放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
元素爆発の追尾性能たかくね?ダッシュ中の敵に使ったら結構離れたところでダメージ出たぞ
当て方の練習してるけどよく分かっていない 玉を蹴り飛ばしている平蔵爆発みたいなものだろうか?
拾玉得花ってすぐ元素の色消えちゃうけどバフ効果は持続しているって認識で合ってる?
合ってる
ありがとう!ずっと光ってくれてたら良いなぁ
迷城お試しで使ってみたけど狙った相手攻撃しづらすぎるな…対空攻撃するの優先したいのに…
1凸重撃連打気持ち良すぎだろ!!!
通常バシュバシュも良いけど重撃連打のテンポ気持ち良いよね
重撃連打の制圧力は綾人以上だな、思わず1凸を検討したくなる
地形や障害物にひっかからない、打ち上げ効果あり、盾貫通あり、モーション早い、射程距離長い、範囲も多少ある、これ以上ない性能してるよな。外付けできない重撃速度UPもついてる1凸がいやらしいぜ
盾貫通が想像以上に快適だよな、綾人は正面から盾を殴ったらたまに貫通する程度で辟易してたがそれが改善されたし、中断耐性の低さも雑魚戦なら打ち上げ怯ませで何もさせないし
盾貫通は別に確定じゃないよね?盾持ちとサシだとしっかり塞がれた
大体どこ見ても「風アタッカーはなぁ…」とか「宵宮は蒸発あるけど放浪者はなぁ…」みたいな書かれ方されてるけど拡散ってそんなに弱いの? レベル等基準の固定ダメージって知識しかないけどやっぱ固定ダメージより蒸発みたいな乗算系の方がどんなゲームでも強いのか 固定ダメージが強いソシャゲって聞いたことないし 一応これでも修正で強化されてるんだよなスクロースの記事とか見てると
聞いたことないって書いたけど嘘だった そういや昔のお空のヨ◯爺とか強かったわ まあインフレで消えていったけど 基本インフレしていくソシャゲと固定ダメージとの相性が最悪なんだよな
攻撃会心盛るアタッカービルドと、レベルと熟知しか参照しない拡散が火力両立できないからオマケになっちゃうだけじゃないのかな?例えば宵宮を熟知1000攻撃1000会心30:50とかにしたら蒸発しても弱いと思う。放浪者はその逆バージョン
拡散は弱くはないしむしろ強い。ただし文字通り元素による固定値ダメージを拡散する関係上、強い拡散の条件は2つあって「熟知を爆盛りした上で拡散のダメージを伸ばす」ことと「複数の相手が密集していて拡散ダメージがそれぞれのエネミーにあたることでダメージを複合的に増加し合える状況」がそれにあたる。スカラマシュはガチガチのメインアタッカー気質で、原則熟知盛りにもしないし相手を強烈な吸引でまとめて拡散させまくるタイプでもないから「スカラマシュの戦い方では拡散がメインにすると火力が落ちる」というだけ。スクロースウェンティ万葉あたりを使ってるなら「拡散が弱い反応」なんてならないはずだよ。
放浪者ベネットファルザンで雷電ナショナルぐらいの火力出せるからこれでも十分だとは思うけどな
放浪者の場合、元素反応は火力を出すためというよりは制圧力を上げるために使うものだと思うな。過負荷や凍結で敵の行動を妨げれば回避の機会も減らせるし
風ダメージを出すステータスと拡散ダメージを出すステータス構成が全く違うので、放浪者は反応ダメージが期待できない。そして反応が弱いということは今後出るキャラクターとのシナジーも弱い。ここを懸念材料にしている人が渋い意見を言ってるんだと思う。でも今後どんなバッファーやサブアタッカーが来るかは未定だからね。
そもそもバランスやシステムなんて作品によって全く違うんだから固定だからどうとかガチャゲーだからどうとかって関係なくない?
