ミカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
速度バフと回復を主・物理バフを副とする書き方に変えてみました。 内容はあまり変わってないので表現の違いだけですが。
偵察効果を物理バフじゃなくて「キャラクターの周りにいる敵の物理耐性を下げる」効果にしたら、海染とかエウルアのキャラチェン爆発にも合わせられたんだろうなぁ…この程度のこともちろん思いついた上で却下したんだろうけど
環境への影響を極力抑えつつ、かつ最大ダメージの見栄えを取ったんじゃないかね。エウルアの最大ダメージ更新でインフルエンサーに大衆受けのいい動画作ってもらおうって意図はなんとなく感じるよ
鍾離先生の中の人絶対ヒャッホイしてるだろうなと思ったら案の定動画上がってて草。
2凸以上の放浪者PTに限るけどファルザンと放浪者のチャージ補助目的で★4亡命者と完凸西風槍を装備させるのも合ってるね。特にファルザンの激重チャージが改善されてCT毎に元素爆発ループできる
有志の検証の結果松韻完凸とミカ天賦13でも問題ないみたいですね 安心しました
ミカをなんとか有効活用出来ないかと試行錯誤→超開花にでも組み込んで見るか→んーナヒ雷電はいいけどココミは微妙だなーそういやモナいたっけココミとチェンジしてみよう→ミカASバフでモナ殴りやってみるか→あれ?なんか普通に戦えるぞ?←今ここ
エウルア・ミカで色々試してたけど、螺旋でもかなり強いとは思うけど超電導で氷付着が剥がれると会心バフが安定しないので会心率が確保できていないなら編成は大きく変えたほうが良いと思う。松陰も大きな長所だしロサリアの爆発も上手く活かしたい。てか氷柱ダメージも大きく伸ばせる竜槍を申鶴に持たせたり、エウルアチェンジの前に竜殺しモナ挟んだ方が雷キャラ入れるより安定する。氷柱で10秒に1回おまけで5万ダメージ簡単に出せるようになったから正直物理かなり面白いかもしれん
完凸効果、なんかの間違いでチャージ効率+60%に変わってくれねーかな
レザーやフィッシュルと合わせると超電導が全く安定しないんだけどどうやって対策してる?自分はもう諦めて鍾離入れてる
氷付着が貧弱だからな。ロサリア(会心サポ+物理デバフ)いれたりしたらましになるんじゃねぇか?
残念ながらミカは超伝導役に不向きだからレザーメイン超伝導役なら素直に七七かロサリア入れた方がマシだよ。ミカ完凸ならさらにフィッシュル入れてオラオラできるんだろうけどミカだけじゃなぁ……
引けなかったのでわからんのですが、通常4段目のクロスボウ部分は元素付与されますか?
されるで。なんなら、木材採取もできるで
申鶴1凸のついでっていう免罪符がなければ誰も引いてないと思う
エウルア引く予定なしで、ミカ完凸のために仕方なく申鶴引いたぞ、怖いか?
