放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
四風原典のバフ間隔の説明微妙に間違ってるかも。ゲーム内の4秒周期(キャラ切り替えと非同期)でバフが乗るみたいな仕様だったはず。
ベネシャンで接地型の爆発をおいてからアルベーターに乗ってスキルを使い空から慌てふためくゴミどもを眺めて満足したら爆発で踏みつける愉悦感マシマシPT楽しい
アルベーターの分、スキル浮遊が高くなるんだっけ?確かにそれは楽しそう
ベネシャンの代わりに八重神子鍾離でやったけどちょっと面白かった
爆発のICDは一般的な3hit/2.5sっぽい。シールド状態のファデュイに爆発撃ったら拡散ダメージが2回発生したのを確認(拡散の文字は1回だけ) 八重神子の例があるからちょっと期待したけど、威力や60族ってことを考えるとさすがにICDなしは無茶か
それ、水元素以外の2回拡散仕様だけじゃないですか?
一応水ファデュイ単体相手で調べたけど、拡散のダメージ発生クールタイム(2hit/0.5s)に触れてる可能性もあるのでもう少し調べてみます
スメール鍛造の満悦の実が元素反応起こした時にバフ(最大5層)だからこれでICD0か2.5秒タイプか調べられそう
爆炎樹や迅雷樹の設置物(2U)に爆発撃つとゲージ半分しか削れなかったので、やはり反応は2回だけ(0.5Ux2)の模様。なので標準的な2.5s系と考えて良さそうですね
どの武器を持たせればいいか迷ってます☆4武器持たせてる方が何を持たせてるか参考にしたいので教えてほしいです(無凸です)
無難なのは流浪楽章や黒岩の緋玉、匣中日月辺り。あとはドドコも悪くはない。通常重視か重撃重視かの差はあれど大体横並びだった。変わり種として金珀もやってみたけど編成にヒーラー居ないとか特殊な編成なら無くはない程度。
ありがとう!いまいちパッとしなくて迷ってたからその辺装備させることにします!
ベネ秋試したけど中断耐性やっぱ気になるなー。旧貴族終焉ファルザン、千岩レイラと夜蘭入れるのが安定感もあって強そうかな?新聖遺物と餅武器装備時の爆発のダメバフ不足も補えていいと思ったけどどうだろう?レイラひかなかったの後悔してるわ...
ファルザンレイラ夜蘭で使ってみてるけど結構強い…んだけど、ファルザンが終焉の発動に少し時間かかるから西風とかの方が使いやすい印象。 レイラ未所持ならディオナはどう?シールド柔らかい代わりに回復も出来るから、空中でシールド消えてしまったりとかの事故もケア出来るから個人的には使用感良い感じだったよ。
終焉持たせてる=完凸前提で話すけど、スキル→重撃→爆発なら即、もしくはスキル→爆発してから3秒後に終焉起動出来るよ。ファルザンの爆発は持続18秒あるんで基本的には最初か2番目に使うのを考えるとスキル→爆発だけでも放浪者に回す時には既に終焉は起動してる。完凸じゃないなら西風の方が粒子供給もできて安定すると思う。
確かに先にファルザンから入ればスキル回しの時間的にはちょうどいいか。 参考になった、ありがとう!
ちょっと前にも話したけど放浪者で千岩レイラは厳しいぞ。スキルだけだと千岩発動まで時間掛かりすぎる。爆発→スキルで使えばなんとか使い物にはなるけど、飛星のラウンド回数が増やせない(粒子生成が少ない)んでかなりチャージを盛らないと厳しい。んでチャージ盛ると今度はシールド耐久値が減るんで割られる可能性が増える。レイラよりは回復兼ねられるディオナかシールド耐久値が高くて耐性デバフも増やせる鍾離の方が使いやすい。んでファルザン完凸ならファルザンに千岩持たせた方が良い。
時計チャージ効率にしたところでシールド耐久1割強しか変わらんで
鍵で考えてたけど、気になってちょっと試してみた。西風チャージ時計なら他キャラの粒子次第で回りそうね。
皆さん参考になった、ありがとう!ファルザンは完凸予定だから終焉千岩持たせて、旧貴族ディオナも入れて使ってみる!
