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雑談/カーヴェ

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カーヴェの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2023/04/28 (金) 17:44:25
最終更新: 2023/05/02 (火) 20:15:43
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89
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 13:00:48 7f6e5@433c3

あまりニィロウパでの高い評価が無いのはやっぱ開花ダメアップの部分が普通に考えてニィロウの固有天賦との加算?なとこが理由なのか、それとも実装直後で育成リソース関連か。今までバーバラをドライバーにしてたのもあって行秋Lv90&専用熟知装備もセットで集め直しなのもあって引きに行くか悩ましい。

92
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 13:27:31 cd16f@eb62c >> 89

単に一緒に入れる意味があまりない

93
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 13:57:29 修正 6b0d6@d3910 >> 89

カーヴェ草行秋ニィロウとか普通に強いと思うけど、それでお手すきに出来たナヒーダを使って強い2PT目が組めるかって言われると・・・といったジレンマに陥ってる

117
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 19:02:28 68436@8a470 >> 93

書記官とか鳴神大社の宮司とかひき逃げ女スパイとか荒瀧派二番手とか、いくらでも組めるキャラ・編成あるでしょ

118
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 19:17:35 6b0d6@d3910 >> 93

その中だと荒瀧派2番手しか居ないんだ、すまんな

124
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 20:22:19 68436@8a470 >> 93

そうか…いやこちらこそすまん

90
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 13:04:31 1c1d7@f3025

ディシア烈開花運用で問題点として上がってた、起爆間隔の遅さと結局ダメージ負う表のキャラってのがありましたけどカーヴェならその2つ補えますよね ディシアがいないので実験できないけど相性どうなんだろう

91
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 13:12:09 462f5@4b6e2 >> 90

特になし。カーヴェのバフは超烈開花には適用されない。行秋が基本的に入るのでディシアの提供する中断耐性より二人分の方で十分。カーヴェの草付着量はそこまで高くないので、中途半端に炎が入ると燃焼で生成が邪魔される。

95
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 14:11:42 1c1d7@f3025 >> 91

カーヴェのバフが適用されないけど上記の問題点の解決しつつ行秋を浮かせられないかなとかも思いましたがむずそうですかねぇ、カーヴェ完凸したら当人だけで草付着事足りるようになりそうなんで枠一気に圧縮して色々試せそうですね

96
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 14:17:03 462f5@4b6e2 >> 91

完凸してもマシになる程度で足りないよ?烈開花は燃焼を鎮火した上で草を再付着しないといけないから、現状だとナヒーダの専売特許に近い。普通に心海ドライバーする方が良いと思う。

111
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 17:06:36 30111@02ce3 >> 91

そもそもカーヴェ行秋が性能的に噛み合いすぎてディシアじゃ代わりは務まらん。しかも燃焼や烈開花で寧ろダメが下がるし編成に組み込んでもマイナスにしか働かない気がする。

129
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 21:58:36 a92d5@046a6 >> 90

カーヴェ行秋ディシアで組めばカーヴェの高熟知が燃焼で腐らなくなって耐久はカチカチだし普通に相性がいい

94
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 14:07:40 35e0a@4fc5d

水キャラを熟知盛る装備に変えるのめんどくさくて、持て余してた赤角持って激化でぶんぶんしてるけどけっこう楽しい

97
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 14:35:15 95566@e2286

開花主体だから何となく集団戦向きだと思ってたけど、本人の草付着がひ弱だからむしろボス戦向きだ

98
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:15:51 2e07e@22b8d >> 97

いや普通に対多向きだぞ。草付着はもう1人草入れればいいだけ

99
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:29:11 a2427@3d7a0 >> 97

hit制限的にやはり対多数向けかと。敵がいっぱい近寄ってきたところにスキルで迸らせてドカーン、かな?

100
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:31:09 fd3f1@d90ab

メラックが武器を振る!メラックのエネルギーを攻撃に転用!メラックの真の力を解放!…………あれ?

