放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
全体的な足回りの良さと高速かつ長射程の攻撃を併せ持つからフィールドでの快適さは一番だと思う。本当に良い意味で使ってて楽しいキャラだと感じる。
四風の説明をちょっと書き換えた。4秒毎が云々の件は詳しくないんで触らなかったけどああいう仕様であってたっけ?
4秒カウントは常に流れててキャラとは非同期のはず。
バフの説明分かりにくいなこれ。出場後からじゃなくて裏でカウントされてるらしくて極端に言えば1重目バフに出場後3.99秒かかることもあれば0.01秒で発動することもあるって謎仕様。
すまんがちょっと分かりにくかったんで改稿した。これでどうだろうか
まだ魔神任務やってないけど、放浪者の名前「放浪者」でもいいの?ポケモンでもニックネームつけるのに悩みに悩みまくって結局つけれないタイプなんだ…
放浪者のままでもいけるで
やってないけど報告みるに「放浪者」は可能なはず。スカラマシュとかは付けられないけど。でもストーリー進めたらなにか名前つけたくなるかもしれんぞ。ストーリーとは別にアイテムで一回変えられるから放浪者って名前つけておいて「アイテムでいつでも変えられるし」と思うのが一番心穏やかにいられる気がする。名前変更アイテム販売してくれないかな…
サンクスとりあえず放浪者にして気が変わったら名前つけてみるわ。NPCに姓名判断師実装が待たれるな。
氷共鳴で会心を確保して熟知をサブステで根性で盛るの考えたけど。厳選が地獄すぎる
でも絶対強いから頑張ろうぜ。聖顕終焉カレーで外付けしたら攻撃自体でも拡散でもダメージ出す茸武装ヤバい
拡散に会心意味ないし普通にちぐはぐな貧弱ステの器用貧乏になりそう
木主の案は共鳴で2人必要だけど、放浪者は一人でも十分だから、聖顕レイラか終焉ディオナで残りナヒーダ、フィッシュル(終焉こっちの方が良いかな?)で放浪者の雷拡散で激化起こせれば会心と熟知モリモリで強いと思うんだよな。画面激しくて雷上手く付着して雷拡散起きてるかよくわからんけど…
拡散で起こした超激化に会心乗らないんじゃなかったか?
熟知盛るなら拡散じゃなくて拡散から派生させれる感電や超、烈開花を生かした方がいい
本人はめたくそに嫌がりそうだけど風4セットと雷電将軍の追撃を合わせて拡散を押し付けていくスタイルが地味に楽しい
スキルで通常重撃を強化するキャラだけどスキル未使用でも火力出せる法器ってのがフィールドでの使い勝手上げてるな。移動用にスキル使ったばっかでCT中でも手持ち無沙汰になることないし、ちょっと早めにスキル切って素の重撃で〆たりすれば戦闘後すぐ飛び立てる
無凸でも重撃14回安定するようになってきた、初撃の入力受付タイミングしっかり覚えればだいぶ行けるね
重撃連打なら重撃特化のドドコが武器に良いかと思ったけど、効果時間微妙だし初手通常攻撃ふる暇あったら重撃撃った方が速いか?結局流浪楽章で良いやってなりそう
地上で通常1回当ててスキル使って重撃連打して5秒ぐらいで通常2→重撃連打してゲージ切れる前に爆発ってやればそこまでDPS落とさずにいける。けどまぁ流浪持ってるなら流浪で良いと思う。ドドコ持ってる旅人は大体流浪完凸持ってそうだしな…
"通常攻撃と重撃はそれぞれ空居・不生断と空居・風刀界へと変わり"っていうのは、元素スキル発動後の通常と重撃ダメージは元素スキル欄に載ってる倍率になって、通常攻撃欄の倍率は参照しないで合っていますか?通常攻撃のレベルはあんまり上げる必要ないでしょうか?