熟知雷電行秋ナヒーダで使ってみてるけどいろいろダメージが出て楽しい。ナヒーダから熟知、蒼古行秋からバフもらって両刀みたいになる。ただ超開花が雷電で起きてるのか雷拡散した放浪者でおきちゃってるかはわからない
追撃爆発持ちの味方がいると火力出やすいが強い重撃ループは通常混ぜるとDPSが落ちる。これを防ぐには通常攻撃のDPSを伸ばすとよくてその答えはもう出てるんだけど、リアルモラと厳選が大変と悩ましいとこあるなぁ
完凸して砂上楼閣もとりあえず率ダメ70・160くらい揃えたけど、通常・重撃の比率を細かく考えずに済むことが最大のメリットだと思う
完凸まではやらなくても、武器と聖遺物揃えるだけでも大変な感じが……そこまでやると本当に強そうだ
ナヒーダ/行秋/フィッシュルのテンプレに突っ込んでみたけどわりと感触いい。ナヒ爆発と終焉で熟知はそこそこ盛れてて、雷拡散が断罪と超開花起こせる。強い変わりに耐久に難あるこのテンプレだけど、放浪者なら距離取って被弾抑えられるからそんな気にならないね。気になるのは感電見てからスキル使わないと元素上手く取り込めないこと、フィッシュルと合わせた通常運用だから速度UPがより一層欲しくなることかな……スクロースとの差別化点は本人の火力、拡散頻度、安全面、遠距離から一方的に殴れるのはマッチしてるように感じた
ダークアレイ法器見た目はバッチリや
なんか重撃強い重撃強いって言われてるけど、トゥライトゥーラで通常連打するよりも四風で重撃連打する方が強いってことなの?
話しが逆で、モチ武器や凸進めることができないなら重撃連打がいいんじゃないという話じゃないかな
完凸やモチ武器アリなら通常連打だけどそれ以外なら重撃連打のが強い。まぁあと怯む相手なら重撃連打だけで完封出来る。
新聖遺物が揃ってない今の状況では重撃の方がいいけど、聖遺物厳選できたら通常の方がよさそう。無凸無モチです
未完凸無持ちなら砂上でも重撃連打の方が良いらしいよ。無凸でもモチ武器アリなら通常連打が上回るっぽい。
翠緑天空使ってるけど 通常三段目がどうしても遅いから 通常1.2 重撃か重撃連打使ってる重撃に関しては範囲デカイいし毎度拡散起きるから結構強い
句読点も使ってあげて
螺旋でいろいろ使ってみたけど、雷電ファルザンベネット放浪者でベネットバフに放浪者と雷電の爆発の高倍率を押し付けるのが一番よかった。放浪者2凸ファルザン完凸前提だけど、雷電スキル→ファルザン爆発→ベネット爆発→放浪者スキルから通常2ループ+0~2段→放浪者爆発→雷電爆発でちょうどいいローテーションで放浪者がスキル中に中断されても火力損失が少なくていい感じだと思った。どっちかというと雷電メインな感じになってしまうけど。
ファルザン爆発→ベネ爆発→放浪者だと降りてから微妙に(5~6秒)時間あるのよね。自分は鍾離シールド貼りなおしつつファルザンとベネの爆発チャージ時間にしてるけど、シールド使わないなら雷電はアリよりのアリね。
元素反応で戦うって感じじゃないし、真っ直ぐに攻撃力会心ダメバフと爆発の回転効率を求めるのが良いんだろうかね
シールダーとしてアルベド結構アリかもしれない。結晶ぎりぎり拾えるから火力と耐久両立できそう
敵の中央でポチポチするだけで倒せますか?
螺旋の中央にベネフィールド貼って通常or重撃連打してるだけでも普通に強い。余程の隅とかに沸かない限りは届く。
フィールドでの日々の消化を楽にしたいのですが、ベネ爆発無しで行けるものでしょうか? 例えば地脈とかはファルザン完凸が入ればいけるものでしょうか?
