レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ナヒーダとの編集速度が違いすぎて若干草 むつかしいのね
普通にシールダーって使う分にはすっごい便利なんだけど、レイラにしかできない事って考えると割と考えさせられる感じ
ディオナと違って途切れず継続的に氷撒けるバリア使いって考えたらクソ強いよ
キャンディス、ドリーもだけど最近の星4は明らかに弱く設計されてるからね。新規の人なら嬉しいってレベル
ナヒーダは草元素補正がかなりでかいからこのあたりはもうしょうがないね。現状トップレベルの草付着を誇るナヒーダは既存編成のみならず新しい編成もいくつか開拓してる。 シールダー性能で言えば「鍾離でいい」に微塵も反論できなくて、差別点は氷付着だけど今のところ噛み合うキャラがいないから今後に期待かな。直近だとアタッカーっぽい放浪者とディシアとかかな?
色々試したけどレイラこそって感じでしっくり来たのは、凍結開花系編成(ディオナだと爆発の範囲内に収めないといけないのでそこは差別化点)、MonoCryo(シールドとサブDPS兼任)、凍結胡桃(回復がないので胡桃と合わせられる)とかかな
サブ火力としては倍率は結構あるんだけど、手数型なんで溶解との相性が悪い。草反応が来る前の雷みたいな感じなんで手数が生きる要素が来るの待ちな感は有る。
氷はもうなんかダメバフ盛って申鶴と合わせて雑に使えって設計になってる気がする。
素直に見れば被弾が少なく火力が伸ばしづらい凍結パの防御寄り火力要員(凸った綾華とかで吹き飛ばすのが最近の凍結パ主流だけど)。タルガイア万葉レイラは使い勝手いいし、申鶴も良しそれ以外はできなくはないけど、趣味寄り。ダメチャレ勢的には蒼古持たせて蒸発宵宮のシールド要員にするのがショウリより良いとか。あとはモルガナでディオナと入れ替えが一番無難かなぁ。
レイラちゃんお迎えして思ったコト 1、パイモンモナ煙緋レイラでPT組みたい← 2、この見た目と性能で鐘の剣が持てないって頭mihoyoでしょ????
蒼古持てて千岩や旧貴族バフを安定発動できる硬いシールダーってだけで十分差別化出来てると思うんだけどどうなんだろ
俺もそう思うんだけど。だからといって育ってるシールダーから乗り換えるかというとクエスチョンってところか
まぁ強いんだけどそれら全部が欲しいパーティーが何かって言われると、レザーをメインアタッカーにしたパーティー位しか浮かばんのよ…
万葉鍾離を一緒に入れてるパーティならレイラが置き替われるくらいのポテンシャルはあるんじゃないかな。他にも単体相手に深林聖顕持たせてティナリ八重ナヒーダのシールド枠にすれば深林安定発動+ナヒーダに金メッキ持たせられて面白いと思う
スキル天賦12で飛星ダメが2400、爆発天賦11で星光弾が7000ちょい位にまでなったけど、限界を感じる……制限なしのHP版シナスピが切実に欲しいぃ…………強すぎるかなぁ
まだレイラ育成できてないのでデスクの上の空論ですがレイラ甘雨2凸申鶴2凸万葉のえちえち氷お姉さんパで爆発フィールド×4に祭礼万葉で敵を集めていって甘雨と申鶴のダメバフを貰いつつ星光弾ダメに期待するみたいな編成ってどうなんでしょう
そこそこのダメージは出るけどその編成なら甘雨一人で敵は死ぬからレイラの火力なんてどうでもよくねっていう悲しき現実が立ちふさがる。
申鶴万葉レイラだけでもレイラ天賦6で爆発1撃あたり15,000とか出る。ただその4人で爆発ぶん回してると攻撃判定が多すぎて誰の攻撃がどのダメージを出しているのか全く見分けがつかないのでレイラでダメージ出してるのを実感できないという意味ではおすすめしない。ただ個人的にディオナより優先して入れたいからその4人自体はいいと思う
えちえち氷お姉さんじゃない人が1人混ざってる気がしたけど気のせいか
「他キャラクターとの相性」欄をチーム編成の形で書いてみました。凍結開花エアプなのでわかる人記述お願いします……
申し訳ないがチーム名の略称を言われても調べないと分からないし通じないから名前の記述はいらないと思う
一部の界隈でだけで使われてるチーム名はやめて欲しい
まあでも有名どころのチーム名くらいは知ってても損はないよ。調べないと分からないことだからこそ解説に書いておくという考えもある。
「夜行」フレーズは字面だけでわかりやすく各所で使われるからむしろ覚えといて良いと思うけどね、モルガナも原理あわせて知っておいた方が捗るやつだし
鍾離抜いたら往生堂ペアじゃなくなるから水煮かウォータオのほうが良くない?
