名無しの旅人
2022/12/10 (土) 12:23:56
0e920@eed01
大体どこ見ても「風アタッカーはなぁ…」とか「宵宮は蒸発あるけど放浪者はなぁ…」みたいな書かれ方されてるけど拡散ってそんなに弱いの?
レベル等基準の固定ダメージって知識しかないけどやっぱ固定ダメージより蒸発みたいな乗算系の方がどんなゲームでも強いのか 固定ダメージが強いソシャゲって聞いたことないし
一応これでも修正で強化されてるんだよなスクロースの記事とか見てると
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聞いたことないって書いたけど嘘だった
そういや昔のお空のヨ◯爺とか強かったわ まあインフレで消えていったけど
基本インフレしていくソシャゲと固定ダメージとの相性が最悪なんだよな
攻撃会心盛るアタッカービルドと、レベルと熟知しか参照しない拡散が火力両立できないからオマケになっちゃうだけじゃないのかな?例えば宵宮を熟知1000攻撃1000会心30:50とかにしたら蒸発しても弱いと思う。放浪者はその逆バージョン
拡散は弱くはないしむしろ強い。ただし文字通り元素による固定値ダメージを拡散する関係上、強い拡散の条件は2つあって「熟知を爆盛りした上で拡散のダメージを伸ばす」ことと「複数の相手が密集していて拡散ダメージがそれぞれのエネミーにあたることでダメージを複合的に増加し合える状況」がそれにあたる。
スカラマシュはガチガチのメインアタッカー気質で、原則熟知盛りにもしないし相手を強烈な吸引でまとめて拡散させまくるタイプでもないから「スカラマシュの戦い方では拡散がメインにすると火力が落ちる」というだけ。
スクロースウェンティ万葉あたりを使ってるなら「拡散が弱い反応」なんてならないはずだよ。
放浪者ベネットファルザンで雷電ナショナルぐらいの火力出せるからこれでも十分だとは思うけどな
放浪者の場合、元素反応は火力を出すためというよりは制圧力を上げるために使うものだと思うな。過負荷や凍結で敵の行動を妨げれば回避の機会も減らせるし
風ダメージを出すステータスと拡散ダメージを出すステータス構成が全く違うので、放浪者は反応ダメージが期待できない。そして反応が弱いということは今後出るキャラクターとのシナジーも弱い。ここを懸念材料にしている人が渋い意見を言ってるんだと思う。でも今後どんなバッファーやサブアタッカーが来るかは未定だからね。
そもそもバランスやシステムなんて作品によって全く違うんだから固定だからどうとかガチャゲーだからどうとかって関係なくない?
なるほど熟知と攻撃会心が両立出来ないから拡散を上手く使えないってことか
つまり熟知を攻撃に変換できる彷徨える星を使えば両立出来る…ってコト⁉︎
ネタとして書いてるのは理解してるけど、枝3に書いた内容そのままで強烈な吸引を起こせるわけでもないし、スカラマシュが熟知を大幅にボーナスに転換する天賦を持ってるわけでもないからね?
火力面は恩恵が少ないけど行秋とか夜蘭みたいな単体相手にだけ高頻度付着、みたいな元素付着と合わせると範囲に元素をばら撒くサポーターとして機能するから普通にクソ強いよ、結局今までそういう使い方を「理解してなかった」だけだから弱いと思い込んでるだけ、心海の実装時に性能を理解できなくて弱い弱い言われてたのと一緒
水撒くにしてもそこに蒸発入れ込む炎アタッカー(具体的には香菱)いてこそだし、となるとチャージ考えてベネットもセットか。でもそれスクロでもよくね?(というか範囲考えるとスクロの方がよくね?)って思考になってしまう。。。
例えばベネットの元素爆発で着けた炎元素を拡散で増幅させて甘雨や綾華の元素爆発ぶっぱして放浪者で重撃連打すると炎元素を維持して溶解の下地を作ったり、行秋や夜蘭を添えているなら2対巻き込んで通常攻撃を撃ってれば追撃を蒸発させることができる、放浪者はスクロースと違って範囲攻撃で継続的に拡散が起こせるからスクロースよりもこういうことがしやすい