フィールドならバフなしでも余裕だと思うけどちょっと硬い敵ならバフあったほうが楽かもね。キノコンとかその辺うろついてる宝盗団ぐらいなら放浪者だけで吹っ飛ばせる。
武器によるけど完凸ファルザンとならベネット入れなくても十分火力出るよ、地脈消化なら+先生と夜蘭とかで過剰火力になる
フィールドならファルザン自体いらないと思うよ。ノーバフ使用でも雑魚程度重撃であしらえるし精鋭は爆発使えばいい。物足りない場合は夜蘭や八重あたりと合わせてもいい
みなさんありがとうございます。 楽になるよう狙ってみます。
ファルザンをアテにするなら今度はファルザンの爆発に頼ることになるだろうし、楽してポチポチならちょっと前のナヒーダや八重のほうが良かったかもしれない。
螺旋で試してて気づいたけどシャドウハスクに重撃連打してると落下ダメージ5万とか入るな
シャドウハスクあの見た目でかなり軽いから重撃連打で浮くんだよな。連続で打ち上げるから落下ダメがすごい事になる。
無凸四風なんだけど、聖遺物を砂上4にしても重撃連打の方が強いかな?
最初から重撃連打する想定なら砂上がいらないと思うが。厳選済みのしめ縄でも使った方が強い。爆発撃てないのが気になるなら乗り換えとかでいいんじゃない?
そのデメリットが気になるなら砂上1択だろ。火力以外の利便性はしめ縄にはないぞ
なるほどありがとう…! 砂上回ってくる
しめ縄のデメリット嫌うならいっそ2セット併用でもいいんじゃないか? 自分も正直溜まるとはいえ爆発無視してもしめ縄使うかって言われたら怪しいのと最終的に砂上4セット効果が1番になるから集めつつ2セット位でもフィールドなら楽だろうし。
厳選がんばろうな!
重撃連打するなら楽団4とかつなぎで使うと強いよ、高スコアの揃ってるだろうし
重撃連打想定だと砂上がいらないって言うけど、通常速度1.1倍が腐っても火力はトップだぞ。もとより重撃を使うのだから用意に4セット効果維持できるし。
重撃運用なら単純に無条件ダメバフ55%の聖遺物なんだからどう運用しようと砂上4が最適なのは変わらんわな。繋ぎで誤魔化しつつ厳選頑張ろうな…
↑の言う通り。どう扱うにしろ本人の聖遺物だけは砂上が一番。砂上から逃げるな
砂上じゃなくても重撃14回だから火力逆転するまではスコア高いのでいい
いつの間にか無駄に厳選極まってた楽団の使い道がついに…!!
思ったより通常攻撃だけじゃなくて重撃も強いので餅武器でなくても行ける+突破会心率+氷で更に会心率+シールド貼りっぱなしで戦う で浮世を一番うまく扱えるキャラの気がしてきた。通常振らない、ベネットの効果が落ちるという点の解決は八重様ナヒーダ採用で通常攻撃振らなくても裏から火力出せる構成で行ける。
実際武器の候補としてはかなりアリだよな。 シールドと回復を兼任させたくてディオナと組ませた時とかシールド耐久を補えて良い感じだと思ったわ。
このゲームの仕様上キャラを頻繁に交代するから最大効果を発動させづらいってのがこの武器系統の弱点でもあったけど放浪者は浮遊中は交代出来ないってのもあるから効果の最大発動もしやすいのよね
水巻き込んでも4回しか上昇できないけど勘違いなのか修正でも入ったのか
俺も昨日までジャンプ長押し×1回、単押し×4回で合計5回上昇行けた気がするんだけど、勘違いじゃないよね…?
放浪夜蘭ロサリア鍾離で使ってるけど割といい感じ。会心をロサリアが配ってさらに固有天賦で会心上げられる。チャージが結構カツカツなのが微妙なところ。凍結が安定するなら鍾離の枠をファルザンにしてもいいかなと思う。
キャラもモチーフ武器も完凸させたけど、明らかに通常連打のが強い。重撃使うのはザコが固まってる時くらいでそうでないなら重撃は砂上4セットのバフ載せるために最初に使うだけ
完凸アピしたいだけでしょ 餅武器で通常のが強いなんてそりゃそうでしょとしか言えないし精錬進んでさらにC6効果もあるなんて尚更過ぎる
キャラ武器凸った状態なら通常連打>重撃連打なんてことは猿でもわかるが
無凸モチ武器だけ(どの段階で通常連打が逆転するのか)の情報ならありがたいけど流石に完凸とモチ武器両方完凸して通常の方が強い!って言われてもそらそうやなとしかならん罠
というか重撃連打は餅武器無い場合の話では? 餅武器ありなら通常連打のほうが流石に強い。
完凸効果が通常攻撃の大幅強化だからこれで完全に重撃を超えるよ
盾貫通ってできる?
