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トゥライトゥーラだけ来ちゃって引くか迷ってるんですけど、放浪者引いて劇的に変わった事ってありますか?探索面では夜蘭1凸がいるので特に不便は感じてないです
万葉やウェンティの飛行で越えられなかった水辺をすんなり移動できる 同じことはモナダッシュでもできるけど探索で普段使わないモナダッシュをいちいち引っ張るのは手間だから万葉→放浪者で対応が楽
純粋に使いやすい法器キャラってのと、崖から崖への移動がめっちゃ楽。崖登りも少し楽になるけど、上方向への移動は万葉のが優秀かも。
1凸夜蘭いるなら二人合わせると高速移動×3でCT回るようになって早柚も綾華もいらなくなる。快適さをどの程度求めるか次第だけど、縦横水上高所どこで移動するとしても普通に移動することはほぼなくなるね
武器育成にかかるモラの消費が劇的に変わった(かなりうれしい)
これが1番響いた、引きます。他の意見もありがとうございました。
スカラマシュ+ファルザン+雲菫+鍾離先生も結構いい感じがしてきた、岩共鳴で耐久も火力も底上げできて雲菫のチャージも進むし。まあ雲菫の育成終わってないからフルポテンシャルはまだ未知数だけど
重撃と爆発に乗らないし固有1個無駄になるけどモチ武器有りなら良いかも。
通常攻撃キャラにちゃんとチャージ要求満たした雲菫鍾離コンビは雑に使える度が高くていいぞ。ただ放浪者の場合はファルザンも入れてしまうと固有天賦が敵依存になってしまう問題点はあるがな。
既存かもだけど先生の槍は稲妻で取れる錬成槍の十文字がコスパと効率が一番良い。聖遺物とレベルボーナスでチャージ効率をそれなりに貯めてたらスキルで殴るだけで半分近く貯まる。ゼロから自力でも最初に一発、10秒後に一発入れるだけで普通に戦ってたら満タンになってる。これの良い所は乱戦時に先生出して槍で殴ると会心で2万位の最大火力が飛び出る事が有る。槍効果もスキルダメUP。まだ試してないならして下さいな。教えた人が薙刀並と言ってくれる小ネタの一つ。上に書いてるバーバラの水付着で快適な飛行模索もよろしくね
途中まで鍾離のことかと思って読んでたら雲先生だった。熟知はやや無駄になるけど運用的に西風より適正な気はしつつでもある程度精錬しないと真価は発揮できないからコスパがいいと言い切っていいのかどうかうーん。あと武器効果のリチャージにキャラのチャージ効率は関係ないぞい
蒼古使いたいんだけどレイラとベネットどっちも発動させにくいよなぁ…
レイラ→ベネットならレイラの爆発ヒット→ベネットスキル→レイラの飛星ヒット→ベネット爆発。ベネット→レイラならベネット爆発→レイラ爆発スキルで起こせるはず。
ただファルザンと合わせると拡散で安定しないかもしれない。
ナヒーダで素材使い切っちゃったんだけど、天賦上げるなら通常、爆発が最優先でいいかな?
通常>スキル>=爆発だと思う。スキルに通常重撃威力強化入ってるし爆発も強いけど優先度は1番低いんじゃないか
爆発は数値だけ見ると一番伸びが良いけど1〜2ローテーションに1回しか使わないのを考えるとやっぱ通常>スキル>爆発だろうね。とはいえスキルの方は伸びが悪いから7ぐらいで止めて爆発を同程度上げるんでも良いと思う。
モチ武器あっても砂上秘境だと明らかに重撃の方が早いな
☆4法器だと田中と流浪ならどっちが良いかな 両方とも精錬3なんだけど
率ダメバランスよくなる方で良いんじゃないかな。自分は探索でも秘境でも放浪者出しっぱ→戦闘時にキャラ切替挟むから流浪が快適なのよね。四風も持ってるけど秘境用と探索用で聖遺物持ち帰るの面倒になって最近はずっと流浪握ってる。
率冠と流浪、ダメ冠と田中で比べてダメ冠田中の方がよさげだったので田中にすることにした、ありがとう でも流浪のバフも魅力的なんよね……厳選しなきゃかぁ
田中は重撃バフないし、流浪は編成によっては熟知引いた時に無駄になるし、どちらも一長一短なのよね。自分にしっくり来るのを握るのが一番だと思う。
餅使う場合立ち回りとしては完凸であろうとなかろうと基本は通常攻撃の方がいいんかな? あと傾落取得しても無理にダッシュするんじゃなくて普通に攻撃継続して回避したい時に使えばいいって感じ?
