↑のサイトで申鶴のスキルがDynamicとDirect両方に記載がある通り、Staticは固定値(つまり静的)でDynamicは何かを基準にスケーリング(変動、つまり動的)する(申鶴の場合は攻撃力を基準)でDirectはこれらとは別の概念。Directはダメージ計算のタイミングで判定を取って適用するかどうか(つまりスナップショットできないかどうか)という話。
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↑のサイトで申鶴のスキルがDynamicとDirect両方に記載がある通り、Staticは固定値(つまり静的)でDynamicは何かを基準にスケーリング(変動、つまり動的)する(申鶴の場合は攻撃力を基準)でDirectはこれらとは別の概念。Directはダメージ計算のタイミングで判定を取って適用するかどうか(つまりスナップショットできないかどうか)という話。