重撃はする。似たような感じの爆発もするかな?
名前変更時、「公子」で「本気じゃないよね」 タルタリヤ、アヤックスは「ユーモアのある冗談のつもり?」でした
特殊ボイス一覧動画見てきたけど、公子や他執行官(ドットーレやシニョーラ含む)の時に「本気じゃ~」で、タルタリヤ・アヤックスの時に「ユーモアの~」(専用ボイス?)みたいですね
少し動画撮って検証したんだけど、スキル押してモーションに入った瞬間から空居力の消費が始まってるね。 動ける(アイコン白くなる)のが27f目からなので実際の空居力は95程度になる模様?
トゥライトゥーラ、重撃にバフ無いの勿体ないなあ
このバフ量で重撃にも乗ると未実装の法器アタッカーのモチ武器まで食いそう
既存の法器キャラも重撃強いのばっかだしこれ一本でいいってなっちゃうもんね しかし俺はクソつよモーションの重撃にバフ乗せたかったよ...
通常のみっていう制限があるからここまで盛ることが出来るんだ
ダメバフが砂上で55、ファルザンで30~38、風杯で46だからトゥライトゥーラの48があると丁度いい感じ(180~190)なのよな。自分はモチ武器引いてないから流浪使ってるけどダメバフ引いた時に「あぁ~コレコレ、コレが欲しかったの!」ってなる。
重撃効いたら法器キャラ全員がアタッカー運用したらトゥライトしか持たなさそう。モナとか
通常3段からダッシュして更に通常攻撃しようとすると重撃出るのは仕様? というか通常連打しててもよく重撃が誤発動するんだけど、他のキャラよりも重撃感度高すぎない?
感度3000倍!?
長押し判定になってるだけ
これは思った。究極的にはおま環としても、判定は既存キャラより広い気がする
地上と浮遊で比べると体感出来るレベルで差が出るね。 重撃が強いのでループ難度を下げる為の調整と思われる
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四風原典のバフ間隔の説明微妙に間違ってるかも。ゲーム内の4秒周期(キャラ切り替えと非同期)でバフが乗るみたいな仕様だったはず。
ベネシャンで接地型の爆発をおいてからアルベーターに乗ってスキルを使い空から慌てふためくゴミどもを眺めて満足したら爆発で踏みつける愉悦感マシマシPT楽しい
アルベーターの分、スキル浮遊が高くなるんだっけ?確かにそれは楽しそう
ベネシャンの代わりに八重神子鍾離でやったけどちょっと面白かった
爆発のICDは一般的な3hit/2.5sっぽい。シールド状態のファデュイに爆発撃ったら拡散ダメージが2回発生したのを確認(拡散の文字は1回だけ) 八重神子の例があるからちょっと期待したけど、威力や60族ってことを考えるとさすがにICDなしは無茶か
それ、水元素以外の2回拡散仕様だけじゃないですか?
一応水ファデュイ単体相手で調べたけど、拡散のダメージ発生クールタイム(2hit/0.5s)に触れてる可能性もあるのでもう少し調べてみます
スメール鍛造の満悦の実が元素反応起こした時にバフ(最大5層)だからこれでICD0か2.5秒タイプか調べられそう
爆炎樹や迅雷樹の設置物(2U)に爆発撃つとゲージ半分しか削れなかったので、やはり反応は2回だけ(0.5Ux2)の模様。なので標準的な2.5s系と考えて良さそうですね
どの武器を持たせればいいか迷ってます☆4武器持たせてる方が何を持たせてるか参考にしたいので教えてほしいです(無凸です)
無難なのは流浪楽章や黒岩の緋玉、匣中日月辺り。あとはドドコも悪くはない。通常重視か重撃重視かの差はあれど大体横並びだった。変わり種として金珀もやってみたけど編成にヒーラー居ないとか特殊な編成なら無くはない程度。
ありがとう!いまいちパッとしなくて迷ってたからその辺装備させることにします!
