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バリアを貰うだけでとんでもない火力が出る女 実は帝君の心臓奪ったのこいつじゃね?
武器は会心伸ばせる四風原典一択かと思ったけどショウリのシールドが強化されたし浮世持たせるのもありなのかな?ただ聖遺物の厳選が大変なことになりそう
厳選大変なだけで今までもマルチに限っては四風だけど基本は浮世が強かったのよ?
会心率55、ダメ150まで積めるようになったので四風を卒業して天空にしたら火力がクソ上がった。浮世もだけど、天空の基礎攻撃値高いのも相性いいよね。先生デバフとベネット合わせて屏風が46k出て草生えた。
岩共鳴で耐性下がるのかなりおいしいね。岩耐性高いやつらが軒並み狩りやすくなった。
瓊屏に敵のヘイトが集まるのバグだったのか…
育てようと思ってるんだけど武器が昭心か西風しかなくて……試作作れるならそれのほうがいいのかな?一応メインアタッカー予定で今度のイベントで1凸予定です。
無理して微妙なの育てるよりは、メインアタッカー向けの武器を引くまで作成武器の金珀を使ってサブアタ運用みたいな感じで使うほうがいいと思う
昭心はステ低い凝光にはあんまり…だし、西風は元々燃費いいから過剰 試作の方がいいだろうね
ありがとう。お二方とも試作のほうがいい感じですね。やっぱ武器ガチャするしかないかぁ。せめて四風来てくれたら……とりあえず試作で運用してみます。
もし課金に抵抗がなければ確実に入手できる紀行法器が入手性(やはりお金だけども)と強さが良い感じ
匣中日月ですね。たしかに確実に入手できるのはよき
本文の「岩元素ダメージ」の黄色装飾、白背景だととても激しく猛烈に途轍もなく見づらいので茶系まで明度落としたカラーのほうがよいと思います。
本当、真っ黄色だ。ちょっと変えときました。
ショウリのボイスで凝光の駆け出し時代に触れてるけど、当時はどんな感じだったのか気になる。 ...でも先生。うちの凝光様は今でも裸足みたいな格好で野山を駆けまわってます。
タワーディフェンスイベにおいて小型の足止め性能最強 みんな移動ボタン押しながら通常連打しよなー
そしてちょっと通られたなってなったら、スタミナ消費なしの重撃で押し返そうなー
実際に使ってみると重撃の致命的な硬直現象、他の岩設置物や場所によってはそもそも展開できない屏風、タゲが吸われて狙った相手に全弾ヒットは不可能な元素爆発と、決して小さくないデメリットをいくつも抱えてて、なかなか難しいよね。 星4の中では突出した火力だとは思うけど、よく言われてる性能は星5並みってのは嘘だと感じる。
レザーもだけど『星5並み』っていう意見は火力だけを見てる節があるな。レザー凝光は星4の純アタッカーなので星5のサポーターよりは火力出るけど、同じアタッカーのディルクレ甘雨あたりと比べるとさすがに見劣りする。 重撃はホントなんとかしてほしい...
「☆5アタッカー並」じゃなくて「☆5並」なんだからそらそうよ。☆5でもピンキリ居るわけで、トップクラスと比較すりゃ劣って当たり前、嘘つき呼ばわりするのはさすがに短慮でしょ
このページに火力は星5にも引けをとらないって書いてあったからさ。上の人が言ってるみたいに星5アタッカーには流石に劣るが星5サポーターよりは火力が出るみたいな表記だったら納得だったんだが
「並」とか「引けを取らない」のニュアンスをどうとらえるかの話だな
星5のクレー・七七・モナなどにも各自欠点はあるし、欠点を加味した上で強いか、じゃないかな。星5 = 強い証 という基準はそんなないと思う
☆5アタッカー刻晴と比べて明確に劣ってると思わんし嘘ではないな
このページの総評にも書いてある通り、「火力は」☆5にも引けを取らないであって、「全性能が」☆5にも引けを取らないってわけじゃないからね
「重撃の致命的な硬直現象」ってのに誰も反論しないのに驚くんだけど、皆そんな頻繁に硬直してるの?
