カーヴェの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
カーヴェ。お前とやる原神、息苦しいよ……(未だにしっくりくる編成を見つけられない)
未だになんて言うなよ〜まだ実装4時間も経ってないぞ
とりあえず回復は金箔治癒冠ナヒーダで間に合うのでニィロウ/行秋/ナヒ/カーヴェで螺旋36とってきた。 行秋が事故ることもあるのでそこだけちょい注意かなぁ。ナヒの部分は白朮でもいいけど。
豊穣ととんでもなくかみ合うかとも思ったけど別にそうでもなくなんなら既存のパーティーのが戦いやすかった、かといって超開花だとその性能の殆どが腐る 烈開花なら少なくとも自傷ダメージは耐えられるしトーマの弱点だったHPとチャージと熟知の両立部分のHPは無視できるようになるからー烈開花要員なのかなぁ まず烈開花自体が扱いづらいというかパーツ不足な感があるのでなんかうーん
爆発中のバフ効果を豊穣開花で活かせないかと思ったけど、本人の草付着がショボすぎてダメダメだった😭
完凸でもなければ草2ですな
完凸効果で付着はマシになるのか〜。とりあえず完凸までは妥協して物理アタッカーとして使うことにします。
完凸は3秒に1回ICDなしの草範囲攻撃が別途発生するから水3でもいけるよ~
今んとこ楽園4で開花がん振りかなーって感じ チャージも盛らないときついね
白朮/行秋/ニィロウ入りの豊穣開花カーヴェがめちゃくちゃ使いやすかった。ふっ飛ばないし、死なないし、行秋の開花頻度がバカ高いから火力も高い。
ナヒーダも心海も夜蘭も温存できるのいいな
参考にさせてくれ。白朮とカーヴェはチャージ砂?行秋に熟知盛ってる?
行秋にサイフォスもたせて楽園聖遺物で、メインオプ全熟知だね。チャージは200%ある。サイフォスなくても祭礼のがチャージ厳選は楽ちんだと思う。 白朮はチャージ時計だね。自分のカーヴェは西風持たせてるから熟知時計だけど、厳選極めてる人なら鉄彩持たせてチャージ時計持たせるのがベストな気はする。
ありがとう。熟知行秋作って来るわ
開花ダメアップ加算だしなぁと思ってたけど試してみたら良い感じだったわ。ドライバーが吹っ飛ばないの快適やね。
普通に遊んでて面白いキャラだな
とりあえず行秋が中断耐性重ねとダメ軽減にローテーションも一致しててベストだなって思った。白朮ナヒヨォーヨコレイどれでも良いけど草2の方がやはり安定感はある。もう1枠は割りとなんでもいいかなって気はする。4凸あっても烈・超開花は元の倍率が通常開花の1.5倍だし、スキルのCTは短いとはいえ敵が動いてる間に核の範囲から出てしまうこともあるんで変に通常開花に拘らなくても良いかなって感じた。今のところ一番しっくり来てるのは行秋ナヒ忍(鍵持ち)かな。アルハイゼン超開花と比較して、素ダメを低くした代わりにより開花ダメージに特化して耐久力を上げた感じ。武器はまだなんとも言えないとこだけど西風が無難な気はする。
ニィロウ抜くと本来の開花範囲ってこんなもんだっけと哀しくなる…風キャラの集敵でフォローしてねって事なんだろうけど
重撃のモーションが何というか物凄い個性的
三國無双シリーズの左慈の無双乱舞に似てる 参考:https://youtu.be/TPfJjiu9L-c?t=130
左慈というより鐘会かな?モーションも性格を含めて
鍾会でした。誤字失礼いたしました
ランプの精に武器を振るわせてるドリーですら落下攻撃は自分で剣を持つのにカーヴェ 落下攻撃も専用モーション メラックに任せててめちゃモーション愛されて作られてんな
落下攻撃だけはお試しで見れないんだよな・・・
いや階段横の段差を利用すれば落下攻撃できる
