前者はもういるから後者が楽しみかな()
スキル撃って当たった瞬間に回復してるけど武器効果発動するんだろうか?特に単押し
これまでの傾向的に少なくとも発動→命中だとは思うから多分大丈夫(検証はしてない)
黒剣&ファントムハンターが会心率とダメバフ確保しながらHP増減条件満たしやすいなと思った。ただスキルと爆発には率バフしか無いのが難点か
自分も黒剣は完凸メインアタッカー型で武器持ってない人にとっては最適だと思うんだけど何故かそんなに話題になってないんだよね…
聖顕の鍵のスタック、4凸でスキル2回打てば3hit(スキル2hit、アルケー1hit)で溜められるみたいですね。スキル欄にアルケーは「スキルダメージとは別枠になっており祭礼の剣の効果発動のトリガーにもならない」とありますがものによる感じなんでしょうか。
多分これ誤情報だね、情報元であろうコメントを遡って見てみたけど、多分書き込んだ人の言いたかったのは「祭礼でスキルCTがリセットされてもアルケー追撃のCTはリセットされない(だから4凸以上でスキル2発撃てるようになっても、10秒以内にスキル2連打したら追撃は出ないのでは?)」であって「アルケー追撃は祭礼の発動トリガーにならない」ってコメントではなさそうね。検証したけどアルケー追撃でも祭礼の効果は発動する。4凸の挙動は4凸してる人確認お願いしますわ・・・単純に2連打で追撃が出るのか、あるいは祭礼効果込みで3連目はどうなるのか、が検証事項だと思う
追撃でも祭礼は発動するね、アルケー個別のCT10秒はまた別の話。 2段攻撃だと発動率96%だから祭礼はおススメ武器に入る
検証してみたところ、スキルの突きの方は2スタック分スキルが溜まってる状態からなら3発目は打てて、アルケー追撃は前回の発動から10秒以上たってるなら2発目、3発目でも同様に発動する。祭礼のスキルリセットについては、2スタック溜まってる状態でスキルを使った場合、即刻2スタック溜まった状態になる。1スタック溜まってる状態だと、その時クールタイム中だった2発目の分のクールタイムがリセットされてスタックが1つ溜まり、新たに2スタック目のクールタイムのカウントがスタートされる。正直自信ないので他にも確かめられる人がいたら検証お願いします。 追記:正直4凸効果でデフォルトで2発撃てる状態だと、スキルと爆発撃った後にすぐ引っ込むようなサブアタッカー運用には祭礼のスキルリセットなくてもいい気がする。完凸済みでファントムハンター4のメインアタッカー運用なら会心バフを張り続けるのに使えるかも。
補足すると水主人公のアルケーでも祭礼は発動するので、今んとこスキルで発動するアルケーは共通で「スキル扱い」っぽい 4凸してない前提の話にはなるけど、砂をチャージ効率にして祭礼でスキル2回打つと大抵のシーンで爆発リチャージ完了するからストレスフリーで良いね
修正の上で祭礼の剣の項目にもその旨書いておきました。
夜蘭使い過ぎたからかスキルダッシュをジャンプで止める癖ついちゃって不発させちゃう…
すこし弄ってたら「なんで風主のスキル爆発がこれじゃなかったの......」って思い始めちゃった......。尖ってはないけどそつなくこなせるって、よくある主人公キャラ要素だと思うの(´・ω・`)。風主が変わってるのか、リネットがバランスタイプすぎるのか。
リネットの扱いやすさは風元素キャラの中ではトップクラスだと思うけど、初期の頃は仰け反らせたり吹き飛ばしたり(見た目の派手さ)みたいなのが重要視されてたっぽいんで、今みたいなどんだけ火力出すか、とか、利便性は度外視なのよね。
風主人公のスキル爆発は、スキル:風特有の吸い込み吹き飛ばしできる、爆発:上位技だとわかりやすく認識できるトルネード、で最初期の主人公の技としてはよくできてると思うけど…あとリネットのスキルは流石に尖ってると思う
ガチャ回らないようにはできないから主人公には意図的に使い辛い部分を残していると思う。主人公の使い辛いところはジンさんかウェンティで欲しい要素の方使えば解決みたいな部分ある
リネット使った移動パとして万葉リネット夜蘭までは決まったけどもう1枠がベネットか忍かで悩んでる。リネット2凸だから爆発アタッカーとしてサーンドル絶縁4つけるつもりだけど拡散しながら蒸発させるか感電拡散するか……助言ください。
移動パなんだったら早柚かモナか綾華か放浪者か魈かディシアかロサリアかガイアかレザーか北斗かアンバーかコレイだと思うの。
刻晴アルハイゼン綺良々ウェンティ鍾離岩主人公も適正ある。なのにベネットか忍とは。
所持キャラ事情とか好みとかいろいろあるんだよきっと
そういえば移動用の第6天賦の存在忘れてたな……「火力捨てたくないな、リネットのために回復もできる子がいいな。」ってことに囚われすぎてた。CT待ちに3.5 secぐらいダッシュするだけだし所持してる子だとロサリアやディオナが良さそうかな。ありがとう!(´▽`)
金箔モナが良いのでは?回復あり、水共鳴あり、今まで以上に雑に水上ダッシュ可。
水面が多い環境の今たしかに助かるかも!精錬3か4してたし入れてみる!すっぽ抜けてた!
