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雑談/放浪者

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放浪者の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/12/03 (土) 16:51:59
通報 ...
1018
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 09:42:20 5b730@84099

放浪者、想像よりも使い勝手がいい。1人だとちょっと物足りないが、風共鳴だとそれなりに満足できる移動になる(自分があんまり風共鳴使ったことないので…)。初星5で思い入れのあるジン団長も久しぶりに探索パーティに復帰して、通りすがりに風元素を盗む通り魔ジンさんとなることで更に素早くなる。個人的には結構満足だが、四風原典が欲しくなった…。

1019
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 10:23:42 b0d12@33e63

無凸で使って楽しかったから先輩完凸まで回して3凸しました。ベネ先輩で育成途中なのにすごいダメージで気持ちいい。というか操作感がいい、浮遊と優秀な通常&重撃は2年遊んでても他にない気持ちよさ

1020
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 10:31:25 4910a@547db

検証依頼: バーバラのスキルを用いた、空居力上限UPの安定化は可能なのか
バーバラのスキルは水付着効果を持ち、これを利用すれば放浪者の空居力をどこでも上げられるはずである。しかし、付着時間は一瞬であり、実用範囲内かどうかは主観によるものが強く、情報に欠ける。そこで、放浪者所持者の皆様に実際にお試し頂くことは可能だろうか。

1023
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 11:16:20 89507@d7bb7 >> 1020

確かにHPバー見てやったら楽に付与はできた
けど戦闘中にこれやれってのは無茶だし移動に使うにしても湿潤付与待ちしてる時間を移動に回した方がいいだろうから実用性は無いと思う

1032
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 12:45:55 81a83@b0b11 >> 1020

上の長ったらしい投稿に対する回答でいい?(木主ありがとう)結論先に言うと「可能だが全然手軽じゃない。」第一にまず手軽に安定して出来る前提条件がその「パチスロ目押しできる」なんだよ、この程度の目押しって言ってるけど原神のプレイヤー層においてフレーム単位の入力反応が出来る人が多数を占めてるとでも?個々人の反射神経に依存している。自分も試したけど出来ないこたないけど全然安定しなかった。第二にバーバラスキル1回につき水付着を拾えるのは途中で浮遊を解除しない限り1回だけ。バーバラのスキル持続がもうちょい長いもしくは付着間隔が短くて、水付着時間も1秒とか猶予があれば「いつでも気楽に」になり得たかもね。上枝の言う通り待ってる時間あったら夜蘭早柚で走ったりディオナでシールドつけたり夜にしてロサリア+ガイアで走ったりした方が全然いい。あと放浪者持ってないから試せないとか嘘もいいとこだからお試し行ってこい。付着拾うの成功すれば背中に青が灯るし空居力のゲージも少し伸びる。以上、長文失礼。

1064

マジで持ってなかった(泣)今日の昼に大枚叩いて取ったんだよ。だからこの程度の検証すら他人に頼るしか無かったんだよ。4万で一体、餅武器の代わりに大剣凸増えたのが成果なんだよ。某8住民みたいに虐めないでくれなか?

1067
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 22:44:27 4910a@547db >> 1032

何か勘違いしているようだが、枝の言うことがあっているぞ。お試しで放浪者&バーバラを、ガチャ回していない人でも使えるようになっているんだ。その辺の確認は怠らないようにしないとだよ。あと、もしも不満を覚えたとしても簡単な気持ちで「虐め」とか言うんじゃないよ、少なくとも相手はしっかり協力してくれて検証・報告しているんだから。

1069
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 22:56:26 81a83@c47f6 >> 1032

あー…ちゃんと最後まで読んで欲しいというかもう後の祭りやけどお試しで触れることすら知らなかった…?お試しの構成が放浪者+バーバラ香菱だったから自力で引かずともいくらでも付着から拾えるかとか、触れた元素はどう出るのかとかいくらでも試せたのに。事実を並べただけでちと口調強くなったのは否定出来ないけどこれを虐めと言われるのは心外かなぁって返そうとしたら2葉が全部フォローしてくれてた。ありがとう、枝主の心がちょっと軽くなったよ

1063

これは昨日の俺の調査依頼に帯する協力者の片側の回答でしょうか?だとしたら本当にありがとうござきます。俺も無事(4万で一体、餅武器取れず)?に取れて自分で検証しました。難しい以前に増えたかどうかの確認が取れない。数値で解る様な貶され方でしたので数値で解るのだろうと考えてましたが…難度は高いけど実現可能であり、全て体感で感じるだけなので成功したか分からない。そう結論付けられる結果で考えていいでしょうか?皆さんどうですか?