カーヴェの重撃、本人はそろりそろり歩いてるだけなのにスタミナ消費するの笑う
飛んでるパイモンが疲れると言っていたから同じような力を使ってる可能性
重撃のモーションがシュール過ぎて何度も見ていられる
カーヴェのオリジナル料理のテキストがこれぞカーヴェ、みたいなやつでおもろかった ファテ一生作らせたろ
wiki記載用ネタの木「迸る」は草原核の起爆時間短縮であって、「カーヴェの熟知参照で起爆」ではない。草は下地に成りやすいので&雷炎のように開花権を固定できるわけではない。豊穣開花PTとの相性は微妙、豊穣の強制起爆の方がカーヴェより早い。爆発の中断耐性上昇値はセノ綾人とかと同じ。熟知変換は回復のみで他は全て攻撃力参照(熟知の影響力が低い)。草付着能力はあまり高くない。PT案は①ジェネリック豊穣開花(回復役は誰がやる?心海は1人しかいない)、②超開花ドライバー(会心ビルド&雷は北斗か?)、③凍結開花(祭礼で手数増やす?)くらい。おもしれー&重い過去の男。
起爆がカーヴェ熟知参照ではないのは一気に面白くなってきたな、熟知参照キャラが水が居ないという豊穣と同じ問題あるけどフォンティーヌで追加されそうだし(なんなら水神がその可能性すらある)
この仕様は面白いね。カーヴェ参照だと熟知x3一択&6凸するまで手数不足だけど、そうじゃないから装備を柔軟に選べる。特に西風採用しても大して変わらんってのはタンクとしては嬉しい点で、夜蘭を火力寄せ絶弦にするかサポ寄せ西風にするかで悩んだ感じに似てる。
追記:爆発の加算バフはPTバフ?(つまりニィロウと同様効果?)。4凸は「カーヴェの生成した草原核」限定。タンク性能はかなり優秀、ノエルとは別軸のタンクなのでドライバー運用の時は裏火力の方向性を変えた方が良さそう。1凸の耐性UP&治癒バフ,固有天賦の回復でかなり固い(突破熟知96+天賦100だけで750、草共鳴や一部位熟知にするだけで1400~1800回復、+鉄彩なら2500~)、行秋と組むなら回復キャラ無しでも耐えられる。6凸してようやく草付着力が足りる感じ。スキルCTが4sだったら...という思いが残る。西風>祭礼と個人的な意見。キャンディスの継続時間が15~18sあればベストパートナーの一人になれたと思うので、フォンテーヌでの水キャラに期待。良くも悪くも☆4性能。
小ネタとして。「腰に手を当てる→何かに気付いて慌てる→落ち込む」という待機モーションは恐らくアルハイゼンの「鍵を取り出して怪訝そうに鍵を見つめる」という待機モーションの続きですね
通常攻撃解説で落下攻撃もメラック任せでほぼ添えるだけ、手がしびれたのがぶらぶら 小ネタにフィッシュル役の内田真礼氏は実の姉 初PU時でも☆4でいっしょにPUされたとかもですかね
個人的には満足な性能なんだけど武器だけ悩ましいなあ。天空大剣とか意外とええんかな
バニラの草原核を即起爆する利点ってなんなのよ…スキル封印した方が強いかもしれん
予想外の被ダメ喰らった際のリカバー用って考えたらいいかも。 草原核の仕様の影響で即時起爆でのDPS的なメリットはないけど、天賦の回復効果にはその制限がないみたい(要検証)なので草原核多ければその分回復する回数も増えるみたい
4つ同時に原核を迸り起爆しても特殊回復の数字は2つしか表示されなかったので、操作キャラにもhit制限がかけられてる気がします
検証ありがとうございます、回復天賦も草原核のhit制限ある感じなのですね。 こちらの環境では他に草原核を出せるキャラとして白朮と共に編成していたのでその回復の表記と混同してしまった可能性があり(要検証)の表記を入れさせていただいたのですがしっかり条件を整えて検証してくださったようで助かります。