完凸未満はモチ武器持ってても最速重撃連打が一番強いらしいけど最速で撃てないから通常で良い。複数戦は重撃混ぜたほうが強い。
傾落は回避時にゲージ消費しない用と割り切って良いと思う。通常か重撃は場合によりけりかなぁ。基本は通常連打でいいと思うけど、対複数は重撃のが総ダメ高くなったりするし、敵によっては重撃の怯みで封殺出来るからね。
傾落は無理に狙うものではなく回避してもそこまでDPS落ちまへんで~って感じかな 複数だと重撃、単体だと通常を基本に使い分ければいいかな これ完凸したら探索時もゲージ回復して長距離飛べたりするの?
敵に当てないと行けないしそこまでぐっと回復する訳でもない
個人的には通常なら3段目HITで確定でもらえるしガンガン使って距離取りながら戦ってもいいと思うんだよね。特にシールド採用しない場合なら被弾のリスクも減らせるし、安定して戦った方が最終的なダメージ出せると思う。まぁ状況によるっていうのは間違いないんだけど
傾落って○○ダメージ扱いって記述がないからバフする手段が少ないんだよね で1凸入ったとしてもそこまで強いわけじゃないから火力のためにわざわざ撃つものではなさそうよまあホーミング強いし見てるの楽しいから撃っちゃうんだけど
通常攻撃も浮遊中なら狭範囲攻撃だし敵の数、密集具合でも変わりそう。効率よく動こうとすると対応力が求められるな
トーマは相性よさそうだけどおすすめキャラにないってことはなんかダメな点あり?
浮くと追撃外れがち
重撃メインだといないも同然って感じ?
トーマの追撃ってHPに寄せるとオマケみたいなものだし元素変化+シールド+ダメバフって考えれば通常型ならアリに思えるけどどうなんだろ?四風だと率過剰でレイラディオナが微妙に感じるのもある
ベネットとトーマで炎共鳴するシールド役って考えればありなのでは?
でもベネットと炎変化バフで攻撃過剰気味じゃない?
まだ「このキャラと相性が良い」って固まる段階にないし、そもそも風元素且つ殴って強いタイプなんで組ませられるキャラが多すぎて困る。ベネットファルザンは間違いなく相性が良い部類だけど編成によっちゃ外れるし。
ファルベネ&6凸トーマでバフと炎共鳴が先生の耐性ダウンによるダメージを上回れたらありで、なかったら先生のほうがいいってくらいじゃないの。なお計算はよくわからん
ベネットは攻撃力1000近く+旧貴族と炎拡散で+攻撃50% トーマは旧貴族炎拡散ムーンピアサーで合計攻撃+82%、烈開花トーマに放浪者添える場合なら普通に強いんじゃないかな
空居した瞬間に後ろ入力してると前向いたまま後退できるけどその時以外は最速でUターンして後ろに行く感じになるよね? 戦闘中にバクステしたいんだけど何回やってもできない
先生ベネットファルザンで螺旋の雷音権現行ったら、ベネットの炎付着からの過負荷でシールド割られまくって即落ちしてしまった。放浪者自体の耐久性が低いから、周期的に自分に元素付着するキャラとの組み合わせは結構ハイリスクハイリターンな気がする…心海みたいな一瞬だけ元素付着系は全然問題ないけど。
ベネットでタルタリヤとかがハイリスクなのは昔から言われてる事だしシールド頼みじゃなくて回避も覚えるしかないのでは
ベネバフと動き回る雷音権現の相性が良くないんで、翠緑持たせて行秋夜蘭ショウリ添えて追撃砲台化させた方が楽だった、編成の幅が広いんで相手によって適した編成に組み替えれるのがマジで便利
引いた直後はそこまで探索性能で引くべきじゃないかもと思ってたけど、今は無凸でも引いたほうが良いレベルのキャラだと思った。夜蘭越えの速度、崖登り中スタミナ全快できたり、他にも細かい移動の仕様わかってくるとこれ夜蘭レベルにやばいぐらい今後使いそうだわ
本人の天賦用の鍔集めの為に、夜蘭と合わせて稲妻で使ってみたけどホントに快適だった。対岸へ渡る以外にも、細かな障害物など、結構スキルで無視できる地形が多いことに気づきますね。あと本人がアタッカーなので、敵をそのまま殴り倒していけるのもよかった。
実際のとこ既に夜蘭早柚や綾華モナ、万葉ウェンティ居るなら「探索目的のみで無理に引く必要はない」って思うけど、既に引いた立場からすると夜蘭綾華万葉すべてを「一人でそれなりに出来る」ってのがめっちゃ便利。特に高所から高所へのショートカットがめっちゃ便利。万葉で飛距離を伸ばせる事はあっても高度は常に下がり続けるから崖掴まりが必要だった場所が必要無くなった。
放浪者ナヒ行秋ベネってどうでしょうか。ファルザン1凸でも入れた方がいいですか?
