カーヴェの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発80族かぁ…重い
落下攻撃後、いててって感じで手を振るのすこ
鉄彩、龍血、雨裁、祭礼、あと森林のレガリアとか?
表出して草殴りドライバーするなら見た目も合う西風でも良さそう。いやマジで似合うぞこいつ…
西風はガチで(見た目も)似合うね。モンドイベのお花大剣は思ったよりイマイチだった
苦手な食べ物(贈り物)に対する反応が、うん、かわええ
起爆では熟知参照しないのか
完凸前提の草2水1雷1編成で開花と草激化が両立できるのか気になる
HP20000代で豊穣開花の自傷を受けても殴り続けられるカーヴェ
聖遺物難しいな。金メッキにしようかと思ったけど、素のステータスがガイアくらいあるから深林でどこにでも入れられるようにしつつ草ダメ確保した方がいいかもしれん。「迸る」が「起動役」になるわけじゃないし、楽園は微妙っぽい。安定起爆したかったら草2雷1水1で雷は北斗にするのがいいかもしれん。チャージ回らんけど。
森林4安定かなって気はする
ニィロウと相性いい?
カーヴェのスキルで原核爆破させた場合ダメージに参照されるのってカーヴェの熟知?それとも原核作ったキャラの熟知ですか?
核作ったキャラの熟知っぽいです
ありがとうございます 反応のコントロール自分には難しそうだしナヒーダとかスクロでPT丸ごと熟知盛るのが良さそうかなぁ
好きなら普通に使っていけるって感じの平均的星4メインアタッカーって印象
ニィロウパのメインアタッカーとして深林チャ熟熟でとりあえずやってみてるけどウーーンわからん
使うほど訳がわからなくなってくる。とりあえず時計はチャージで杯は草ダメとして、冠が開花に率はいらないけど西風持たせてるから率がいい気もするけど、回復もアリなのかな。
ニロの豊穣開花でも全然びくともしない回復量にはびっくりした、重撃のぐるぐるもちょうどニィロウが出した水のわっかと似た範囲してるし ただ今までのキャラよりニィロウ開花の威力上がってるかというとそんな気もしない なんなら適宜爆発打つから手軽さは下がるのかな
自分で草原核作るか、他者で作って起爆役だけするかで大分聖遺物変わりそう。4凸効果を見るに自分で作って自分で爆破させてねって感じはするけど、祭礼大剣握ったり爆発をしっかり回せるようにしても自分で作るのには限界がありそう
開花ダメージを重視すると水キャラに熟知を盛ることになると思うけどそんな設計のキャラいないから熟知行秋みたいなのをやるか、外付けで開花ダメージをあげるか、諦めて草1みたいなことをやるかかな。カーヴェが水キャラだったら氷砕き開花とか面白そうだったな
熟知変換天賦のない草キャラってこんなに扱いづらいかって感じの性能してる
カーヴェに限らずだけど基本的に開花反応の元素消費設計がかなり悪さしてるんだよな
かといって草2倍・水1.5倍を崩すと水シールド特効無くなったり、草下地が無くなって超開花・草激化混成が成立しなくなったりするしで、痛し痒しだからなぁ。
誰か完凸熟知カーヴェ水2氷1の氷砕き開花試してみてほしい。氷が水下地を阻害して機能しないかな
天賦や凸で爆発の維持時間増やせなかったかー。それなら本当は60族でしたーとかならんかなぁならんよなぁ
元素爆発中は通常攻撃のエフェクトがオシャレになるね。
氷とか風入れられるのが強みなのかな 水草だとニィロウの劣化版って感じ
12秒CT20秒じゃ足りてなくね?って思ったけどヒットストップで爆発時間伸びるせいか思ったほど足りなくもなくて普通に使えそうだったな
壺に置いたら彼だけ台詞選択一気に4つも出て草。しかも全部個別に分けてるし、これはいじりたくなるわ。
壺の中が一面の野原ですまんカーヴェ
よくわからんけど他の両手剣キャラより攻撃の振りが遅く感じるな。モーションのせいかな
西風カーヴェ水煮に烈トーマがざっくり使いやすかった。プチ回復とやわらかシールドが互いに補う形になってしっくりきた
試してみたいけど「水煮に」が何かわからない
水2だから、カーヴェ/行秋/夜蘭/トーマみたいな意味だね。片方は心海とかかも。
水2の事かと
水2か、楽園熟知トーマいるから試してみる。「…教えてくれて、ありがとう」
爆発重過ぎるからもう一人草ほしいなぁ→草が二人になると水が足りないからもう一人水ほしいなぁ→これ豊穣開花やんけ!ってなって結局スクロースとか組み込む余地なくなりそうな気がしてる
豊穣に組み込むのが思ったより微妙だった。 だから何とか水草編成以外での有用性を見出してカーヴェならではの強さとオリジナリティを見つけたいが……苦しい
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爆発80族かぁ…重い
落下攻撃後、いててって感じで手を振るのすこ
鉄彩、龍血、雨裁、祭礼、あと森林のレガリアとか?
