いばらと栄冠の雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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書記官超開花→魈HC→国際タル→燃焼キィニチ→国際タル で閑雲以外無凸で全日プリズムまで取ったけど、次第に香菱ゲーになっていって笑った フォンテーヌで香菱にはしばらくお休みをあげられていたんだけどな……
全日プリズム余裕だったけど、最終日以外は露骨に後半ヌヴィ対策と思しき水元素生物がいて、それやるなら召使の方も対策しなきゃ意味なくない?とは思ったな 他の水キャラまで一部制限受けてるようなものだし水だけ除け者はちょっと……
前半は新しい試みで面白いと思ったけど、後半得られるバフはちょいちょい「このバフ噛み合って無くない?」みたいなのあったのも気になる
全体的に、よほどヌと召使を持て余してるのか、実質的な強キャラ制限を試みようとしてる感じが否めなかった
キャラゲーでキャラ制限は不評を得やすいから、バランス考えないと非難されそうだけど、
でも戦闘イベにテコ入れしようとしてるのは良い試みだと思うから、今後のシアターや戦闘イベの改善に繋がっていることを期待したいな
まぁ(恐らく)意図した外れ値と戦闘イベを両立させるには対策必至というか、悪く言えば自業自得な調整要素というか。まぁもう一つの外れ値がそれを補ってるんだけども
そりゃ一度は不具合扱いされた全体攻撃修正を批判で潰したんだもの。プリズムは一応やり込み要素なんだし、他のやり方で対策は入れて来るのは妥当でしょ
そういや結局ヌッさん大回転は今でも出来るんだったな。
プリズムがやりこみ要素だから無理して目指す必要ないのはそうなんだけど、話の主題はそこじゃない
あと「批判で潰したんだもの」は言い方に悪意がありすぎる。スレチだからこれ以上はこの話に言及しないけど、そういう言葉選びをするなら愚痴板へどうぞ
結局はヌヴィ対策の水無効のタイミングでベネシャンぶつけて他はハイドロポンプで薙ぎ払うのが安定してしまうんだよな。結局2,4,5日目はヌヴィレット出勤だった俺
無限湧きイベントのヌヴィって正直バカゲーだけど、ヌヴィが来る前にはなかった類の爽快感を味わえて結構好きだわ。2日目なんかヒルチャールだかスライム?(何が湧いたかも見えてない)がブババババって連続で消滅するところで笑ってしまった
召使の対策は要らないと思うな。イベントの性質上、そこそこの範囲攻撃と継続火力があるキャラが有利で、召使に限らずそこに該当するキャラならスコア出せる。特に炎対策するとシャンリンも同時に潰されるのが痛い。ただでさえ上記に該当するキャラが少ないので、シャンリン潰されると所持キャラの難易度が爆上がりする。
5日全部ギリギリプリズムいけた。ヌヴィレット封じられた挙句火力もキャラもカツカツな中からあれこれ試行錯誤したら3、4日目は嘉明、香菱、ベネット、フリーナという防御をほぼ捨てたパーティに落ち着いた。プリズムなかった戦闘イベだけど、難易度で言えば前あった水フライム含んだ複数元素フライム大量出現とHPの均等化とかいう超回復ギミックの合わせ技よりはまだマシだったと思う。
5日目はベネシャンロサリアガイアの溶解でプリズム。勝手に集敵してくれるから全員の爆発が刺さる刺さる。ヌヴィ召引いてないから対策だなんだの余計な事考えずに楽しめたイベントだった
今回のイベントの総括。ロサリアさんはいいぞ(違
5日目、ベネシャン甘雨申鶴でプリズムぎりいけなくて、ベネットを旧貴族から灰燼にすることでやっと達成した。攻撃力とダメバフのバランスって大切なんだなということを改めて学んだわ