致命的ってほどではないけど、まぁ結構気になる程度には自分の環境では起こる(PS4
自分もちょいちょい起こる(PS4) 処理速度や通信速度の関係かね?
特に敵が多いときは2秒ぐらい止まるわ。空撃ちしても全く起きない
2週間くらい使ってるけど全く感じた事ない。60fpsで問題なく動く程度のPC。
pcでやってるけど一回も起きたことねえ。ユーザーの大半がスマホかps4ってことなのか
完凸フィッシュと一緒に使うと結構起きる
PS4→PS5に乗り換えてから起きてないような気がする。もしかしたら30fps稼働だと起きやすいのかもしれない。戦闘中で負荷がかかってる場面で起きてるような気がしたし
比較してるは星4キャラだからな星5キャラとは比較してないからなんら間違ってはいない
星4アタッカーの重大な欠点って基礎攻撃力が低めに設定されてる点にあると思うんだ。一方で倍率/s自体は差別されてない点が良心的。問答無用で+1000しちゃう炎神はじめ、攻撃力自体を盛る手段は多く用意されてることから、バフ盛り盛りしていくと星5と大差ないってのはあながち間違いじゃなかったりする。
凝光は特に低い部類らしいね。その代わり天賦倍率が高いので★5武器でよく伸びるキャラだと思う。
匣中日月を装備中、スキルを使うと通常攻撃ダメージが上がりますが、この上昇って重撃で発射される星璇に乗ったりしますかね?重撃本体じゃなくてファンネルの方
重撃謎硬直・地面に吸われる爆発修正してあと岩元素創造物を宝石はすり抜けるくらいにしてほしい…
アンケートのたびにそれ書いてる。いつかこの願いが届くように。
無凸匣中日月装備で会心率65% 会心ダメ125%くらいなんだけど、天空の巻に乗り換えるにはサブオプ会心厳選やってからじゃないと火力下がるかな。率が25%下がって・・・同じ☆5でも四風原点なら乗り換え楽だったんだが
ほぼおんなじ状況だったけど即乗り換えたよ。会心率そのくらいあれば期待値の計算上でも天空の方が上。実際には天空ビット分もダメージ増えるしね。
ビットの事失念してたわ。計算機にかけたら微弱体だったからどうしたものかと思ってた。ありがとう!
なんでこの人☆4なんだろうか?モンドで言うとファルカクラスの立ち位置だと思うんだが。思ったよりその辺ほっつき歩いてて縁を結びやすいとかなのか?
ガチャゲーでレア度とゲーム内での設定・立場の関係を考えてはいけない
テストでは星5だったとか帰終の生まれ変わりの噂があるとか今でこそ華のある人物だがシナリオでいいとこ見せるまではありがちな年上女性キャラの域を出なかったのも事実
この先神の目持ちの七星を全員★5にするわけもいかないって考えると刻晴凝光両方最高レアにするのは厳しいだろうし、そうなると「神と仙人の支配から人の支配へ」っていう璃月編のテーマを体現してる刻晴が優先されたのかな、と想像してる。本当のところは分からんけどね。
七星に関しては戦闘能力で星が決まってると解釈してる。凝光は間違いなく活躍したけど、その活躍は本人の戦闘能力ではなくそれまでの経験と権力と知力によるところが大きいって感じだし。
モンドで言うとディルックレベルの北斗の事も忘れないで下さい
モンドと違って仙人という人と神の間みたいな存在がいるからかな
腕試しで凝光使ってみたが、2凸の便利さを再確認するだけだなこれ。アタッカーで使うなら無凸や1凸はきつい
腕試しで無凸使わされたけど無凸だとマジで弱いな 1凸で大化けするのも味わって欲しい
凝光は1凸、2凸、6凸それぞれでかなり使用感が変わるんだよね。こういうキャラもいるから腕試しは可能なら任意の凸でやりたいな
腕試しは完凸にしてくれたらもっとまわしたい、とかのモチベにつながるとおもうんよね
完凸前提でお試しとか言われても…
というか純粋に装備弱すぎると思うけどね。ただでさえ攻撃力低いのにチャージ寄りの装備にしてはいけないわ
無凸で対集団戦とかただの凝光いじめだコレ。無凸でも敵が中型1体とかなら弾幕火力が輝くんだけど