その二択なら忍派。感電が雑に使いやすいのとスキルで回復できて手軽、ベネットの攻撃バフが活かしにくい編成であることが理由かな
お答えありがとう!(´▽`)さっきまでベネットだったから忍にします!ベネットの攻撃が活かしにくいとなるとリネットのも……だね()
ベネット合わたいけどベネバフフィールド内でデコイ使うとデコイの意味なくなるのが悩みどころ
リネットの爆発はスナップショットしないのでベネバフにこだわる必要はあんまないのでは
リネとか宵宮とかデコイが生きる遠距離メインアタはベネバフと相性いいからさ、まあ欲張らずにリネ爆発⇒離れてベネ爆発⇒メインアタで攻撃の順序でいいか
その「リネ爆発」は誰が撃ってるの…
完凸したら霧切適正上がるし、多分通常攻撃にファルザンのバフ乗るんだよな。デコイが思ったより面白かったから今凸してしまうか悩ましい。
持たせるなら霧切のが強いだろうとは思うんだけど完凸すると萃光も握れるんだよな。熟知関連の天賦持ってないから微妙だとは思うが、時計だけ熟知にして素殴りと拡散ダメージのハイブリッド型も楽しそうではる。
個人的に迷ったら引いた方がいいと思う。星四の復刻は読みにくいし次の抱き合わせ星五がいいキャラとも限らないし。夜蘭完凸でもしてなきゃ夜蘭でいけるとこまでいってみたらいいんじゃない?
最短でも3か月、下手したら半年以上待つんだぜ? まぁ完凸したけど爆発がスナップショットしない以上は自分がバフ受けて殴った方が強いわこのキャラってなってるから完凸効果は額面以上に大きい
木主だけど今月グラボ買って懐事情が寒いから、ギリギリまで待って完凸させますわ。個人的に使ってて楽しい女性キャラは久しぶりだし
まだ4凸だけど、完成するとスキル爆発通常持て余すことなく使えるから楽しそうだよね。手軽さや強弱より刻晴や綾華のプレイフィールが好きだから気に入った
まさに刻晴や綾華の操作感が好きな人間だが完凸リネットはいいぞ。
見た目好みだから探索以外でも使ってやりたいけどいまいちいい使い方が思いつかんなあ 螺旋の防衛でデコイ試して見るくらいか
サポート型で王冠1つ上げるとしたら爆発でいいよね?完凸メインアタッカー型だと通常かもしれんけど星5アタッカーに比べてどれだけ戦えるんだろう
完凸効果の風付与って完凸ベネバフで上書きされるんだろうか?