4日目が圧倒的にきついなぁ。他はプリズムいけたけど4日目だけ8000点台。岩と炎のダメバフ30%だけという他の日に比べてバフがかなりおとなしいのがもろに響いてる。星4縛りとかでやってる人いないかな?参考にしたい。
縛りじゃないけどベネシャン鍾離凝光でいけた。ベネシャンに誰かアタッカー足すのが良いと思う
自分も★4縛りプリズムで4日目だけ苦戦してたけど、煙緋ベネ香菱行秋でなんとかクリアできたよ。他だと煙緋シュヴ香菱フィッシュル、完凸アタッカー型ベネ香菱行秋フィッシュルのクリア動画は見たかな
赤角使ったけど、ノエルゴロー雲菫香菱でいけた
いつもより報酬取りきるのかなりきつめだなと思ったらプリズムに報酬つくようになったのか…
完凸万葉に閑雲フリーナベネットの落下蒸発編成で全日プリズムいけたけど、全体的に蒸発というか炎の刺さるステージ多かった気がする。召使がいれば無双できるんだろうなって思いました(未所持並みの感想)
3日目が一番難易度バグり散らかしてない?クリアできない
元素爆発回すことにだけ集中するんだ
ノーマル試したけど、これLv40のHPか? 今回後半にレンタルキャラがいないので冒険者ランクが低いプレイヤーだと2000でも難儀していそう
他の難易度も明らかに同レベルの野生よりHP高いよ。結局ギミックの理解度が求められてる。
限定キャラ全員無凸無餅(鍾離だけ1凸だけど微差でしょう)だったけど何とか全部プラチナ取れた。キャラだけ確保勢でもギリギリ手が届くくらいのいい難易度ではあるんかな。
シャンリンがぶっ壊れている事を再認識させてくれたイベント あとロサリアも強いね
香菱がぶっ壊れというか炎のサブアタッカーが香菱しかいないのがね……。
5日目後半、スタートのブリーチャーを上手く捌けるかでほぼ決まるとこあるね
こういうイベントで初めて攻略見ずに全部プラチナ取れた。僕も一人前に慣れたかな
今まで空想の軌跡除いて高くても85までしかレベル上げてなかったがこのイベ最終日が微妙に届かなかったので面倒になって一部キャラをLv88まで上げてみたがそれだけでもそこそこ楽になるな。サボってた育成を色々改修していく良いきっかけにはなった
結局こういう高難易度で頼れるのが初期キャラというのが改めて思うところはある
最後のプリズム取ってきたけど4日目だがの輪っかで敵がボンボン弾けていくのなんかミニゲームみたいで面白かった!
完凸放浪者でもぱっとプリズム取れなかったのが3,5日目だけど結局ベネシャンロサ万葉とベネシャン行秋放浪者でどうにかなったわ バフとかギミックで火力わりと足りるからベネ爆発バフに香菱爆発乗せるより香菱→行秋→ベネとかにして蒸発させたりした方がローテ的にもやりやすかったわ
5日目は純粋にキャラ不足でプラチナ無理だったけど3日目は2凸草薙雷電サイフォス万葉沙羅ベネでミスなく立ち回っても無理やったわ
3日目後半、ガイア/平蔵/重雲/モナでとても気持ちよく回れる。フリーナがいればモナと交代でもいいと思う。ガイアとモナは絶縁、重雲は旧貴族、平蔵は翠緑でとにかく爆発貯まったら即発動する。幻水生物相手だろうが構わずモナ爆発も撃つ。凍結で敵が強化状態に入るのを遅延されられるのも大きいと思う。
こういう制限時間内にスコア伸ばしていく系のイベント、爆発カットインの長さの関係で星5キャラより星4キャラの方が良かったりするの面白い
全ての後半編成にベネシャンが入ってた。サ終まで使える
やっと3日目プリズムとれたー!277さんのを参考にロサリア万葉ガイアモナで、ロサリアを死闘からひれ長に持ち替えたりモナを四風から西風にしたり試行錯誤した
シャンリンの有能さを実感するイベント