元素付与と同時にダメバフとかHP/防御力の攻撃力変換とかないの珍しいな。タルタリヤとかセノみたいに別に天賦倍率があるわけでもなし、殴って火力を出すのではなくあくまでも草エンチャは(熟知とダメバフで威力を上げた)核の生成量を増やすためだけという設計なんだね
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元素付与と同時にダメバフとかHP/防御力の攻撃力変換とかないの珍しいな。タルタリヤとかセノみたいに別に天賦倍率があるわけでもなし、殴って火力を出すのではなくあくまでも草エンチャは(熟知とダメバフで威力を上げた)核の生成量を増やすためだけという設計なんだね
紹介画像で草元素アタッカーと書かずに草元素近接攻撃キャラクターって表記したのってこのため。多分アタッカーだったら自己回復性能なかっただろうな…