ミカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
壺でずっと肉食わせてるけどちょっと可哀想になる
ミカの肉コレクションが増えていくのか・・(腐る)
勝手に物理バフがメインだと勘違いされてsageられるのは可哀想だと思った。速度バフとヒールだけでかなり満足してるわ
バフヒーラーの役割上ベネットと比較されることになるけど、ベネットが星6だから辛いね ミカは強いけど星4の域を出ないから…
正直、ミカ強いか?便利とか楽しいなら分かるけど螺旋とかでは全く使われないと思うから強いってのはちょっと違う気が
うちのミカはバリバリ螺旋で働いてるからその基準で言うと強いよ!
確かに強いとは言えないね語弊あったわ お手軽に楽しいに訂正しとく 結局、ミカのバフが速度と物理に2分割されている以上、最も有効に使うには物理軸だけど、その物理は他を優先して使いたくなるほどまでは救えなかったしなあ
エウルア以外で物理パで楽しめないかなぁと色々みてたんだけど、やっぱ厳しいなという印象しか残らなかった…。速度バフだけで採用しても、弓法器でもそんな恩恵は感じられなかったし。
しばらく使ってみたがちょっとでも段差、高低差があると敵の胴に向けてスキルが飛び、地形に接触して敵に当たらんのがゴミすぎる。長押しで調整しても補正が逆に邪魔して頭狙ったのが胴に補正されて地面に吸われるのが多いこと多いこと。ただでさえ粒子少ない、CT長いのにその少ない粒子作成チャンスすらクソ補正でスカるとか、やっぱこの性能馬鹿にしてんだろか
フィールドで使ってると山なり弾道だったら良かったのになってすごい思う。不具合で報告していいレベルで消えることが多いからとりあえず送っておいた。
西風を他に回したくて武器に悩んだ末に星鎌・試作になった。何も考えずに元チャだけ上げられるしまあ悪くないと思う
判定が槍だからかちゃんと通常4段目のクロスボウでも木は採れるし、槍攻撃と同程度に鉱石まで砕けるみたい。でも元素スキルのものだとどっちもできない…どうなってんだ!
木はもともとあらゆる元素ダメージに反応しない、鉱石は近接かパワーのある爆発(元素爆発ではない)でしか砕けない仕様だよ。ただミカの通常4段目クロスボウが処理的には「槍キャラの近接攻撃」扱いになってるだけ、そうじゃないと近接武器への元素付与とかで支障が出るからね
くそどうでもいいしすげー地味だけどディルックのスキルあたりも木これたはずだから…
そんなバカなと思って一応試してきたけど、(少なくとも現verでは)ディルックスキルじゃ木これんかったぞ。近接の物理ダメでしか木これない>> 786の仕様で合ってるはずだし、例外もなかったと思う
通常攻撃→スキルってしてみてくれ、マジで木これるから
トーマのスキルも炎元素攻撃なのに当たるのよね。他にも通常→スキルで当たるのいた気がするけど忘れた
うお、マジだ。ついでにニィロウでも同じことができる。ただ、色々と試してみたけど、これ仕様というよりバグっぽい気がするな。確認できた事象としては、
・通常攻撃→スキルの順で木を攻撃すると物理ダメージと同じ反応が発生し、木は揺れるし木これる ・確認できたのはディルックとニィロウ。 ・綾華、胡桃、ノエル、雷電将軍などの元素付与では不可。 ・厳密な現象としては、通常攻撃で揺らした木はその後数秒間、ディルックやニィロウのスキルにも反応するようになる。ニィロウは剣舞でも可なのでしばらくゆらし続けることができる ・ただし、揺らせるのは一度通常攻撃を当てた木のみで、それを揺らせる状態でも(物理通常攻撃を受けてない)他の木は不可 ・一方で、例えばディルック通常攻撃→ニィロウスキルの順なら、同じ木ならゆらせる ・似たような(元素付与ではない)元素ダメージ型武器振りスキルでもエウルアは不可だった(他に元素付与以外で通常攻撃っぽいスキルの近接キャラは思いつかなかったんで試してない)
以上から推測するに、ディルック・ニィロウのスキルは内部的には何らかの点で通常攻撃と同じ扱いになってて、木が揺らされるとその木は(CTなどの都合で?)内部的に通常攻撃で揺れる状態みたいのがアクティブになって、そこから揺れるかどうかの判定が初撃とは異なる基準になってる(初撃はダメの種類をチェックして、アクティブでは元素付与されてないかどうかをチェックしてる?)ためのバグじゃないかな
790を読んで追記。確かにトーマもいける。あと行秋やベネット、キャンディス、ディシアのスキルと爆発もいけた。ただ同じようにモーション的にはいけそうでもエウルアの他に、草旅人や雲菫、ロサリア辺りはダメだから基準がよく分からん…
今回の検証をフィールド採集>木材のところにリンク付けしてきました。ワンチャン木材最速が更新されるかな?