ビジュがぶっささりだからガチャ引いたし申鶴2凸したよ
お手軽速度バフは遊び幅拡がるから確保したぞ。始めたばかりの人にも(モンドの特産品は特に難しくないといえ)位置把握苦手な人にもクレーと同じ天賦は有難いところはある
素材が急凍樹なら初心者旅人の助けになりそうだったのにもったいない
そこですよね なんですぐ取りにいけるモンド素材じゃないんだ せめて上司と同じ氷ブロックでもよかったろうに
エウルアお供にとミカ目的で引いてたら、オマケで申鶴付いてきたよ。
可愛いから引いた。申鶴も欲しかったけどすり抜けたから撤退
やはり使えば使うほど元素爆発が使いづらい。ダメージ無し、回復量は微妙、継続回復には敵を探して叩かないといけない。スキルでこの性能ならまだわかるが、70も使う元素爆発でこれは……
こっちは今ミカ育成途中で爆発の天賦レベル5で止まってるんだけど、回復量は正直心もとないね。速度遊び用として割り切って、爆発の天賦上げやめようかなとすら思い始めてる。
単純にこの性能ならダメージありか、あるいは継続回復に条件なしかどっちかでようやく、ってレベルだと思う。あるいは通常をある程度振れるように中断耐性つけるとか。なんにせよ「爆発してスキルして通常攻撃ブンブン」させたいんだろうけど、効果時間に対してCTもリチャージもダメコン性能も見合ってなくてなんだかなぁって感じ
スキル性能的には1回の回復量下げて回復CTなくしてもよかったよね
そうなの?気にせず回してるけど、ちゃんと体力回復してるけどなぁ
凸も関係してるのかな?完凸かつ、氷もう一人添えて好感度上げ普段使いしてるけど、爆発まわりで困ってないよ。
「継続回復には敵を探して叩かないといけない」って、ミカの使い方を何か勘違いしてるのでは。スキルで攻撃速度バフもあること考えると、発動時に控え含めた全キャラを瞬間回復しつつ、表で通常振るアタッカーを継続回復する爆発なんだけど。
自分の所感は、全体回復が準バーバラくらいの回復量があって、オンフィールドのキャラは追加回復があるからある程度被弾に気をつければ十分生存性は保てるって感じだけど。この流れで言うのも自慢みたいで嫌だけど、結構PS次第な所はあるかもしれない
純ヒーラーや忍とかと比べると確かに少ないとは思うけど回復で困った事ないな…
雷電と組み合わせる時に気をつけないとHP足りないなあと感じる
木主じゃなくて枝1だけど、回復困ってない派けっこう多いのマジかー。自分は天賦5でHP聖遺物×3つけてるけど、忍とかと比べると(全体回復ではあるんだけど)控えめな回復量で、天賦育てる気なくしつつあるんだよね。困ってない皆さんは天賦は8まであるのかな。あとこういうのって冠は治癒効果バフのほうがいいんだっけ?
天賦云々より編成やどの聖遺物使ってるか次第だと思うわ。シールドやダメ軽減、金珀キャラ有りなら旧貴族とかでも余裕あるし、その辺一切無しで防御面(回復)をミカに一存するなら愛され治療冠でも厳しいと思う。
ああすごいしっくりきた。旧貴族にしてシールドもダメ軽減も抜いて、ミカ一人でヒーラーさせようと思った時にそれじゃ回復量が足りないなっていう印象だったんだよね。それはバッファーのミカにはきついっていうのが共通見解なら諦めがつくわ。助かった。
スライム槍装備してるってのが大きいけど週ボス素材のいらない天賦6止め旧貴族、HPHP治癒冠で一万回復するから困らないかなぁ
スライム槍かぁ。自分は西風槍だったんだけど、15秒に1回しか会心起こす機会がないと考えると会心率相当盛る必要あるんだよな。中途半端な会心率の西風槍よりスライム槍のがいいかもね。
枝1だけどすまん嘘ついてた。今見たら装備は原チャ/HP/HPだった。で武器も西風槍だったんで、チャージ効率重視すぎて回復量下がってたって面もあるくさい。もともと回復量はそこまで多くないキャラに原チャ重視装備しておいて「回復量少ない」って言ってたようだ。反省。凍結パで使うなりして工夫してみるわー。
