カーヴェの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
あまりニィロウパでの高い評価が無いのはやっぱ開花ダメアップの部分が普通に考えてニィロウの固有天賦との加算?なとこが理由なのか、それとも実装直後で育成リソース関連か。今までバーバラをドライバーにしてたのもあって行秋Lv90&専用熟知装備もセットで集め直しなのもあって引きに行くか悩ましい。
単に一緒に入れる意味があまりない
カーヴェ草行秋ニィロウとか普通に強いと思うけど、それでお手すきに出来たナヒーダを使って強い2PT目が組めるかって言われると・・・といったジレンマに陥ってる
書記官とか鳴神大社の宮司とかひき逃げ女スパイとか荒瀧派二番手とか、いくらでも組めるキャラ・編成あるでしょ
その中だと荒瀧派2番手しか居ないんだ、すまんな
そうか…いやこちらこそすまん
ディシア烈開花運用で問題点として上がってた、起爆間隔の遅さと結局ダメージ負う表のキャラってのがありましたけどカーヴェならその2つ補えますよね ディシアがいないので実験できないけど相性どうなんだろう
特になし。カーヴェのバフは超烈開花には適用されない。行秋が基本的に入るのでディシアの提供する中断耐性より二人分の方で十分。カーヴェの草付着量はそこまで高くないので、中途半端に炎が入ると燃焼で生成が邪魔される。
カーヴェのバフが適用されないけど上記の問題点の解決しつつ行秋を浮かせられないかなとかも思いましたがむずそうですかねぇ、カーヴェ完凸したら当人だけで草付着事足りるようになりそうなんで枠一気に圧縮して色々試せそうですね
完凸してもマシになる程度で足りないよ?烈開花は燃焼を鎮火した上で草を再付着しないといけないから、現状だとナヒーダの専売特許に近い。普通に心海ドライバーする方が良いと思う。
そもそもカーヴェ行秋が性能的に噛み合いすぎてディシアじゃ代わりは務まらん。しかも燃焼や烈開花で寧ろダメが下がるし編成に組み込んでもマイナスにしか働かない気がする。
カーヴェ行秋ディシアで組めばカーヴェの高熟知が燃焼で腐らなくなって耐久はカチカチだし普通に相性がいい
水キャラを熟知盛る装備に変えるのめんどくさくて、持て余してた赤角持って激化でぶんぶんしてるけどけっこう楽しい
開花主体だから何となく集団戦向きだと思ってたけど、本人の草付着がひ弱だからむしろボス戦向きだ
いや普通に対多向きだぞ。草付着はもう1人草入れればいいだけ
hit制限的にやはり対多数向けかと。敵がいっぱい近寄ってきたところにスキルで迸らせてドカーン、かな?
メラックが武器を振る!メラックのエネルギーを攻撃に転用!メラックの真の力を解放!…………あれ?
神の目を持ってるのは実はメラック説
実は草元素力でメラック動かしてる説
もうやめて、キングデエシェレトの文明的に有り得そうで草生えすぎてやばい
スキルと爆発で強制開花出来るとはいえ、開花自体にヒット制限あるから無駄撃ち分増えるのがやっぱネックだなぁ…超、烈開花は開花ダメバフ無駄になっちゃうし、豊穣開花で使うのが無駄にならんで良いのかもなぁ。
キャンディスとかで遊びたいからレザーみたいにエンチャしないキャラ増やしてほしい
開花砕きパごりごりできて楽しいけど物理耐性持ち多いし対複数への強みをあげるならやっぱ固めた方がいいなーとなった
面白いキャラではあるんだが敵も平然と元素力使ってくるようになった最近の環境で草原核がフィールドに残っている状況が想像以上にマズい、敵に草原核を奪われるケースがわりかし起こる。悩ましいわ
いうて豊穣パ以外の開花派生に共通の問題じゃなかろうか。今でも超開花パで淑女戦に行くとダメージエリアでもガンガン起爆が起きるから敵のレベル熟知参照になってめちゃくちゃ火力落ちるし。
熟知盛りで凍結開花氷砕きがとりあえずオンリーワンな感じのことが出来るな
凍結で水が消費されて草下地になりやすそうだけど水下地って維持できるの?
何故水下地を?