今回のガチャで2凸したけどめっちゃ強い。ただ元素爆発が鍾離の柱に吸われるのとたまに重撃の溜めが通常より長い(上で言ってる硬直かな?)時があるのが残念。
元素スキルの屏のヘイト効果、1.4で修正されるみたいだね
記述を修正しておいた。
屏のヘイト効果か、うまいな
スキルでの元素粒子は6秒毎にしか生成されない、12秒CTのスキルは壊されれば6秒CTでCTリセットされる。この2つの特性を上手く使うにはどうすれば良いのかなぁ・・・。上手くスキル回せれば12秒毎に元素爆発撃てるんだろうけど難しい。
一度屏風を置いとけば元素スキルで破棄と設置を同時にできるので、凝光単独なら6秒毎に元素スキルを撃つのが一番チャージ早いよ。ただ途中で敵の攻撃や元素爆発で破棄するとまた12秒のスキルCTが必要になるけど。
鍾離棒→爆発→凝光スキル→爆発→スキル→通常→重撃→鍾離棒・・・ループが楽しすぎる。
鐘離棒が…凝光のスキルで爆発?
スキル発動前から爆発しちゃってんの岩神なのに堪え性ないな
先生の棒がおばさんで爆発ってPTA案件だな
普通にただの不倫で草
揺らぐことなし(震え声)
重撃のラグ(硬直)と爆発の追尾不具合もVer1.4で修正予定だそうな
重撃のラグ(硬直)は偶に耳にするけど、爆発の追尾しないのは殆ど耳にしないんで自分のとこだけかと思ってたわ
あと凝光の不具合は急凍樹と岩秘境の雷スライム付近で星璇等が天井に吸われる事ぐらいかな(恐らく上の敵に反応してるせい)
不具合として認定されたのか。治る見込みでよかった。
2凸すれば岩の元素供給要因としてはかなり使いやすい気がする
ショウPUで2凸できたんですが、急激にスキルと爆発の回転がよくなってビックリしてます。長いこと1凸で使ってきたのもあって差を感じる。
今回お迎えと6凸ができたからノエルと組んで普段は凝光→ノエルの爆発が溜まったら交代みたいに考えてるんだけど、この場合匣中、祭礼、試作だったらどれがベター?
DPSなら匣中。ノエルの元素エネルギーがメイン目的で試作のエネルギー回復が控えにも反映されるなら試作、反映されないなら祭礼
139だけど、試作はDPS落としてもガンガン爆発回す方式で2凸の効果が頻繁に起きるから、屏の元素粒子は祭礼より効率良いかもしれない(相反するコメしてゴメン
エネルギー回復は本人だけやね。HPだけ全員。もしかすると試作は回復過多かもしれんね。
メインアタッカーの火力は何よりも大事だから普通に匣中が最適だと思うけどね。祭礼だと熟知がわりと無駄なのとチャージ過剰な気がするし金珀試作は火力ないし。
回答ありがとうございます。組ませるのがノエルへの元素エネルギー供給目的でもあったんだけど、試作持って爆発空打ちを試したら控えの元素エネルギーは回復しなかったんで匣中にしようかと思います。
控えは回復しないけど凝光の爆発頻度が跳ね上がるからその分チャージ力増えると思うよ
ノエルと組ませるならスキル→爆発→スキルの動きを安定させたいから試作じゃないかな
1凸できて四風運良くGETできたから、アタッカー運用してみようと思うんだけど、共鳴用のアルベドの他って誰がいいかな?一応候補としてはディオナ、フィッシュル、行秋、シャンリンがいる。
個人的にはフィッシュルディオナ。サブ火力のオズとシールド兼回復役でディオナ
私もフィッシュルとディオナお勧めかなー。結晶作る前からシールド張れるし。逆にオズはアルベドと合わせれば継続して結晶作り続ける方で便利
行秋も剣と結晶シールドでシナジーあるからいいぞ。単純に行秋強いし
そのメンツだと行秋とあとは火力足したいならフィッシュル、回復させたいならディオナ派かな。凝光をアタッカーに据えるなら通常攻撃もするし行秋ULTが効率的に火力底上げできると思う。
相方アルベドならシールド張り要因でディオナ必須 シャンリンは戦う射程的になし、行秋は悪くないけどディオナで耐久は十分なので火力補間しやすいフィッシュじゃないかな
四風だからキャラチェンが多いとちょっと勿体無いけど、完凸じゃないから割り切って使うって事かな?