回復量は「(参照ステータス×天賦倍率+固定値)×与える治癒効果×受ける治癒効果」なので、「冠を対象ステータスにしたときのステータス/冠を治癒効果にしたときのステータス」の値が1.359を越えるなら治癒効果にする必要は薄い(厳密には固定値があるからもっと高い値じゃないと治癒効果は超えられない) ぶっちゃけ回復を求めるなら冠は治癒効果固定だよ
余談だけど、装備前後での実向上比が一番大きくなるのは花装備無しメインHP%1箇所の場合で、そのときの比は1.466(当たり前だけど) 実際には花を強化してつけるし、その時点で大雑把に4割分ほど固定値でHPが加算されてる ここにメインHP%1箇所追加したときの実向上比は1.33となるので……
比較対象がベネットになってて評価基準がイカレてる可能性もありそう
攻撃バフがなくなった代わりに回復がついた雲菫先生だと思えば有難いんだけど、速度アップ版ベネットだと思うと回復量が心もとなく感じるというベネットがおかしい定期
サポートが出るたびにそうなるからもうベネットと鍾離は殿堂入り扱いで比較対象から外してええやろという気持ちになる。
大人しく攻撃速度アップか物理底上げのどっちかに極振りしときゃ何も問題なかったんだから無駄にベネットの真似事するのが悪い
試運転する敵で感覚も変わりそう。敵雷電とか淑女、コーギーの連続攻撃とかくらうと回復頻度的に心許ない。秘境周回とかは楽勝。
使うたびにチョコボが頭をよぎる
しかも誕生日がチョコボ頭でおなじみクラウドと同じというね…… ミカくんもチョコボ頭だし(ひなチョコボっぽいけど)
他にも色々なところに色々な作品からネタ仕込んでるし、ミカの誕生日も偶然とは思えないからオマージュしてそう。 ミカはチョコボ
あまり似てないはずなんけど、何故か某アンリミテッドでリールで全身鎧なRPGの亡国の王子が頭をよぎる
回復量高いわけじゃないし、余ってる少女4とかでもいいかも
旧貴族4冠治療効果残りHP%武器西風が個人的な理想だけどかなり厳選頑張らないとダメだな
旅人全員に原石を配ってくれるぶっ壊れキャラ
優秀だと思うんだけど念願の物理サポだったのに思ってたより物理サポじゃなかったのが結構残念ではある。物理に限ってはベネット超えして欲しかった
そもそも現時点で物理参照のスキルや爆発ってエウルアと辛炎しか居ないのになぜここまで日和ったのか…。 逆にミカの物理バフをくっそ強くしてもエウルアしか恩恵ほぼない
フィッシュルとレザーも恩恵受けれるかなー
完凸前提でネタ枠だけどマシンガンゴローもなwww
物理キャラは聖遺物の構成上、元素アタッカーに比べてダメージバフは多く稼げるんですよね。風にファルザン、岩にゴローと万葉に対応していない元素に専用バッファーが追加されましたが、ダメージバフに関して、物理は風や岩とはその辺の事情が違います。 加えて微課金ユーザーはダメージバフを稼げる雪葬や紀行を使う人が多いですし、課金ユーザーでも松韻や1凸が物理バフだったりするのでダメージバフはミカ前からそこまで困ってません。むしろ足りないのは攻撃力なんですよね...
何気にモンド特産品の探知たすかる
今気づいたけど、攻撃速度上げてくれるなら雷電の爆発時のモーションも早くなるのか。2凸の防御無視と合わせたら結構いい感じの累計ダメージ出せたりするのかな
既に何回か話に上がってたけど、 ミカとエウルアが同時に来なかった&ミカがヒーラー兼ねてて専属物理サポーターとは言い難い性能してるのを考えると、運営側がバトルシステム上あまり物理を強化したくないor物理強化第2弾があるのどちらかと予想できる範囲にあるよね
元素反応で幅が出してるシステムの関係上、物理ばかり強くするとゲームシステムの否定につながってしまうからじゃねぇかな…今めっちゃ強い激化や蒸発だって複数の元素使ってこそだし
だったら超伝導を物理から解放しろ
ここまで武器と聖遺物何つけてもパッとこないキャラって珍しくないか?あと1年以上やってて何故か西風が一本も無いせいで何持たせりゃいいかわからんのだがオススメある?