上書きされるね
リネ重撃→万葉スキル→リネ重撃→ベネット爆発スキル→リネット爆発スキル→万葉爆発スキル→リネ爆発スキル、のローテで立ち回るとリネリネのデコイが出続けて中断耐性無しで割と立ち回れて面白い
通常のモーションが縦過ぎて上手く木こり出来ないことに気付いた
そう?片手剣にしてはちょうどいい速度で三段で終わるから重宝してるけど
同じく木こりできない。
比較的、のはなしなので… レイラとかニィロウ、長柄なら将軍とかすごく木こりが上手く感じる。
確かにそっか。最近は結構探索力重視で編成組んでて忘れてた
リネットをメインに他3人も別々の元素にして天賦効果を最大にしたいのですが、この場合誰をどう採用するのが1番良いでしょうか
割となんでも良いとは思うけどチーム攻撃%バフの影響を高めるならベネや娑羅抜きで尚且つ行秋みたいに攻撃%バフの恩恵受けやすいキャラ入れると良いかもね。ベネ娑羅抜きだとリネットの素殴りダメージに期待するよりは風拡散活かしつつ控えのキャラのダメージを底上げするような編成のが良いとは思う
お手軽なのは超開花だけど、攻撃バフの意味が無くなるんよねえ。攻撃バフを活用しつつ3元素絡ませるなら炎水雷か炎水氷じゃないかな。そうすると行秋香菱フィッシュル(北斗)もしくは行秋香菱ガイア(ロサリア)とかは面白そう。香菱の爆発回すのが中々にしんどいけど。
熟知より攻撃が活きる草入り編成、ってことで燃焼溶解が思い浮かんだ。氷アタッカー+草炎
キャラがすごい好みでどうしてもメインアタッカーとして使ってあげたいんですが(完凸はしてます)、霧切も岩盤も波乱も持ってません… 新旧紀行剣とフォンテーヌ鍛造の3種類ならどれが一番いいでしょうか?聖遺物はファントムを厳選するつもりです。
メインアタッカー想定な時点で通常振るから新紀行はちょっともったいないしスキル爆発もダメージ源で旧紀行も微妙なので鍛造武器かな。鍛造武器で苦しい率もファントムハンターのおかげで整えやすいしね
通常攻撃メインで使いたいなら鍛造になりそう シミュだとスキル爆発火力は新紀行、通常重撃は鍛造が一番期待値が高い
返信できてなかったけど↑宛て
お二人ともありがとうございます。通常も振るので鍛造武器にしようと思います。頑張ってリネットちゃん強くするぞ!(ファルザンパイセン完凸してないけど…)
海淵のフィナーレ、期待値は高くなるけど普段使いで移動にスキル多用すると命の契約が多重債務状態になるので気をつけて
デコイが集敵効果に代替されてるものとしてあるんだと思うけど凍結で使ったら意味がほぼなくなることに気づいた。そのための1凸かとも思ったけど範囲狭くてあんまり役に立たないこともあった。でも逆に凍結の弱点の吸引しづらくて凍結しない敵の対策にはなるから一長一短かな。いっそ風2にしようかとも思う
ベネシャン甘雨にリネット入れたらまあまあ形になった
完凸して霧切持って気持ちよくなろうとしたら、先輩(完凸)が思いの外粒子産んじゃって、3層効果維持できないし、そもそも突破ステやら完凸効果やら先輩バフで元素ダメ盛り盛だから磐岩で厳選サボった方が楽かもしれない…。背後から霧切サプライズするのは楽しいんだけどね。
そうなんだよね。霧切が一番理論値高いってだけで効果時間とか含めて微妙に噛み合わないし現状の星5片手剣にいまいちバチっとはまる武器が無いのよな
リネット完凸したんだけど、もしメインアタッカー運用するならリネット (6) - ファルザン (1) - ベネット (イベント配布で4)であと1枠誰入れたらええやろか
ファルザンの凸進められなかったのは割と後悔してる
行秋か夜蘭かな。
ありがとう、今verで夜蘭お迎えしてるのでそれにしようかな
まず、ファルザンが好きでどうしてもファルザンを入れたいというわけでなければ入れなくても良い。完凸じゃない場合は爆発天賦Lv9のダメバフ30%しかないし、耐性デバフは命中不安定だし、チャージもきつくてダメージ出せるわけでも無いから他のキャラ入れた方が使いやすい。耐性デバフ用に鍾離や4凸ジンは欲しいけど、持ってなければベネシャン+α(安定取るならシールド)みたいな形で翠緑デバフと拡散ダメージバラマキながら殴る編成が無難。ベネット抜いて熟知盛って拡散ドライバーするのも全然アリ。