諸々の問題で仕方ないとはいえ、迸り効果が開花のhit制限に引っ掛かってるのがな…しかもダメバフ過剰だから豊穣に組み込んでもそこまでPT強化はできないという…豊穣と違って風氷岩キャラを入れられるのが強みかな?コレイカーヴェウェンティ行秋で集敵純開花とか、鍾離先生を入れるとか?ぶっちゃけどの編成でも筋肉ロジハラ後輩の存在がちらつくってのが、星4性能的にもカーヴェの設定的にも面白くい
西風と深林4持たせてニィロウ、海染め白朮、夜蘭(行秋)のドライバーとして使うのが強いかな。本来のスキルで開花するって役割から外れるけど
ぶっちゃけちゃうと趣味キャラって印象だな。完凸すれば結構使えそうではあるが星4の完凸って沼だからな…
元素付与と同時にダメバフとかHP/防御力の攻撃力変換とかないの珍しいな。タルタリヤとかセノみたいに別に天賦倍率があるわけでもなし、殴って火力を出すのではなくあくまでも草エンチャは(熟知とダメバフで威力を上げた)核の生成量を増やすためだけという設計なんだね
紹介画像で草元素アタッカーと書かずに草元素近接攻撃キャラクターって表記したのってこのため。多分アタッカーだったら自己回復性能なかっただろうな…
スキルで草原核が2つ3つ出ることがあるんだけど元素量が多いからなのかな?雨中や水辺の戦闘で確認。他のキャラでも出せたりする?
草原核の生成を熟知盛りした水キャラにほぼ固定できるから楽園行秋+治癒冠カーヴェで枠圧縮力が高いな。あと2枠を自由に選べるタンクって面白い。凍結開花って生成側が水と草のどっちになるんだっけ?
カーヴェ入り豊穣開花のパーティの水枠、ニィロウは確定として、あとひと枠に完凸した熟知キャンディスってアリなんでしょうか。折角完凸できたので使いたいのと、行秋と夜蘭は螺旋のもう片方の編成での需要もあって...ちなみにカーヴェは完凸です。
雷怒り+雷キャラでスキル連発の悪さできないかと思ったら、草原核全部飛ばされて本末転倒・・・・。
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カーヴェ。お前とやる原神、息苦しいよ……(未だにしっくりくる編成を見つけられない)
未だになんて言うなよ〜まだ実装4時間も経ってないぞ
とりあえず回復は金箔治癒冠ナヒーダで間に合うのでニィロウ/行秋/ナヒ/カーヴェで螺旋36とってきた。
行秋が事故ることもあるのでそこだけちょい注意かなぁ。ナヒの部分は白朮でもいいけど。
豊穣ととんでもなくかみ合うかとも思ったけど別にそうでもなくなんなら既存のパーティーのが戦いやすかった、かといって超開花だとその性能の殆どが腐る 烈開花なら少なくとも自傷ダメージは耐えられるしトーマの弱点だったHPとチャージと熟知の両立部分のHPは無視できるようになるからー烈開花要員なのかなぁ まず烈開花自体が扱いづらいというかパーツ不足な感があるのでなんかうーん
爆発中のバフ効果を豊穣開花で活かせないかと思ったけど、本人の草付着がショボすぎてダメダメだった😭
完凸でもなければ草2ですな
完凸効果で付着はマシになるのか〜。とりあえず完凸までは妥協して物理アタッカーとして使うことにします。
完凸は3秒に1回ICDなしの草範囲攻撃が別途発生するから水3でもいけるよ~
今んとこ楽園4で開花がん振りかなーって感じ
チャージも盛らないときついね
白朮/行秋/ニィロウ入りの豊穣開花カーヴェがめちゃくちゃ使いやすかった。ふっ飛ばないし、死なないし、行秋の開花頻度がバカ高いから火力も高い。
ナヒーダも心海も夜蘭も温存できるのいいな
参考にさせてくれ。白朮とカーヴェはチャージ砂?行秋に熟知盛ってる?