元素スキル欄に説明がありますが元素スキルでの攻撃は通常天賦倍率と元素スキル倍率との乗算なので通常攻撃のレベルは最優先で上げるべきですなんなら火力の伸び具合で言うと元素スキルより通常上げた方が伸びるのでなおさら
アドバイスありがとうございます。確かに記載ありました!通常を優先しようと思います。
ちなみにスキルの方って上げる必要ある? 素材に余裕があるならそりゃやった方がいいんだろうけどスキルダメージは重要じゃないし通常攻撃の上がり幅微々たる物過ぎて割りに合ってないように見える
天賦Lv8の時点で通常攻撃約1.5倍、重撃約1.4倍の上昇は微々たる物といえるのか
聖遺物0の状態から砂上を厳選した場合1ヶ月分ぐらいまでなら聖遺物厳選のほうが効率は良いだろうが、それ以上だと天賦Lv上げに樹脂割いたほうが全然伸び幅良くなる。勿論元々翠緑やしめ剣で良いのがあるなら少なくとも天賦Lv7~8までは上げといて損はしない(大体10%程ダメージが伸びる)。
四風原典の記載の裏にいる間もカウントに衝撃走ったんだけど、もしかしてフィールドで遊んでる限り入れ替えまくっても常に最大値って事?
4秒ごとにカウント増加判定が常にあるだけで裏にやるとスタック消えるし、表に出しても初回1スタックめがいつ上がるかはわからないってこと(出してすぐ1スタックついたり3秒後についたり)
そんな化け物性能ならもっと持て囃されてるのでは。最初の層を獲得する時間にムラがあるという話
あーなるほど、理解しました。そりゃそんな強いわけないか!
特定条件下でのn秒毎にx回効果が発動するタイプは、条件を満たしてからn秒ではなくサーバータイム基準で同期が取られてるってことだね。タルタリヤ4凸の断流とかがめちゃくちゃわかりやすいんだけど、付与してから4秒毎でなく、付与が異なるタイミングで満たされた敵でも一斉に断流が発生する。タイミングの同期は条件依存でなくサーバータイム依存なんで、四風の「場に出ている時」を満たした瞬間がサーバータイムにおける「4秒目」だったりすると出した瞬時に四風のバフが1重になる。
四風放浪者で浮いて四風ストック溜めて最後に爆発シメるの気持ちよすぎだろ
四風持ってなくても快適だし十分早いので石が有り余ってる旅人は迎えてもいいかなぁって認識。というかなんでみんな四風持ってるんだ……☆5武器っすよ
恒常武器だから長くやってるプレイヤーはすり抜けで引いてる事もある
四風も放浪者も原神の快適度を押し上げる似たカテゴリだから 四風ピックを引きに行く人は放浪者も引きがちだと思う。そしてここに来て語られる機会も多くなると
武器ガチャを都度モチーフ狙って引いてる人は大抵すり抜けを経験してることが一番影響あるとは思う。それに四風は直近にピックアップされた時がたしか蒼古の時だったから、抱き合わせ武器としての相方が最強すぎた。引いた人も多いガチャだっただろうし、四風を狙って引いたというよりは意図せず入手した人が多い武器。(ディルック黎明期の末路による四風R5を眺めながら
武器ガチャが3天井だから引いてると恒常武器が出るんだよね・・・
四風持ってるけど控えから元素付着出来るキャラと組んだ時は流浪、そうでない時は四風にしてる。流浪は熟知引いた時の拡散ダメージアップが馬鹿にならないのよね。
流浪は無能タイムの方が気になるわ
流浪の話すると毎回その話題でるけど使い方次第よ。
放浪者は無能タイム抜きにしてもオプションの率ダメ噛み合ってるし、どの効果も爆アド取れるし、2ローテに1回超強化得られると考えたら今までのキャラで一番噛み合ってると思う
四風も持ってるけど突破ボーナスと天賦で会心率盛れるキャラに会心率武器は勿体ない気がしたので使い手がいなくてずっとバッグでホコリかぶっててた不思議と精錬2になってる浮世の錠を使ってもらうことにした。完全に在庫処分だけど見た目的には割と似合ってると思う。
初期勢かつそこそこ重課金でも四風未所持な人だっているんですよ!俺も最速放浪者で飛びてぇよ…!