行秋は元素チャージ補強と行秋自身の育成が終わってないと本領発揮しないんで、まだ育ててないなら優先度は低いと思う。既に育ってるなら良いけど。メインアタッカーと同じくらいの育成しないとオススメされるほどの性能はでない・・・
みんなありがとう〜。とりあえずフィッシュルディオナで使ってみたんだけど、結構良かった。行秋は少し噛み合わせが悪い様に感じた。割とキャラチェンは割り切って使ってます、諸々設置のあと、出ずっ張りだし。ともかくしばらくは冒頭の2人と組み合わせる予定。また何かあったら質問するかもなので、よろしく!長々と失礼。
完凸凝光の弾幕ラッシュかっこいいから完凸したいけど今回もガチャは引く気が起きなくて辛い…次のPUいつになるんだorz
三ヶ月から四ヶ月
スターライトたまったから来月黒岩を交換して凝光に持たせようと考えているんだけど、相性は良いだろうか?
相性悪くはないけど紀行ほど良くはないって感じかな。ボスみたいな単体戦では武器スキル発揮できないし
火力法器としてみると匣中日月や流浪楽章に1歩劣る印象。しかし両方もってないならベターな選択肢だと思います。あとはご自身の課金や強化リソースから検討してもらえば。
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武器は会心伸ばせる四風原典一択かと思ったけどショウリのシールドが強化されたし浮世持たせるのもありなのかな?ただ聖遺物の厳選が大変なことになりそう
厳選大変なだけで今までもマルチに限っては四風だけど基本は浮世が強かったのよ?
会心率55、ダメ150まで積めるようになったので四風を卒業して天空にしたら火力がクソ上がった。浮世もだけど、天空の基礎攻撃値高いのも相性いいよね。先生デバフとベネット合わせて屏風が46k出て草生えた。
岩共鳴で耐性下がるのかなりおいしいね。岩耐性高いやつらが軒並み狩りやすくなった。
瓊屏に敵のヘイトが集まるのバグだったのか…
育てようと思ってるんだけど武器が昭心か西風しかなくて……試作作れるならそれのほうがいいのかな?一応メインアタッカー予定で今度のイベントで1凸予定です。
無理して微妙なの育てるよりは、メインアタッカー向けの武器を引くまで作成武器の金珀を使ってサブアタ運用みたいな感じで使うほうがいいと思う
昭心はステ低い凝光にはあんまり…だし、西風は元々燃費いいから過剰 試作の方がいいだろうね
ありがとう。お二方とも試作のほうがいい感じですね。やっぱ武器ガチャするしかないかぁ。せめて四風来てくれたら……とりあえず試作で運用してみます。
もし課金に抵抗がなければ確実に入手できる紀行法器が入手性(やはりお金だけども)と強さが良い感じ
匣中日月ですね。たしかに確実に入手できるのはよき
本文の「岩元素ダメージ」の黄色装飾、白背景だととても激しく猛烈に途轍もなく見づらいので茶系まで明度落としたカラーのほうがよいと思います。
本当、真っ黄色だ。ちょっと変えときました。
ショウリのボイスで凝光の駆け出し時代に触れてるけど、当時はどんな感じだったのか気になる。 ...でも先生。うちの凝光様は今でも裸足みたいな格好で野山を駆けまわってます。
タワーディフェンスイベにおいて小型の足止め性能最強 みんな移動ボタン押しながら通常連打しよなー
そしてちょっと通られたなってなったら、スタミナ消費なしの重撃で押し返そうなー
実際に使ってみると重撃の致命的な硬直現象、他の岩設置物や場所によってはそもそも展開できない屏風、タゲが吸われて狙った相手に全弾ヒットは不可能な元素爆発と、決して小さくないデメリットをいくつも抱えてて、なかなか難しいよね。
星4の中では突出した火力だとは思うけど、よく言われてる性能は星5並みってのは嘘だと感じる。
レザーもだけど『星5並み』っていう意見は火力だけを見てる節があるな。レザー凝光は星4の純アタッカーなので星5のサポーターよりは火力出るけど、同じアタッカーのディルクレ甘雨あたりと比べるとさすがに見劣りする。 重撃はホントなんとかしてほしい...