ナヒーダを何故入れる? 他2人は分かるけど
ベネットは熟知雷の方がいいきがする。そしてグッドスタッフだから放浪者関係無しである程度強いと思う。行秋の中断耐性じゃ放浪者支えきれないのが難点
水下地で開花が起きるけど自傷が邪魔になりそう。でも行秋の水拡散で三業と開花が発動するなら遠めの相手に開花が狙えそうね。ベネの代わりに熟知雷電入れたりしてどうなるのか、ちょっと試してみたくもある
拡散が出来る(熟知と相性が良い)からナヒーダ入れて熟知を上げるというのは選択肢としては無くはないのよね。ただその場合拡散を活かせる編成にしないとどっち付かずになっちゃう。
開花も狙う形なら放浪者/ナヒーダ/行秋/フィッシュルで雷拡散から追加反応起こす編成はかなり強かったよ。ナヒーダ入れる時点で草反応意識しないといけないからファルザンを入れるほど枠がない印象
単体DPSは多分この編成が1番高そう、拡散よりも先にオズ天賦の追撃で超開花が起こるから放浪者に熟知盛らずにオズに熟知盛って高威力の超開花が起きるし激化も起こるから放浪者の拡散の手数が多くて単純にダメージもかなり出る、水元素付着で上書きしたとしても拡散で速攻水元素剥がして草付着で上書きが可能、何もかもが噛み合いまくってるし風元素メインアタッカーの放浪者だからこそできる編成って感じ
放浪者は通常攻撃以外のダメージが結構あるし、鐘と四風ってタルタリヤの天空弓と飛雷みたいな関係だよね ということはもう一つくらい新しい武器もらえてもおかしくないかも?
いやぁ冬極がなかったタルタリヤと違ってどっからどう見ても本人のモチーフ武器だから無いだろうね...
天空弓って冬極に余裕で負けてない?
弓にあるような重撃特化型みたいに法器も重撃特化の武器とかもらえそうだね
辛炎で炎効果を得るのがマイブーム
雲菫と組ませてる方おる?使用感聞きたいんだけど、なかなか入れる枠ないのかな
放浪者が完凸&モチーフ武器なら普通に合う。けどまずバッファーとしてファルザンを入れるから、そこに雲菫を入れると一つしか元素変化バフを狙えなくなってベネットとかと一長一短な感じ。
放浪者雲菫鍾離はシールド、バフ、岩共鳴のトリプルでかなり可能性を感じる組み合わせ 風岩岩ってどうなんとは思うけど。
雲菫入れるならファルザン/ベネット/甘雨+雲菫+鍾離もしくはファルザン+雲菫+ディオナ/レイラがおすすめですね。雲菫完凸してるなら通常攻撃速度バフもらえて快適ですよ。
探索時に控えから元素付着出来るキャラ誰がいいんだろ。スキルの持続時間が超ながい雷電将軍?
うちは夜蘭モナ万葉放浪者の水水風風でフィールドかけ回ってるから夜蘭ですかね モナ爆発→放浪爆発でお手軽バフ乗せズドンも気持ちいいですよ
雑に付着するなら雷電、置く手間気にならないなら八重かな…案外遠距離の相手にもサッと元素付着できるキャラおらんのよね。正直拡散はオマケだからうちは風ダメだけで押し潰してるよ
探索ってことなら何かしらの元素拾えることが多いから雪山以外では比較的拾いにくい氷だけいれとくのもあり
聖遺物回収のタイムが夜蘭入りより1分以上短縮出来て満足。けど遺跡の階段や急な坂が苦手なのが実に惜しいな
坂道は方向キー入れずにダッシュすると完璧ではないがスムーズに動くよ。方向制御はカメラでしかできなくなるが
一生通常連打してたけど重撃連打に変えたら砂上秘境ワンループで終わってたまげた 宵宮みたいな通常キャラだと思ってたけど無凸無モチだと重撃連打してた方がつえーんか
複数いるなら巻き込める重撃のほうが火力は圧倒的に上になると思う。単純に2体巻き込めば火力2倍なんだし
全くもってその通り モチ武器の効果見て「ほーん、通常連打キャラね」って脳死で使ってたわ
砂上4セット効果が重撃当てないと機能しないから通常主体でも重撃は使わないとダメよ
脳死とはいえさすがに砂上効果は読んでたからセーフ つってもまだ風2剣2なんだけどね
通常も範囲化ではあるけど重撃程広い訳では無いしね。自分は餅と1凸してるけどウェンティ入れないなら新遺物秘境みたいな複数で湧いてたり盾持ち居るなら貫通も出来る重撃主体で良いかなってくらい強いんだよなあれ
崖や山を斜めに登っていくの快適すぎるな、探索性能目的なら引くのオススメできるわ
スメールの傾斜だと通常登りモーションになるところでそのまま登れるとこが多めですね。街の中とか非常に快適なのでクエストとかでおすすめ。
1凸すれば重撃ループ16回?