どうでもいい小ネタを見つけたんだけど、水辺を凍らせてその上でスキル長押しをすると、氷が溶けたあとも微動だにせず水面の上に立つ姿を見ることができる
これ誰かの元素スキルでも同じようなこと出来た気がするな…
フィッシュルとか刻晴とか照準つけるタイプなら大体できなかったっけ
バドルドーみたいな長押し対応の便利アイテム持たせれば全員可能だぞ
爆発ならカズハがいるけどスキルは知らんなぁ
今でも十分楽しいキャラなんだが、爆発にダメージ無しで良いから継続的な氷付着があったらなと…
氷付着の絶望的な少なさはどうしようもないよね。祭礼槍無いので増やす事出来ないし中々マゾい。言ってるようにダメージ無しで良いから氷付着欲しかった
バフされた通常攻撃したら追撃で氷元素付与、とかあったらなぁ。忍やきららの4凸効果みたいなのでいいから
小ネタのとこ、スメールのデイリー「召喚王」で「キャラが馬に乗って速さを競いながらカードゲーム」ってセリフがあるからテイワットに馬がいるのは確定っぽい
クソデカ画像貼って確定っぽいも何も公式マンガに馬登場してるがな
ミカって物理耐性ダウンあればロサリアや鍾離と合わせて、超電導から完全解放されたのにな。
どなたか教えていただきたいのですが、 ミカの完凸効果は、 爆発のバフを受けたキャラが流月の針を持っていた場合に、流月の針の効果で発生した物理ダメージにも効果は乗るのでしょうか
乗る。流月の針の追撃ダメはキャラクターの会心やダメバフも乗る。
ありがとう 流月の針に会心が発生するのは認識していたのだけれども、最近のキャラで謎の縛りがあったこともありもしかしたらと考えて素直に受け取れていませんでした。 バフが乗るのであればよかった、完凸しようと思います。
無常にもトーマが5.6体出続けてミカ完凸できなかった勢です… 会心ダメージ60%の世界に早く行きたい…
他キャラとの相性に物理フィッシュルを追加しました。
聖遺物迷った末に亡命者4セットにしてみたけど、地味に使いやすくて割と満足です
登場からこれほど影の薄いキャラも稀よね ディオナとかもかなり薄かったといえるけど
デートイベ……待ってます……!!
辛炎も実装からメインの2.2だっけ?までどんなキャラなんだぜ状態だったよ。
ミカがムービーでやったこと ・隊長の声真似 ・主人公から逃走 ・ベネットとレザーに自己紹介する成人男性 もう少し出番を………
得意料理を二種類用意してみました。さてどれが得意料理なのだろうか……。
肉好きだからちゃんと肉料理が得意料理なんだね、かわいいな
新しい鍛造槍サブHP、回復で元素エネルギー回復だから適正武器来たのでは?