それを言い出したらモルガナもナじゃないし、玉皇妲帝も帝じゃない。モルガナのディオナの代わり、玉皇妲帝の鍾離の代わりって解説にあるから読んだ人はレイラ入りが正式とは誤解しないと思うよ。
こういうふうに人によって解釈異なるからこの手の中二病ネームパーティ嫌いなんだよ 人に伝えることよりかっこつけること優先してるからひたすらに寒い
モルガナはモルガナって名前が先にあってメンツの名前を当てはめたのはただのこじつけだからメンツが変わってもモルガナはモルガナだよ。玉皇妲帝は他の呼び方知らんから変えようとは言えん。
夜行はただの夜蘭行秋の略称やん…、異様なアレルギー起こしてる方が信じられん
ラベリングするなら誰にでも分かるようにしたほうがいいと思う。隠語みたいな用語を作って遊ぶこと自体が目的なのかもしれないけど・・
PTの愛称があるんなら書いてあればググって他のサイトで詳しく調べることもできるし書いてあって困ることはないと思う。
ちょうど、激化刻晴(通称:玉皇妲帝)みたいな感じに参考として書くならいいと思う。
激化刻晴みたいな感じで書き直してみました。
別に通称でもないし不要
編集ナイス!
玉皇妲帝でググっても中国語しか出てこなくて調べようがない…解説とか注釈を挟まないと通じない時点で通称とは呼べない。広めたいのか知らないけどこういうのはwikiに書かず内輪で楽しんで欲しい。
気持ち悪いから消してほしいわ。なくて困ることのほうがないだろう
凍結開花はタルか綾人で枠節約した方がいい気がする。行秋だとナヒーダで殴るのかな?後は単体に弱いから忍も入れて超開花も出来るようにしたり
対集団のときは集敵要員も欲しくなるね。4枠目でその辺(超開花・集敵等々)色々調整になるのかな。水枠はタルタル綾人の方がいいのは同意。
レイラ前提で書くなら集敵と雷が候補になると思う。ただ、どちらかといえば超開花パのバリエーションの一つにレイラが入れる感じ。感電減るけど凍結で安定度増し。割れるけどすぐまた凍る
あと無凸ならタルより綾人が良いかな。タルCT管理大変で殴れる時間が短いから
ナヒーダ・夜蘭・雷電の超開花パにレイラ入れて試したことはあるけど、開花回数に差が付きすぎるのでレイラ抜いて心海かバーバラ入れたほうが強かったね
それはそうじゃない?水1で済むタル綾人じゃないとレイラ入る余裕ないっす
鍵は爆発スキル→キャラチェンスキル→レイラに戻しで4秒弱で起動って感じだね。というか基本的に「爆発→スキル」ってした方が夜星の受け取りに無駄が出ないと思うんだけど、その辺の記述がないから追加しても良いだろうか。爆発→スキルが最短1秒、爆発の攻撃が出始めるまで1.5秒だから、最大8回の夜星受け取りチャンス(夜星4スタック→飛星撃ち終わりまでの受け取り不能時間があるから全ては受け取れない)がある。
激化刻晴のところ、激化は攻撃回数が肝だと思うんだけど刻晴の代わりに北斗ってどうなの?使ったことないけど大剣だから回数は稼げないイメージなんだが
北斗爆発は30%超えるダメ軽減と中断耐性があるから実戦において雷2での採用価値は高いよ。 被ダメ0のパーフェクトプレイを前提に火力追求したら外れるけど、それレイラも外れるから
そうなんだ。実用性があるんならこの記述のままで良いと思う。星4オンリーPTとか初心者にはありがたいと思うし。
コンスタントかつ適度な氷不着を活かしたいですね そういう意味でも凍結軸や凍結開花軸への編入がベターかな?
今のところ挙がってるのがディオナからヒールを抜いた火力増強というオプションパーツ運用止まりで、なんかこうレイラだからこそみたいな編成があって欲しいところ
顔面趣向で組んだけど、タル綾華モナレイラの凍結ダブルアタッカー編成結構良かったですよ。 凍結開花にするなら綾華→ナヒーダですかね?