鍾離でもいいんですね 今度引くのでガチャ失敗しなければ行けるとは思います
PT全体の火力で考えるなら上の枝にもあるけど夜行のどっちか リネット自体の火力を高めて遊びたいなら、竜殺し持たせた法器キャラか千岩適正有りのキャラか鍾離
夜蘭未所持だからバフの存在忘れてたわ。ほな夜蘭か
この手の趣味メインアタッカー運用の常だけど、ベネットはともかく夜蘭入れるともう夜蘭が強すぎてメインアタッカーじゃなくてドライバー運用感が否めなくなるんだよな...。とは言え夜蘭はバフも持ってるからアタッカー自体の火力考えても夜蘭がいいってのは事実だし、ほんと困ったもんだ
特に風はダメバフや耐性デバフの手段が少なすぎてなぁ。
こういうのってメインアタッカーというより表でブンブンして楽しみたいって意図だろうから実態がドライバー運用でも別に問題はない気がする。
夜蘭をハイパーキャリー向けビルドにすればいいんじゃないか?簡単なところで言えば旧貴族4を持たせるとかさ。そしたら無理に弱くしてる感も少なくなると思うし
完凸なら砂糖編成のスクロースをリネットに差し替えればいいのではと思う。それ以外なら将軍夜蘭ベネで敵は死ぬ。
飛天御剣リネットも武器が揃うまでは面白ネタ枠ではあるけどありな気する。スナップショットじゃない爆発にも相性いい
スキルのファントム移動中、中断耐性別に高くないから吹き飛ばし攻撃受けると吹っ飛ばされることもあるわけで、吹っ飛んだら攻撃発生しないままクールタイムに入って悲しい事になるわね・・・
リネットにいい塩梅の回復ができて感電拡散にも役立てるキャラとなると忍が相性良いのではなかろうか
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爆発ボイスの「こちらに注目」がとても好き。
海淵のフィナーレの武器効果、リネットならちょうど一回スキル打てば全部満たせる感じか?会心とチャージが他でなんとかできるなら使いこなせる方だよな…見た目似合うしな…
使いこなせるどころか、リネットの餅武器かというくらい合わせた設計になってるね。スキル発動時=リネットスキルのダッシュ開始時になってるし、命の契約のHP上限の25%もスキルの設計と完全に嚙み合ってる。手計算でシミュしてみたけど、武器自体の攻撃力が高めなのもあって星4の中ではかなり期待値高い気がする(時計か武器でチャージを盛る前提で)。ただ、本領発揮するのは4凸以降なので、それまでは祭礼の方が良さそう。
基礎攻撃高いし攻撃力かなり盛れるから結構強いね。ただ、変換上限行こうとするとHP25000=HP%60%強必要(上限行く必要もないけど)なのと、攻撃バフしか無いからそれ以外のチャージも会心もダメバフも不足しがちなのがネックか。あと命の契約で回復吸われるから別途ヒーラーを用意しないといけなくて普段使いには若干使いにくそう
つまり4凸夜蘭と完凸水主人公がそろえばいいわけか。ちょうど今探索で使ってる編成だわ。前者はもういるから後者が楽しみかな()
スキル撃って当たった瞬間に回復してるけど武器効果発動するんだろうか?特に単押し
これまでの傾向的に少なくとも発動→命中だとは思うから多分大丈夫(検証はしてない)
黒剣&ファントムハンターが会心率とダメバフ確保しながらHP増減条件満たしやすいなと思った。ただスキルと爆発には率バフしか無いのが難点か
自分も黒剣は完凸メインアタッカー型で武器持ってない人にとっては最適だと思うんだけど何故かそんなに話題になってないんだよね…
聖顕の鍵のスタック、4凸でスキル2回打てば3hit(スキル2hit、アルケー1hit)で溜められるみたいですね。スキル欄にアルケーは「スキルダメージとは別枠になっており祭礼の剣の効果発動のトリガーにもならない」とありますがものによる感じなんでしょうか。