なるほど熟知と攻撃会心が両立出来ないから拡散を上手く使えないってことか
つまり熟知を攻撃に変換できる彷徨える星を使えば両立出来る…ってコト⁉︎
ネタとして書いてるのは理解してるけど、枝3に書いた内容そのままで強烈な吸引を起こせるわけでもないし、スカラマシュが熟知を大幅にボーナスに転換する天賦を持ってるわけでもないからね?
火力面は恩恵が少ないけど行秋とか夜蘭みたいな単体相手にだけ高頻度付着、みたいな元素付着と合わせると範囲に元素をばら撒くサポーターとして機能するから普通にクソ強いよ、結局今までそういう使い方を「理解してなかった」だけだから弱いと思い込んでるだけ、心海の実装時に性能を理解できなくて弱い弱い言われてたのと一緒
水撒くにしてもそこに蒸発入れ込む炎アタッカー(具体的には香菱)いてこそだし、となるとチャージ考えてベネットもセットか。でもそれスクロでもよくね?(というか範囲考えるとスクロの方がよくね?)って思考になってしまう。。。
例えばベネットの元素爆発で着けた炎元素を拡散で増幅させて甘雨や綾華の元素爆発ぶっぱして放浪者で重撃連打すると炎元素を維持して溶解の下地を作ったり、行秋や夜蘭を添えているなら2対巻き込んで通常攻撃を撃ってれば追撃を蒸発させることができる、放浪者はスクロースと違って範囲攻撃で継続的に拡散が起こせるからスクロースよりもこういうことがしやすい
固有天賦1の「触れた元素」って元素が付着している敵に触れても発動せず、自身に付着しないと発動しないのか。微妙に分かり辛いな
いや、それだと水雷以外で2元素効果同時発動できなくなっちゃうでしょ……。浮遊したあとで当たりに行ったりしてない?
他の風元素キャラでよく見る元素変化と同じだよ。
これスキル発動時の周囲に風を撒き散らす時いしか発動しないのか、指摘通りに浮遊してから触りに行ってた
餅無くても四風で移動快適だし、重撃連打で雑に強いのが良いね。四風持ってて余裕あるなら無凸確保しておいても損は無さそう。
同意見ですね。フィールド上だと速度アップの入る四風での運用はめちゃくちゃ快適です。重撃連打は火力面も申し分無く、怯む雑魚敵は一方的に殴り続けられるのでフィールドでちょっと戦闘する、みたいな場面で非常に役立ちます。戦闘面での評価は現状だと色々ありますが、探索の快適度が段違いなので火力面に多少の不足があってもあまり気になりませんね。今後の原神ライフがより快適になりそうですし、引いておいて本当によかったと思ってます。
ワープ中も自動エイムでミラーメイデンに斬撃飛んでくの気持ちよすぎる、射程と弾速が素晴らしい
あ、やっぱり。だよね、雷電将軍の周ボスにある四体分裂のギミックも自動エイムになってなかった?気のせいかもしれないけど某爺投稿者さんの動画じゃ自動エイムに見えた…………
ベネットファルザンで完成してる感はあるけど、ディオナ甘雨ファルザンも良い感じだし、夜蘭行秋辺りの通常トリガーキャラと組んでも強いのよな。
4凸以上だとその編成一択だな。できれば共鳴を考慮して氷2(甘雨+ディオナorレイラ)とか炎2(香菱+ベネット)を取りたいけど、夜蘭行秋はサブ火力として強力だしね。ガチャだから雷のややハズレ感は出るけど
ベネ6凸ファルザンと置くとバフもりもりで謎の高火力になるのであと一人を自由枠かなぁ。でもベネと合わせてシャンリンだともはや国際放浪者で劣化版なんよ。風秋みたいなのが他にいたらいいんだけど
スカラマシュの拡散って元素量なんぼなんだろ・・・1Uかな?誰か知ってたら教えてください。
からしなさんの動画によると全攻撃が1Uと記載されてるね
元素量のページで既にファルザンと一緒に調べてくれてる人がいる。全攻撃1Uらしい。
これ敵が一体だと元素スキル発動時に炎と氷元素同時に拾うの無理では?