継続的に氷を撒けるから超電導物理パにはディオナより良いし実際そのように使ってるぜ。超電導物理パが強いのかどうかは……聞いちゃいけないよ。
爆発中交替できないレザーだとディオナより使いやすいね。特に爆発中に超電導かけ直したい時とか。氷を継続付着できるキャラって大抵爆発使用が前提だし
リサスキル短押し連発が生きるな!超電導で昭心も満足だ!(錯乱)
物理雷両刀レザーでレイラ行秋ナヒーダ入れて遊んでみたけど悪くはないと思う。自分が色々組んでみた中でレイラだと丁度良いって編成がそれと申鶴万葉かな。申鶴万葉でダメージ伸ばそうとするとHP盛れるとこが時計とサブと磐岩ぐらいしかないから、キャラLvと天賦Lvが低いとシールド耐久値がちょっと心もとない。今3凸だけど完凸なら杯もHPにしても良さそうだなって雰囲気はしている。
通常天賦に追記させてもらいました
おっつおっつ
鍵よりも蒼古を持たせて宵宮や胡桃編成における鍾離先生の置き換えが効くってのが強みだと思う。蒼古が有ればの話だけど……。サポート片手は色々あるし武器選択の自由度がディオナより多いからそこは明確な差別化ポイントだと思う。片手剣版の金珀試作をおくれー!
これ出来るって人と出来ないって人居てエアプの自分にゃ判別付かんのよね
蒼古は控えでも発動はするけど「反応を起こす側」にならないといけないので、レイラの氷が付着してから凍結や溶解になると発動しないけど、炎や水が付着している状態でレイラの氷が付着すれば発動出来る。
そもそも元素スキルにも元素爆発にも乗らない蒼古バフを活かせる編成は限られるのが、ver3以降のトレンドからすると難点。
宵宮胡桃なら生かせるし、そこで使うこと前提の話題なんだから問題ないやろがい
ディオナ+終焉弓もいけるって人といけないって人がいて個人差でかい
宵宮は良いけどレイラ爆発使うと胡桃の重撃蒸発邪魔しない?
行秋夜蘭なら問題なし、行秋は時々凍るが気にするほどではない。凍結無効のボスはそもそも関係なし気になるなら胡桃のターンでは爆発撃たずにCT中だけ爆発使えば、2ループ目の最初だけ凍結して途中は蒸発になる火魔女の理想ムーブに出来ると思うよ。
N2CDの9~10回ペースだと時々水消えて蒸発乗ってないね。N1CDかペース落とさないとダメっぽい
宵宮編成はわりと理にかなってそうね 終焉ディオナはチャージ効率用意できるかの問題だと思うんだけどスキルで終焉発動しないのが問題だと思ってる勢力が混じってごちゃつく印象(板違いすまん)
まだ育て始めたところだしよくわかってないんだけど、溶解とか超電導のための氷付着を狙いたいならHPひたすら盛ってシールド維持と爆発の効果キープした方がよかったりするのかな?聖遺物揃ってない&よくわかってないから、蒼古持たせてとりあえずここの装備の表の通りにしてるんだけど
サポで完結させるならHPx3の蒼古で完成。ササッと先生並のシールド張れてバフ掛けて終わりちょっとでも火力を期待するなら、黎明持たせて火力ビルド。冠は他部位の厳選次第で会心→HPでいいけど、千岩でそんなの揃ってるの稀でしょう。他の人が数値出してるみたいに、1発7kくらいが単独の限度。でも7kってガイアよりちょっと低いくらいだからまぁまぁ出てる。爆発がスナップショットするなら万葉と友達になれると思う
ちょっと気になるのですが、聖遺物の「シールド特化構成」のメインHP%、「サブHP%>>HP固定>その他」の表記ですが、メインHP%にするとサブにHP%は出ずにHP固定のみとなると記憶してるのですが、新人旅人が混乱しませんか? 「(※サブHP%>>)HP固定>その他 ※メインHP%の場合、HP固定のみ出る。他メインを使用する場合はHP%優先)」等、追加があるといいと思うのですが、どうでしょうか? HP全盛なので混乱しそうと思いました。