氷砕きも開花もカーヴェの熟知を参照するのが望ましいからでしょ
仕様上は水両手剣キャラが一番適性高い
エウルア遅れてるのもあるし氷砕き含め大剣キャラ修正とか来るんじゃないか説(願望)
せっかく甘雨PUで同時に引けるしアリかもしれない
甘雨と熟知心海とカーヴェと・・・あと誰を足すべきだ?水か草か
行秋ガイアとか?あとは集敵と熟知配りにスクロか他の水キャラ?
カーヴェ行秋金珀スクロにお好きな氷キャラ入れるのがちょうど良さそう
元々ある開花氷砕きキャンディスとどっちが合理的なんだろう
現状完凸してもイマイチしっくりこない感あるけど、凍結開花に可能性感じなくもないのと回復天賦あるからニィロウパで事故りにくいのは強みといえば強みなのかな。今後のキャラとの相性も含めて研究進めば何か出来そうな気配はある気がする。
天賦や凸半分腐るけどカーヴェナヒ白朮北斗の草激化案外楽しい。カチカチで重撃ブンブン出来るぞい!
草付着能力上げる目的で祭礼装備するの(手数増やす)、結構アリなのでは?…と思いかけたけど精錬5でもCT16秒か
一緒に来たんですけどマカイラとの相性って微妙なんですかね?マカイラを使うなら天賦捨てて激化で使った方が噛み合いが良さそうです?
色々試してみたけど、現状だと忍超開花のナヒーダと入れ替えが一番いい感じだったな。中断耐性が行秋と合わせるとかなり良くて、螺旋の聖骸獣相手でも気にせず殴りあえる。問題はカーヴェの爆発が重いことと草付着が貧弱気味なところか。忍に鍵握らせるならカーヴェの熟知を下げてチャージ積むと使いやすいかも
もしかして完凸すると超/烈開花のドライバーとして遊べなくなる…?
それで念の為5凸止めしてる
異世界旅行記持ってくれ
開花系のPT一通り組んだけど、豊穣開花、行秋トーマとの烈開花、行秋夜蘭万葉でモノハイドロ風開花がカーヴェの独自性とPTの強さを両立できるかなって感じだった。まあ差別化気にせず適当にドライバーにできるからいい感じの星4だよね
小ネタに爆発と星座にある建築用語の解説と待機モーションについてを記述しました。追記訂正等ありましたらよろしくお願いします。
パッシブ1の回復効果ってようはカーヴェの性格に基づいてるよな絶対…
水2(行秋心海)+ディオナで凍結開花氷砕きするの面白い……ただ水側に熟知盛るの大変だからフォンテーヌで開花向けの水キャラ増えると良いなぁ
色々試したけど結局他元素入れて下手に小細工するより水草で染めて開花回数増やした方が強いという結論に達した
取り敢えず一通り記載した。あとは総評と編成例を埋めればお終いくらいだと思う。
パッシブ1と星座1凸の記述を変更しました。自傷ダメージと釣り合う閾値がわかりやすくなったと思います。
ほぼ全項目書ききったかな?あと、注釈にある豊穣の被ダメと回復が釣り合うかは疑問だな。豊穣の開花頻度は回復0.5秒制限を容易に超えて来るし、そこで釣り合ったところで敵の攻撃を食らえば意味ないから回復力>被ダメx1.5~2倍くらいじゃないと机上論だと思う。。ニィロウ無しのカーヴェPTなら釣り合うと思うけど。
豊穣開花も普通の開花ダメと同じで0.5秒/2Hitの制限があるから、脚注にある通り自傷ダメに限って言えばバフ盛り豊穣開花でもその2倍回復できるメイン1カ所で釣り合うであってるはずです。
まぁ足りなかったら海染なり少女なりにすればいいだけか。豊穣におけるカーヴェは深林・金メッキである必要ないわけだし。少女治癒冠だと2か所で3800,仮に1000あると5800まで行くから白朮・心海を入れる必要性もなくなるね。そもそも熟知1000を目指す必要が薄いキャラだからその辺は自由にできるか。
ああでもどっちにしろスキル発動後3秒間しか1凸の効果はないわけだから、ほぼ心配ないとまで言い切るには微妙か……。少々書き換えておきます。