「☆5アタッカー並」じゃなくて「☆5並」なんだからそらそうよ。☆5でもピンキリ居るわけで、トップクラスと比較すりゃ劣って当たり前、嘘つき呼ばわりするのはさすがに短慮でしょ
このページに火力は星5にも引けをとらないって書いてあったからさ。上の人が言ってるみたいに星5アタッカーには流石に劣るが星5サポーターよりは火力が出るみたいな表記だったら納得だったんだが
「並」とか「引けを取らない」のニュアンスをどうとらえるかの話だな
星5のクレー・七七・モナなどにも各自欠点はあるし、欠点を加味した上で強いか、じゃないかな。星5 = 強い証 という基準はそんなないと思う
☆5アタッカー刻晴と比べて明確に劣ってると思わんし嘘ではないな
このページの総評にも書いてある通り、「火力は」☆5にも引けを取らないであって、「全性能が」☆5にも引けを取らないってわけじゃないからね
「重撃の致命的な硬直現象」ってのに誰も反論しないのに驚くんだけど、皆そんな頻繁に硬直してるの?
致命的ってほどではないけど、まぁ結構気になる程度には自分の環境では起こる(PS4
自分もちょいちょい起こる(PS4) 処理速度や通信速度の関係かね?
特に敵が多いときは2秒ぐらい止まるわ。空撃ちしても全く起きない
2週間くらい使ってるけど全く感じた事ない。60fpsで問題なく動く程度のPC。
pcでやってるけど一回も起きたことねえ。ユーザーの大半がスマホかps4ってことなのか
完凸フィッシュと一緒に使うと結構起きる
PS4→PS5に乗り換えてから起きてないような気がする。もしかしたら30fps稼働だと起きやすいのかもしれない。戦闘中で負荷がかかってる場面で起きてるような気がしたし
比較してるは星4キャラだからな星5キャラとは比較してないからなんら間違ってはいない
星4アタッカーの重大な欠点って基礎攻撃力が低めに設定されてる点にあると思うんだ。一方で倍率/s自体は差別されてない点が良心的。問答無用で+1000しちゃう炎神はじめ、攻撃力自体を盛る手段は多く用意されてることから、バフ盛り盛りしていくと星5と大差ないってのはあながち間違いじゃなかったりする。
凝光は特に低い部類らしいね。その代わり天賦倍率が高いので★5武器でよく伸びるキャラだと思う。
匣中日月を装備中、スキルを使うと通常攻撃ダメージが上がりますが、この上昇って重撃で発射される星璇に乗ったりしますかね?重撃本体じゃなくてファンネルの方
重撃謎硬直・地面に吸われる爆発修正してあと岩元素創造物を宝石はすり抜けるくらいにしてほしい…
アンケートのたびにそれ書いてる。いつかこの願いが届くように。
無凸匣中日月装備で会心率65% 会心ダメ125%くらいなんだけど、天空の巻に乗り換えるにはサブオプ会心厳選やってからじゃないと火力下がるかな。率が25%下がって・・・同じ☆5でも四風原点なら乗り換え楽だったんだが
ほぼおんなじ状況だったけど即乗り換えたよ。会心率そのくらいあれば期待値の計算上でも天空の方が上。実際には天空ビット分もダメージ増えるしね。
ビットの事失念してたわ。計算機にかけたら微弱体だったからどうしたものかと思ってた。ありがとう!