表出して草殴りドライバーするなら見た目も合う西風でも良さそう。いやマジで似合うぞこいつ…
西風はガチで(見た目も)似合うね。モンドイベのお花大剣は思ったよりイマイチだった
苦手な食べ物(贈り物)に対する反応が、うん、かわええ
起爆では熟知参照しないのか
完凸前提の草2水1雷1編成で開花と草激化が両立できるのか気になる
HP20000代で豊穣開花の自傷を受けても殴り続けられるカーヴェ
聖遺物難しいな。金メッキにしようかと思ったけど、素のステータスがガイアくらいあるから深林でどこにでも入れられるようにしつつ草ダメ確保した方がいいかもしれん。「迸る」が「起動役」になるわけじゃないし、楽園は微妙っぽい。
安定起爆したかったら草2雷1水1で雷は北斗にするのがいいかもしれん。チャージ回らんけど。
森林4安定かなって気はする
ニィロウと相性いい?
カーヴェのスキルで原核爆破させた場合ダメージに参照されるのってカーヴェの熟知?それとも原核作ったキャラの熟知ですか?
核作ったキャラの熟知っぽいです
ありがとうございます 反応のコントロール自分には難しそうだしナヒーダとかスクロでPT丸ごと熟知盛るのが良さそうかなぁ
好きなら普通に使っていけるって感じの平均的星4メインアタッカーって印象
ニィロウパのメインアタッカーとして深林チャ熟熟でとりあえずやってみてるけどウーーンわからん
使うほど訳がわからなくなってくる。とりあえず時計はチャージで杯は草ダメとして、冠が開花に率はいらないけど西風持たせてるから率がいい気もするけど、回復もアリなのかな。
ニロの豊穣開花でも全然びくともしない回復量にはびっくりした、重撃のぐるぐるもちょうどニィロウが出した水のわっかと似た範囲してるし ただ今までのキャラよりニィロウ開花の威力上がってるかというとそんな気もしない なんなら適宜爆発打つから手軽さは下がるのかな
自分で草原核作るか、他者で作って起爆役だけするかで大分聖遺物変わりそう。4凸効果を見るに自分で作って自分で爆破させてねって感じはするけど、祭礼大剣握ったり爆発をしっかり回せるようにしても自分で作るのには限界がありそう
開花ダメージを重視すると水キャラに熟知を盛ることになると思うけどそんな設計のキャラいないから熟知行秋みたいなのをやるか、外付けで開花ダメージをあげるか、諦めて草1みたいなことをやるかかな。カーヴェが水キャラだったら氷砕き開花とか面白そうだったな
熟知変換天賦のない草キャラってこんなに扱いづらいかって感じの性能してる
カーヴェに限らずだけど基本的に開花反応の元素消費設計がかなり悪さしてるんだよな
かといって草2倍・水1.5倍を崩すと水シールド特効無くなったり、草下地が無くなって超開花・草激化混成が成立しなくなったりするしで、痛し痒しだからなぁ。
誰か完凸熟知カーヴェ水2氷1の氷砕き開花試してみてほしい。氷が水下地を阻害して機能しないかな
天賦や凸で爆発の維持時間増やせなかったかー。それなら本当は60族でしたーとかならんかなぁならんよなぁ
元素爆発中は通常攻撃のエフェクトがオシャレになるね。
氷とか風入れられるのが強みなのかな
水草だとニィロウの劣化版って感じ
12秒CT20秒じゃ足りてなくね?って思ったけどヒットストップで爆発時間伸びるせいか思ったほど足りなくもなくて普通に使えそうだったな
壺に置いたら彼だけ台詞選択一気に4つも出て草。しかも全部個別に分けてるし、これはいじりたくなるわ。
壺の中が一面の野原ですまんカーヴェ
よくわからんけど他の両手剣キャラより攻撃の振りが遅く感じるな。モーションのせいかな
西風カーヴェ水煮に烈トーマがざっくり使いやすかった。プチ回復とやわらかシールドが互いに補う形になってしっくりきた
試してみたいけど「水煮に」が何かわからない
水2だから、カーヴェ/行秋/夜蘭/トーマみたいな意味だね。片方は心海とかかも。
水2の事かと
水2か、楽園熟知トーマいるから試してみる。「…教えてくれて、ありがとう」
爆発重過ぎるからもう一人草ほしいなぁ→草が二人になると水が足りないからもう一人水ほしいなぁ→これ豊穣開花やんけ!ってなって結局スクロースとか組み込む余地なくなりそうな気がしてる
豊穣に組み込むのが思ったより微妙だった。 だから何とか水草編成以外での有用性を見出してカーヴェならではの強さとオリジナリティを見つけたいが……苦しい