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あまりニィロウパでの高い評価が無いのはやっぱ開花ダメアップの部分が普通に考えてニィロウの固有天賦との加算?なとこが理由なのか、それとも実装直後で育成リソース関連か。今までバーバラをドライバーにしてたのもあって行秋Lv90&専用熟知装備もセットで集め直しなのもあって引きに行くか悩ましい。
単に一緒に入れる意味があまりない
カーヴェ草行秋ニィロウとか普通に強いと思うけど、それでお手すきに出来たナヒーダを使って強い2PT目が組めるかって言われると・・・といったジレンマに陥ってる
書記官とか鳴神大社の宮司とかひき逃げ女スパイとか荒瀧派二番手とか、いくらでも組めるキャラ・編成あるでしょ
その中だと荒瀧派2番手しか居ないんだ、すまんな
そうか…いやこちらこそすまん
ディシア烈開花運用で問題点として上がってた、起爆間隔の遅さと結局ダメージ負う表のキャラってのがありましたけどカーヴェならその2つ補えますよね ディシアがいないので実験できないけど相性どうなんだろう
特になし。カーヴェのバフは超烈開花には適用されない。行秋が基本的に入るのでディシアの提供する中断耐性より二人分の方で十分。カーヴェの草付着量はそこまで高くないので、中途半端に炎が入ると燃焼で生成が邪魔される。
カーヴェのバフが適用されないけど上記の問題点の解決しつつ行秋を浮かせられないかなとかも思いましたがむずそうですかねぇ、カーヴェ完凸したら当人だけで草付着事足りるようになりそうなんで枠一気に圧縮して色々試せそうですね
完凸してもマシになる程度で足りないよ?烈開花は燃焼を鎮火した上で草を再付着しないといけないから、現状だとナヒーダの専売特許に近い。普通に心海ドライバーする方が良いと思う。
そもそもカーヴェ行秋が性能的に噛み合いすぎてディシアじゃ代わりは務まらん。しかも燃焼や烈開花で寧ろダメが下がるし編成に組み込んでもマイナスにしか働かない気がする。
カーヴェ行秋ディシアで組めばカーヴェの高熟知が燃焼で腐らなくなって耐久はカチカチだし普通に相性がいい
水キャラを熟知盛る装備に変えるのめんどくさくて、持て余してた赤角持って激化でぶんぶんしてるけどけっこう楽しい
開花主体だから何となく集団戦向きだと思ってたけど、本人の草付着がひ弱だからむしろボス戦向きだ
いや普通に対多向きだぞ。草付着はもう1人草入れればいいだけ
hit制限的にやはり対多数向けかと。敵がいっぱい近寄ってきたところにスキルで迸らせてドカーン、かな?
メラックが武器を振る!メラックのエネルギーを攻撃に転用!メラックの真の力を解放!…………あれ?
神の目を持ってるのは実はメラック説
実は草元素力でメラック動かしてる説
もうやめて、キングデエシェレトの文明的に有り得そうで草生えすぎてやばい
スキルと爆発で強制開花出来るとはいえ、開花自体にヒット制限あるから無駄撃ち分増えるのがやっぱネックだなぁ…超、烈開花は開花ダメバフ無駄になっちゃうし、豊穣開花で使うのが無駄にならんで良いのかもなぁ。
キャンディスとかで遊びたいからレザーみたいにエンチャしないキャラ増やしてほしい
開花砕きパごりごりできて楽しいけど物理耐性持ち多いし対複数への強みをあげるならやっぱ固めた方がいいなーとなった
面白いキャラではあるんだが敵も平然と元素力使ってくるようになった最近の環境で草原核がフィールドに残っている状況が想像以上にマズい、敵に草原核を奪われるケースがわりかし起こる。悩ましいわ
いうて豊穣パ以外の開花派生に共通の問題じゃなかろうか。今でも超開花パで淑女戦に行くとダメージエリアでもガンガン起爆が起きるから敵のレベル熟知参照になってめちゃくちゃ火力落ちるし。
熟知盛りで凍結開花氷砕きがとりあえずオンリーワンな感じのことが出来るな
凍結で水が消費されて草下地になりやすそうだけど水下地って維持できるの?
何故水下地を?