HPの数値的には黒纓槍より下がるし西風みたいに周りに粒子撒けるわけでもないけどHPとエネルギーの両立ができるのがえらい。治療を受けたときっていうのが上限以上でも大丈夫そうな書き方だけどちょっとだけ心配。もしそこさえ大丈夫ならほんと神武器だし槍の原型余ってたからめっちゃ精錬したい
西風しか持たせる武器なかったし率厳選ずっとやってたけど鍛造槍に持ち替えたほうがいいかもなぁ… エウルアのチャージは知らん…
ミカ本人の元素チャージ要求下げたところでHPに割いて回復量増やせるだけだから、西風から乗り換えるかと言われると微妙だな。西風が強すぎる
チャージ回復して欲しいのはエウルアだから西風でいいかな感でちゃう
鍛造槍はむしろミカに西風持たせた時の鍾離とかに西風の代わりで持たせる感じだよな
ミカは弱くないけど、ゴローファルザンと来てこれなのが酷い
>平たく言えば行秋などの追撃が発生する攻撃には乗ると考えてよい この文要りますか?何がトリガーとなって追撃が発生するかはそれぞれなので「行秋などの追撃」ってつまりどれ?となると思う。◯◯の追撃って◯◯に乗りますか?という質問は頻出してます。 さらにそのすぐ下に個々に具体的に説明してるし、ボールド化が不要などころかこの文まるまる削除でもいいと感じます。
自分も不要に感じるかな。
法器の物理キャラが出たら化けるのかねえ
雲菫+フィッシュルor鍾離の火力がデフォで出せる(ヒットストップ少ない通常攻撃主体な)物理キャラが来ればだいぶ違うと思う。レザーなんかがキャラの構想的には理想に近いけど、あれの星5バージョンが来ればって気はする。
雷の物理サポートが来れば合わせて使う形で物理だけ強くしつつ、枠の関係で物理ハイキャリ以外で悪用しづらくなるかな
攻撃速度バフと全体即時回復だけで仕事するから探索で手放せない
西風槍で運用してたけど率・HP・元チャの配分が大変だったからフォンテ鍛造に持ち替えた。率いらなくなった分を元チャに回せるようになったからスキル感覚で雑に爆発打ってもリチャージできるケースが増えていい感じ。
いうてミカ本人よりアタッカー(ってかエウルア)へのチャージ供給の方が大事じゃないか?
西風の効果を比較的安定して出せるなら西風の方がいいんだけどね。旧貴族4でHP34000、率50%、元チャ200%くらいで運用してたんだけど、正直50%程度じゃ全然粒子出さんし、回復量もチャージも捨てがたい。まだ探索で適当に使っただけだから、螺旋やってエウルアのチャージが苦しそうだったら西風に戻すかもしらんねぇ
自分はスキルCT中にも粒子3つ出せてパーティ全員にエネルギー配れるのが便利すぎるから他のもたせられないなぁ。西風槍他に渡したいとかなら分かる
使ってみたけど自分も西風派だな・・・他の人が書いてること以外にも、ミカは爆発でしか回復できないから、実質元素爆発が62~54族になるだけと思って良いが、本当に必要な「爆発リチャージがちょっと足りない時の獲得手段」になり得ないのが微妙かな。爆発途切れず回せてるうちは良いが、なんかの事故で爆発チャージが空になった際のリカバリーに一切役立たないのは厳しいものがある。
元素チャージじゃないエネルギー回復武器の共通欠点だよねぇ。
いや、スキルなり固有天賦なりで何らかの小回復があればよかったんだけど、 ミカは回復が元素爆発にしかなく『正義の報酬』の取り回しに関しては非常に扱いづらい、 固定値回復自体は悪くないんだけど、ミカ独力だとせっかくのリチャージ効果がCT10秒にもかかわらず 元素爆発1回(CT18秒)につき1回しか発動しないので、実効率としてはとても悪い 元素爆発1回での固定値返還と考えると、武器種は違うけど実動作としては片手剣の天目影打と似た挙動になるんだけど 返還される量がだいぶ違う(天目は最大36)んで、コレ爆発の際にしか返ってこないのならワリにあってないな、ってなる
みんな割と西風の粒子供給を重視しとるんやな。ミカはスキルと爆発を打つときしか表に出さない使い方してるから、よっぽど会心率が高くないと西風の効果が活きないと思ったんだよね。粒子出すために表に出すよりかはエウルアか雷電で殴りたいし、螺旋も鍛造で充分回せたから悪くない気がする。まぁ回る回らないはアタッカーの元チャや殲滅力でも変わるから一概には言えんけど。ミカスキルでエウルアの通常が3万近く出るのもあって探索ではエウルアの爆発をあまり使わないから、鍛造は戦闘のたびにミカ爆発を打つ運用に向いてるのかもしれん。精錬ランク上げ切ってから改めて西風と使い比べてみるかなー
結局綾人さんの凍結PTのバッファー役に落ち着いた。この速さを体験すると元には戻れないw
まあ通常速度バフもできるヒーラーとして使うのが1番楽だよね。その役割なら特に何も考えずにスキル爆発回してれば無凸でも仕事するのが良い。
25%ASバフはヒットストップなしならほぼそのままDPS25%上がる上に、余響とかASにシナジーあるビルドだとそれ以上のDPSアップなので他のバフと比較してもかなり強いという。 画面に出る文字が増えないので体感しづらいんだけどね
自分も綾人綾華の兄妹パやる時にヒーラーとして突っ込んでる。氷共鳴がうまい。
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壺でずっと肉食わせてるけどちょっと可哀想になる
ミカの肉コレクションが増えていくのか・・(腐る)
勝手に物理バフがメインだと勘違いされてsageられるのは可哀想だと思った。速度バフとヒールだけでかなり満足してるわ
バフヒーラーの役割上ベネットと比較されることになるけど、ベネットが星6だから辛いね
ミカは強いけど星4の域を出ないから…
正直、ミカ強いか?便利とか楽しいなら分かるけど螺旋とかでは全く使われないと思うから強いってのはちょっと違う気が
うちのミカはバリバリ螺旋で働いてるからその基準で言うと強いよ!