今まで精鋭狩りなんて考えたこともなかったのに、放浪者を使ってからはリシュボラン虎でさえ狩り尽くしてしまう自分に驚いたんだよね
わかる、フィールドをビュンビュン飛び回りながら重撃でお手玉したり爆発で蹴り飛ばすの楽しい
1凸の元ネタがわからない...。他の星座は能や歌舞伎の演目名が入ってるけど、1凸だけ一致するものがない。似たタイトルは賀茂や羽衣とかあるけども
歌舞伎の元になった風流踊りじゃないの?
「風流踊り」をそれ(演目)っぽく書いただけな気がする。
うーんそうか...2凸以降は箙(+都鳥廓白浪)・夕顔・浮舟・来殿・松風とタイトルそのものが入ってるから1凸も何か意味があるのかと思ったんだが...。中国語も同じ表記だから翻訳ミスとかでもないみたい(ちなみに6凸はなぜか日本語版だけ言祝になってる。他言語は祝言)
でも確かに英語版は風流踊りを意識してるっぽいし、あるいは1凸~6凸で風流踊り→能→歌舞伎(6凸は歌舞伎モチーフが強い)と、芸能の移り変わりを描くことで名前が何度も変わった放浪者を表しているのか...うーん、よし、わからん!(放り投げ)
余響出ないし無凸だから倉庫のしめ縄引っ張り出して持たせたらすげー快適だ、暫くこれでいいや
このままだと新マップの探索に使えねー!3.4までに余韻がメインだけでもそろうかなあ
秘境だと間違いなく強いんだけどねぇ。今から掘るなら砂上じゃない?
行秋とかの通常反応と組ませたい時は時計熟知でもいいんかな、どうなんだろう
そんな中途半端なところだけ熟知にしても本職熟知の風元素のみなさんが沢山いるし
拡散役できるけど普通なら通常1万以上減る重撃や爆発が6000とかになるよ。
ショウの時計熟知にして通常振ってもあんま強くないでしょ、それと同じ状態になるよ
それをするなら白晨持たせたスクロースの方が育成コストも安くて何倍も強い
翠緑で熟知特化させて吸引風キャラもう1人入れて水雷キャラバフって集団特化とかまあまあ強いよ、スクロースよりも拡散の手数稼げるんで表で殴らせるキャラとしてはスクロースより明らかに強い、んでスクロースを添えてもいいし
北斗みたいな通常じゃなく重擊にも反応する追撃が増えればその型もありなんだけどね。全ヒット追撃拡散はロマンある
時計だけ熟知とは言わず、翠緑の完全熟知特化なら選択肢の一つにはなると思います。翠緑放浪者で一度遊んでみましたが十分強かったですし、楽しかったですよ。
法器特有の元素付着CT無しの重撃をスタミナ消費無しで高速連打出来るから、複数戦なら熟知型も結構楽しそう
ファルザンの吸い寄せでダウンした敵に爆発撃つと距離関係なく1発も当たらないことが頻繁に起こるんだけど仕様なのかな・・・
高度の問題とか? 原神自体の仕様でロックオンが上にはそれなりに向いてくれるんだけど下はガバガバで、坂道の上のほうで放浪者が浮いてると攻撃がほぼ向かなくなる。
遺跡ハンターが上空に飛んでミサイル落とすときにマシュも一緒に押し上げられるんですけど、その時は何故か同じ高さなのに遺跡ハンターに向けて攻撃してくれないんですよね。もしかして、ロックオンできるか否かは敵との高度差ではなく地表からの高さで決まったりするんですかね。
あーそれなったことある。理由わからんけどこれも仕様というにはバグっぽいよね。報告して石貰いたい
環境的には秘境とか平面のところで、敵が複数密集してるときに片方だけダウンしてたりすると、そっちにだけあたらないとかが結構な頻度で発生する感じですね…なんか判定がバグってるんかなと
考えられるのは爆発の当たり判定が上下に狭い板状になってるとかだろうか
最終ラウンドの若陀龍王の尻尾を安置から切り刻むのが楽し過ぎる
固有天賦2の追撃は通常攻撃判定でも元素スキル判定でもないっぽいです
たまにある何の行動にも該当しない攻撃だね。風バフ以外乗らないから思った以上に火力は控えめ