ベネット爆発空振りでも良いし炎2U散らした後に氷付着させればいける。オススメはディオナのスキル2連打かスキル爆発。
辛炎バリアでも楽に自己付着できるぞ!ベネット爆発よりCT長いけど...
・速度0% 通常3×5回+通常2重撃 3867.1% 拡散9回 通常2重撃×6回 4125.6% 拡散10回 通常3×5回+重撃重撃(+回避2回) 4092.1% 拡散11回
・速度10% 通常3×5回+通常2重撃重撃 4183.4% 拡散10回 通常2重撃×6回 4125.6% 拡散10回 通常3×5回+通常2重撃(+回避2回) 4147.1% 拡散11回
・速度20% 通常3×6回+通常2重撃 4503.0% 拡散10回 通常2重撃×6回+重撃1回 4441.9% 拡散11回 通常3×5回+通常2重撃重撃(+回避2回) 4463.4% 拡散12回
重撃13回 4111.9% 拡散13回 重撃14回 4428.2% 拡散14回
通常天賦9スキル天賦9で各コンボが倍率いくつになるかの調査。無凸で水バフなし。重撃14回はかなりシビアだけど一応。 速度上がるにつれて通常優位になってくけどそれでも重撃がかなり強かった。1凸は重撃も強くなるから結局餅武器持たないと通常>重撃にならなそう。 無凸時点だと天賦の矢があっても回避行動するとダメージ落ちる、1凸後の通常運用じゃないと回避でのDPS低下を防ぐ役割。 通常追撃キャラ合わせて通常振る択のが結果強いとか、凸四風持って重撃ループ&〆に爆発のが餅武器より総合火力が~とかもあるんであくまでも放浪者単独の通常重撃だけの記録
あの風ミサイルってそんなに補充され次第熱心に撃たなくてもいいってことね 調査たすかる
螺旋でドレイクと戦った時、スキル中のダッシュで出る矢がドレイクを撃ち落としてくれるっぽくて快適でした
凄い限定的な使い方だけど公子戦だと壁からスキル発動するだけでわざわざ近づかなくても炎バフもらえるのよかった断流解除用壁にこんな使い道があるとは……といってもマルチくらいでしか役に立たないと思うけど
夜蘭との相性を追記しました。二人の速度差や最速になる使い方などについて何かありましたらお手数ですが修正お願いします。
2凸無モチ(どころか他の☆5法器もない)だから流浪持たせて使ってるけど、水接触なしでちょうど流浪バフ切れるころに時間切れが来るからすごくわかりやすい。重撃連打して傾落はどうしても回避しないといけないとき用にとっておく運用が扱いやすいと感じる。
名前変更したのに七天神像で蘇生したら「放浪者は蘇生しました」みたいな文が出て萎えた……。過去の書物とかは改編できるのになぜこういうのは疎かなの?
バグとして石貰いたいな
バグだね。名前を文字変数に置き換えてないだけかと。稀によくある
だれかソロモン72柱片端から試したマンおらん?七神の残り三人それぞれどいつなんやろ
元素爆発も火力のせたいなら砂上4より翠緑2砂上2のが良いのかな
結局メイン火力になるのは通常重撃だから砂上最強は変わらんよ
ダメバフ15%足したところでだし砂上の優位は揺るぎないと思う
どちらかと言うと風ダメバフ30%にするくらいなら翠緑4で夜蘭の火力サポートした方が強そう
2凸してなければ無くはない程度じゃないかなぁ。
ダッシュ時の小技だけど,長押しするよりも,ダッシュ押してからピリリって効果音なる時にダッシュ離してまた押すを繰り返すと飛距離が3割ぐらい増える
試してみたけどダッシュ時のゲージ消費大きすぎてかえって飛距離落ちてないか…?本当に3割も伸びるならぜひ使いたいテクニックだが
オルモス港のWPでワープ直後の状態から10回ほどそのやり方試したところ、確かにダッシュ一回分ぐらいの飛距離は伸びた場合があった…が、正直誤差のレベル。そもそも3割伸びるとなるとスキル発動時に何かしらかで水元素を吸っていた可能性が
流浪のダメージのブレが気になって神楽持たせてみたら意外といい火力が安定して出るからこれいいかって気になってきた・・・(無餅
スキルの効果時間が10秒だから、ファルザンやディオナと組むと彼女らの爆発CT(20秒)がちょっと気になるな。適当にキャラチェンしてスキル撃ちながらチャージタイムとでも割り切ればいいんだろうか。チャージ足りてる人達はどう動いてるんだろう?