多分これ誤情報だね、情報元であろうコメントを遡って見てみたけど、多分書き込んだ人の言いたかったのは「祭礼でスキルCTがリセットされてもアルケー追撃のCTはリセットされない(だから4凸以上でスキル2発撃てるようになっても、10秒以内にスキル2連打したら追撃は出ないのでは?)」であって「アルケー追撃は祭礼の発動トリガーにならない」ってコメントではなさそうね。検証したけどアルケー追撃でも祭礼の効果は発動する。4凸の挙動は4凸してる人確認お願いしますわ・・・単純に2連打で追撃が出るのか、あるいは祭礼効果込みで3連目はどうなるのか、が検証事項だと思う
追撃でも祭礼は発動するね、アルケー個別のCT10秒はまた別の話。 2段攻撃だと発動率96%だから祭礼はおススメ武器に入る
検証してみたところ、スキルの突きの方は2スタック分スキルが溜まってる状態からなら3発目は打てて、アルケー追撃は前回の発動から10秒以上たってるなら2発目、3発目でも同様に発動する。祭礼のスキルリセットについては、2スタック溜まってる状態でスキルを使った場合、即刻2スタック溜まった状態になる。1スタック溜まってる状態だと、その時クールタイム中だった2発目の分のクールタイムがリセットされてスタックが1つ溜まり、新たに2スタック目のクールタイムのカウントがスタートされる。正直自信ないので他にも確かめられる人がいたら検証お願いします。 追記:正直4凸効果でデフォルトで2発撃てる状態だと、スキルと爆発撃った後にすぐ引っ込むようなサブアタッカー運用には祭礼のスキルリセットなくてもいい気がする。完凸済みでファントムハンター4のメインアタッカー運用なら会心バフを張り続けるのに使えるかも。
補足すると水主人公のアルケーでも祭礼は発動するので、今んとこスキルで発動するアルケーは共通で「スキル扱い」っぽい 4凸してない前提の話にはなるけど、砂をチャージ効率にして祭礼でスキル2回打つと大抵のシーンで爆発リチャージ完了するからストレスフリーで良いね
修正の上で祭礼の剣の項目にもその旨書いておきました。
夜蘭使い過ぎたからかスキルダッシュをジャンプで止める癖ついちゃって不発させちゃう…
すこし弄ってたら「なんで風主のスキル爆発がこれじゃなかったの......」って思い始めちゃった......。尖ってはないけどそつなくこなせるって、よくある主人公キャラ要素だと思うの(´・ω・`)。風主が変わってるのか、リネットがバランスタイプすぎるのか。
リネットの扱いやすさは風元素キャラの中ではトップクラスだと思うけど、初期の頃は仰け反らせたり吹き飛ばしたり(見た目の派手さ)みたいなのが重要視されてたっぽいんで、今みたいなどんだけ火力出すか、とか、利便性は度外視なのよね。
風主人公のスキル爆発は、スキル:風特有の吸い込み吹き飛ばしできる、爆発:上位技だとわかりやすく認識できるトルネード、で最初期の主人公の技としてはよくできてると思うけど…あとリネットのスキルは流石に尖ってると思う
ガチャ回らないようにはできないから主人公には意図的に使い辛い部分を残していると思う。主人公の使い辛いところはジンさんかウェンティで欲しい要素の方使えば解決みたいな部分ある
リネット使った移動パとして万葉リネット夜蘭までは決まったけどもう1枠がベネットか忍かで悩んでる。リネット2凸だから爆発アタッカーとしてサーンドル絶縁4つけるつもりだけど拡散しながら蒸発させるか感電拡散するか……助言ください。
移動パなんだったら早柚かモナか綾華か放浪者か魈かディシアかロサリアかガイアかレザーか北斗かアンバーかコレイだと思うの。
刻晴アルハイゼン綺良々ウェンティ鍾離岩主人公も適正ある。なのにベネットか忍とは。
所持キャラ事情とか好みとかいろいろあるんだよきっと
そういえば移動用の第6天賦の存在忘れてたな……「火力捨てたくないな、リネットのために回復もできる子がいいな。」ってことに囚われすぎてた。CT待ちに3.5 secぐらいダッシュするだけだし所持してる子だとロサリアやディオナが良さそうかな。ありがとう!(´▽`)
金箔モナが良いのでは?回復あり、水共鳴あり、今まで以上に雑に水上ダッシュ可。
水面が多い環境の今たしかに助かるかも!精錬3か4してたし入れてみる!すっぽ抜けてた!