102
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:37:35 70464@3e31a >> 100

神の目を持ってるのは実はメラック説

103
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:42:56 68436@8a470 >> 102

実は草元素力でメラック動かしてる説

105
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:56:53 feed1@ac29e >> 102

もうやめて、キングデエシェレトの文明的に有り得そうで草生えすぎてやばい

101
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:35:52 b3b63@e9e0b

スキルと爆発で強制開花出来るとはいえ、開花自体にヒット制限あるから無駄撃ち分増えるのがやっぱネックだなぁ…超、烈開花は開花ダメバフ無駄になっちゃうし、豊穣開花で使うのが無駄にならんで良いのかもなぁ。

104
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 15:54:30 e224a@2caa1

キャンディスとかで遊びたいからレザーみたいにエンチャしないキャラ増やしてほしい

106
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 16:11:23 756df@7b72a

開花砕きパごりごりできて楽しいけど物理耐性持ち多いし対複数への強みをあげるならやっぱ固めた方がいいなーとなった

107
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 16:15:21 a5e83@d73b3

面白いキャラではあるんだが敵も平然と元素力使ってくるようになった最近の環境で草原核がフィールドに残っている状況が想像以上にマズい、敵に草原核を奪われるケースがわりかし起こる。悩ましいわ

131
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 23:18:49 e008c@f3d26 >> 107

いうて豊穣パ以外の開花派生に共通の問題じゃなかろうか。今でも超開花パで淑女戦に行くとダメージエリアでもガンガン起爆が起きるから敵のレベル熟知参照になってめちゃくちゃ火力落ちるし。

108
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 16:22:15 8d609@75586

熟知盛りで凍結開花氷砕きがとりあえずオンリーワンな感じのことが出来るな

109
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 16:25:11 e224a@2caa1 >> 108

凍結で水が消費されて草下地になりやすそうだけど水下地って維持できるの?

135
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 01:43:43 20888@e9c1a >> 109

何故水下地を?

164
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 20:31:09 7ad0b@4e186 >> 109

氷砕きも開花もカーヴェの熟知を参照するのが望ましいからでしょ

165
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 20:35:11 0fa11@4e186 >> 109

仕様上は水両手剣キャラが一番適性高い

110
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 17:03:00 abb0c@4cc57 >> 108

エウルア遅れてるのもあるし氷砕き含め大剣キャラ修正とか来るんじゃないか説(願望)

112
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 17:20:30 f1824@582f3 >> 108

せっかく甘雨PUで同時に引けるしアリかもしれない

114
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 18:25:34 8f3ff@bd665 >> 108

甘雨と熟知心海とカーヴェと・・・あと誰を足すべきだ?水か草か

119
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 19:22:14 51b02@1013d >> 108

行秋ガイアとか?あとは集敵と熟知配りにスクロか他の水キャラ?

120
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 19:30:15 68436@8a470 >> 108

カーヴェ行秋金珀スクロにお好きな氷キャラ入れるのがちょうど良さそう

122
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 20:08:42 b555f@2caa1 >> 108

元々ある開花氷砕きキャンディスとどっちが合理的なんだろう

113
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 18:22:37 692bb@53376

現状完凸してもイマイチしっくりこない感あるけど、凍結開花に可能性感じなくもないのと回復天賦あるからニィロウパで事故りにくいのは強みといえば強みなのかな。今後のキャラとの相性も含めて研究進めば何か出来そうな気配はある気がする。

115
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 18:48:56 756df@7b72a

天賦や凸半分腐るけどカーヴェナヒ白朮北斗の草激化案外楽しい。カチカチで重撃ブンブン出来るぞい!

116
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 18:58:18 68436@8a470

草付着能力上げる目的で祭礼装備するの(手数増やす)、結構アリなのでは?…と思いかけたけど精錬5でもCT16秒か

121
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 19:45:58 fd3f1@d90ab

一緒に来たんですけどマカイラとの相性って微妙なんですかね?マカイラを使うなら天賦捨てて激化で使った方が噛み合いが良さそうです?