行秋にサイフォスもたせて楽園聖遺物で、メインオプ全熟知だね。チャージは200%ある。サイフォスなくても祭礼のがチャージ厳選は楽ちんだと思う。
白朮はチャージ時計だね。自分のカーヴェは西風持たせてるから熟知時計だけど、厳選極めてる人なら鉄彩持たせてチャージ時計持たせるのがベストな気はする。
ありがとう。熟知行秋作って来るわ
開花ダメアップ加算だしなぁと思ってたけど試してみたら良い感じだったわ。ドライバーが吹っ飛ばないの快適やね。
普通に遊んでて面白いキャラだな
とりあえず行秋が中断耐性重ねとダメ軽減にローテーションも一致しててベストだなって思った。白朮ナヒヨォーヨコレイどれでも良いけど草2の方がやはり安定感はある。もう1枠は割りとなんでもいいかなって気はする。4凸あっても烈・超開花は元の倍率が通常開花の1.5倍だし、スキルのCTは短いとはいえ敵が動いてる間に核の範囲から出てしまうこともあるんで変に通常開花に拘らなくても良いかなって感じた。今のところ一番しっくり来てるのは行秋ナヒ忍(鍵持ち)かな。アルハイゼン超開花と比較して、素ダメを低くした代わりにより開花ダメージに特化して耐久力を上げた感じ。武器はまだなんとも言えないとこだけど西風が無難な気はする。
ニィロウ抜くと本来の開花範囲ってこんなもんだっけと哀しくなる…風キャラの集敵でフォローしてねって事なんだろうけど
重撃のモーションが何というか物凄い個性的
三國無双シリーズの左慈の無双乱舞に似てる 参考:https://youtu.be/TPfJjiu9L-c?t=130
左慈というより鐘会かな?モーションも性格を含めて
鍾会でした。誤字失礼いたしました
ランプの精に武器を振るわせてるドリーですら落下攻撃は自分で剣を持つのにカーヴェ 落下攻撃も専用モーション メラックに任せててめちゃモーション愛されて作られてんな
落下攻撃だけはお試しで見れないんだよな・・・
いや階段横の段差を利用すれば落下攻撃できる
カーヴェの重撃、本人はそろりそろり歩いてるだけなのにスタミナ消費するの笑う
飛んでるパイモンが疲れると言っていたから同じような力を使ってる可能性
重撃のモーションがシュール過ぎて何度も見ていられる
カーヴェのオリジナル料理のテキストがこれぞカーヴェ、みたいなやつでおもろかった ファテ一生作らせたろ
wiki記載用ネタの木
「迸る」は草原核の起爆時間短縮であって、「カーヴェの熟知参照で起爆」ではない。草は下地に成りやすいので&雷炎のように開花権を固定できるわけではない。豊穣開花PTとの相性は微妙、豊穣の強制起爆の方がカーヴェより早い。爆発の中断耐性上昇値はセノ綾人とかと同じ。熟知変換は回復のみで他は全て攻撃力参照(熟知の影響力が低い)。草付着能力はあまり高くない。PT案は①ジェネリック豊穣開花(回復役は誰がやる?心海は1人しかいない)、②超開花ドライバー(会心ビルド&雷は北斗か?)、③凍結開花(祭礼で手数増やす?)くらい。おもしれー&重い過去の男。
起爆がカーヴェ熟知参照ではないのは一気に面白くなってきたな、熟知参照キャラが水が居ないという豊穣と同じ問題あるけどフォンティーヌで追加されそうだし(なんなら水神がその可能性すらある)
この仕様は面白いね。カーヴェ参照だと熟知x3一択&6凸するまで手数不足だけど、そうじゃないから装備を柔軟に選べる。特に西風採用しても大して変わらんってのはタンクとしては嬉しい点で、夜蘭を火力寄せ絶弦にするかサポ寄せ西風にするかで悩んだ感じに似てる。