氷元素で攻撃速度バフと物理バフ…そして入手性も考えたらもう答えは一つしかないな、そう、ドラゴンスピア
西風も会心出しにくい関係でそこまで相性よくないのよね。私はスライム槍にして聖遺物で元チャたくさん盛ることにした。
風信の矛が過去イチ似合うキャラ 武器依存度も低いし見た目で満足してるわ
風信似合うよね、なにげに実装イベントがミカの初登場回だし。HPかチャージだったら嬉しかったけどたしかに武器依存度は低いな。
性能は絶望的に合わない で笑ってしまったまぁそうなんだけどやっぱ見た目大事よな はよ武器の重ね着機能欲しいっす
なんでわざわざ見た目で風信の矛なんて載ってんだと思った上で、どうせなら似合う理由の説得力あげようかとか思って文面足したわ
エウルア雷電と組ませるより綾人雲菫(完凸)と組ませた方が楽しいです。
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速度バフと回復を主・物理バフを副とする書き方に変えてみました。
内容はあまり変わってないので表現の違いだけですが。
偵察効果を物理バフじゃなくて「キャラクターの周りにいる敵の物理耐性を下げる」効果にしたら、海染とかエウルアのキャラチェン爆発にも合わせられたんだろうなぁ…この程度のこともちろん思いついた上で却下したんだろうけど
環境への影響を極力抑えつつ、かつ最大ダメージの見栄えを取ったんじゃないかね。エウルアの最大ダメージ更新でインフルエンサーに大衆受けのいい動画作ってもらおうって意図はなんとなく感じるよ
鍾離先生の中の人絶対ヒャッホイしてるだろうなと思ったら案の定動画上がってて草。
2凸以上の放浪者PTに限るけどファルザンと放浪者のチャージ補助目的で★4亡命者と完凸西風槍を装備させるのも合ってるね。特にファルザンの激重チャージが改善されてCT毎に元素爆発ループできる
有志の検証の結果松韻完凸とミカ天賦13でも問題ないみたいですね 安心しました
ミカをなんとか有効活用出来ないかと試行錯誤→超開花にでも組み込んで見るか→んーナヒ雷電はいいけどココミは微妙だなーそういやモナいたっけココミとチェンジしてみよう→ミカASバフでモナ殴りやってみるか→あれ?なんか普通に戦えるぞ?←今ここ
エウルア・ミカで色々試してたけど、螺旋でもかなり強いとは思うけど超電導で氷付着が剥がれると会心バフが安定しないので会心率が確保できていないなら編成は大きく変えたほうが良いと思う。松陰も大きな長所だしロサリアの爆発も上手く活かしたい。てか氷柱ダメージも大きく伸ばせる竜槍を申鶴に持たせたり、エウルアチェンジの前に竜殺しモナ挟んだ方が雷キャラ入れるより安定する。氷柱で10秒に1回おまけで5万ダメージ簡単に出せるようになったから正直物理かなり面白いかもしれん
完凸効果、なんかの間違いでチャージ効率+60%に変わってくれねーかな
レザーやフィッシュルと合わせると超電導が全く安定しないんだけどどうやって対策してる?自分はもう諦めて鍾離入れてる
氷付着が貧弱だからな。ロサリア(会心サポ+物理デバフ)いれたりしたらましになるんじゃねぇか?
残念ながらミカは超伝導役に不向きだからレザーメイン超伝導役なら素直に七七かロサリア入れた方がマシだよ。ミカ完凸ならさらにフィッシュル入れてオラオラできるんだろうけどミカだけじゃなぁ……
引けなかったのでわからんのですが、通常4段目のクロスボウ部分は元素付与されますか?
されるで。なんなら、木材採取もできるで
申鶴1凸のついでっていう免罪符がなければ誰も引いてないと思う
エウルア引く予定なしで、ミカ完凸のために仕方なく申鶴引いたぞ、怖いか?