ベネ秋試したけど中断耐性やっぱ気になるなー。旧貴族終焉ファルザン、千岩レイラと夜蘭入れるのが安定感もあって強そうかな?新聖遺物と餅武器装備時の爆発のダメバフ不足も補えていいと思ったけどどうだろう?レイラひかなかったの後悔してるわ...
ファルザンレイラ夜蘭で使ってみてるけど結構強い…んだけど、ファルザンが終焉の発動に少し時間かかるから西風とかの方が使いやすい印象。
レイラ未所持ならディオナはどう?シールド柔らかい代わりに回復も出来るから、空中でシールド消えてしまったりとかの事故もケア出来るから個人的には使用感良い感じだったよ。
終焉持たせてる=完凸前提で話すけど、スキル→重撃→爆発なら即、もしくはスキル→爆発してから3秒後に終焉起動出来るよ。ファルザンの爆発は持続18秒あるんで基本的には最初か2番目に使うのを考えるとスキル→爆発だけでも放浪者に回す時には既に終焉は起動してる。完凸じゃないなら西風の方が粒子供給もできて安定すると思う。
確かに先にファルザンから入ればスキル回しの時間的にはちょうどいいか。
参考になった、ありがとう!
ちょっと前にも話したけど放浪者で千岩レイラは厳しいぞ。スキルだけだと千岩発動まで時間掛かりすぎる。爆発→スキルで使えばなんとか使い物にはなるけど、飛星のラウンド回数が増やせない(粒子生成が少ない)んでかなりチャージを盛らないと厳しい。んでチャージ盛ると今度はシールド耐久値が減るんで割られる可能性が増える。レイラよりは回復兼ねられるディオナかシールド耐久値が高くて耐性デバフも増やせる鍾離の方が使いやすい。んでファルザン完凸ならファルザンに千岩持たせた方が良い。
時計チャージ効率にしたところでシールド耐久1割強しか変わらんで
鍵で考えてたけど、気になってちょっと試してみた。西風チャージ時計なら他キャラの粒子次第で回りそうね。
皆さん参考になった、ありがとう!ファルザンは完凸予定だから終焉千岩持たせて、旧貴族ディオナも入れて使ってみる!
熟知雷電行秋ナヒーダで使ってみてるけどいろいろダメージが出て楽しい。ナヒーダから熟知、蒼古行秋からバフもらって両刀みたいになる。ただ超開花が雷電で起きてるのか雷拡散した放浪者でおきちゃってるかはわからない
追撃爆発持ちの味方がいると火力出やすいが強い重撃ループは通常混ぜるとDPSが落ちる。これを防ぐには通常攻撃のDPSを伸ばすとよくてその答えはもう出てるんだけど、リアルモラと厳選が大変と悩ましいとこあるなぁ
完凸して砂上楼閣もとりあえず率ダメ70・160くらい揃えたけど、通常・重撃の比率を細かく考えずに済むことが最大のメリットだと思う
完凸まではやらなくても、武器と聖遺物揃えるだけでも大変な感じが……そこまでやると本当に強そうだ
ナヒーダ/行秋/フィッシュルのテンプレに突っ込んでみたけどわりと感触いい。ナヒ爆発と終焉で熟知はそこそこ盛れてて、雷拡散が断罪と超開花起こせる。強い変わりに耐久に難あるこのテンプレだけど、放浪者なら距離取って被弾抑えられるからそんな気にならないね。気になるのは感電見てからスキル使わないと元素上手く取り込めないこと、フィッシュルと合わせた通常運用だから速度UPがより一層欲しくなることかな……スクロースとの差別化点は本人の火力、拡散頻度、安全面、遠距離から一方的に殴れるのはマッチしてるように感じた
ダークアレイ法器見た目はバッチリや
なんか重撃強い重撃強いって言われてるけど、トゥライトゥーラで通常連打するよりも四風で重撃連打する方が強いってことなの?