1065

最終的に、出来るけど飛んだ方が早いしメンバー固定も無くて楽。放浪者使って初めて知れました。秒単位の確定水付着キャラが居ない以上、快適なフィールドライフは楽しめない。皆さんのお陰と、自分で使って初めて理解出来ました。本当にありがとう。今後も宜しくお願い致します

1021
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 10:46:06 4efd7@9e6d3

キャラ武器完凸したら、余響の方が火力出たりする?余響の計算が良く分かってなくて、凝光と同じなら1/3の確率で140%アップ?わからん、、、

1024
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 11:21:22 2d30a@65055 >> 1021

一応聖遺物の欄に書いてある通りトゥライトゥーラ無凸だと砂上の方が上だけど、完凸だと余響が追いつくかもしれない。

1022
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 10:59:48 c2c61@03582

今放浪者1凸でファルザン完凸出来たので悩んでるんだけど、2凸にした方居たら使用感教えてほしい。数値だけ見ると大分強そうに見えるけど、どうなんでしょ

1025
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 11:33:59 2d30a@65055 >> 1022

実際200%(3倍)のダメバフは効果としてはかなり強力(風杯砂上4セットで実ダメージ2.3倍ぐらい)だけど爆発を多用するかそうでないか、爆発にかかるダメバフを多く積むか積まないかで評価は割れると思う。自分は流浪使ってるんで攻撃バフ引いた時の爆発ダメージはかなり気持ち良い。

1037
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 13:21:19 64440@5e9f2 >> 1022

通常重撃特化させても絶縁4セットの最大効果(75%)の2倍以上のバフで補強できて、全体的に火力を上げられるのがいい。ただ、しめ縄や上の人コメントのように、元素爆発を多用しない場合、無理に凸しても恩恵は少ないかなと思います。

1043
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 14:47:04 e445c@9bb18 >> 1022

爆発撃ってからスキルが出来なくなりそう

1055
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 17:46:37 68e89@8accf >> 1022

爆発カットインが好きとか、HPゲージごっそり持っていくのが楽しい人には向いてると思う。けどスキルの最後に爆発ねじ込まないといけない都合上、結果的に立ち回りが固定化されるって面もあるから手放しにいいぞ!!とは言えない。

1061
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 21:15:05 42d12@3e6dc >> 1022

大体ベネバフ時素爆発と同じくらいになるからローテでフィールドが途切れた後に貯まった後火力担保にもなる感じかな。あの爆発の使い心地好きなら是非って感じだけど立ち回りこそ変われど取り回し変わるわけではないからどれだけ探索で使うかでも良いかな?幸いまだ2週間近くあるし探索で欠かせないってなったらやってもいいかもね

1026
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 11:55:56 89507@d7bb7

雷電いないので聞きたいんだけど雷電スキル→ナヒーダスキルした後放浪者で重撃連打した場合激化と雷の拡散って両立出来る?滅浄の草付着が強くて雷残らなかったりしないかが心配
これ出来るならナヒーダ2凸の防御ダウンを活かせるしエフェクトいっぱい出て面白そうだから雷電引こうかな

1029
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 12:07:06 2c3c7@1dc03 >> 1026

今やってみたが激化だけっぽいな、拡散はしなかった

1031
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 12:45:45 89507@d7bb7 >> 1029

ありがとう やっぱ雷残らないか
じゃあ拡散させるなら残り1枠北斗にして爆発の追撃で強引に雷付けに行くしかないかな 雷電がいたら北斗の爆発も回せるだろうし(フィッシュルも八重もいないので)