HPに限らずメインOPのステータスはサブで出現しないよ。だから生の花だとHP固定値も出ない。追加するなら「メインOPと同じステータスはサブOPに出現しないので注意」ぐらいで良いと思う。というか「シールドの維持には元素爆発も関係ないので、元素チャージ効率を気にする必要もない」って書いてあるけど、控えからの元素付着を目的としていたり固有天賦のシールド強化を最速で受け取りたい場合は爆発を使ったほうが良いのは明確なんで、シールド特化でもサブアタでも「(プレイヤーそれぞれの環境で)必要な元素チャージ効率の確保」は大事だと思し。聖遺物の固定値で上がる部分は乗算(HP%聖遺物やバフ)に計算されないんで、攻撃+や防御+が付くよりはマシ程度で、HP%が選択出来ないとはいえHP+1つで上がるシールド耐久値を考えると会心や防御%(味方に渡す前に攻撃された際に削られるシールド値を減らせる)を伸ばしたほうが全然良いと思う。
完凸レイラと完凸魈なら5回目の射出が行けるんじゃってコメがあったけど、完凸魈なら完凸レイラじゃなくても理論上は行けるかもしれない。レイラ爆発スキル→魈スキル(1回目の射出)→2秒の夜星生成CT中に爆発落下攻撃(爆発→落下攻撃が最短なら2秒以内に行ける)→4つ目の射出が見えたらスキル(0.3秒)スキル→落下攻撃と繰り返せば…。完凸魈持ってないから試せない。
上の方でそのコメした者です。1凸レイラで結構試してるんですけど、5回目突入はいまだできず……。射出2発目をみたあたりでジャンプすると残弾0あたりで着地できるようになるのでそこからスキル3回で夜星4つにするようにしてます。4回目終了と同時にシールド終了が現時点での最高記録です→リンク。 夜星獲得CT的には理論上あと0.4sくらいどこかで短縮できれば可能性はあるっぽいんですけど現実的にはかなり厳しそうです。ただここまでこれたということは、発射間隔20%減があれば多分5回目突入は可能なんだろうなとは感じました。
魈のスキル→スキルの間隔がどうやら0.4秒(24f)みたいで、仮に遅延0fで入力出来た場合にスキル発動から初回の射出が1.5秒(90f)→2回目3.9秒(234f)→3回目6.3秒(378f)→4回目8.7秒(522f)→5回目11.1秒(666f)。スキル持続が12秒(720f)なんで、4回の目押しを合計0.9秒以内で成功させられれば5回目が可能ですね。ちなみにレイラスキル→初回の星獲得が90fなのに対して魈2回スキルだとほぼ最速で繋いで94f掛かったので、初回はレイラ爆発スキル→魈スキル1回爆発落下攻撃と繋いで2回目の射出を最速で出せるようにした方が良いかもしれないです(動画だと落下途中で射出が終わっている)。
計算ありがとう。5回目の夜星2個獲得したかどうかくらいまではいけましたが修行の域に入りそうです、がんばります……
他の武器種は星3・4でメインHPあるのになんで片手剣だけないんだ…フォンテーヌに期待するしかないか
ナヒーダや開花系と合わせるなら深林4でもいいのかな
レイラ、忍、キャンデス、コレイの星4凍結超開花は、楽しい。
レイラナヒーダ忍+水の凍結超開花は設置の場所とかに影響されずPT全体が爆発に依存せずバリアとヒールを備えてバランスよくレイラならではの優位性を発揮してるPTだなと思う。
星4じゃないけど、この編成の水枠は綾人が火力もあってお手軽。足も速い
レイラちゃんは凄く気になるキャラクターだ。この子とのデートイベントが実装されてほしい。
レイラの通常最終段で出てくる星、元素付与で色変わるのおしゃれで好き
ティナリの重撃、レイラの4凸効果がいい感じに乗るかも
啓明効果が命中してから0.05秒間は消えないから直撃を当てずに追撃部分だけ当てれば乗るのかな?元々範囲広めの通常や重撃に乗せる用かと思ってたけど、確かにその使い方も出来そうだね。
そうそう、追撃だけ当てる感じです! 螺旋の兆載ドレイクで試しましたが、0.05秒内に3~4ヒットしてくれています。
面白いねこれ。他にぱっと思いつく多段重撃は凝光とか綾華辺りかなぁ。
凝光は盲点でした!...が完凸効果含め、ヒットするタイミングにバラツキがあるので 複数ヒットにバフ乗せはキツい感じでした。 綾華の場合 (夜星が2つ以上の時)綾華スキル⇒ダッシュ⇒通常攻撃ボタン長押し ↑の操作で通常攻撃ヒット⇒夜星発射⇒重撃が安定しました。
何これ面白やばいw完凸申鶴乗せたらどうなっちゃうの?
しれっと有能天賦持ってるじゃん。スクロとドリーの比較で見たけどこっちの方が期待値的には行秋よりも優秀なんだっけ?