爆発型甘雨混ぜるの良いな。ディオナ甘雨ファルザンで氷共鳴狙うのも良いし、ベネット入りで氷拾う時に便利(甘雨スキル→ベネット爆発→甘雨爆発で甘雨爆発にスナップショットしつつ氷付着出来る)。通常トリガー組と違って重撃連打でそれなりに拡散出来るし。
一応情報共有。無凸の最大重撃回数は14回、1凸は15回。どっちも最大回数撃つのはシビアなんで実戦だと13回/14回になりやすいと思う
ベネ運用に限っての話だが水元素獲得は意味があんまないな。ベネ発動時の爆発ダメージが5万は変わってくるので浮遊を長くして爆発撃てなかったら逆にダメージが落ちる。んでファルベネ爆発中は半端な天賦と装備でも重撃が35000くらい出るので集敵を意識したほうがよい気がする。つまり風3ベネ編成がいいのかもしれないかも多分。ドレイクまで進めてないけどこっちは力不足になりそう
風3にするくらいなら先生いれてバリアでも貼ったほうがいいと思う
螺旋でハウンドどもを殴る時とかに集敵が活きるんよ
ファルザンバフが乗ることを考えても風3+ベネはアリだと思う。裏からダメ出せる風サブアタは現状いないので万葉ウェンティジン(4凸以上)あたりになるけど、先生入れるくらいなら風を入れたい。
ベネバフとファルザンバフ乗せた風キャラがクソ強いんで先生入れるより火力は明らかに強いよ、攻撃力型万葉ですら強くなるし
計算間違いに気が付いてあわてて削除しましたが間に合わなかったようです。 申し訳ございませんでした。
残す意味がないので私の方も削除しておきました あと謝る必要はないと思いますよ、コメントに反応するもしないも個人の自由なので
持たせられる武器全然なかったので余ってる誓いの明瞳を持たせたら、女児向け玩具で遊ぶ少年みたいになってしまった
ダークアレイ完凸してるんだけど、フィールドで雑に爆発を打ちたいとかなら有りなのかな。一応ダッシュ代替ぽいし。
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四風の説明をちょっと書き換えた。4秒毎が云々の件は詳しくないんで触らなかったけどああいう仕様であってたっけ?
4秒カウントは常に流れててキャラとは非同期のはず。
バフの説明分かりにくいなこれ。出場後からじゃなくて裏でカウントされてるらしくて極端に言えば1重目バフに出場後3.99秒かかることもあれば0.01秒で発動することもあるって謎仕様。
すまんがちょっと分かりにくかったんで改稿した。これでどうだろうか
まだ魔神任務やってないけど、放浪者の名前「放浪者」でもいいの?ポケモンでもニックネームつけるのに悩みに悩みまくって結局つけれないタイプなんだ…
放浪者のままでもいけるで
やってないけど報告みるに「放浪者」は可能なはず。スカラマシュとかは付けられないけど。でもストーリー進めたらなにか名前つけたくなるかもしれんぞ。ストーリーとは別にアイテムで一回変えられるから放浪者って名前つけておいて「アイテムでいつでも変えられるし」と思うのが一番心穏やかにいられる気がする。名前変更アイテム販売してくれないかな…
サンクスとりあえず放浪者にして気が変わったら名前つけてみるわ。NPCに姓名判断師実装が待たれるな。
氷共鳴で会心を確保して熟知をサブステで根性で盛るの考えたけど。厳選が地獄すぎる
でも絶対強いから頑張ろうぜ。聖顕終焉カレーで外付けしたら攻撃自体でも拡散でもダメージ出す茸武装ヤバい
拡散に会心意味ないし普通にちぐはぐな貧弱ステの器用貧乏になりそう
木主の案は共鳴で2人必要だけど、放浪者は一人でも十分だから、聖顕レイラか終焉ディオナで残りナヒーダ、フィッシュル(終焉こっちの方が良いかな?)で放浪者の雷拡散で激化起こせれば会心と熟知モリモリで強いと思うんだよな。画面激しくて雷上手く付着して雷拡散起きてるかよくわからんけど…
拡散で起こした超激化に会心乗らないんじゃなかったか?