シールド切れたらとりあえず張りなおして、ファルザンともう一人はとりあえずスキル(とファルザン銃撃)放って放浪者にもどってるかな。次のシールド張り直しのときに爆発撃つ感じ どうしてもCT合わせるためのつなぎのサイクルが必要になっちゃうね。
自分はチャージタイムと割り切ってるかな。ファルザンと組むと風共鳴発動するから実質19秒ではあるが。放浪者が15〜16だから60族やスキルCTが10〜15秒のキャラと組んだ方がサクサクなんだろうけどねー。快適さ重視でファルザン抜いてベネ甘雨(爆発型)鍾離辺りで組んでも悪くはない感じだったよ。
うちはファルザン始動で始めるからマシュのスキル終わる頃にはCT終わってるかな。あと、ディオナで毎回爆発回すならレイラのほうがおすすめですね。
魔神任務クリア後はファトゥス第6位は何百年も空位ということになってるみたいね
第6位の暗躍なかったら神里兄妹の成長や万葉の試練もなくて神の目取得すら変わりそう
ナヒーダの時もそうだけど世界樹の改変をしても既に起きた事象は変えられない(魔鱗病や死域の存在自体は無かったことにはなっていない)んで、博士がたたら砂で人の命を奪いながら稲妻を混乱させるのは確定事項だし、魔神任務で語られた様に博士に操られた人間が変わっただけ。
過去に実際に起きたことは世界樹改変しても変わってなくて、記録とか認識が整合性取れるように置き換わってると解釈してる
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元素爆発の追尾性能たかくね?ダッシュ中の敵に使ったら結構離れたところでダメージ出たぞ
当て方の練習してるけどよく分かっていない
玉を蹴り飛ばしている平蔵爆発みたいなものだろうか?
拾玉得花ってすぐ元素の色消えちゃうけどバフ効果は持続しているって認識で合ってる?
合ってる
ありがとう!ずっと光ってくれてたら良いなぁ
迷城お試しで使ってみたけど狙った相手攻撃しづらすぎるな…対空攻撃するの優先したいのに…
1凸重撃連打気持ち良すぎだろ!!!
通常バシュバシュも良いけど重撃連打のテンポ気持ち良いよね
重撃連打の制圧力は綾人以上だな、思わず1凸を検討したくなる
地形や障害物にひっかからない、打ち上げ効果あり、盾貫通あり、モーション早い、射程距離長い、範囲も多少ある、これ以上ない性能してるよな。外付けできない重撃速度UPもついてる1凸がいやらしいぜ
盾貫通が想像以上に快適だよな、綾人は正面から盾を殴ったらたまに貫通する程度で辟易してたがそれが改善されたし、中断耐性の低さも雑魚戦なら打ち上げ怯ませで何もさせないし
盾貫通は別に確定じゃないよね?盾持ちとサシだとしっかり塞がれた
大体どこ見ても「風アタッカーはなぁ…」とか「宵宮は蒸発あるけど放浪者はなぁ…」みたいな書かれ方されてるけど拡散ってそんなに弱いの?