氷砕きも開花もカーヴェの熟知を参照するのが望ましいからでしょ
仕様上は水両手剣キャラが一番適性高い
エウルア遅れてるのもあるし氷砕き含め大剣キャラ修正とか来るんじゃないか説(願望)
せっかく甘雨PUで同時に引けるしアリかもしれない
甘雨と熟知心海とカーヴェと・・・あと誰を足すべきだ?水か草か
行秋ガイアとか?あとは集敵と熟知配りにスクロか他の水キャラ?
カーヴェ行秋金珀スクロにお好きな氷キャラ入れるのがちょうど良さそう
元々ある開花氷砕きキャンディスとどっちが合理的なんだろう
現状完凸してもイマイチしっくりこない感あるけど、凍結開花に可能性感じなくもないのと回復天賦あるからニィロウパで事故りにくいのは強みといえば強みなのかな。今後のキャラとの相性も含めて研究進めば何か出来そうな気配はある気がする。
天賦や凸半分腐るけどカーヴェナヒ白朮北斗の草激化案外楽しい。カチカチで重撃ブンブン出来るぞい!
草付着能力上げる目的で祭礼装備するの(手数増やす)、結構アリなのでは?…と思いかけたけど精錬5でもCT16秒か
一緒に来たんですけどマカイラとの相性って微妙なんですかね?マカイラを使うなら天賦捨てて激化で使った方が噛み合いが良さそうです?
色々試してみたけど、現状だと忍超開花のナヒーダと入れ替えが一番いい感じだったな。中断耐性が行秋と合わせるとかなり良くて、螺旋の聖骸獣相手でも気にせず殴りあえる。問題はカーヴェの爆発が重いことと草付着が貧弱気味なところか。忍に鍵握らせるならカーヴェの熟知を下げてチャージ積むと使いやすいかも
もしかして完凸すると超/烈開花のドライバーとして遊べなくなる…?
それで念の為5凸止めしてる
異世界旅行記持ってくれ
開花系のPT一通り組んだけど、豊穣開花、行秋トーマとの烈開花、行秋夜蘭万葉でモノハイドロ風開花がカーヴェの独自性とPTの強さを両立できるかなって感じだった。まあ差別化気にせず適当にドライバーにできるからいい感じの星4だよね
小ネタに爆発と星座にある建築用語の解説と待機モーションについてを記述しました。追記訂正等ありましたらよろしくお願いします。
パッシブ1の回復効果ってようはカーヴェの性格に基づいてるよな絶対…
水2(行秋心海)+ディオナで凍結開花氷砕きするの面白い……ただ水側に熟知盛るの大変だからフォンテーヌで開花向けの水キャラ増えると良いなぁ
色々試したけど結局他元素入れて下手に小細工するより水草で染めて開花回数増やした方が強いという結論に達した
取り敢えず一通り記載した。あとは総評と編成例を埋めればお終いくらいだと思う。
パッシブ1と星座1凸の記述を変更しました。自傷ダメージと釣り合う閾値がわかりやすくなったと思います。
ほぼ全項目書ききったかな?あと、注釈にある豊穣の被ダメと回復が釣り合うかは疑問だな。豊穣の開花頻度は回復0.5秒制限を容易に超えて来るし、そこで釣り合ったところで敵の攻撃を食らえば意味ないから回復力>被ダメx1.5~2倍くらいじゃないと机上論だと思う。。ニィロウ無しのカーヴェPTなら釣り合うと思うけど。
豊穣開花も普通の開花ダメと同じで0.5秒/2Hitの制限があるから、脚注にある通り自傷ダメに限って言えばバフ盛り豊穣開花でもその2倍回復できるメイン1カ所で釣り合うであってるはずです。
まぁ足りなかったら海染なり少女なりにすればいいだけか。豊穣におけるカーヴェは深林・金メッキである必要ないわけだし。少女治癒冠だと2か所で3800,仮に1000あると5800まで行くから白朮・心海を入れる必要性もなくなるね。そもそも熟知1000を目指す必要が薄いキャラだからその辺は自由にできるか。
ああでもどっちにしろスキル発動後3秒間しか1凸の効果はないわけだから、ほぼ心配ないとまで言い切るには微妙か……。少々書き換えておきます。