名無しの旅人
2022/12/12 (月) 11:09:13
d1962@02bc9
餅使う場合立ち回りとしては完凸であろうとなかろうと基本は通常攻撃の方がいいんかな?
あと傾落取得しても無理にダッシュするんじゃなくて普通に攻撃継続して回避したい時に使えばいいって感じ?
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完凸未満はモチ武器持ってても最速重撃連打が一番強いらしいけど最速で撃てないから通常で良い。複数戦は重撃混ぜたほうが強い。
傾落は回避時にゲージ消費しない用と割り切って良いと思う。通常か重撃は場合によりけりかなぁ。基本は通常連打でいいと思うけど、対複数は重撃のが総ダメ高くなったりするし、敵によっては重撃の怯みで封殺出来るからね。
傾落は無理に狙うものではなく回避してもそこまでDPS落ちまへんで~って感じかな 複数だと重撃、単体だと通常を基本に使い分ければいいかな これ完凸したら探索時もゲージ回復して長距離飛べたりするの?
敵に当てないと行けないしそこまでぐっと回復する訳でもない
個人的には通常なら3段目HITで確定でもらえるしガンガン使って距離取りながら戦ってもいいと思うんだよね。特にシールド採用しない場合なら被弾のリスクも減らせるし、安定して戦った方が最終的なダメージ出せると思う。まぁ状況によるっていうのは間違いないんだけど
傾落って○○ダメージ扱いって記述がないからバフする手段が少ないんだよね で1凸入ったとしてもそこまで強いわけじゃないから火力のためにわざわざ撃つものではなさそうよまあホーミング強いし見てるの楽しいから撃っちゃうんだけど
通常攻撃も浮遊中なら狭範囲攻撃だし敵の数、密集具合でも変わりそう。効率よく動こうとすると対応力が求められるな