その二択なら忍派。感電が雑に使いやすいのとスキルで回復できて手軽、ベネットの攻撃バフが活かしにくい編成であることが理由かな
お答えありがとう!(´▽`)さっきまでベネットだったから忍にします!ベネットの攻撃が活かしにくいとなるとリネットのも……だね()
ベネット合わたいけどベネバフフィールド内でデコイ使うとデコイの意味なくなるのが悩みどころ
リネットの爆発はスナップショットしないのでベネバフにこだわる必要はあんまないのでは
リネとか宵宮とかデコイが生きる遠距離メインアタはベネバフと相性いいからさ、まあ欲張らずにリネ爆発⇒離れてベネ爆発⇒メインアタで攻撃の順序でいいか
その「リネ爆発」は誰が撃ってるの…
完凸したら霧切適正上がるし、多分通常攻撃にファルザンのバフ乗るんだよな。デコイが思ったより面白かったから今凸してしまうか悩ましい。
持たせるなら霧切のが強いだろうとは思うんだけど完凸すると萃光も握れるんだよな。熟知関連の天賦持ってないから微妙だとは思うが、時計だけ熟知にして素殴りと拡散ダメージのハイブリッド型も楽しそうではる。
個人的に迷ったら引いた方がいいと思う。星四の復刻は読みにくいし次の抱き合わせ星五がいいキャラとも限らないし。夜蘭完凸でもしてなきゃ夜蘭でいけるとこまでいってみたらいいんじゃない?
最短でも3か月、下手したら半年以上待つんだぜ? まぁ完凸したけど爆発がスナップショットしない以上は自分がバフ受けて殴った方が強いわこのキャラってなってるから完凸効果は額面以上に大きい
木主だけど今月グラボ買って懐事情が寒いから、ギリギリまで待って完凸させますわ。個人的に使ってて楽しい女性キャラは久しぶりだし
まだ4凸だけど、完成するとスキル爆発通常持て余すことなく使えるから楽しそうだよね。手軽さや強弱より刻晴や綾華のプレイフィールが好きだから気に入った
まさに刻晴や綾華の操作感が好きな人間だが完凸リネットはいいぞ。
見た目好みだから探索以外でも使ってやりたいけどいまいちいい使い方が思いつかんなあ 螺旋の防衛でデコイ試して見るくらいか
サポート型で王冠1つ上げるとしたら爆発でいいよね?完凸メインアタッカー型だと通常かもしれんけど星5アタッカーに比べてどれだけ戦えるんだろう
完凸効果の風付与って完凸ベネバフで上書きされるんだろうか?
上書きされるね
リネ重撃→万葉スキル→リネ重撃→ベネット爆発スキル→リネット爆発スキル→万葉爆発スキル→リネ爆発スキル、のローテで立ち回るとリネリネのデコイが出続けて中断耐性無しで割と立ち回れて面白い
通常のモーションが縦過ぎて上手く木こり出来ないことに気付いた
そう?片手剣にしてはちょうどいい速度で三段で終わるから重宝してるけど
同じく木こりできない。
比較的、のはなしなので… レイラとかニィロウ、長柄なら将軍とかすごく木こりが上手く感じる。
確かにそっか。最近は結構探索力重視で編成組んでて忘れてた
リネットをメインに他3人も別々の元素にして天賦効果を最大にしたいのですが、この場合誰をどう採用するのが1番良いでしょうか
割となんでも良いとは思うけどチーム攻撃%バフの影響を高めるならベネや娑羅抜きで尚且つ行秋みたいに攻撃%バフの恩恵受けやすいキャラ入れると良いかもね。ベネ娑羅抜きだとリネットの素殴りダメージに期待するよりは風拡散活かしつつ控えのキャラのダメージを底上げするような編成のが良いとは思う
お手軽なのは超開花だけど、攻撃バフの意味が無くなるんよねえ。攻撃バフを活用しつつ3元素絡ませるなら炎水雷か炎水氷じゃないかな。そうすると行秋香菱フィッシュル(北斗)もしくは行秋香菱ガイア(ロサリア)とかは面白そう。香菱の爆発回すのが中々にしんどいけど。
熟知より攻撃が活きる草入り編成、ってことで燃焼溶解が思い浮かんだ。氷アタッカー+草炎
キャラがすごい好みでどうしてもメインアタッカーとして使ってあげたいんですが(完凸はしてます)、霧切も岩盤も波乱も持ってません… 新旧紀行剣とフォンテーヌ鍛造の3種類ならどれが一番いいでしょうか?聖遺物はファントムを厳選するつもりです。