無凸で14、1凸で15回が最大ってコメ見たよ
無凸14回ギリだし16回にはならんよなサンクス
間違って上に質問している人いるけどバーバラの自己付着(0.35秒くらい)を拾うの、「湿潤」が出るのは若干遅いからHPバーの上のアイコンを見た方がいいね
引いた時はあれ、こんなもんかぁ……って感じたけど使えば使うほどいいじゃんってなる
めっちゃわかる。浮遊も操作に違和感あって、あれっ…って最初思ったけど、慣れながらやれることがわかるとどんどん楽しくなる感じ
育成進んで色んな編成を試していくにつれポテンシャル感じるよね
砂上揃えるまでの繋ぎに楽団4が使えて非常に助かってる。ついでに趣味ビルド寄りで楽団4でなんか面白いことできないかなーと考えたり。
無難なのは風元素付着能力と熟知活かした拡散ビルドだけどそうすると翠緑のがええのんな。
夜蘭とか香菱入れるなら会心盛り翠緑が正解かもしれん
一番の利点は探索に使えるって点だな。しかも廻聖だったからそれなりのサブOPを大抵は持っているし
基本重撃連打になるけどしめ縄と違って爆発も好きなとき撃てるしね。探索用としては悪くない。拡散の超激化が会心本人参照だったらさらに面白いことできそうだったんだけど
固有天賦の効果がバフじゃなくて元素変化(通常・重撃に獲得元素追加ダメ)だったら乗せられたんだけどねぇ。ただそれやるとハチャメチャに悪いこと出来そうというか強すぎちゃうわ。
完凸記念にlv59トーマlv79ファルザン先輩と一緒に螺旋12層放り込んだけど何度かYOU DIEDしつつも星9取れた。先輩と組んだ時点で火力は十分だから12層だとシールドと回復積んだ方が個人的には安定したけど、回避スキル練習すればもうちょっと火力に寄せたPTに出来るのかなあ…
原神初めてまだ数ヶ月なんですが浮いてる際の通常、重撃のダメージには通常天賦のレベルも関係するという認識でいいのでしょうか?解説を見てもイマイチよく分からないので何方か解説お願いします😭
>威力の上昇パターンは宵宮と同じく各モーションの天賦倍率×元素スキル倍率 になる。育成の際はきちんと両方の天賦レベルを上げること。 と書いてあるけどこれだと確かに初心者には不親切かもしれないね。ご想像の通り通常天賦のレベルも関係するので、通常攻撃と元素スキル両方の天賦レベルを上げる必要があります。
なるほど…両方関係する認識であってるんですね!ありがとうございました!