レベル等基準の固定ダメージって知識しかないけどやっぱ固定ダメージより蒸発みたいな乗算系の方がどんなゲームでも強いのか 固定ダメージが強いソシャゲって聞いたことないし
一応これでも修正で強化されてるんだよなスクロースの記事とか見てると
聞いたことないって書いたけど嘘だった
そういや昔のお空のヨ◯爺とか強かったわ まあインフレで消えていったけど
基本インフレしていくソシャゲと固定ダメージとの相性が最悪なんだよな
攻撃会心盛るアタッカービルドと、レベルと熟知しか参照しない拡散が火力両立できないからオマケになっちゃうだけじゃないのかな?例えば宵宮を熟知1000攻撃1000会心30:50とかにしたら蒸発しても弱いと思う。放浪者はその逆バージョン
拡散は弱くはないしむしろ強い。ただし文字通り元素による固定値ダメージを拡散する関係上、強い拡散の条件は2つあって「熟知を爆盛りした上で拡散のダメージを伸ばす」ことと「複数の相手が密集していて拡散ダメージがそれぞれのエネミーにあたることでダメージを複合的に増加し合える状況」がそれにあたる。
スカラマシュはガチガチのメインアタッカー気質で、原則熟知盛りにもしないし相手を強烈な吸引でまとめて拡散させまくるタイプでもないから「スカラマシュの戦い方では拡散がメインにすると火力が落ちる」というだけ。
スクロースウェンティ万葉あたりを使ってるなら「拡散が弱い反応」なんてならないはずだよ。
放浪者ベネットファルザンで雷電ナショナルぐらいの火力出せるからこれでも十分だとは思うけどな
放浪者の場合、元素反応は火力を出すためというよりは制圧力を上げるために使うものだと思うな。過負荷や凍結で敵の行動を妨げれば回避の機会も減らせるし
風ダメージを出すステータスと拡散ダメージを出すステータス構成が全く違うので、放浪者は反応ダメージが期待できない。そして反応が弱いということは今後出るキャラクターとのシナジーも弱い。ここを懸念材料にしている人が渋い意見を言ってるんだと思う。でも今後どんなバッファーやサブアタッカーが来るかは未定だからね。
そもそもバランスやシステムなんて作品によって全く違うんだから固定だからどうとかガチャゲーだからどうとかって関係なくない?
なるほど熟知と攻撃会心が両立出来ないから拡散を上手く使えないってことか
つまり熟知を攻撃に変換できる彷徨える星を使えば両立出来る…ってコト⁉︎
ネタとして書いてるのは理解してるけど、枝3に書いた内容そのままで強烈な吸引を起こせるわけでもないし、スカラマシュが熟知を大幅にボーナスに転換する天賦を持ってるわけでもないからね?
火力面は恩恵が少ないけど行秋とか夜蘭みたいな単体相手にだけ高頻度付着、みたいな元素付着と合わせると範囲に元素をばら撒くサポーターとして機能するから普通にクソ強いよ、結局今までそういう使い方を「理解してなかった」だけだから弱いと思い込んでるだけ、心海の実装時に性能を理解できなくて弱い弱い言われてたのと一緒
水撒くにしてもそこに蒸発入れ込む炎アタッカー(具体的には香菱)いてこそだし、となるとチャージ考えてベネットもセットか。でもそれスクロでもよくね?(というか範囲考えるとスクロの方がよくね?)って思考になってしまう。。。
例えばベネットの元素爆発で着けた炎元素を拡散で増幅させて甘雨や綾華の元素爆発ぶっぱして放浪者で重撃連打すると炎元素を維持して溶解の下地を作ったり、行秋や夜蘭を添えているなら2対巻き込んで通常攻撃を撃ってれば追撃を蒸発させることができる、放浪者はスクロースと違って範囲攻撃で継続的に拡散が起こせるからスクロースよりもこういうことがしやすい
固有天賦1の「触れた元素」って元素が付着している敵に触れても発動せず、自身に付着しないと発動しないのか。微妙に分かり辛いな
いや、それだと水雷以外で2元素効果同時発動できなくなっちゃうでしょ……。浮遊したあとで当たりに行ったりしてない?