メインアタッカー想定な時点で通常振るから新紀行はちょっともったいないしスキル爆発もダメージ源で旧紀行も微妙なので鍛造武器かな。鍛造武器で苦しい率もファントムハンターのおかげで整えやすいしね
通常攻撃メインで使いたいなら鍛造になりそう
シミュだとスキル爆発火力は新紀行、通常重撃は鍛造が一番期待値が高い
返信できてなかったけど↑宛て
お二人ともありがとうございます。通常も振るので鍛造武器にしようと思います。頑張ってリネットちゃん強くするぞ!(ファルザンパイセン完凸してないけど…)
海淵のフィナーレ、期待値は高くなるけど普段使いで移動にスキル多用すると命の契約が多重債務状態になるので気をつけて
デコイが集敵効果に代替されてるものとしてあるんだと思うけど凍結で使ったら意味がほぼなくなることに気づいた。そのための1凸かとも思ったけど範囲狭くてあんまり役に立たないこともあった。でも逆に凍結の弱点の吸引しづらくて凍結しない敵の対策にはなるから一長一短かな。いっそ風2にしようかとも思う
ベネシャン甘雨にリネット入れたらまあまあ形になった
完凸して霧切持って気持ちよくなろうとしたら、先輩(完凸)が思いの外粒子産んじゃって、3層効果維持できないし、そもそも突破ステやら完凸効果やら先輩バフで元素ダメ盛り盛だから磐岩で厳選サボった方が楽かもしれない…。背後から霧切サプライズするのは楽しいんだけどね。
そうなんだよね。霧切が一番理論値高いってだけで効果時間とか含めて微妙に噛み合わないし現状の星5片手剣にいまいちバチっとはまる武器が無いのよな
リネット完凸したんだけど、もしメインアタッカー運用するならリネット (6) - ファルザン (1) - ベネット (イベント配布で4)であと1枠誰入れたらええやろか
ファルザンの凸進められなかったのは割と後悔してる
行秋か夜蘭かな。
ありがとう、今verで夜蘭お迎えしてるのでそれにしようかな
まず、ファルザンが好きでどうしてもファルザンを入れたいというわけでなければ入れなくても良い。完凸じゃない場合は爆発天賦Lv9のダメバフ30%しかないし、耐性デバフは命中不安定だし、チャージもきつくてダメージ出せるわけでも無いから他のキャラ入れた方が使いやすい。耐性デバフ用に鍾離や4凸ジンは欲しいけど、持ってなければベネシャン+α(安定取るならシールド)みたいな形で翠緑デバフと拡散ダメージバラマキながら殴る編成が無難。ベネット抜いて熟知盛って拡散ドライバーするのも全然アリ。
鍾離でもいいんですね 今度引くのでガチャ失敗しなければ行けるとは思います
PT全体の火力で考えるなら上の枝にもあるけど夜行のどっちか リネット自体の火力を高めて遊びたいなら、竜殺し持たせた法器キャラか千岩適正有りのキャラか鍾離
夜蘭未所持だからバフの存在忘れてたわ。ほな夜蘭か
この手の趣味メインアタッカー運用の常だけど、ベネットはともかく夜蘭入れるともう夜蘭が強すぎてメインアタッカーじゃなくてドライバー運用感が否めなくなるんだよな...。とは言え夜蘭はバフも持ってるからアタッカー自体の火力考えても夜蘭がいいってのは事実だし、ほんと困ったもんだ
特に風はダメバフや耐性デバフの手段が少なすぎてなぁ。
こういうのってメインアタッカーというより表でブンブンして楽しみたいって意図だろうから実態がドライバー運用でも別に問題はない気がする。
夜蘭をハイパーキャリー向けビルドにすればいいんじゃないか?簡単なところで言えば旧貴族4を持たせるとかさ。そしたら無理に弱くしてる感も少なくなると思うし
完凸なら砂糖編成のスクロースをリネットに差し替えればいいのではと思う。それ以外なら将軍夜蘭ベネで敵は死ぬ。
飛天御剣リネットも武器が揃うまでは面白ネタ枠ではあるけどありな気する。スナップショットじゃない爆発にも相性いい
スキルのファントム移動中、中断耐性別に高くないから吹き飛ばし攻撃受けると吹っ飛ばされることもあるわけで、吹っ飛んだら攻撃発生しないままクールタイムに入って悲しい事になるわね・・・
リネットにいい塩梅の回復ができて感電拡散にも役立てるキャラとなると忍が相性良いのではなかろうか