ビジュがぶっささりだからガチャ引いたし申鶴2凸したよ
お手軽速度バフは遊び幅拡がるから確保したぞ。始めたばかりの人にも(モンドの特産品は特に難しくないといえ)位置把握苦手な人にもクレーと同じ天賦は有難いところはある
素材が急凍樹なら初心者旅人の助けになりそうだったのにもったいない
そこですよね なんですぐ取りにいけるモンド素材じゃないんだ せめて上司と同じ氷ブロックでもよかったろうに
エウルアお供にとミカ目的で引いてたら、オマケで申鶴付いてきたよ。
可愛いから引いた。申鶴も欲しかったけどすり抜けたから撤退
やはり使えば使うほど元素爆発が使いづらい。ダメージ無し、回復量は微妙、継続回復には敵を探して叩かないといけない。スキルでこの性能ならまだわかるが、70も使う元素爆発でこれは……
こっちは今ミカ育成途中で爆発の天賦レベル5で止まってるんだけど、回復量は正直心もとないね。速度遊び用として割り切って、爆発の天賦上げやめようかなとすら思い始めてる。
単純にこの性能ならダメージありか、あるいは継続回復に条件なしかどっちかでようやく、ってレベルだと思う。あるいは通常をある程度振れるように中断耐性つけるとか。なんにせよ「爆発してスキルして通常攻撃ブンブン」させたいんだろうけど、効果時間に対してCTもリチャージもダメコン性能も見合ってなくてなんだかなぁって感じ
スキル性能的には1回の回復量下げて回復CTなくしてもよかったよね
そうなの?気にせず回してるけど、ちゃんと体力回復してるけどなぁ
凸も関係してるのかな?完凸かつ、氷もう一人添えて好感度上げ普段使いしてるけど、爆発まわりで困ってないよ。
「継続回復には敵を探して叩かないといけない」って、ミカの使い方を何か勘違いしてるのでは。スキルで攻撃速度バフもあること考えると、発動時に控え含めた全キャラを瞬間回復しつつ、表で通常振るアタッカーを継続回復する爆発なんだけど。
自分の所感は、全体回復が準バーバラくらいの回復量があって、オンフィールドのキャラは追加回復があるからある程度被弾に気をつければ十分生存性は保てるって感じだけど。この流れで言うのも自慢みたいで嫌だけど、結構PS次第な所はあるかもしれない
純ヒーラーや忍とかと比べると確かに少ないとは思うけど回復で困った事ないな…
雷電と組み合わせる時に気をつけないとHP足りないなあと感じる
木主じゃなくて枝1だけど、回復困ってない派けっこう多いのマジかー。自分は天賦5でHP聖遺物×3つけてるけど、忍とかと比べると(全体回復ではあるんだけど)控えめな回復量で、天賦育てる気なくしつつあるんだよね。困ってない皆さんは天賦は8まであるのかな。あとこういうのって冠は治癒効果バフのほうがいいんだっけ?
天賦云々より編成やどの聖遺物使ってるか次第だと思うわ。シールドやダメ軽減、金珀キャラ有りなら旧貴族とかでも余裕あるし、その辺一切無しで防御面(回復)をミカに一存するなら愛され治療冠でも厳しいと思う。
ああすごいしっくりきた。旧貴族にしてシールドもダメ軽減も抜いて、ミカ一人でヒーラーさせようと思った時にそれじゃ回復量が足りないなっていう印象だったんだよね。それはバッファーのミカにはきついっていうのが共通見解なら諦めがつくわ。助かった。
スライム槍装備してるってのが大きいけど週ボス素材のいらない天賦6止め旧貴族、HPHP治癒冠で一万回復するから困らないかなぁ
スライム槍かぁ。自分は西風槍だったんだけど、15秒に1回しか会心起こす機会がないと考えると会心率相当盛る必要あるんだよな。中途半端な会心率の西風槍よりスライム槍のがいいかもね。
枝1だけどすまん嘘ついてた。今見たら装備は原チャ/HP/HPだった。で武器も西風槍だったんで、チャージ効率重視すぎて回復量下がってたって面もあるくさい。もともと回復量はそこまで多くないキャラに原チャ重視装備しておいて「回復量少ない」って言ってたようだ。反省。凍結パで使うなりして工夫してみるわー。
回復量は「(参照ステータス×天賦倍率+固定値)×与える治癒効果×受ける治癒効果」なので、「冠を対象ステータスにしたときのステータス/冠を治癒効果にしたときのステータス」の値が1.359を越えるなら治癒効果にする必要は薄い(厳密には固定値があるからもっと高い値じゃないと治癒効果は超えられない) ぶっちゃけ回復を求めるなら冠は治癒効果固定だよ