他の風元素キャラでよく見る元素変化と同じだよ。
これスキル発動時の周囲に風を撒き散らす時いしか発動しないのか、指摘通りに浮遊してから触りに行ってた
餅無くても四風で移動快適だし、重撃連打で雑に強いのが良いね。四風持ってて余裕あるなら無凸確保しておいても損は無さそう。
同意見ですね。フィールド上だと速度アップの入る四風での運用はめちゃくちゃ快適です。重撃連打は火力面も申し分無く、怯む雑魚敵は一方的に殴り続けられるのでフィールドでちょっと戦闘する、みたいな場面で非常に役立ちます。戦闘面での評価は現状だと色々ありますが、探索の快適度が段違いなので火力面に多少の不足があってもあまり気になりませんね。今後の原神ライフがより快適になりそうですし、引いておいて本当によかったと思ってます。
ワープ中も自動エイムでミラーメイデンに斬撃飛んでくの気持ちよすぎる、射程と弾速が素晴らしい
あ、やっぱり。だよね、雷電将軍の周ボスにある四体分裂のギミックも自動エイムになってなかった?気のせいかもしれないけど某爺投稿者さんの動画じゃ自動エイムに見えた…………
ベネットファルザンで完成してる感はあるけど、ディオナ甘雨ファルザンも良い感じだし、夜蘭行秋辺りの通常トリガーキャラと組んでも強いのよな。
4凸以上だとその編成一択だな。できれば共鳴を考慮して氷2(甘雨+ディオナorレイラ)とか炎2(香菱+ベネット)を取りたいけど、夜蘭行秋はサブ火力として強力だしね。ガチャだから雷のややハズレ感は出るけど
ベネ6凸ファルザンと置くとバフもりもりで謎の高火力になるのであと一人を自由枠かなぁ。でもベネと合わせてシャンリンだともはや国際放浪者で劣化版なんよ。風秋みたいなのが他にいたらいいんだけど
スカラマシュの拡散って元素量なんぼなんだろ・・・1Uかな?誰か知ってたら教えてください。
からしなさんの動画によると全攻撃が1Uと記載されてるね
元素量のページで既にファルザンと一緒に調べてくれてる人がいる。全攻撃1Uらしい。
これ敵が一体だと元素スキル発動時に炎と氷元素同時に拾うの無理では?
ベネット爆発空振りでも良いし炎2U散らした後に氷付着させればいける。オススメはディオナのスキル2連打かスキル爆発。
辛炎バリアでも楽に自己付着できるぞ!ベネット爆発よりCT長いけど...
・速度0%
通常3×5回+通常2重撃 3867.1% 拡散9回
通常2重撃×6回 4125.6% 拡散10回
通常3×5回+重撃重撃(+回避2回) 4092.1% 拡散11回
・速度10%
通常3×5回+通常2重撃重撃 4183.4% 拡散10回
通常2重撃×6回 4125.6% 拡散10回
通常3×5回+通常2重撃(+回避2回) 4147.1% 拡散11回
・速度20%
通常3×6回+通常2重撃 4503.0% 拡散10回
通常2重撃×6回+重撃1回 4441.9% 拡散11回
通常3×5回+通常2重撃重撃(+回避2回) 4463.4% 拡散12回
重撃13回 4111.9% 拡散13回
重撃14回 4428.2% 拡散14回
通常天賦9スキル天賦9で各コンボが倍率いくつになるかの調査。無凸で水バフなし。重撃14回はかなりシビアだけど一応。
速度上がるにつれて通常優位になってくけどそれでも重撃がかなり強かった。1凸は重撃も強くなるから結局餅武器持たないと通常>重撃にならなそう。
無凸時点だと天賦の矢があっても回避行動するとダメージ落ちる、1凸後の通常運用じゃないと回避でのDPS低下を防ぐ役割。
通常追撃キャラ合わせて通常振る択のが結果強いとか、凸四風持って重撃ループ&〆に爆発のが餅武器より総合火力が~とかもあるんであくまでも放浪者単独の通常重撃だけの記録
あの風ミサイルってそんなに補充され次第熱心に撃たなくてもいいってことね
調査たすかる
螺旋でドレイクと戦った時、スキル中のダッシュで出る矢がドレイクを撃ち落としてくれるっぽくて快適でした
凄い限定的な使い方だけど公子戦だと壁からスキル発動するだけでわざわざ近づかなくても炎バフもらえるのよかった断流解除用壁にこんな使い道があるとは……といってもマルチくらいでしか役に立たないと思うけど
夜蘭との相性を追記しました。二人の速度差や最速になる使い方などについて何かありましたらお手数ですが修正お願いします。
2凸無モチ(どころか他の☆5法器もない)だから流浪持たせて使ってるけど、水接触なしでちょうど流浪バフ切れるころに時間切れが来るからすごくわかりやすい。重撃連打して傾落はどうしても回避しないといけないとき用にとっておく運用が扱いやすいと感じる。
名前変更したのに七天神像で蘇生したら「放浪者は蘇生しました」みたいな文が出て萎えた……。過去の書物とかは改編できるのになぜこういうのは疎かなの?