1033
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 12:51:50 2d30a@65055 >> 1029

激化状態でも超激化起こして雷元素が付着してれば拡散もするけどそもそも雷電の付着能力が低いんで雷電のみで雷元素付着→雷拡散を狙うのは厳しい。やるなら拡散と原激化で断罪飛ばして再度雷付着出来るフィッシュルの方が向いてるけどこれだけだと放浪者の拡散速度が早いんで正直微妙。これに夜蘭や行秋を混ぜて開花→フィッシュルによる雷付着からの放浪者拡散による超開花を狙う形が今のとこ一番ナヒーダ2凸を活かせるかなって感じ。

1034
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 13:04:54 2c3c7@1dc03 >> 1029

補足だけど、うちのナヒーダも2凸だが激化で下がった防護力に放浪者の重撃が刺さって無凸流浪楽章適当聖遺物のうちの放浪者でも激化を待つまでもなく遺跡重機が溶けていったんで、無理に激化中心で組むよりも激化でデバフして放浪者で殴った方が安定しそう

1036
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 13:08:10 修正 2d30a@65055 >> 1029

っとフィッシュルが居ないのか…一応北斗入りなら拡散はある程度出来るし北斗1凸ならシールドもあるんで悪くはないけど、正直そこまでシナジーがある編成って感じはしないかも。一応上の編成でフィッシュルを雷電に置き換えると雷電が開花する形にはなるけど悪くはなかったよ(核の開花ならICD関係ないので)。まぁ放浪者と組ませないにしても水元素キャラ+ナヒーダ雷電(いわゆる熟知雷電超開花編成)はかなり優秀な組み合わせなんでオススメしたい。

1035
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 13:05:01 修正 5eb87@f6e72 >> 1026

ナヒーダの草付着が強いから雷ピン刺しだとフィッシュル入れて通常振らないときつい、重撃運用北斗添えでも一応雷表に出てくるけど両立って言えるほどの雷拡散はできなかった。雷2編成にして付着多くしてもいいけど行秋や夜蘭入れた激開花型がナヒ2凸とも噛み合ってるからオススメ度はこっちのが高い。雑に使うなら放浪者/ナヒーダ/フィッシュル/八重or北斗の編成も感触よかった

1038
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 13:22:27 89507@d7bb7 >> 1026

みんなありがとう
行秋はいるので雷電取りに行って超開花試してみるわ

1039
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 13:57:16 修正 95566@bdfea >> 1026

1凸放浪者/完凸ファルザン/2凸ナヒ/完凸忍で、対複数なら拡散と激化はまあまあ両立できる。対単体は4凸効果の追撃込みでそこそこ拡散発生する感じ。2凸ナヒの防御デバフ目的でPT組むなら別に拡散させる必要はないし(ビルド的に放浪者とファルザンの拡散ダメージはそこまで高くないので)、激化状態の敵に雷当てナヒの追撃を発生させることが一番重要なので、そこまで拡散激化の両立に拘る必要はないと思う

1027
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 12:04:01 2c3c7@1dc03

スキルで浮いてる最中って飛行とは違って上昇気流の影響を受けないんだな、そのでっかい傘で吹っ飛ぶかなと一瞬期待したのに

1030
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 12:28:18 4910a@547db >> 1027

その理由で飛んでっちゃったらドコノコノキノコじゃん

1047
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 16:24:58 97090@db769 >> 1030

雷電「コノキノコドコノ?」(間章後)

1046
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 16:11:20 b331d@7e77a >> 1027

スキルで浮いてるとき傘消えてるよね…?