なんでこの人☆4なんだろうか?モンドで言うとファルカクラスの立ち位置だと思うんだが。思ったよりその辺ほっつき歩いてて縁を結びやすいとかなのか?
ガチャゲーでレア度とゲーム内での設定・立場の関係を考えてはいけない
テストでは星5だったとか帰終の生まれ変わりの噂があるとか今でこそ華のある人物だがシナリオでいいとこ見せるまではありがちな年上女性キャラの域を出なかったのも事実
この先神の目持ちの七星を全員★5にするわけもいかないって考えると刻晴凝光両方最高レアにするのは厳しいだろうし、そうなると「神と仙人の支配から人の支配へ」っていう璃月編のテーマを体現してる刻晴が優先されたのかな、と想像してる。本当のところは分からんけどね。
七星に関しては戦闘能力で星が決まってると解釈してる。凝光は間違いなく活躍したけど、その活躍は本人の戦闘能力ではなくそれまでの経験と権力と知力によるところが大きいって感じだし。
モンドで言うとディルックレベルの北斗の事も忘れないで下さい
モンドと違って仙人という人と神の間みたいな存在がいるからかな
腕試しで凝光使ってみたが、2凸の便利さを再確認するだけだなこれ。アタッカーで使うなら無凸や1凸はきつい
腕試しで無凸使わされたけど無凸だとマジで弱いな 1凸で大化けするのも味わって欲しい
凝光は1凸、2凸、6凸それぞれでかなり使用感が変わるんだよね。こういうキャラもいるから腕試しは可能なら任意の凸でやりたいな
腕試しは完凸にしてくれたらもっとまわしたい、とかのモチベにつながるとおもうんよね
完凸前提でお試しとか言われても…
というか純粋に装備弱すぎると思うけどね。ただでさえ攻撃力低いのにチャージ寄りの装備にしてはいけないわ
無凸で対集団戦とかただの凝光いじめだコレ。無凸でも敵が中型1体とかなら弾幕火力が輝くんだけど
今回のガチャで2凸したけどめっちゃ強い。ただ元素爆発が鍾離の柱に吸われるのとたまに重撃の溜めが通常より長い(上で言ってる硬直かな?)時があるのが残念。
元素スキルの屏のヘイト効果、1.4で修正されるみたいだね
記述を修正しておいた。
屏のヘイト効果か、うまいな
スキルでの元素粒子は6秒毎にしか生成されない、12秒CTのスキルは壊されれば6秒CTでCTリセットされる。この2つの特性を上手く使うにはどうすれば良いのかなぁ・・・。上手くスキル回せれば12秒毎に元素爆発撃てるんだろうけど難しい。
一度屏風を置いとけば元素スキルで破棄と設置を同時にできるので、凝光単独なら6秒毎に元素スキルを撃つのが一番チャージ早いよ。ただ途中で敵の攻撃や元素爆発で破棄するとまた12秒のスキルCTが必要になるけど。
鍾離棒→爆発→凝光スキル→爆発→スキル→通常→重撃→鍾離棒・・・ループが楽しすぎる。
鐘離棒が…凝光のスキルで爆発?
スキル発動前から爆発しちゃってんの岩神なのに堪え性ないな
先生の棒がおばさんで爆発ってPTA案件だな
普通にただの不倫で草
揺らぐことなし(震え声)
重撃のラグ(硬直)と爆発の追尾不具合もVer1.4で修正予定だそうな
重撃のラグ(硬直)は偶に耳にするけど、爆発の追尾しないのは殆ど耳にしないんで自分のとこだけかと思ってたわ
あと凝光の不具合は急凍樹と岩秘境の雷スライム付近で星璇等が天井に吸われる事ぐらいかな(恐らく上の敵に反応してるせい)
不具合として認定されたのか。治る見込みでよかった。
2凸すれば岩の元素供給要因としてはかなり使いやすい気がする
ショウPUで2凸できたんですが、急激にスキルと爆発の回転がよくなってビックリしてます。長いこと1凸で使ってきたのもあって差を感じる。
今回お迎えと6凸ができたからノエルと組んで普段は凝光→ノエルの爆発が溜まったら交代みたいに考えてるんだけど、この場合匣中、祭礼、試作だったらどれがベター?