同じ天賦持ってるエウルアのページに行秋との比較あるけどほとんど誤差レベルよ
そうだね。合成代の節約にもなるし
パッシブ1について、解説(?)だとシールド強化はキャラ切り替えると持ち越されないみたいに読み取れるんだが、弊ワットではシールド自体にシルド強化くっついてるみたいな挙動なった(レイラスキル→刻晴スキル×2の後は切り替え先のキャラのシルド強化+24%なってた、控えいると0%)んだが…わしの読解力不足? 追記:トーマと比べてきたけどやっぱ鍾離タイプのシルド強化だった
解説が勘違いしてるっぽいね(斬山とか悠久と混ざってるのかも)。「安眠天幕シールド状態のキャラクターは」なんで、1回も表で夜星を受け取ってないキャラでも表に出した時点で効果分のシールド強化バフは受け取れる。
やっぱそうか、わしは文章力ないから誰か書き換えてくれ
現解説は表にいるキャラしかバフ得られないってことを言ってると思うのよ?
それならわざわざ「欠点」とか「キャラクターチェンジにも対応しやすい」って書かないだろうし、自分も木主と同じように読み取ったけどなぁ。
こちらどなたか既に修正してくれたんですね、感謝です。シールド強化は実はステータス画面で普通に確認できること追記しときました
鍵持ってないから比べられないけど会心と会心ダメばりばり上げるよりスキル&爆発の総合ダメージ変わるぐらいダメージ変動あるのかな?
HPHPHPでサブも会心に振らないで黎明と鍵を比較したら黎明の方がダメージ期待値は高かった。いうて誤差といえば誤差。ただ、申鶴から氷レイバフを受け取った場合は圧倒的に黎明。
あとはシールド耐久をどこまで求めるかだと思う。参考動画を見る限り、千岩+素の耐久+12sでこれだけ耐えられるなら鍵より黎明・創古を使いたいな。
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ナヒーダとの編集速度が違いすぎて若干草 むつかしいのね
普通にシールダーって使う分にはすっごい便利なんだけど、レイラにしかできない事って考えると割と考えさせられる感じ
ディオナと違って途切れず継続的に氷撒けるバリア使いって考えたらクソ強いよ
キャンディス、ドリーもだけど最近の星4は明らかに弱く設計されてるからね。新規の人なら嬉しいってレベル
ナヒーダは草元素補正がかなりでかいからこのあたりはもうしょうがないね。現状トップレベルの草付着を誇るナヒーダは既存編成のみならず新しい編成もいくつか開拓してる。
シールダー性能で言えば「鍾離でいい」に微塵も反論できなくて、差別点は氷付着だけど今のところ噛み合うキャラがいないから今後に期待かな。直近だとアタッカーっぽい放浪者とディシアとかかな?
色々試したけどレイラこそって感じでしっくり来たのは、凍結開花系編成(ディオナだと爆発の範囲内に収めないといけないのでそこは差別化点)、MonoCryo(シールドとサブDPS兼任)、凍結胡桃(回復がないので胡桃と合わせられる)とかかな
サブ火力としては倍率は結構あるんだけど、手数型なんで溶解との相性が悪い。草反応が来る前の雷みたいな感じなんで手数が生きる要素が来るの待ちな感は有る。
氷はもうなんかダメバフ盛って申鶴と合わせて雑に使えって設計になってる気がする。
素直に見れば被弾が少なく火力が伸ばしづらい凍結パの防御寄り火力要員(凸った綾華とかで吹き飛ばすのが最近の凍結パ主流だけど)。タルガイア万葉レイラは使い勝手いいし、申鶴も良し
それ以外はできなくはないけど、趣味寄り。ダメチャレ勢的には蒼古持たせて蒸発宵宮のシールド要員にするのがショウリより良いとか。あとはモルガナでディオナと入れ替えが一番無難かなぁ。
レイラちゃんお迎えして思ったコト
1、パイモンモナ煙緋レイラでPT組みたい←
2、この見た目と性能で鐘の剣が持てないって頭mihoyoでしょ????