分かりにくい時は「げんかるく」というキャラ構成ツールを使って色々弄れば何を上げたらいいか分かるぞ
どちらかというと通常天賦のが影響が大きいので通常を優先して上げると良いかもしれない、スキルのクールタイム中も戦い易くなるしね
一応補足しておくとスキルの「~%通常攻撃or重撃ダメージ」というのはいわゆるダメバフ枠とは別なので余響の4セット効果や雲菫のバフ(通常攻撃ダメージを数値分足すタイプ)には乗りません。通常攻撃を主体に出来るキャラなので余響や雲菫との相性が悪いというわけではないのですが(凸効果でダメージバフや攻撃速度を上げられる雲菫とはむしろ相性が良い方)、それらのダメージを伸ばしたい場合にダメバフをしっかり盛らないとダメージが伸びにくくなる点には注意です。どちらにせよトゥライトゥーラや紀行武器を使わない場合は重撃連打の方がダメージが出るので環境によりけりですが。
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トゥライトゥーラだけ来ちゃって引くか迷ってるんですけど、放浪者引いて劇的に変わった事ってありますか?探索面では夜蘭1凸がいるので特に不便は感じてないです
万葉やウェンティの飛行で越えられなかった水辺をすんなり移動できる 同じことはモナダッシュでもできるけど探索で普段使わないモナダッシュをいちいち引っ張るのは手間だから万葉→放浪者で対応が楽
純粋に使いやすい法器キャラってのと、崖から崖への移動がめっちゃ楽。崖登りも少し楽になるけど、上方向への移動は万葉のが優秀かも。
1凸夜蘭いるなら二人合わせると高速移動×3でCT回るようになって早柚も綾華もいらなくなる。快適さをどの程度求めるか次第だけど、縦横水上高所どこで移動するとしても普通に移動することはほぼなくなるね
武器育成にかかるモラの消費が劇的に変わった(かなりうれしい)
これが1番響いた、引きます。他の意見もありがとうございました。
スカラマシュ+ファルザン+雲菫+鍾離先生も結構いい感じがしてきた、岩共鳴で耐久も火力も底上げできて雲菫のチャージも進むし。まあ雲菫の育成終わってないからフルポテンシャルはまだ未知数だけど
重撃と爆発に乗らないし固有1個無駄になるけどモチ武器有りなら良いかも。
通常攻撃キャラにちゃんとチャージ要求満たした雲菫鍾離コンビは雑に使える度が高くていいぞ。ただ放浪者の場合はファルザンも入れてしまうと固有天賦が敵依存になってしまう問題点はあるがな。
既存かもだけど先生の槍は稲妻で取れる錬成槍の十文字がコスパと効率が一番良い。聖遺物とレベルボーナスでチャージ効率をそれなりに貯めてたらスキルで殴るだけで半分近く貯まる。ゼロから自力でも最初に一発、10秒後に一発入れるだけで普通に戦ってたら満タンになってる。これの良い所は乱戦時に先生出して槍で殴ると会心で2万位の最大火力が飛び出る事が有る。槍効果もスキルダメUP。まだ試してないならして下さいな。教えた人が薙刀並と言ってくれる小ネタの一つ。上に書いてるバーバラの水付着で快適な飛行模索もよろしくね
途中まで鍾離のことかと思って読んでたら雲先生だった。熟知はやや無駄になるけど運用的に西風より適正な気はしつつでもある程度精錬しないと真価は発揮できないからコスパがいいと言い切っていいのかどうかうーん。あと武器効果のリチャージにキャラのチャージ効率は関係ないぞい
蒼古使いたいんだけどレイラとベネットどっちも発動させにくいよなぁ…
レイラ→ベネットならレイラの爆発ヒット→ベネットスキル→レイラの飛星ヒット→ベネット爆発。ベネット→レイラならベネット爆発→レイラ爆発スキルで起こせるはず。
ただファルザンと合わせると拡散で安定しないかもしれない。
ナヒーダで素材使い切っちゃったんだけど、天賦上げるなら通常、爆発が最優先でいいかな?
通常>スキル>=爆発だと思う。スキルに通常重撃威力強化入ってるし爆発も強いけど優先度は1番低いんじゃないか
爆発は数値だけ見ると一番伸びが良いけど1〜2ローテーションに1回しか使わないのを考えるとやっぱ通常>スキル>爆発だろうね。とはいえスキルの方は伸びが悪いから7ぐらいで止めて爆発を同程度上げるんでも良いと思う。
モチ武器あっても砂上秘境だと明らかに重撃の方が早いな
☆4法器だと田中と流浪ならどっちが良いかな 両方とも精錬3なんだけど
率ダメバランスよくなる方で良いんじゃないかな。自分は探索でも秘境でも放浪者出しっぱ→戦闘時にキャラ切替挟むから流浪が快適なのよね。四風も持ってるけど秘境用と探索用で聖遺物持ち帰るの面倒になって最近はずっと流浪握ってる。
率冠と流浪、ダメ冠と田中で比べてダメ冠田中の方がよさげだったので田中にすることにした、ありがとう でも流浪のバフも魅力的なんよね……厳選しなきゃかぁ
田中は重撃バフないし、流浪は編成によっては熟知引いた時に無駄になるし、どちらも一長一短なのよね。自分にしっくり来るのを握るのが一番だと思う。
餅使う場合立ち回りとしては完凸であろうとなかろうと基本は通常攻撃の方がいいんかな?