バグとして石貰いたいな
バグだね。名前を文字変数に置き換えてないだけかと。稀によくある
だれかソロモン72柱片端から試したマンおらん?七神の残り三人それぞれどいつなんやろ
元素爆発も火力のせたいなら砂上4より翠緑2砂上2のが良いのかな
結局メイン火力になるのは通常重撃だから砂上最強は変わらんよ
ダメバフ15%足したところでだし砂上の優位は揺るぎないと思う
どちらかと言うと風ダメバフ30%にするくらいなら翠緑4で夜蘭の火力サポートした方が強そう
2凸してなければ無くはない程度じゃないかなぁ。
ダッシュ時の小技だけど,長押しするよりも,ダッシュ押してからピリリって効果音なる時にダッシュ離してまた押すを繰り返すと飛距離が3割ぐらい増える
試してみたけどダッシュ時のゲージ消費大きすぎてかえって飛距離落ちてないか…?本当に3割も伸びるならぜひ使いたいテクニックだが
オルモス港のWPでワープ直後の状態から10回ほどそのやり方試したところ、確かにダッシュ一回分ぐらいの飛距離は伸びた場合があった…が、正直誤差のレベル。そもそも3割伸びるとなるとスキル発動時に何かしらかで水元素を吸っていた可能性が
流浪のダメージのブレが気になって神楽持たせてみたら意外といい火力が安定して出るからこれいいかって気になってきた・・・(無餅
スキルの効果時間が10秒だから、ファルザンやディオナと組むと彼女らの爆発CT(20秒)がちょっと気になるな。適当にキャラチェンしてスキル撃ちながらチャージタイムとでも割り切ればいいんだろうか。チャージ足りてる人達はどう動いてるんだろう?
シールド切れたらとりあえず張りなおして、ファルザンともう一人はとりあえずスキル(とファルザン銃撃)放って放浪者にもどってるかな。次のシールド張り直しのときに爆発撃つ感じ
どうしてもCT合わせるためのつなぎのサイクルが必要になっちゃうね。
自分はチャージタイムと割り切ってるかな。ファルザンと組むと風共鳴発動するから実質19秒ではあるが。放浪者が15〜16だから60族やスキルCTが10〜15秒のキャラと組んだ方がサクサクなんだろうけどねー。快適さ重視でファルザン抜いてベネ甘雨(爆発型)鍾離辺りで組んでも悪くはない感じだったよ。
うちはファルザン始動で始めるからマシュのスキル終わる頃にはCT終わってるかな。あと、ディオナで毎回爆発回すならレイラのほうがおすすめですね。
魔神任務クリア後はファトゥス第6位は何百年も空位ということになってるみたいね
第6位の暗躍なかったら神里兄妹の成長や万葉の試練もなくて神の目取得すら変わりそう
ナヒーダの時もそうだけど世界樹の改変をしても既に起きた事象は変えられない(魔鱗病や死域の存在自体は無かったことにはなっていない)んで、博士がたたら砂で人の命を奪いながら稲妻を混乱させるのは確定事項だし、魔神任務で語られた様に博士に操られた人間が変わっただけ。
過去に実際に起きたことは世界樹改変しても変わってなくて、記録とか認識が整合性取れるように置き換わってると解釈してる