蒼古持てて千岩や旧貴族バフを安定発動できる硬いシールダーってだけで十分差別化出来てると思うんだけどどうなんだろ
俺もそう思うんだけど。だからといって育ってるシールダーから乗り換えるかというとクエスチョンってところか
まぁ強いんだけどそれら全部が欲しいパーティーが何かって言われると、レザーをメインアタッカーにしたパーティー位しか浮かばんのよ…
万葉鍾離を一緒に入れてるパーティならレイラが置き替われるくらいのポテンシャルはあるんじゃないかな。他にも単体相手に深林聖顕持たせてティナリ八重ナヒーダのシールド枠にすれば深林安定発動+ナヒーダに金メッキ持たせられて面白いと思う
スキル天賦12で飛星ダメが2400、爆発天賦11で星光弾が7000ちょい位にまでなったけど、限界を感じる……制限なしのHP版シナスピが切実に欲しいぃ…………強すぎるかなぁ
まだレイラ育成できてないのでデスクの上の空論ですがレイラ甘雨2凸申鶴2凸万葉のえちえち氷お姉さんパで爆発フィールド×4に祭礼万葉で敵を集めていって甘雨と申鶴のダメバフを貰いつつ星光弾ダメに期待するみたいな編成ってどうなんでしょう
そこそこのダメージは出るけどその編成なら甘雨一人で敵は死ぬからレイラの火力なんてどうでもよくねっていう悲しき現実が立ちふさがる。
申鶴万葉レイラだけでもレイラ天賦6で爆発1撃あたり15,000とか出る。ただその4人で爆発ぶん回してると攻撃判定が多すぎて誰の攻撃がどのダメージを出しているのか全く見分けがつかないのでレイラでダメージ出してるのを実感できないという意味ではおすすめしない。ただ個人的にディオナより優先して入れたいからその4人自体はいいと思う
えちえち氷お姉さんじゃない人が1人混ざってる気がしたけど気のせいか
「他キャラクターとの相性」欄をチーム編成の形で書いてみました。凍結開花エアプなのでわかる人記述お願いします……
申し訳ないがチーム名の略称を言われても調べないと分からないし通じないから名前の記述はいらないと思う
一部の界隈でだけで使われてるチーム名はやめて欲しい
まあでも有名どころのチーム名くらいは知ってても損はないよ。調べないと分からないことだからこそ解説に書いておくという考えもある。
「夜行」フレーズは字面だけでわかりやすく各所で使われるからむしろ覚えといて良いと思うけどね、モルガナも原理あわせて知っておいた方が捗るやつだし
鍾離抜いたら往生堂ペアじゃなくなるから水煮かウォータオのほうが良くない?
それを言い出したらモルガナもナじゃないし、玉皇妲帝も帝じゃない。モルガナのディオナの代わり、玉皇妲帝の鍾離の代わりって解説にあるから読んだ人はレイラ入りが正式とは誤解しないと思うよ。
こういうふうに人によって解釈異なるからこの手の中二病ネームパーティ嫌いなんだよ 人に伝えることよりかっこつけること優先してるからひたすらに寒い
モルガナはモルガナって名前が先にあってメンツの名前を当てはめたのはただのこじつけだからメンツが変わってもモルガナはモルガナだよ。玉皇妲帝は他の呼び方知らんから変えようとは言えん。
夜行はただの夜蘭行秋の略称やん…、異様なアレルギー起こしてる方が信じられん
ラベリングするなら誰にでも分かるようにしたほうがいいと思う。隠語みたいな用語を作って遊ぶこと自体が目的なのかもしれないけど・・
PTの愛称があるんなら書いてあればググって他のサイトで詳しく調べることもできるし書いてあって困ることはないと思う。
ちょうど、激化刻晴(通称:玉皇妲帝)みたいな感じに参考として書くならいいと思う。
激化刻晴みたいな感じで書き直してみました。
別に通称でもないし不要
編集ナイス!
