そう考えるとやっぱ静的、動的、直接って考え方は大雑把に原神のシステムやダメージを出すための方針を理解するには良いけど、データとしてまとめる時には使いにくいな。戦闘天賦がスナップショット挙動かどうかはデータとしてあると大変にありがたいが。
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そう考えるとやっぱ静的、動的、直接って考え方は大雑把に原神のシステムやダメージを出すための方針を理解するには良いけど、データとしてまとめる時には使いにくいな。戦闘天賦がスナップショット挙動かどうかはデータとしてあると大変にありがたいが。