熟知盛るなら拡散じゃなくて拡散から派生させれる感電や超、烈開花を生かした方がいい
本人はめたくそに嫌がりそうだけど風4セットと雷電将軍の追撃を合わせて拡散を押し付けていくスタイルが地味に楽しい
スキルで通常重撃を強化するキャラだけどスキル未使用でも火力出せる法器ってのがフィールドでの使い勝手上げてるな。移動用にスキル使ったばっかでCT中でも手持ち無沙汰になることないし、ちょっと早めにスキル切って素の重撃で〆たりすれば戦闘後すぐ飛び立てる
無凸でも重撃14回安定するようになってきた、初撃の入力受付タイミングしっかり覚えればだいぶ行けるね
重撃連打なら重撃特化のドドコが武器に良いかと思ったけど、効果時間微妙だし初手通常攻撃ふる暇あったら重撃撃った方が速いか?結局流浪楽章で良いやってなりそう
地上で通常1回当ててスキル使って重撃連打して5秒ぐらいで通常2→重撃連打してゲージ切れる前に爆発ってやればそこまでDPS落とさずにいける。けどまぁ流浪持ってるなら流浪で良いと思う。ドドコ持ってる旅人は大体流浪完凸持ってそうだしな…
"通常攻撃と重撃はそれぞれ空居・不生断と空居・風刀界へと変わり"っていうのは、元素スキル発動後の通常と重撃ダメージは元素スキル欄に載ってる倍率になって、通常攻撃欄の倍率は参照しないで合っていますか?通常攻撃のレベルはあんまり上げる必要ないでしょうか?
元素スキル欄に説明がありますが元素スキルでの攻撃は通常天賦倍率と元素スキル倍率との乗算なので通常攻撃のレベルは最優先で上げるべきですなんなら火力の伸び具合で言うと元素スキルより通常上げた方が伸びるのでなおさら
アドバイスありがとうございます。確かに記載ありました!通常を優先しようと思います。
ちなみにスキルの方って上げる必要ある?
素材に余裕があるならそりゃやった方がいいんだろうけどスキルダメージは重要じゃないし通常攻撃の上がり幅微々たる物過ぎて割りに合ってないように見える
天賦Lv8の時点で通常攻撃約1.5倍、重撃約1.4倍の上昇は微々たる物といえるのか
聖遺物0の状態から砂上を厳選した場合1ヶ月分ぐらいまでなら聖遺物厳選のほうが効率は良いだろうが、それ以上だと天賦Lv上げに樹脂割いたほうが全然伸び幅良くなる。勿論元々翠緑やしめ剣で良いのがあるなら少なくとも天賦Lv7~8までは上げといて損はしない(大体10%程ダメージが伸びる)。
四風原典の記載の裏にいる間もカウントに衝撃走ったんだけど、もしかしてフィールドで遊んでる限り入れ替えまくっても常に最大値って事?
4秒ごとにカウント増加判定が常にあるだけで裏にやるとスタック消えるし、表に出しても初回1スタックめがいつ上がるかはわからないってこと(出してすぐ1スタックついたり3秒後についたり)
そんな化け物性能ならもっと持て囃されてるのでは。最初の層を獲得する時間にムラがあるという話
あーなるほど、理解しました。そりゃそんな強いわけないか!