玉皇妲帝でググっても中国語しか出てこなくて調べようがない…解説とか注釈を挟まないと通じない時点で通称とは呼べない。広めたいのか知らないけどこういうのはwikiに書かず内輪で楽しんで欲しい。
気持ち悪いから消してほしいわ。なくて困ることのほうがないだろう
凍結開花はタルか綾人で枠節約した方がいい気がする。行秋だとナヒーダで殴るのかな?後は単体に弱いから忍も入れて超開花も出来るようにしたり
対集団のときは集敵要員も欲しくなるね。4枠目でその辺(超開花・集敵等々)色々調整になるのかな。水枠はタルタル綾人の方がいいのは同意。
レイラ前提で書くなら集敵と雷が候補になると思う。ただ、どちらかといえば超開花パのバリエーションの一つにレイラが入れる感じ。感電減るけど凍結で安定度増し。割れるけどすぐまた凍る
あと無凸ならタルより綾人が良いかな。タルCT管理大変で殴れる時間が短いから
ナヒーダ・夜蘭・雷電の超開花パにレイラ入れて試したことはあるけど、開花回数に差が付きすぎるのでレイラ抜いて心海かバーバラ入れたほうが強かったね
それはそうじゃない?水1で済むタル綾人じゃないとレイラ入る余裕ないっす
鍵は爆発スキル→キャラチェンスキル→レイラに戻しで4秒弱で起動って感じだね。というか基本的に「爆発→スキル」ってした方が夜星の受け取りに無駄が出ないと思うんだけど、その辺の記述がないから追加しても良いだろうか。爆発→スキルが最短1秒、爆発の攻撃が出始めるまで1.5秒だから、最大8回の夜星受け取りチャンス(夜星4スタック→飛星撃ち終わりまでの受け取り不能時間があるから全ては受け取れない)がある。
激化刻晴のところ、激化は攻撃回数が肝だと思うんだけど刻晴の代わりに北斗ってどうなの?使ったことないけど大剣だから回数は稼げないイメージなんだが
北斗爆発は30%超えるダメ軽減と中断耐性があるから実戦において雷2での採用価値は高いよ。 被ダメ0のパーフェクトプレイを前提に火力追求したら外れるけど、それレイラも外れるから
そうなんだ。実用性があるんならこの記述のままで良いと思う。星4オンリーPTとか初心者にはありがたいと思うし。
コンスタントかつ適度な氷不着を活かしたいですね そういう意味でも凍結軸や凍結開花軸への編入がベターかな?
今のところ挙がってるのがディオナからヒールを抜いた火力増強というオプションパーツ運用止まりで、なんかこうレイラだからこそみたいな編成があって欲しいところ
顔面趣向で組んだけど、タル綾華モナレイラの凍結ダブルアタッカー編成結構良かったですよ。 凍結開花にするなら綾華→ナヒーダですかね?
継続的に氷を撒けるから超電導物理パにはディオナより良いし実際そのように使ってるぜ。超電導物理パが強いのかどうかは……聞いちゃいけないよ。
爆発中交替できないレザーだとディオナより使いやすいね。特に爆発中に超電導かけ直したい時とか。氷を継続付着できるキャラって大抵爆発使用が前提だし
リサスキル短押し連発が生きるな!超電導で昭心も満足だ!(錯乱)
物理雷両刀レザーでレイラ行秋ナヒーダ入れて遊んでみたけど悪くはないと思う。自分が色々組んでみた中でレイラだと丁度良いって編成がそれと申鶴万葉かな。申鶴万葉でダメージ伸ばそうとするとHP盛れるとこが時計とサブと磐岩ぐらいしかないから、キャラLvと天賦Lvが低いとシールド耐久値がちょっと心もとない。今3凸だけど完凸なら杯もHPにしても良さそうだなって雰囲気はしている。
通常天賦に追記させてもらいました
おっつおっつ
鍵よりも蒼古を持たせて宵宮や胡桃編成における鍾離先生の置き換えが効くってのが強みだと思う。蒼古が有ればの話だけど……。サポート片手は色々あるし武器選択の自由度がディオナより多いからそこは明確な差別化ポイントだと思う。片手剣版の金珀試作をおくれー!
これ出来るって人と出来ないって人居てエアプの自分にゃ判別付かんのよね
蒼古は控えでも発動はするけど「反応を起こす側」にならないといけないので、レイラの氷が付着してから凍結や溶解になると発動しないけど、炎や水が付着している状態でレイラの氷が付着すれば発動出来る。
そもそも元素スキルにも元素爆発にも乗らない蒼古バフを活かせる編成は限られるのが、ver3以降のトレンドからすると難点。
宵宮胡桃なら生かせるし、そこで使うこと前提の話題なんだから問題ないやろがい
ディオナ+終焉弓もいけるって人といけないって人がいて個人差でかい
宵宮は良いけどレイラ爆発使うと胡桃の重撃蒸発邪魔しない?