あと傾落取得しても無理にダッシュするんじゃなくて普通に攻撃継続して回避したい時に使えばいいって感じ?
完凸未満はモチ武器持ってても最速重撃連打が一番強いらしいけど最速で撃てないから通常で良い。複数戦は重撃混ぜたほうが強い。
傾落は回避時にゲージ消費しない用と割り切って良いと思う。通常か重撃は場合によりけりかなぁ。基本は通常連打でいいと思うけど、対複数は重撃のが総ダメ高くなったりするし、敵によっては重撃の怯みで封殺出来るからね。
傾落は無理に狙うものではなく回避してもそこまでDPS落ちまへんで~って感じかな 複数だと重撃、単体だと通常を基本に使い分ければいいかな これ完凸したら探索時もゲージ回復して長距離飛べたりするの?
敵に当てないと行けないしそこまでぐっと回復する訳でもない
個人的には通常なら3段目HITで確定でもらえるしガンガン使って距離取りながら戦ってもいいと思うんだよね。特にシールド採用しない場合なら被弾のリスクも減らせるし、安定して戦った方が最終的なダメージ出せると思う。まぁ状況によるっていうのは間違いないんだけど
傾落って○○ダメージ扱いって記述がないからバフする手段が少ないんだよね で1凸入ったとしてもそこまで強いわけじゃないから火力のためにわざわざ撃つものではなさそうよまあホーミング強いし見てるの楽しいから撃っちゃうんだけど
通常攻撃も浮遊中なら狭範囲攻撃だし敵の数、密集具合でも変わりそう。効率よく動こうとすると対応力が求められるな
トーマは相性よさそうだけどおすすめキャラにないってことはなんかダメな点あり?
浮くと追撃外れがち
重撃メインだといないも同然って感じ?
トーマの追撃ってHPに寄せるとオマケみたいなものだし元素変化+シールド+ダメバフって考えれば通常型ならアリに思えるけどどうなんだろ?四風だと率過剰でレイラディオナが微妙に感じるのもある
ベネットとトーマで炎共鳴するシールド役って考えればありなのでは?
でもベネットと炎変化バフで攻撃過剰気味じゃない?
まだ「このキャラと相性が良い」って固まる段階にないし、そもそも風元素且つ殴って強いタイプなんで組ませられるキャラが多すぎて困る。ベネットファルザンは間違いなく相性が良い部類だけど編成によっちゃ外れるし。
ファルベネ&6凸トーマでバフと炎共鳴が先生の耐性ダウンによるダメージを上回れたらありで、なかったら先生のほうがいいってくらいじゃないの。なお計算はよくわからん
ベネットは攻撃力1000近く+旧貴族と炎拡散で+攻撃50% トーマは旧貴族炎拡散ムーンピアサーで合計攻撃+82%、烈開花トーマに放浪者添える場合なら普通に強いんじゃないかな
空居した瞬間に後ろ入力してると前向いたまま後退できるけどその時以外は最速でUターンして後ろに行く感じになるよね? 戦闘中にバクステしたいんだけど何回やってもできない
先生ベネットファルザンで螺旋の雷音権現行ったら、ベネットの炎付着からの過負荷でシールド割られまくって即落ちしてしまった。放浪者自体の耐久性が低いから、周期的に自分に元素付着するキャラとの組み合わせは結構ハイリスクハイリターンな気がする…心海みたいな一瞬だけ元素付着系は全然問題ないけど。
ベネットでタルタリヤとかがハイリスクなのは昔から言われてる事だしシールド頼みじゃなくて回避も覚えるしかないのでは
ベネバフと動き回る雷音権現の相性が良くないんで、翠緑持たせて行秋夜蘭ショウリ添えて追撃砲台化させた方が楽だった、編成の幅が広いんで相手によって適した編成に組み替えれるのがマジで便利
引いた直後はそこまで探索性能で引くべきじゃないかもと思ってたけど、今は無凸でも引いたほうが良いレベルのキャラだと思った。夜蘭越えの速度、崖登り中スタミナ全快できたり、他にも細かい移動の仕様わかってくるとこれ夜蘭レベルにやばいぐらい今後使いそうだわ
本人の天賦用の鍔集めの為に、夜蘭と合わせて稲妻で使ってみたけどホントに快適だった。対岸へ渡る以外にも、細かな障害物など、結構スキルで無視できる地形が多いことに気づきますね。あと本人がアタッカーなので、敵をそのまま殴り倒していけるのもよかった。
実際のとこ既に夜蘭早柚や綾華モナ、万葉ウェンティ居るなら「探索目的のみで無理に引く必要はない」って思うけど、既に引いた立場からすると夜蘭綾華万葉すべてを「一人でそれなりに出来る」ってのがめっちゃ便利。特に高所から高所へのショートカットがめっちゃ便利。万葉で飛距離を伸ばせる事はあっても高度は常に下がり続けるから崖掴まりが必要だった場所が必要無くなった。
放浪者ナヒ行秋ベネってどうでしょうか。ファルザン1凸でも入れた方がいいですか?