確かに強いとは言えないね語弊あったわ
お手軽に楽しいに訂正しとく
結局、ミカのバフが速度と物理に2分割されている以上、最も有効に使うには物理軸だけど、その物理は他を優先して使いたくなるほどまでは救えなかったしなあ
エウルア以外で物理パで楽しめないかなぁと色々みてたんだけど、やっぱ厳しいなという印象しか残らなかった…。速度バフだけで採用しても、弓法器でもそんな恩恵は感じられなかったし。
しばらく使ってみたがちょっとでも段差、高低差があると敵の胴に向けてスキルが飛び、地形に接触して敵に当たらんのがゴミすぎる。長押しで調整しても補正が逆に邪魔して頭狙ったのが胴に補正されて地面に吸われるのが多いこと多いこと。ただでさえ粒子少ない、CT長いのにその少ない粒子作成チャンスすらクソ補正でスカるとか、やっぱこの性能馬鹿にしてんだろか
フィールドで使ってると山なり弾道だったら良かったのになってすごい思う。不具合で報告していいレベルで消えることが多いからとりあえず送っておいた。
西風を他に回したくて武器に悩んだ末に星鎌・試作になった。何も考えずに元チャだけ上げられるしまあ悪くないと思う
判定が槍だからかちゃんと通常4段目のクロスボウでも木は採れるし、槍攻撃と同程度に鉱石まで砕けるみたい。でも元素スキルのものだとどっちもできない…どうなってんだ!
木はもともとあらゆる元素ダメージに反応しない、鉱石は近接かパワーのある爆発(元素爆発ではない)でしか砕けない仕様だよ。ただミカの通常4段目クロスボウが処理的には「槍キャラの近接攻撃」扱いになってるだけ、そうじゃないと近接武器への元素付与とかで支障が出るからね
くそどうでもいいしすげー地味だけどディルックのスキルあたりも木これたはずだから…
そんなバカなと思って一応試してきたけど、(少なくとも現verでは)ディルックスキルじゃ木これんかったぞ。近接の物理ダメでしか木これない>> 786の仕様で合ってるはずだし、例外もなかったと思う
通常攻撃→スキルってしてみてくれ、マジで木これるから
トーマのスキルも炎元素攻撃なのに当たるのよね。他にも通常→スキルで当たるのいた気がするけど忘れた
うお、マジだ。ついでにニィロウでも同じことができる。ただ、色々と試してみたけど、これ仕様というよりバグっぽい気がするな。確認できた事象としては、
・通常攻撃→スキルの順で木を攻撃すると物理ダメージと同じ反応が発生し、木は揺れるし木これる
・確認できたのはディルックとニィロウ。
・綾華、胡桃、ノエル、雷電将軍などの元素付与では不可。
・厳密な現象としては、通常攻撃で揺らした木はその後数秒間、ディルックやニィロウのスキルにも反応するようになる。ニィロウは剣舞でも可なのでしばらくゆらし続けることができる
・ただし、揺らせるのは一度通常攻撃を当てた木のみで、それを揺らせる状態でも(物理通常攻撃を受けてない)他の木は不可
・一方で、例えばディルック通常攻撃→ニィロウスキルの順なら、同じ木ならゆらせる
・似たような(元素付与ではない)元素ダメージ型武器振りスキルでもエウルアは不可だった(他に元素付与以外で通常攻撃っぽいスキルの近接キャラは思いつかなかったんで試してない)
以上から推測するに、ディルック・ニィロウのスキルは内部的には何らかの点で通常攻撃と同じ扱いになってて、木が揺らされるとその木は(CTなどの都合で?)内部的に通常攻撃で揺れる状態みたいのがアクティブになって、そこから揺れるかどうかの判定が初撃とは異なる基準になってる(初撃はダメの種類をチェックして、アクティブでは元素付与されてないかどうかをチェックしてる?)ためのバグじゃないかな
790を読んで追記。確かにトーマもいける。あと行秋やベネット、キャンディス、ディシアのスキルと爆発もいけた。ただ同じようにモーション的にはいけそうでもエウルアの他に、草旅人や雲菫、ロサリア辺りはダメだから基準がよく分からん…
今回の検証をフィールド採集>木材のところにリンク付けしてきました。ワンチャン木材最速が更新されるかな?