話しが逆で、モチ武器や凸進めることができないなら重撃連打がいいんじゃないという話じゃないかな
完凸やモチ武器アリなら通常連打だけどそれ以外なら重撃連打のが強い。まぁあと怯む相手なら重撃連打だけで完封出来る。
新聖遺物が揃ってない今の状況では重撃の方がいいけど、聖遺物厳選できたら通常の方がよさそう。無凸無モチです
未完凸無持ちなら砂上でも重撃連打の方が良いらしいよ。無凸でもモチ武器アリなら通常連打が上回るっぽい。
翠緑天空使ってるけど 通常三段目がどうしても遅いから 通常1.2 重撃か重撃連打使ってる重撃に関しては範囲デカイいし毎度拡散起きるから結構強い
句読点も使ってあげて
螺旋でいろいろ使ってみたけど、雷電ファルザンベネット放浪者でベネットバフに放浪者と雷電の爆発の高倍率を押し付けるのが一番よかった。放浪者2凸ファルザン完凸前提だけど、雷電スキル→ファルザン爆発→ベネット爆発→放浪者スキルから通常2ループ+0~2段→放浪者爆発→雷電爆発でちょうどいいローテーションで放浪者がスキル中に中断されても火力損失が少なくていい感じだと思った。どっちかというと雷電メインな感じになってしまうけど。
ファルザン爆発→ベネ爆発→放浪者だと降りてから微妙に(5~6秒)時間あるのよね。自分は鍾離シールド貼りなおしつつファルザンとベネの爆発チャージ時間にしてるけど、シールド使わないなら雷電はアリよりのアリね。
元素反応で戦うって感じじゃないし、真っ直ぐに攻撃力会心ダメバフと爆発の回転効率を求めるのが良いんだろうかね
シールダーとしてアルベド結構アリかもしれない。結晶ぎりぎり拾えるから火力と耐久両立できそう
敵の中央でポチポチするだけで倒せますか?
螺旋の中央にベネフィールド貼って通常or重撃連打してるだけでも普通に強い。余程の隅とかに沸かない限りは届く。
フィールドでの日々の消化を楽にしたいのですが、ベネ爆発無しで行けるものでしょうか?
例えば地脈とかはファルザン完凸が入ればいけるものでしょうか?
フィールドならバフなしでも余裕だと思うけどちょっと硬い敵ならバフあったほうが楽かもね。キノコンとかその辺うろついてる宝盗団ぐらいなら放浪者だけで吹っ飛ばせる。
武器によるけど完凸ファルザンとならベネット入れなくても十分火力出るよ、地脈消化なら+先生と夜蘭とかで過剰火力になる
フィールドならファルザン自体いらないと思うよ。ノーバフ使用でも雑魚程度重撃であしらえるし精鋭は爆発使えばいい。物足りない場合は夜蘭や八重あたりと合わせてもいい
みなさんありがとうございます。
楽になるよう狙ってみます。
ファルザンをアテにするなら今度はファルザンの爆発に頼ることになるだろうし、楽してポチポチならちょっと前のナヒーダや八重のほうが良かったかもしれない。
螺旋で試してて気づいたけどシャドウハスクに重撃連打してると落下ダメージ5万とか入るな
シャドウハスクあの見た目でかなり軽いから重撃連打で浮くんだよな。連続で打ち上げるから落下ダメがすごい事になる。
無凸四風なんだけど、聖遺物を砂上4にしても重撃連打の方が強いかな?
最初から重撃連打する想定なら砂上がいらないと思うが。厳選済みのしめ縄でも使った方が強い。爆発撃てないのが気になるなら乗り換えとかでいいんじゃない?
そのデメリットが気になるなら砂上1択だろ。火力以外の利便性はしめ縄にはないぞ
なるほどありがとう…!
砂上回ってくる
しめ縄のデメリット嫌うならいっそ2セット併用でもいいんじゃないか? 自分も正直溜まるとはいえ爆発無視してもしめ縄使うかって言われたら怪しいのと最終的に砂上4セット効果が1番になるから集めつつ2セット位でもフィールドなら楽だろうし。
厳選がんばろうな!
重撃連打するなら楽団4とかつなぎで使うと強いよ、高スコアの揃ってるだろうし
重撃連打想定だと砂上がいらないって言うけど、通常速度1.1倍が腐っても火力はトップだぞ。もとより重撃を使うのだから用意に4セット効果維持できるし。
重撃運用なら単純に無条件ダメバフ55%の聖遺物なんだからどう運用しようと砂上4が最適なのは変わらんわな。繋ぎで誤魔化しつつ厳選頑張ろうな…
↑の言う通り。どう扱うにしろ本人の聖遺物だけは砂上が一番。砂上から逃げるな
砂上じゃなくても重撃14回だから火力逆転するまではスコア高いのでいい
いつの間にか無駄に厳選極まってた楽団の使い道がついに…!!