ナヒーダを何故入れる? 他2人は分かるけど
ベネットは熟知雷の方がいいきがする。そしてグッドスタッフだから放浪者関係無しである程度強いと思う。行秋の中断耐性じゃ放浪者支えきれないのが難点
水下地で開花が起きるけど自傷が邪魔になりそう。でも行秋の水拡散で三業と開花が発動するなら遠めの相手に開花が狙えそうね。ベネの代わりに熟知雷電入れたりしてどうなるのか、ちょっと試してみたくもある
拡散が出来る(熟知と相性が良い)からナヒーダ入れて熟知を上げるというのは選択肢としては無くはないのよね。ただその場合拡散を活かせる編成にしないとどっち付かずになっちゃう。
開花も狙う形なら放浪者/ナヒーダ/行秋/フィッシュルで雷拡散から追加反応起こす編成はかなり強かったよ。ナヒーダ入れる時点で草反応意識しないといけないからファルザンを入れるほど枠がない印象
単体DPSは多分この編成が1番高そう、拡散よりも先にオズ天賦の追撃で超開花が起こるから放浪者に熟知盛らずにオズに熟知盛って高威力の超開花が起きるし激化も起こるから放浪者の拡散の手数が多くて単純にダメージもかなり出る、水元素付着で上書きしたとしても拡散で速攻水元素剥がして草付着で上書きが可能、何もかもが噛み合いまくってるし風元素メインアタッカーの放浪者だからこそできる編成って感じ
放浪者は通常攻撃以外のダメージが結構あるし、鐘と四風ってタルタリヤの天空弓と飛雷みたいな関係だよね
ということはもう一つくらい新しい武器もらえてもおかしくないかも?
いやぁ冬極がなかったタルタリヤと違ってどっからどう見ても本人のモチーフ武器だから無いだろうね...
天空弓って冬極に余裕で負けてない?
弓にあるような重撃特化型みたいに法器も重撃特化の武器とかもらえそうだね
辛炎で炎効果を得るのがマイブーム
雲菫と組ませてる方おる?使用感聞きたいんだけど、なかなか入れる枠ないのかな
放浪者が完凸&モチーフ武器なら普通に合う。けどまずバッファーとしてファルザンを入れるから、そこに雲菫を入れると一つしか元素変化バフを狙えなくなってベネットとかと一長一短な感じ。
放浪者雲菫鍾離はシールド、バフ、岩共鳴のトリプルでかなり可能性を感じる組み合わせ
風岩岩ってどうなんとは思うけど。
雲菫入れるならファルザン/ベネット/甘雨+雲菫+鍾離もしくはファルザン+雲菫+ディオナ/レイラがおすすめですね。雲菫完凸してるなら通常攻撃速度バフもらえて快適ですよ。
探索時に控えから元素付着出来るキャラ誰がいいんだろ。スキルの持続時間が超ながい雷電将軍?
うちは夜蘭モナ万葉放浪者の水水風風でフィールドかけ回ってるから夜蘭ですかね
モナ爆発→放浪爆発でお手軽バフ乗せズドンも気持ちいいですよ
雑に付着するなら雷電、置く手間気にならないなら八重かな…案外遠距離の相手にもサッと元素付着できるキャラおらんのよね。正直拡散はオマケだからうちは風ダメだけで押し潰してるよ
探索ってことなら何かしらの元素拾えることが多いから雪山以外では比較的拾いにくい氷だけいれとくのもあり
聖遺物回収のタイムが夜蘭入りより1分以上短縮出来て満足。けど遺跡の階段や急な坂が苦手なのが実に惜しいな
坂道は方向キー入れずにダッシュすると完璧ではないがスムーズに動くよ。方向制御はカメラでしかできなくなるが
一生通常連打してたけど重撃連打に変えたら砂上秘境ワンループで終わってたまげた
宵宮みたいな通常キャラだと思ってたけど無凸無モチだと重撃連打してた方がつえーんか
複数いるなら巻き込める重撃のほうが火力は圧倒的に上になると思う。単純に2体巻き込めば火力2倍なんだし
全くもってその通り
モチ武器の効果見て「ほーん、通常連打キャラね」って脳死で使ってたわ
砂上4セット効果が重撃当てないと機能しないから通常主体でも重撃は使わないとダメよ
脳死とはいえさすがに砂上効果は読んでたからセーフ
つってもまだ風2剣2なんだけどね
通常も範囲化ではあるけど重撃程広い訳では無いしね。自分は餅と1凸してるけどウェンティ入れないなら新遺物秘境みたいな複数で湧いてたり盾持ち居るなら貫通も出来る重撃主体で良いかなってくらい強いんだよなあれ
崖や山を斜めに登っていくの快適すぎるな、探索性能目的なら引くのオススメできるわ
スメールの傾斜だと通常登りモーションになるところでそのまま登れるとこが多めですね。街の中とか非常に快適なのでクエストとかでおすすめ。
1凸すれば重撃ループ16回?