余談だけど、装備前後での実向上比が一番大きくなるのは花装備無しメインHP%1箇所の場合で、そのときの比は1.466(当たり前だけど) 実際には花を強化してつけるし、その時点で大雑把に4割分ほど固定値でHPが加算されてる ここにメインHP%1箇所追加したときの実向上比は1.33となるので……
比較対象がベネットになってて評価基準がイカレてる可能性もありそう
攻撃バフがなくなった代わりに回復がついた雲菫先生だと思えば有難いんだけど、速度アップ版ベネットだと思うと回復量が心もとなく感じるというベネットがおかしい定期
サポートが出るたびにそうなるからもうベネットと鍾離は殿堂入り扱いで比較対象から外してええやろという気持ちになる。
大人しく攻撃速度アップか物理底上げのどっちかに極振りしときゃ何も問題なかったんだから無駄にベネットの真似事するのが悪い
試運転する敵で感覚も変わりそう。敵雷電とか淑女、コーギーの連続攻撃とかくらうと回復頻度的に心許ない。秘境周回とかは楽勝。
使うたびにチョコボが頭をよぎる
しかも誕生日がチョコボ頭でおなじみクラウドと同じというね…… ミカくんもチョコボ頭だし(ひなチョコボっぽいけど)
他にも色々なところに色々な作品からネタ仕込んでるし、ミカの誕生日も偶然とは思えないからオマージュしてそう。
ミカはチョコボ
あまり似てないはずなんけど、何故か某アンリミテッドでリールで全身鎧なRPGの亡国の王子が頭をよぎる
回復量高いわけじゃないし、余ってる少女4とかでもいいかも
旧貴族4冠治療効果残りHP%武器西風が個人的な理想だけどかなり厳選頑張らないとダメだな
旅人全員に原石を配ってくれるぶっ壊れキャラ
優秀だと思うんだけど念願の物理サポだったのに思ってたより物理サポじゃなかったのが結構残念ではある。物理に限ってはベネット超えして欲しかった
そもそも現時点で物理参照のスキルや爆発ってエウルアと辛炎しか居ないのになぜここまで日和ったのか…。 逆にミカの物理バフをくっそ強くしてもエウルアしか恩恵ほぼない
フィッシュルとレザーも恩恵受けれるかなー
完凸前提でネタ枠だけどマシンガンゴローもなwww
物理キャラは聖遺物の構成上、元素アタッカーに比べてダメージバフは多く稼げるんですよね。風にファルザン、岩にゴローと万葉に対応していない元素に専用バッファーが追加されましたが、ダメージバフに関して、物理は風や岩とはその辺の事情が違います。
加えて微課金ユーザーはダメージバフを稼げる雪葬や紀行を使う人が多いですし、課金ユーザーでも松韻や1凸が物理バフだったりするのでダメージバフはミカ前からそこまで困ってません。むしろ足りないのは攻撃力なんですよね...
何気にモンド特産品の探知たすかる
今気づいたけど、攻撃速度上げてくれるなら雷電の爆発時のモーションも早くなるのか。2凸の防御無視と合わせたら結構いい感じの累計ダメージ出せたりするのかな
既に何回か話に上がってたけど、
ミカとエウルアが同時に来なかった&ミカがヒーラー兼ねてて専属物理サポーターとは言い難い性能してるのを考えると、運営側がバトルシステム上あまり物理を強化したくないor物理強化第2弾があるのどちらかと予想できる範囲にあるよね
元素反応で幅が出してるシステムの関係上、物理ばかり強くするとゲームシステムの否定につながってしまうからじゃねぇかな…今めっちゃ強い激化や蒸発だって複数の元素使ってこそだし
だったら超伝導を物理から解放しろ
ここまで武器と聖遺物何つけてもパッとこないキャラって珍しくないか?あと1年以上やってて何故か西風が一本も無いせいで何持たせりゃいいかわからんのだがオススメある?
氷元素で攻撃速度バフと物理バフ…そして入手性も考えたらもう答えは一つしかないな、そう、ドラゴンスピア
西風も会心出しにくい関係でそこまで相性よくないのよね。私はスライム槍にして聖遺物で元チャたくさん盛ることにした。
風信の矛が過去イチ似合うキャラ
武器依存度も低いし見た目で満足してるわ
風信似合うよね、なにげに実装イベントがミカの初登場回だし。HPかチャージだったら嬉しかったけどたしかに武器依存度は低いな。
性能は絶望的に合わない で笑ってしまったまぁそうなんだけどやっぱ見た目大事よな はよ武器の重ね着機能欲しいっす
なんでわざわざ見た目で風信の矛なんて載ってんだと思った上で、どうせなら似合う理由の説得力あげようかとか思って文面足したわ
エウルア雷電と組ませるより綾人雲菫(完凸)と組ませた方が楽しいです。
ミカのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。