特定条件下でのn秒毎にx回効果が発動するタイプは、条件を満たしてからn秒ではなくサーバータイム基準で同期が取られてるってことだね。タルタリヤ4凸の断流とかがめちゃくちゃわかりやすいんだけど、付与してから4秒毎でなく、付与が異なるタイミングで満たされた敵でも一斉に断流が発生する。
タイミングの同期は条件依存でなくサーバータイム依存なんで、四風の「場に出ている時」を満たした瞬間がサーバータイムにおける「4秒目」だったりすると出した瞬時に四風のバフが1重になる。
四風放浪者で浮いて四風ストック溜めて最後に爆発シメるの気持ちよすぎだろ
四風持ってなくても快適だし十分早いので石が有り余ってる旅人は迎えてもいいかなぁって認識。というかなんでみんな四風持ってるんだ……☆5武器っすよ
恒常武器だから長くやってるプレイヤーはすり抜けで引いてる事もある
四風も放浪者も原神の快適度を押し上げる似たカテゴリだから
四風ピックを引きに行く人は放浪者も引きがちだと思う。そしてここに来て語られる機会も多くなると
武器ガチャを都度モチーフ狙って引いてる人は大抵すり抜けを経験してることが一番影響あるとは思う。それに四風は直近にピックアップされた時がたしか蒼古の時だったから、抱き合わせ武器としての相方が最強すぎた。引いた人も多いガチャだっただろうし、四風を狙って引いたというよりは意図せず入手した人が多い武器。(ディルック黎明期の末路による四風R5を眺めながら
武器ガチャが3天井だから引いてると恒常武器が出るんだよね・・・
四風持ってるけど控えから元素付着出来るキャラと組んだ時は流浪、そうでない時は四風にしてる。流浪は熟知引いた時の拡散ダメージアップが馬鹿にならないのよね。
流浪は無能タイムの方が気になるわ
流浪の話すると毎回その話題でるけど使い方次第よ。
放浪者は無能タイム抜きにしてもオプションの率ダメ噛み合ってるし、どの効果も爆アド取れるし、2ローテに1回超強化得られると考えたら今までのキャラで一番噛み合ってると思う
四風も持ってるけど突破ボーナスと天賦で会心率盛れるキャラに会心率武器は勿体ない気がしたので使い手がいなくてずっとバッグでホコリかぶっててた不思議と精錬2になってる浮世の錠を使ってもらうことにした。完全に在庫処分だけど見た目的には割と似合ってると思う。
初期勢かつそこそこ重課金でも四風未所持な人だっているんですよ!俺も最速放浪者で飛びてぇよ…!
今まで精鋭狩りなんて考えたこともなかったのに、放浪者を使ってからはリシュボラン虎でさえ狩り尽くしてしまう自分に驚いたんだよね
わかる、フィールドをビュンビュン飛び回りながら重撃でお手玉したり爆発で蹴り飛ばすの楽しい
1凸の元ネタがわからない...。他の星座は能や歌舞伎の演目名が入ってるけど、1凸だけ一致するものがない。似たタイトルは賀茂や羽衣とかあるけども
歌舞伎の元になった風流踊りじゃないの?
「風流踊り」をそれ(演目)っぽく書いただけな気がする。
うーんそうか...2凸以降は箙(+都鳥廓白浪)・夕顔・浮舟・来殿・松風とタイトルそのものが入ってるから1凸も何か意味があるのかと思ったんだが...。中国語も同じ表記だから翻訳ミスとかでもないみたい(ちなみに6凸はなぜか日本語版だけ言祝になってる。他言語は祝言)
でも確かに英語版は風流踊りを意識してるっぽいし、あるいは1凸~6凸で風流踊り→能→歌舞伎(6凸は歌舞伎モチーフが強い)と、芸能の移り変わりを描くことで名前が何度も変わった放浪者を表しているのか...うーん、よし、わからん!(放り投げ)
余響出ないし無凸だから倉庫のしめ縄引っ張り出して持たせたらすげー快適だ、暫くこれでいいや
このままだと新マップの探索に使えねー!3.4までに余韻がメインだけでもそろうかなあ
秘境だと間違いなく強いんだけどねぇ。今から掘るなら砂上じゃない?