1040
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 14:08:35 fe226@e4511

ディオナをシールド及びヒーラーとして採用しようか迷っているのですが、放浪者スキル使用時の氷元素の効果(会心率アップ)獲得と、放浪者による攻撃時の氷元素拡散はできるのでしょうか?放浪者未所持のため、どなたか検証お願いいたします

1041
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 14:41:14 b3b63@75753 >> 1040

敵に付着させれば氷バフ回収は可能。爆発フィールドは自分に氷付着をさせるものではないのでそれだけでは無理。また爆発フィールドによるダメージは2秒毎だけど付着はICDの関係で単体の敵には4秒に1回なのでディオナ単体だと常時氷付着は厳しい。

1042
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 14:44:19 b3b63@75753 >> 1041

ちなみにベネットと合わせる時はディオナ爆発→ベネット爆発→ディオナスキル→放浪者スキルと繋ぐと炎氷バフ両方回収出来るのでオススメ。

1044
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 14:53:43 d1962@02bc9 >> 1040

ディオナじゃなくて申し訳ないけどファルザン、レイラ、ベネットと組むと炎バフも氷バフも獲得しやすくてシールドもディオナより固くて目指す形としてはアリ。ファルザン爆発→レイラ爆発→ベネット爆発→レイラスキル→放浪者スキルだとバフ・シールド継続時間内に爆発フィニッシュまで持って行けて良い。

1045
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 15:47:21 13785@00d58 >> 1040

繊細なキャラコン要求されるけどディオナのシールドってキャラ切り替え時のほんの一瞬自身への付着あるから敵がスライムとかでも頑張れば拾えるよ。爆発込みでも氷付着が安定しないのは同意見

1049
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 16:48:56 97090@db769 >> 1040

すまん、ディオナの爆発って上空まで判定あるの?キャラページでは高低差があると効果がないって書いてあるけど...

1058
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 18:57:58 2d30a@65055 >> 1049

ディオナフィールド上で浮いててもしっかり回復したのを確認した。

1062
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 21:25:51 修正 97090@db769 >> 1049

thx

1048
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 16:34:48 629d0@aa8c3

放浪者無凸確保したのに、ファルザンが1人も出なかった者です。
多めにガチャを回してでも(180回が限界)ファルザンは2凸あるいは4凸確保すべきでしょうか?無凸でも良いなら楽なのですが…
あと、放浪者1/2凸の恩恵が大きいかどうかも教えていただけるとガチャ回数の参考になります。

1050
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 16:54:23 dee99@02bc9 >> 1048

放浪者3凸ファルザン完凸だけど、ファルザンの2/4/6はどれも重要だけど2凸は最低でも欲しいかな。スキルローテーションに影響してくるので。放浪者は1/2凸どちらも強いから放浪者強くしたいなら2凸までは回し得とは思う。

1051
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 16:58:04 95566@bdfea >> 1048

出来る事なら凸はしておいた方がいいけど、バフの量は1~5凸の間では殆ど変わらないので放浪者が出せる火力はファルザンを完凸しない限り変化はない。ファルザンを無凸で止めてもいい理由はこれかな。2凸4凸は直接的な火力恩恵は薄い(というか皆無)けど、スキルの回し方も変化するタイプなので、PTDPSが上がって螺旋だとタイム短縮が狙える。逆に言えば螺旋じゃなくて探索・秘境・ボス周回程度でしか使わないなら、全然無凸でも問題ない
放浪者の1凸2凸は普通に強いので、ファルザン確保を目指しつつ、放浪者を道中で1凸2凸出来るなら割と御の字って感じ

1052
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 17:05:02 修正 fa6b4@ad6c7 >> 1048

放浪者無凸ファルザン6凸だけどファルザンがいないと放浪者がアタッカーする意味が薄いくらいにバフの強さを感じるな。ファルザンが2凸だと持続時間長いので初手発動で後に繋げやすい。4凸は爆発時間の長さと相まってスキル撃つ暇あるからゲージ確保がしやすい。放浪者使う上でファル必須だが2凸4凸はしなくても編成で補えるとこかも。あくまで放浪者だけでダメージを出す前提なら凸優先度が高くなるね

1053
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 17:32:09 修正 5eb87@f6e72 >> 1048