どうでもいい小ネタを見つけたんだけど、水辺を凍らせてその上でスキル長押しをすると、氷が溶けたあとも微動だにせず水面の上に立つ姿を見ることができる
これ誰かの元素スキルでも同じようなこと出来た気がするな…
フィッシュルとか刻晴とか照準つけるタイプなら大体できなかったっけ
バドルドーみたいな長押し対応の便利アイテム持たせれば全員可能だぞ
爆発ならカズハがいるけどスキルは知らんなぁ
今でも十分楽しいキャラなんだが、爆発にダメージ無しで良いから継続的な氷付着があったらなと…
氷付着の絶望的な少なさはどうしようもないよね。祭礼槍無いので増やす事出来ないし中々マゾい。言ってるようにダメージ無しで良いから氷付着欲しかった
バフされた通常攻撃したら追撃で氷元素付与、とかあったらなぁ。忍やきららの4凸効果みたいなのでいいから
小ネタのとこ、スメールのデイリー「召喚王」で「キャラが馬に乗って速さを競いながらカードゲーム」ってセリフがあるからテイワットに馬がいるのは確定っぽい
クソデカ画像貼って確定っぽいも何も公式マンガに馬登場してるがな
ミカって物理耐性ダウンあればロサリアや鍾離と合わせて、超電導から完全解放されたのにな。
どなたか教えていただきたいのですが、
ミカの完凸効果は、
爆発のバフを受けたキャラが流月の針を持っていた場合に、流月の針の効果で発生した物理ダメージにも効果は乗るのでしょうか
乗る。流月の針の追撃ダメはキャラクターの会心やダメバフも乗る。
ありがとう
流月の針に会心が発生するのは認識していたのだけれども、最近のキャラで謎の縛りがあったこともありもしかしたらと考えて素直に受け取れていませんでした。
バフが乗るのであればよかった、完凸しようと思います。
無常にもトーマが5.6体出続けてミカ完凸できなかった勢です… 会心ダメージ60%の世界に早く行きたい…
他キャラとの相性に物理フィッシュルを追加しました。
聖遺物迷った末に亡命者4セットにしてみたけど、地味に使いやすくて割と満足です
登場からこれほど影の薄いキャラも稀よね ディオナとかもかなり薄かったといえるけど
デートイベ……待ってます……!!
辛炎も実装からメインの2.2だっけ?までどんなキャラなんだぜ状態だったよ。
ミカがムービーでやったこと ・隊長の声真似 ・主人公から逃走 ・ベネットとレザーに自己紹介する成人男性
もう少し出番を………
得意料理を二種類用意してみました。さてどれが得意料理なのだろうか……。
肉好きだからちゃんと肉料理が得意料理なんだね、かわいいな
新しい鍛造槍サブHP、回復で元素エネルギー回復だから適正武器来たのでは?