行秋とかの通常反応と組ませたい時は時計熟知でもいいんかな、どうなんだろう
そんな中途半端なところだけ熟知にしても本職熟知の風元素のみなさんが沢山いるし
拡散役できるけど普通なら通常1万以上減る重撃や爆発が6000とかになるよ。
ショウの時計熟知にして通常振ってもあんま強くないでしょ、それと同じ状態になるよ
それをするなら白晨持たせたスクロースの方が育成コストも安くて何倍も強い
翠緑で熟知特化させて吸引風キャラもう1人入れて水雷キャラバフって集団特化とかまあまあ強いよ、スクロースよりも拡散の手数稼げるんで表で殴らせるキャラとしてはスクロースより明らかに強い、んでスクロースを添えてもいいし
北斗みたいな通常じゃなく重擊にも反応する追撃が増えればその型もありなんだけどね。全ヒット追撃拡散はロマンある
時計だけ熟知とは言わず、翠緑の完全熟知特化なら選択肢の一つにはなると思います。翠緑放浪者で一度遊んでみましたが十分強かったですし、楽しかったですよ。
法器特有の元素付着CT無しの重撃をスタミナ消費無しで高速連打出来るから、複数戦なら熟知型も結構楽しそう
ファルザンの吸い寄せでダウンした敵に爆発撃つと距離関係なく1発も当たらないことが頻繁に起こるんだけど仕様なのかな・・・
高度の問題とか? 原神自体の仕様でロックオンが上にはそれなりに向いてくれるんだけど下はガバガバで、坂道の上のほうで放浪者が浮いてると攻撃がほぼ向かなくなる。
遺跡ハンターが上空に飛んでミサイル落とすときにマシュも一緒に押し上げられるんですけど、その時は何故か同じ高さなのに遺跡ハンターに向けて攻撃してくれないんですよね。もしかして、ロックオンできるか否かは敵との高度差ではなく地表からの高さで決まったりするんですかね。
あーそれなったことある。理由わからんけどこれも仕様というにはバグっぽいよね。報告して石貰いたい
環境的には秘境とか平面のところで、敵が複数密集してるときに片方だけダウンしてたりすると、そっちにだけあたらないとかが結構な頻度で発生する感じですね…なんか判定がバグってるんかなと
考えられるのは爆発の当たり判定が上下に狭い板状になってるとかだろうか
最終ラウンドの若陀龍王の尻尾を安置から切り刻むのが楽し過ぎる
固有天賦2の追撃は通常攻撃判定でも元素スキル判定でもないっぽいです
たまにある何の行動にも該当しない攻撃だね。風バフ以外乗らないから思った以上に火力は控えめ
爆発型甘雨混ぜるの良いな。ディオナ甘雨ファルザンで氷共鳴狙うのも良いし、ベネット入りで氷拾う時に便利(甘雨スキル→ベネット爆発→甘雨爆発で甘雨爆発にスナップショットしつつ氷付着出来る)。通常トリガー組と違って重撃連打でそれなりに拡散出来るし。
一応情報共有。無凸の最大重撃回数は14回、1凸は15回。どっちも最大回数撃つのはシビアなんで実戦だと13回/14回になりやすいと思う
ベネ運用に限っての話だが水元素獲得は意味があんまないな。ベネ発動時の爆発ダメージが5万は変わってくるので浮遊を長くして爆発撃てなかったら逆にダメージが落ちる。んでファルベネ爆発中は半端な天賦と装備でも重撃が35000くらい出るので集敵を意識したほうがよい気がする。つまり風3ベネ編成がいいのかもしれないかも多分。ドレイクまで進めてないけどこっちは力不足になりそう
風3にするくらいなら先生いれてバリアでも貼ったほうがいいと思う
螺旋でハウンドどもを殴る時とかに集敵が活きるんよ
ファルザンバフが乗ることを考えても風3+ベネはアリだと思う。裏からダメ出せる風サブアタは現状いないので万葉ウェンティジン(4凸以上)あたりになるけど、先生入れるくらいなら風を入れたい。
ベネバフとファルザンバフ乗せた風キャラがクソ強いんで先生入れるより火力は明らかに強いよ、攻撃力型万葉ですら強くなるし
計算間違いに気が付いてあわてて削除しましたが間に合わなかったようです。
申し訳ございませんでした。
残す意味がないので私の方も削除しておきました あと謝る必要はないと思いますよ、コメントに反応するもしないも個人の自由なので
持たせられる武器全然なかったので余ってる誓いの明瞳を持たせたら、女児向け玩具で遊ぶ少年みたいになってしまった
ダークアレイ完凸してるんだけど、フィールドで雑に爆発を打ちたいとかなら有りなのかな。一応ダッシュ代替ぽいし。