無凸で14、1凸で15回が最大ってコメ見たよ
無凸14回ギリだし16回にはならんよなサンクス
間違って上に質問している人いるけどバーバラの自己付着(0.35秒くらい)を拾うの、「湿潤」が出るのは若干遅いからHPバーの上のアイコンを見た方がいいね
引いた時はあれ、こんなもんかぁ……って感じたけど使えば使うほどいいじゃんってなる
めっちゃわかる。浮遊も操作に違和感あって、あれっ…って最初思ったけど、慣れながらやれることがわかるとどんどん楽しくなる感じ
育成進んで色んな編成を試していくにつれポテンシャル感じるよね
砂上揃えるまでの繋ぎに楽団4が使えて非常に助かってる。ついでに趣味ビルド寄りで楽団4でなんか面白いことできないかなーと考えたり。
無難なのは風元素付着能力と熟知活かした拡散ビルドだけどそうすると翠緑のがええのんな。
夜蘭とか香菱入れるなら会心盛り翠緑が正解かもしれん
一番の利点は探索に使えるって点だな。しかも廻聖だったからそれなりのサブOPを大抵は持っているし
基本重撃連打になるけどしめ縄と違って爆発も好きなとき撃てるしね。探索用としては悪くない。拡散の超激化が会心本人参照だったらさらに面白いことできそうだったんだけど
固有天賦の効果がバフじゃなくて元素変化(通常・重撃に獲得元素追加ダメ)だったら乗せられたんだけどねぇ。ただそれやるとハチャメチャに悪いこと出来そうというか強すぎちゃうわ。
完凸記念にlv59トーマlv79ファルザン先輩と一緒に螺旋12層放り込んだけど何度かYOU DIEDしつつも星9取れた。先輩と組んだ時点で火力は十分だから12層だとシールドと回復積んだ方が個人的には安定したけど、回避スキル練習すればもうちょっと火力に寄せたPTに出来るのかなあ…
原神初めてまだ数ヶ月なんですが浮いてる際の通常、重撃のダメージには通常天賦のレベルも関係するという認識でいいのでしょうか?解説を見てもイマイチよく分からないので何方か解説お願いします😭
>威力の上昇パターンは宵宮と同じく各モーションの天賦倍率×元素スキル倍率 になる。育成の際はきちんと両方の天賦レベルを上げること。
と書いてあるけどこれだと確かに初心者には不親切かもしれないね。ご想像の通り通常天賦のレベルも関係するので、通常攻撃と元素スキル両方の天賦レベルを上げる必要があります。
なるほど…両方関係する認識であってるんですね!ありがとうございました!
分かりにくい時は「げんかるく」というキャラ構成ツールを使って色々弄れば何を上げたらいいか分かるぞ
どちらかというと通常天賦のが影響が大きいので通常を優先して上げると良いかもしれない、スキルのクールタイム中も戦い易くなるしね
一応補足しておくとスキルの「~%通常攻撃or重撃ダメージ」というのはいわゆるダメバフ枠とは別なので余響の4セット効果や雲菫のバフ(通常攻撃ダメージを数値分足すタイプ)には乗りません。通常攻撃を主体に出来るキャラなので余響や雲菫との相性が悪いというわけではないのですが(凸効果でダメージバフや攻撃速度を上げられる雲菫とはむしろ相性が良い方)、それらのダメージを伸ばしたい場合にダメバフをしっかり盛らないとダメージが伸びにくくなる点には注意です。どちらにせよトゥライトゥーラや紀行武器を使わない場合は重撃連打の方がダメージが出るので環境によりけりですが。