ファルザンを使うならできれば爆発時間伸びる2凸が欲しい。ただ爆発12秒でもデフデバフは放浪者の出場時間カバーできるから無凸じゃ使えないってほどではない。
放浪者の1凸はざっくりDPS1.07倍と回避時のロス撤廃。攻撃が軽快になって楽しくなるのと回避を挟みやすくなるのが魅力、けど火力上昇量はそうでもない。2凸は落下前に爆発を撃つ必要があるのが難点。数値見ると強烈だけどスキルCT中に地面で撃つことはできないのと、落下直前の重撃と入れ替える形だから1ローテのダメージは思ったより伸びない。
1.2凸とも普通に強くはあるけど実際の恩恵はそんなに大きくないと思う。キャラが好きで凸りたい気持ちがなければ仮天前にファルザン1.2凸狙って運よく放浪者1凸できたらラッキーぐらいでいいかも。
ここは人によるけど主な使用場所はフィールドになりやすいと思うから火力を大きく求めなくてもいいっていう点もあるね

1054
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 17:32:56 ab3de@9bb18 >> 1048

螺旋12困ってないなら不要。フィールドは万葉の方が便利だし秘境はウェンティのほうが早い。

1056
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 17:52:27 修正 b3b63@cb9d0 >> 1048

風元素専用サポーターなら無凸でもまぁ…って感じかな。完凸すると全凸効果が噛み合ってガラッと使い勝手が変わるんよね。自分は放浪者はあんま興味なくてファルザン完凸のおまけに放浪者2凸したって感じだけど、放浪者を使う上で(放浪者の)1凸も2凸も良い感じに効いてるなとは思う。

1057
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 18:27:00 62f4a@64a56 >> 1048

放浪者無凸&ファルザン無凸なら「そこそこ火力出せる風パ」って感じ。この2人で快適に螺旋12層クリアしたいなら放浪者2凸&ファルザン4凸までは狙った方がコスパ的におススメ(火力1.1~1.2割増)。既に螺旋12層クリア出来る火力パあるなら探索でファルザン使わないし追わなくていいと思う。

1059
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 20:01:30 76806@08fc0

爆発天賦全く上げてないのにやけに火力出ると思ったらこいつlv1の時点で700%あるんかよ…

1075
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 01:09:04 692bb@53376 >> 1059

バフ手段が限られてるからこその高倍率なんだろうけど、逆に言えば雑に使ってもそこそこ良い火力が出せるのは利点だよな。
戦闘自体はスキルと通常重撃で完結してるから爆発は気軽にぶっ放せるのも良い。

1060
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 21:03:09 修正 6e433@b8949

ある程度育ってくれたから1凸放浪者完凸ファルザンベネット鍾離で使用してみたけど、かなりいいですな。
火力は申し分なし、敵の真ん中で重撃ポチポチ楽ちん、風共鳴&四風原典で移動快適、そして放浪者の操作が楽しくて素晴らしい。
ガチャの痛い出費で後悔していたけど、今は想像以上に良く感じているし、使用率も1番になりそうだから大満足。

1066
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 22:25:01 6e433@b8949 >> 1060

ちなみに私の普段使いのPTでの速度比較をしてみた
左:放浪者(四風原典)ファルザンベネット鍾離
右:夜蘭ナヒーダ雷電鍾離
https://i.imgur.com/s22K2BL.mp4

1099
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 19:52:03 6e433@b8949 >> 1066

「放浪者ファルザンベネット鍾離」よりも「放浪者ファルザン夜蘭鍾離」の方があきらかにDPSが出ることが分かりました。そして移動も完璧になりました。

1079
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 05:19:01 60afc@23bc5 >> 1060

アース・ウィンド・アンド・ファイアー編成だ……

1096
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 18:32:52 15ac3@2a0e9 >> 1079

良い曲が聴こえてきそうな名前

1068
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 22:45:39 e7aa3@9b5d7

凍結軸の蒼古レイラと竜殺し心海で放浪者をバフバフにしようと思ったけど、蒼古が発動しなかった。。

1070
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 23:23:54 c7680@b5cde

放浪者、千岩ファルザン、絶縁ウェンティ、旧貴族4凸ジン、一応風オンリーPTとか組めるには組めるけど実際の戦闘力はどうなんだろ、吸える相手にはめっぽう強いけどシールド無いのを回避と回復でどれだけカバー出来るかで大きく変わりそう

1074
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 01:01:11 692bb@53376 >> 1070

放浪者ファルザン万葉ジンで螺旋やってみたけどファルザン完凸なら結構いける。
放浪者はしめ剣、ファルザンは風2剣2、万葉とジンは普段の翠緑4のままとかいう適当な状態でも一応12層星9いけたから聖遺物とかちゃんと揃えたらもっと余裕になるかも…?