思ったより通常攻撃だけじゃなくて重撃も強いので餅武器でなくても行ける+突破会心率+氷で更に会心率+シールド貼りっぱなしで戦う で浮世を一番うまく扱えるキャラの気がしてきた。通常振らない、ベネットの効果が落ちるという点の解決は八重様ナヒーダ採用で通常攻撃振らなくても裏から火力出せる構成で行ける。
実際武器の候補としてはかなりアリだよな。
シールドと回復を兼任させたくてディオナと組ませた時とかシールド耐久を補えて良い感じだと思ったわ。
このゲームの仕様上キャラを頻繁に交代するから最大効果を発動させづらいってのがこの武器系統の弱点でもあったけど放浪者は浮遊中は交代出来ないってのもあるから効果の最大発動もしやすいのよね
水巻き込んでも4回しか上昇できないけど勘違いなのか修正でも入ったのか
俺も昨日までジャンプ長押し×1回、単押し×4回で合計5回上昇行けた気がするんだけど、勘違いじゃないよね…?
放浪夜蘭ロサリア鍾離で使ってるけど割といい感じ。会心をロサリアが配ってさらに固有天賦で会心上げられる。チャージが結構カツカツなのが微妙なところ。凍結が安定するなら鍾離の枠をファルザンにしてもいいかなと思う。
キャラもモチーフ武器も完凸させたけど、明らかに通常連打のが強い。重撃使うのはザコが固まってる時くらいでそうでないなら重撃は砂上4セットのバフ載せるために最初に使うだけ
完凸アピしたいだけでしょ 餅武器で通常のが強いなんてそりゃそうでしょとしか言えないし精錬進んでさらにC6効果もあるなんて尚更過ぎる
キャラ武器凸った状態なら通常連打>重撃連打なんてことは猿でもわかるが
無凸モチ武器だけ(どの段階で通常連打が逆転するのか)の情報ならありがたいけど流石に完凸とモチ武器両方完凸して通常の方が強い!って言われてもそらそうやなとしかならん罠
というか重撃連打は餅武器無い場合の話では? 餅武器ありなら通常連打のほうが流石に強い。
完凸効果が通常攻撃の大幅強化だからこれで完全に重撃を超えるよ
盾貫通ってできる?
重撃はする。似たような感じの爆発もするかな?
名前変更時、「公子」で「本気じゃないよね」 タルタリヤ、アヤックスは「ユーモアのある冗談のつもり?」でした
特殊ボイス一覧動画見てきたけど、公子や他執行官(ドットーレやシニョーラ含む)の時に「本気じゃ~」で、タルタリヤ・アヤックスの時に「ユーモアの~」(専用ボイス?)みたいですね
少し動画撮って検証したんだけど、スキル押してモーションに入った瞬間から空居力の消費が始まってるね。 動ける(アイコン白くなる)のが27f目からなので実際の空居力は95程度になる模様?
トゥライトゥーラ、重撃にバフ無いの勿体ないなあ
このバフ量で重撃にも乗ると未実装の法器アタッカーのモチ武器まで食いそう
既存の法器キャラも重撃強いのばっかだしこれ一本でいいってなっちゃうもんね
しかし俺はクソつよモーションの重撃にバフ乗せたかったよ...
通常のみっていう制限があるからここまで盛ることが出来るんだ
ダメバフが砂上で55、ファルザンで30~38、風杯で46だからトゥライトゥーラの48があると丁度いい感じ(180~190)なのよな。自分はモチ武器引いてないから流浪使ってるけどダメバフ引いた時に「あぁ~コレコレ、コレが欲しかったの!」ってなる。
重撃効いたら法器キャラ全員がアタッカー運用したらトゥライトしか持たなさそう。モナとか
通常3段からダッシュして更に通常攻撃しようとすると重撃出るのは仕様? というか通常連打しててもよく重撃が誤発動するんだけど、他のキャラよりも重撃感度高すぎない?
感度3000倍!?
長押し判定になってるだけ
これは思った。究極的にはおま環としても、判定は既存キャラより広い気がする
地上と浮遊で比べると体感出来るレベルで差が出るね。 重撃が強いのでループ難度を下げる為の調整と思われる