123
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 20:17:59 85648@d15bb

色々試してみたけど、現状だと忍超開花のナヒーダと入れ替えが一番いい感じだったな。中断耐性が行秋と合わせるとかなり良くて、螺旋の聖骸獣相手でも気にせず殴りあえる。問題はカーヴェの爆発が重いことと草付着が貧弱気味なところか。忍に鍵握らせるならカーヴェの熟知を下げてチャージ積むと使いやすいかも

125
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 20:50:03 55154@57b45

もしかして完凸すると超/烈開花のドライバーとして遊べなくなる…?

127
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 21:21:29 f1824@582f3 >> 125

それで念の為5凸止めしてる

126
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 21:12:03 815a3@2caa1

異世界旅行記持ってくれ

128
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 21:37:43 55154@57b45

開花系のPT一通り組んだけど、豊穣開花、行秋トーマとの烈開花、行秋夜蘭万葉でモノハイドロ風開花がカーヴェの独自性とPTの強さを両立できるかなって感じだった。まあ差別化気にせず適当にドライバーにできるからいい感じの星4だよね

130
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 23:09:15 修正 e008c@f3d26

小ネタに爆発と星座にある建築用語の解説と待機モーションについてを記述しました。追記訂正等ありましたらよろしくお願いします。

132
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 23:31:45 e6e9e@70b90

パッシブ1の回復効果ってようはカーヴェの性格に基づいてるよな絶対… 

133
名無しの旅人 2023/05/03 (水) 23:37:46 3b858@08f02

水2(行秋心海)+ディオナで凍結開花氷砕きするの面白い……ただ水側に熟知盛るの大変だからフォンテーヌで開花向けの水キャラ増えると良いなぁ

134
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 01:34:34 d31d2@e08b7

色々試したけど結局他元素入れて下手に小細工するより水草で染めて開花回数増やした方が強いという結論に達した

136
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 02:01:18 462f5@4b6e2

取り敢えず一通り記載した。あとは総評と編成例を埋めればお終いくらいだと思う。

137
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 07:42:50 e008c@f3d26

パッシブ1と星座1凸の記述を変更しました。自傷ダメージと釣り合う閾値がわかりやすくなったと思います。

138
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 07:57:01 462f5@4b6e2

ほぼ全項目書ききったかな?あと、注釈にある豊穣の被ダメと回復が釣り合うかは疑問だな。豊穣の開花頻度は回復0.5秒制限を容易に超えて来るし、そこで釣り合ったところで敵の攻撃を食らえば意味ないから回復力>被ダメx1.5~2倍くらいじゃないと机上論だと思う。。ニィロウ無しのカーヴェPTなら釣り合うと思うけど。

140
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 08:11:56 修正 e008c@f3d26 >> 138

豊穣開花も普通の開花ダメと同じで0.5秒/2Hitの制限があるから、脚注にある通り自傷ダメに限って言えばバフ盛り豊穣開花でもその2倍回復できるメイン1カ所で釣り合うであってるはずです。

141
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 08:40:37 修正 462f5@4b6e2 >> 138

まぁ足りなかったら海染なり少女なりにすればいいだけか。豊穣におけるカーヴェは深林・金メッキである必要ないわけだし。少女治癒冠だと2か所で3800,仮に1000あると5800まで行くから白朮・心海を入れる必要性もなくなるね。そもそも熟知1000を目指す必要が薄いキャラだからその辺は自由にできるか。

143
名無しの旅人 2023/05/04 (木) 10:26:46 e008c@f3d26 >> 138

ああでもどっちにしろスキル発動後3秒間しか1凸の効果はないわけだから、ほぼ心配ないとまで言い切るには微妙か……。少々書き換えておきます。