1071
名無しの旅人 2022/12/13 (火) 23:27:14 6c2b1@721ac

普段使い適性がありすぎて2年間好感度上げのデイリーPTの引率枠だった鍾離先生がついに後継者を見つけたよ……

1072
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 00:45:09 8f3ff@2a9b1

引いてなくて任務だけ終わらしたんだけど、引いて所持キャラにしたら右の表示変わるの?

1073
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 00:56:04 327d8@8c588 >> 1072

変わるよ ボイスの「○○について知る」とかも変わる

1076
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 02:10:48 62f4a@64a56

自動エイム+超弾速+超連射で爆発樽で打ち上がったヒルチャールにも全弾命中させててはえーってなるなった。ミラーメイデンとかデットエージェントにも容赦なく当ててくし、地味に特筆してもいい気がする。

1095
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 18:26:26 60afc@23bc5 >> 1076

煙緋と同じでホーミング弾を飛ばす仕様っぽいね。風がその場にとどまったりする

1077
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 02:45:36 ab3de@9bb18

重撃1通常連打や重撃14よりも重撃1通常2ループ(重撃7回)の方が総倍率高いから入力できる人はこっちのほうが捗るかもしれん。通常トリガーの追撃も出るし編成幅も広がる。

1078
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 04:06:07 76806@08fc0 >> 1077

胡桃と同じ操作感でいいっぽいのかな。あっちは通常2段重撃Dだけど

1080
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 09:42:47 ab3de@9bb18 >> 1078

胡桃のN2CDはかなりシビアだけど放浪者は重撃モーション見えたら通常ボタン連打して2発出たら重撃の繰り返しで出来る。無凸無餅砂上のみで重撃7発

1084
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 10:50:25 a09d2@14aa5 >> 1077

一番タイミング掴みにくいのは浮遊直後の重撃だから初動失敗すると〆の重撃間に合わないのが難点だなあ。通常2重撃×6セットでも重撃13回よりはちょい上だから3段目をキャンセルする流れは強いよね

1081
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 10:00:31 修正 bf92f@658d5

フィールドで使うならだけなら、しめ縄で妥協していい気がしてきた。金メッキも森林もまだ厳選終わってないねん。

1082
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 10:10:06 71b34@eb839 >> 1081

フィールドだとしめ縄は使い勝手悪いぞ。ちょっと谷飛ぶだけでエネルギーボッシュートだし

1085
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 10:53:01 5b730@97274 >> 1081

フィールド使用ならまだ余ってる楽団4付けた方がいいかもしれない

1091
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 16:07:54 bc5f2@8a999 >> 1081

むしろ螺旋ならしめ縄でもいいと思うわ。フィールドは2セットしか効果ないと同然だけど。

1092
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 17:14:28 2d30a@65055 >> 1081

フィールドで使うならしめ剣なり風キメラのが良いぞ。自分もしめ縄4使うけど秘境螺旋ぐらいでしか使わない。

1097
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 18:39:26 8c7ac@67745 >> 1081

フィールドの敵相手にあまり爆発撃たないですし、他3キャラのスキル回しでしめ縄消費分くらい余裕で賄えるので個人的にはしめ縄で全然いいと思いますね。

1100
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 19:52:21 b3b63@65055 >> 1097

