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雑談/掲示板3 / 36430

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36430
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 11:13:36 aade7@1566d >> 36410

バフは大別して「キャラにかかるバフ」と「ダメージ計算式にかかるバフ」があって、そのうち前者の中に「静的バフ」と「動的バフ」があって、後者が「直接バフ」に相当する。

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  • 36462
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 12:57:29 2d30a@5df41 >> 36430

    直接バフはかなりややこしい区分けな気はするな。原理としては理解できるけど噛み砕いて説明しろって言われると難しい。上の枝のURLで見ると雷電の爆発ダメージバフや申鶴の氷レイバフは既存の動的バフ扱いとほぼ変わらないけど、血染め4セットや氷共鳴の会心率アップは会心率だけど特殊な扱い(◯元素会心ダメージアップと同じような感じ)になるし。

  • 36464
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 12:59:52 修正 f6622@80b31 >> 36430

    むしろ動的バフと静的バフっていう区別を頭に持ってきたほうがわかりやすいな
    特定のダメージにしか乗らないからステータスで確認しようがないバフがあって、それを直接バフと呼んでる
    で、それは動的バフと同じ扱い

  • 36474
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:15:06 94faa@2fd78 >> 36430

    待ってわかった気がする。キャラの話ばっかしてたから難しかったけど上で出てる氷共鳴とか、氷風火渡り雷討ちと武器効果によくある〜の破滅みたいなのだとわかりやすい。そういう静的じゃないけど動的ともまた違うようなのが直接バフってことか!(?)

  • 36480
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:20:15 2d30a@5df41 >> 36430

    ステータスで確認出来なくても静的バフ扱いだったりステータスで確認出来ても動的バフ扱いだったりするのもあるからややこしいんだよな。まぁ、大まかに分けると静的と動的の2種類ってことで良いんじゃないか。

  • 36481
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:23:00 4c783@feb6a >> 36430

    ↑その例が知りたいので教えてほしい

  • 36482
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:27:45 94faa@2fd78 >> 36430

    >> 36481今それを木主さんがまとめようとしてくれてるんじゃなくて?

  • 36484
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:29:40 2d30a@5df41 >> 36430

    >> 36474たぶんそれが一番近いと思う。戦闘天賦のダメージ(キャラが出すダメージ)を決める計算式には入ってないけど、ダメージを出力(敵に攻撃が当たった際)する際に乗るものというか。正直良くわかってないけど。

  • 36485
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:30:29 ed694@cd192 >> 36430

    ↑のサイトで申鶴のスキルがDynamicとDirect両方に記載がある通り、Staticは固定値(つまり静的)でDynamicは何かを基準にスケーリング(変動、つまり動的)する(申鶴の場合は攻撃力を基準)でDirectはこれらとは別の概念。Directはダメージ計算のタイミングで判定を取って適用するかどうか(つまりスナップショットできないかどうか)という話。

  • 36486
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:36:16 4c783@feb6a >> 36430

    まとめじゃなくて良く、参考にしたいので上げられてるようなステに出ない静的、ステに出る動的の例を一つずつ教えて欲しいだけです

  • 36488
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:39:26 4c783@feb6a >> 36430

    あとダメージ計算式は一つの式なのでキャラが出すダメージと敵に当たるダメージっていうのは区別されてないと思うんですが。申鶴バフのような実数加算は明らかにキャラが出すダメージに含まれると思う

  • 36489
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:39:41 2d30a@5df41 >> 36430

    例外の話なら>> 36419でしてる。

  • 36492
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:47:25 f6622@80b31 >> 36430

    >> 36448
    スキルが当たるときにしかかからないスキルダメージバフ、氷元素が付着した敵や凍結状態の敵に当たるときにしか乗らない氷共鳴の会心率バフを指してるんだと思う

  • 36493
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:47:40 aade7@1566d >> 36430

    あとそういえば元素熟知は反応によってスナップショットが変わるんだっけか。スナップショット可能な天賦に静的な熟知バフを乗せても倍化反応はスナップショットするけど転化反応はスナップショットされないんだっけか。

  • 36495
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:50:15 4c783@feb6a >> 36430

    ステに出ない静的が紀行大剣ってことで良いんですよね。ステに出る動的バフはご存知ですか

  • 36497
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:56:50 94faa@2fd78 >> 36430

    >> 36495言われてみるとそっちは思いつかない。ステに出る方は例外ないのかな

  • 36498
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:59:13 4c783@feb6a >> 36430

    言いたいことは理解できるんだけど、敵に当たる時だけ乗るという表現は正確じゃないと思う。炎元素バフも炎元素攻撃が当たる時にしか乗らないけどステータスに反映されているしスナップショットできるから。攻撃の種類や敵の状態に制限されてステータスに出ないもの+申鶴のようなステータスに該当がないものと理解するべきじゃないかな

  • 36499
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:03:07 修正 2d30a@5df41 >> 36430

    >> 36495現在進行系でめっちゃ話されてるけど氷共鳴の会心率アップとかは「会心率はステータスに表示されている」けど動的じゃない?

  • 36500
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:03:43 4c783@feb6a >> 36430

    考えてみると蒸発溶解以外の元素熟知はステに出ても動的バフに当たるかも

  • 36501
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:04:35 4c783@feb6a >> 36430

    氷共鳴の会心率はステータスにも出ないので違うと思いますが

  • 36502
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:10:07 94faa@2fd78 >> 36430

    >> 36500確かに。固定値以外で普通の計算式に当てはめれるのは激化ぐらいしかないけど

  • 36503
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:14:01 f6622@80b31 >> 36430

    >> 36498
    正確には、特定の攻撃が敵に当たった瞬間に発動し参照されるバフか
    申し訳ない

  • 36505
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:18:53 修正 2d30a@5df41 >> 36430

    「会心率」だけど動的って話じゃなくて、ステータスに表示されてるけど動的バフはどれって話か。武器の攻撃・防御・HPバフは動的って書いてあるけどアルベドに斬岩試作持たせて試してみたけど普通に静的だな。あと今思い出したけど末路の攻撃バフも静的だわ(北斗の爆発に後から乗らなかった)。武器効果のほうじゃなくてOPの話だろうか。ちなみに紀行大剣以外だとカハクエンのダメバフなんかもスナップショットする。

  • 36509
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:30:03 4c783@feb6a >> 36430

    末路はたぶんステにも出るかな。わはくや紀行大剣のダメバフが見えないけどスナップショット対応とすると初期の武器の傾向かもですね。教えてくれてありがとうございます

  • 36513
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 14:48:07 aade7@1566d >> 36430

    そう考えるとやっぱ静的、動的、直接って考え方は大雑把に原神のシステムやダメージを出すための方針を理解するには良いけど、データとしてまとめる時には使いにくいな。戦闘天賦がスナップショット挙動かどうかはデータとしてあると大変にありがたいが。

  • 36596
    名無しの旅人 2023/09/24 (日) 18:35:50 c59c9@f1d6e >> 36430

    >> 36485
    kqmの方はこの解釈で合ってるかな?
    ・バフの静的/動的は文字通り時間的変動を示しているだけ
    ・直接バフかそうでないかは、そのバフをダメージ算出時のみ参照するタイプか、そうではなく常にステータス等に反映するタイプかを示す。
    ・スナップショットの対象となるバフは、①基本的にステータス項目で、②バフが時間的変動を伴わず、③常にステータス等に反映するタイプのバフである。