HPの数値的には黒纓槍より下がるし西風みたいに周りに粒子撒けるわけでもないけどHPとエネルギーの両立ができるのがえらい。治療を受けたときっていうのが上限以上でも大丈夫そうな書き方だけどちょっとだけ心配。もしそこさえ大丈夫ならほんと神武器だし槍の原型余ってたからめっちゃ精錬したい
西風しか持たせる武器なかったし率厳選ずっとやってたけど鍛造槍に持ち替えたほうがいいかもなぁ… エウルアのチャージは知らん…
ミカ本人の元素チャージ要求下げたところでHPに割いて回復量増やせるだけだから、西風から乗り換えるかと言われると微妙だな。西風が強すぎる
チャージ回復して欲しいのはエウルアだから西風でいいかな感でちゃう
鍛造槍はむしろミカに西風持たせた時の鍾離とかに西風の代わりで持たせる感じだよな
ミカは弱くないけど、ゴローファルザンと来てこれなのが酷い
>平たく言えば行秋などの追撃が発生する攻撃には乗ると考えてよい
この文要りますか?何がトリガーとなって追撃が発生するかはそれぞれなので「行秋などの追撃」ってつまりどれ?となると思う。◯◯の追撃って◯◯に乗りますか?という質問は頻出してます。
さらにそのすぐ下に個々に具体的に説明してるし、ボールド化が不要などころかこの文まるまる削除でもいいと感じます。
自分も不要に感じるかな。
法器の物理キャラが出たら化けるのかねえ
雲菫+フィッシュルor鍾離の火力がデフォで出せる(ヒットストップ少ない通常攻撃主体な)物理キャラが来ればだいぶ違うと思う。レザーなんかがキャラの構想的には理想に近いけど、あれの星5バージョンが来ればって気はする。
雷の物理サポートが来れば合わせて使う形で物理だけ強くしつつ、枠の関係で物理ハイキャリ以外で悪用しづらくなるかな
攻撃速度バフと全体即時回復だけで仕事するから探索で手放せない
西風槍で運用してたけど率・HP・元チャの配分が大変だったからフォンテ鍛造に持ち替えた。率いらなくなった分を元チャに回せるようになったからスキル感覚で雑に爆発打ってもリチャージできるケースが増えていい感じ。
いうてミカ本人よりアタッカー(ってかエウルア)へのチャージ供給の方が大事じゃないか?
西風の効果を比較的安定して出せるなら西風の方がいいんだけどね。旧貴族4でHP34000、率50%、元チャ200%くらいで運用してたんだけど、正直50%程度じゃ全然粒子出さんし、回復量もチャージも捨てがたい。まだ探索で適当に使っただけだから、螺旋やってエウルアのチャージが苦しそうだったら西風に戻すかもしらんねぇ
自分はスキルCT中にも粒子3つ出せてパーティ全員にエネルギー配れるのが便利すぎるから他のもたせられないなぁ。西風槍他に渡したいとかなら分かる
使ってみたけど自分も西風派だな・・・他の人が書いてること以外にも、ミカは爆発でしか回復できないから、実質元素爆発が62~54族になるだけと思って良いが、本当に必要な「爆発リチャージがちょっと足りない時の獲得手段」になり得ないのが微妙かな。爆発途切れず回せてるうちは良いが、なんかの事故で爆発チャージが空になった際のリカバリーに一切役立たないのは厳しいものがある。
元素チャージじゃないエネルギー回復武器の共通欠点だよねぇ。
いや、スキルなり固有天賦なりで何らかの小回復があればよかったんだけど、
ミカは回復が元素爆発にしかなく『正義の報酬』の取り回しに関しては非常に扱いづらい、
固定値回復自体は悪くないんだけど、ミカ独力だとせっかくのリチャージ効果がCT10秒にもかかわらず
元素爆発1回(CT18秒)につき1回しか発動しないので、実効率としてはとても悪い
元素爆発1回での固定値返還と考えると、武器種は違うけど実動作としては片手剣の天目影打と似た挙動になるんだけど
返還される量がだいぶ違う(天目は最大36)んで、コレ爆発の際にしか返ってこないのならワリにあってないな、ってなる
みんな割と西風の粒子供給を重視しとるんやな。ミカはスキルと爆発を打つときしか表に出さない使い方してるから、よっぽど会心率が高くないと西風の効果が活きないと思ったんだよね。粒子出すために表に出すよりかはエウルアか雷電で殴りたいし、螺旋も鍛造で充分回せたから悪くない気がする。まぁ回る回らないはアタッカーの元チャや殲滅力でも変わるから一概には言えんけど。ミカスキルでエウルアの通常が3万近く出るのもあって探索ではエウルアの爆発をあまり使わないから、鍛造は戦闘のたびにミカ爆発を打つ運用に向いてるのかもしれん。精錬ランク上げ切ってから改めて西風と使い比べてみるかなー
結局綾人さんの凍結PTのバッファー役に落ち着いた。この速さを体験すると元には戻れないw
まあ通常速度バフもできるヒーラーとして使うのが1番楽だよね。その役割なら特に何も考えずにスキル爆発回してれば無凸でも仕事するのが良い。
25%ASバフはヒットストップなしならほぼそのままDPS25%上がる上に、余響とかASにシナジーあるビルドだとそれ以上のDPSアップなので他のバフと比較してもかなり強いという。 画面に出る文字が増えないので体感しづらいんだけどね
自分も綾人綾華の兄妹パやる時にヒーラーとして突っ込んでる。氷共鳴がうまい。