いうてフィールドで3キャラ分のスキル使うかな…?シールド張って氷か炎拾って放浪者で殴ったら大体消滅してるような。

1169
名無しの旅人 2022/12/16 (金) 07:08:16 29b45@046a6 >> 1081

妥協で使えるしダメージは出るけどまあつなぎ用だね、元素スキル終わって降りた後に火力下がりすぎなのが微妙、降りても攻撃することあるからなぁ

1083
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 10:26:47 32da0@4ec3c

重撃メインで使ってるけど、重撃は動き回る敵には当たらないので何も考えずに重撃連打でいいってわけにはいかなかった…

1086
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 11:33:29 dee99@74691

しめ剣、風剣適当につけとけばいいんちゃう?まだオレも翠緑しめ縄だよ

1087
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 11:49:27 2c3c7@1dc03

やっと好感度4になったがタルタリヤについてボロクソで草、他のメンツについても大体ボロクソだけど君も大概だったぞ

1088
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 12:55:19 f35b9@33084

探索だけなら金珀でヒーラーにすると痒いところに手が届く感じでよかった

1089
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 15:17:55 dcf3b@06d61

空中や水をガン無視して直線で移動できるの快適すぎる。秘境ギミックガン無視できるの笑っちゃう。

1090
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 15:24:27 76c2d@58a46

散兵が淑女に偽情報教えて雷電将軍に殺させた考察があったけど、回想見るにそんなことなかったなぁ。ワクワクした考察だったのでちょっと残念
※御前試合をあっさり引き受けたこと→負けてもどうとでも出来るという確信があった?
※試合に負けて自分を処断しようとする将軍に「止まれ」と命令している→将軍が人形だと知っている? 人形に他国の重臣は害せないと吹き込まれた?
※斬られる直前、淑女が神の心を将軍の体から抜き取ろうとするアクションを取った→神の心が散兵の手に渡った事を知らない?

1093
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 17:27:09 000b8@e9db2 >> 1090

大分考察に無理があると思う

1102
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 20:15:54 c76a1@8fd41 >> 1093

妄想を考察と呼んではいけないのだ

1094
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 18:10:32 5b100@65cd6 >> 1090

※御前試合をあっさり引き受けたこと→負けると思っていなかったから。
※試合に負けて自分を処断しようとする将軍に「止まれ」と命令している→自分を殺しに来てるのだから「来るな」って意味で言っていると思う。
※斬られる直前、淑女が神の心を将軍の体から抜き取ろうとするアクションを取った→ムービー残してないから確認できないけど、追い払おうとしてた仕草がそう見えてるんじゃないかな。

って思う。
偽情報を与えて淑女を処分するメリットが思いつかない。タルタリヤならまだしも・・・(好き勝手に行動してるから)

1098
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 19:34:01 修正 60afc@23bc5

しめ剣セットの天賦通常8スキル7爆発6で先生バリア中デバフのみでのダメージを公儀相手に比べた
四風が攻撃2291 96/178で通常初段が8232 三重の24%バフで9480 三重爆発1ヒット11511
トゥライトゥーラが攻撃2316 77/210で通常9295 バフ最大で12339 爆発1ヒット11169
通常強化はなかなかで処理能力は高いものの、移動速度比べるとちと足りん印象ある

1101
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 20:06:11 ab3de@9bb18 >> 1098

会心揃わないなら期待値で比較したほうが良いよ

1103
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 20:17:55 c7680@b5cde >> 1098

トゥラトゥラは攻撃速度バフもあるんだからhit数も書かないと不公平じゃね

1104
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 20:41:35 c0ac1@0bd11 >> 1098

3重ってほとんど爆発にしか乗らなくない?

1105
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 20:47:29 修正 5eb87@f6e72 >> 1098

その2つを本当に比較したいならコンボの期待値の総合ダメージを見ないと比較にならない。通常運用なら四風2重と比較しても15%~20%くらいダメージ伸びるからちゃんと餅武器してるよ、重撃運用は論外だし爆発挟むと伸び激落ちしたりはするけど…

1108
名無しの旅人 2022/12/14 (水) 23:23:54 60afc@23bc5 >> 1098

あーいや普通に強いとは思ってる。通常攻撃が3000ばかり高いようなもんだし。ただ探索使いがメインというのもあるのでー

1113
名無しの旅人 2022/12/15 (木) 04:47:39 e445c@9bb18 >> 1108

探索なら通常バフ重ならんし重撃便利だし移動速度あるしで四風優位感はあるな