DPSなら匣中。ノエルの元素エネルギーがメイン目的で試作のエネルギー回復が控えにも反映されるなら試作、反映されないなら祭礼
139だけど、試作はDPS落としてもガンガン爆発回す方式で2凸の効果が頻繁に起きるから、屏の元素粒子は祭礼より効率良いかもしれない(相反するコメしてゴメン
エネルギー回復は本人だけやね。HPだけ全員。もしかすると試作は回復過多かもしれんね。
メインアタッカーの火力は何よりも大事だから普通に匣中が最適だと思うけどね。祭礼だと熟知がわりと無駄なのとチャージ過剰な気がするし金珀試作は火力ないし。
回答ありがとうございます。組ませるのがノエルへの元素エネルギー供給目的でもあったんだけど、試作持って爆発空打ちを試したら控えの元素エネルギーは回復しなかったんで匣中にしようかと思います。
控えは回復しないけど凝光の爆発頻度が跳ね上がるからその分チャージ力増えると思うよ
ノエルと組ませるならスキル→爆発→スキルの動きを安定させたいから試作じゃないかな
1凸できて四風運良くGETできたから、アタッカー運用してみようと思うんだけど、共鳴用のアルベドの他って誰がいいかな?一応候補としてはディオナ、フィッシュル、行秋、シャンリンがいる。
個人的にはフィッシュルディオナ。サブ火力のオズとシールド兼回復役でディオナ
私もフィッシュルとディオナお勧めかなー。結晶作る前からシールド張れるし。逆にオズはアルベドと合わせれば継続して結晶作り続ける方で便利
行秋も剣と結晶シールドでシナジーあるからいいぞ。単純に行秋強いし
そのメンツだと行秋とあとは火力足したいならフィッシュル、回復させたいならディオナ派かな。凝光をアタッカーに据えるなら通常攻撃もするし行秋ULTが効率的に火力底上げできると思う。
相方アルベドならシールド張り要因でディオナ必須 シャンリンは戦う射程的になし、行秋は悪くないけどディオナで耐久は十分なので火力補間しやすいフィッシュじゃないかな
四風だからキャラチェンが多いとちょっと勿体無いけど、完凸じゃないから割り切って使うって事かな?
行秋は元素チャージ補強と行秋自身の育成が終わってないと本領発揮しないんで、まだ育ててないなら優先度は低いと思う。既に育ってるなら良いけど。メインアタッカーと同じくらいの育成しないとオススメされるほどの性能はでない・・・
みんなありがとう〜。とりあえずフィッシュルディオナで使ってみたんだけど、結構良かった。行秋は少し噛み合わせが悪い様に感じた。割とキャラチェンは割り切って使ってます、諸々設置のあと、出ずっ張りだし。ともかくしばらくは冒頭の2人と組み合わせる予定。また何かあったら質問するかもなので、よろしく!長々と失礼。
完凸凝光の弾幕ラッシュかっこいいから完凸したいけど今回もガチャは引く気が起きなくて辛い…次のPUいつになるんだorz
三ヶ月から四ヶ月
スターライトたまったから来月黒岩を交換して凝光に持たせようと考えているんだけど、相性は良いだろうか?
相性悪くはないけど紀行ほど良くはないって感じかな。ボスみたいな単体戦では武器スキル発揮できないし
火力法器としてみると匣中日月や流浪楽章に1歩劣る印象。しかし両方もってないならベターな選択肢だと思います。あとはご自身の課金や強化リソースから検討してもらえば。