追記:爆発の加算バフはPTバフ?(つまりニィロウと同様効果?)。4凸は「カーヴェの生成した草原核」限定。タンク性能はかなり優秀、ノエルとは別軸のタンクなのでドライバー運用の時は裏火力の方向性を変えた方が良さそう。1凸の耐性UP&治癒バフ,固有天賦の回復でかなり固い(突破熟知96+天賦100だけで750、草共鳴や一部位熟知にするだけで1400~1800回復、+鉄彩なら2500~)、行秋と組むなら回復キャラ無しでも耐えられる。6凸してようやく草付着力が足りる感じ。スキルCTが4sだったら...という思いが残る。西風>祭礼と個人的な意見。キャンディスの継続時間が15~18sあればベストパートナーの一人になれたと思うので、フォンテーヌでの水キャラに期待。良くも悪くも☆4性能。
小ネタとして。「腰に手を当てる→何かに気付いて慌てる→落ち込む」という待機モーションは恐らくアルハイゼンの「鍵を取り出して怪訝そうに鍵を見つめる」という待機モーションの続きですね
通常攻撃解説で落下攻撃もメラック任せでほぼ添えるだけ、手がしびれたのがぶらぶら 小ネタにフィッシュル役の内田真礼氏は実の姉 初PU時でも☆4でいっしょにPUされたとかもですかね
個人的には満足な性能なんだけど武器だけ悩ましいなあ。天空大剣とか意外とええんかな
バニラの草原核を即起爆する利点ってなんなのよ…スキル封印した方が強いかもしれん
予想外の被ダメ喰らった際のリカバー用って考えたらいいかも。
草原核の仕様の影響で即時起爆でのDPS的なメリットはないけど、天賦の回復効果にはその制限がないみたい(要検証)なので草原核多ければその分回復する回数も増えるみたい
4つ同時に原核を迸り起爆しても特殊回復の数字は2つしか表示されなかったので、操作キャラにもhit制限がかけられてる気がします
検証ありがとうございます、回復天賦も草原核のhit制限ある感じなのですね。
こちらの環境では他に草原核を出せるキャラとして白朮と共に編成していたのでその回復の表記と混同してしまった可能性があり(要検証)の表記を入れさせていただいたのですがしっかり条件を整えて検証してくださったようで助かります。
諸々の問題で仕方ないとはいえ、迸り効果が開花のhit制限に引っ掛かってるのがな…しかもダメバフ過剰だから豊穣に組み込んでもそこまでPT強化はできないという…豊穣と違って風氷岩キャラを入れられるのが強みかな?コレイカーヴェウェンティ行秋で集敵純開花とか、鍾離先生を入れるとか?ぶっちゃけどの編成でも筋肉ロジハラ後輩の存在がちらつくってのが、星4性能的にもカーヴェの設定的にも面白くい
西風と深林4持たせてニィロウ、海染め白朮、夜蘭(行秋)のドライバーとして使うのが強いかな。本来のスキルで開花するって役割から外れるけど
ぶっちゃけちゃうと趣味キャラって印象だな。完凸すれば結構使えそうではあるが星4の完凸って沼だからな…
元素付与と同時にダメバフとかHP/防御力の攻撃力変換とかないの珍しいな。タルタリヤとかセノみたいに別に天賦倍率があるわけでもなし、殴って火力を出すのではなくあくまでも草エンチャは(熟知とダメバフで威力を上げた)核の生成量を増やすためだけという設計なんだね
紹介画像で草元素アタッカーと書かずに草元素近接攻撃キャラクターって表記したのってこのため。多分アタッカーだったら自己回復性能なかっただろうな…
スキルで草原核が2つ3つ出ることがあるんだけど元素量が多いからなのかな?雨中や水辺の戦闘で確認。他のキャラでも出せたりする?
草原核の生成を熟知盛りした水キャラにほぼ固定できるから楽園行秋+治癒冠カーヴェで枠圧縮力が高いな。あと2枠を自由に選べるタンクって面白い。凍結開花って生成側が水と草のどっちになるんだっけ?
カーヴェ入り豊穣開花のパーティの水枠、ニィロウは確定として、あとひと枠に完凸した熟知キャンディスってアリなんでしょうか。折角完凸できたので使いたいのと、行秋と夜蘭は螺旋のもう片方の編成での需要もあって...ちなみにカーヴェは完凸です。
雷怒り+雷キャラでスキル連発の悪さできないかと思ったら、草原核全部飛ばされて本末転倒・・・・。