行秋夜蘭なら問題なし、行秋は時々凍るが気にするほどではない。凍結無効のボスはそもそも関係なし
気になるなら胡桃のターンでは爆発撃たずにCT中だけ爆発使えば、2ループ目の最初だけ凍結して途中は蒸発になる火魔女の理想ムーブに出来ると思うよ。
N2CDの9~10回ペースだと時々水消えて蒸発乗ってないね。N1CDかペース落とさないとダメっぽい
宵宮編成はわりと理にかなってそうね
終焉ディオナはチャージ効率用意できるかの問題だと思うんだけどスキルで終焉発動しないのが問題だと思ってる勢力が混じってごちゃつく印象(板違いすまん)
まだ育て始めたところだしよくわかってないんだけど、溶解とか超電導のための氷付着を狙いたいならHPひたすら盛ってシールド維持と爆発の効果キープした方がよかったりするのかな?聖遺物揃ってない&よくわかってないから、蒼古持たせてとりあえずここの装備の表の通りにしてるんだけど
サポで完結させるならHPx3の蒼古で完成。ササッと先生並のシールド張れてバフ掛けて終わり
ちょっとでも火力を期待するなら、黎明持たせて火力ビルド。冠は他部位の厳選次第で会心→HPでいいけど、千岩でそんなの揃ってるの稀でしょう。他の人が数値出してるみたいに、1発7kくらいが単独の限度。でも7kってガイアよりちょっと低いくらいだからまぁまぁ出てる。爆発がスナップショットするなら万葉と友達になれると思う
ちょっと気になるのですが、聖遺物の「シールド特化構成」のメインHP%、「サブHP%>>HP固定>その他」の表記ですが、メインHP%にするとサブにHP%は出ずにHP固定のみとなると記憶してるのですが、新人旅人が混乱しませんか? 「(※サブHP%>>)HP固定>その他 ※メインHP%の場合、HP固定のみ出る。他メインを使用する場合はHP%優先)」等、追加があるといいと思うのですが、どうでしょうか? HP全盛なので混乱しそうと思いました。
HPに限らずメインOPのステータスはサブで出現しないよ。だから生の花だとHP固定値も出ない。追加するなら「メインOPと同じステータスはサブOPに出現しないので注意」ぐらいで良いと思う。というか「シールドの維持には元素爆発も関係ないので、元素チャージ効率を気にする必要もない」って書いてあるけど、控えからの元素付着を目的としていたり固有天賦のシールド強化を最速で受け取りたい場合は爆発を使ったほうが良いのは明確なんで、シールド特化でもサブアタでも「(プレイヤーそれぞれの環境で)必要な元素チャージ効率の確保」は大事だと思し。聖遺物の固定値で上がる部分は乗算(HP%聖遺物やバフ)に計算されないんで、攻撃+や防御+が付くよりはマシ程度で、HP%が選択出来ないとはいえHP+1つで上がるシールド耐久値を考えると会心や防御%(味方に渡す前に攻撃された際に削られるシールド値を減らせる)を伸ばしたほうが全然良いと思う。
完凸レイラと完凸魈なら5回目の射出が行けるんじゃってコメがあったけど、完凸魈なら完凸レイラじゃなくても理論上は行けるかもしれない。レイラ爆発スキル→魈スキル(1回目の射出)→2秒の夜星生成CT中に爆発落下攻撃(爆発→落下攻撃が最短なら2秒以内に行ける)→4つ目の射出が見えたらスキル(0.3秒)スキル→落下攻撃と繰り返せば…。完凸魈持ってないから試せない。
上の方でそのコメした者です。1凸レイラで結構試してるんですけど、5回目突入はいまだできず……。射出2発目をみたあたりでジャンプすると残弾0あたりで着地できるようになるのでそこからスキル3回で夜星4つにするようにしてます。4回目終了と同時にシールド終了が現時点での最高記録です→リンク。 夜星獲得CT的には理論上あと0.4sくらいどこかで短縮できれば可能性はあるっぽいんですけど現実的にはかなり厳しそうです。ただここまでこれたということは、発射間隔20%減があれば多分5回目突入は可能なんだろうなとは感じました。
魈のスキル→スキルの間隔がどうやら0.4秒(24f)みたいで、仮に遅延0fで入力出来た場合にスキル発動から初回の射出が1.5秒(90f)→2回目3.9秒(234f)→3回目6.3秒(378f)→4回目8.7秒(522f)→5回目11.1秒(666f)。スキル持続が12秒(720f)なんで、4回の目押しを合計0.9秒以内で成功させられれば5回目が可能ですね。ちなみにレイラスキル→初回の星獲得が90fなのに対して魈2回スキルだとほぼ最速で繋いで94f掛かったので、初回はレイラ爆発スキル→魈スキル1回爆発落下攻撃と繋いで2回目の射出を最速で出せるようにした方が良いかもしれないです(動画だと落下途中で射出が終わっている)。
計算ありがとう。5回目の夜星2個獲得したかどうかくらいまではいけましたが修行の域に入りそうです、がんばります……
他の武器種は星3・4でメインHPあるのになんで片手剣だけないんだ…フォンテーヌに期待するしかないか
ナヒーダや開花系と合わせるなら深林4でもいいのかな
レイラ、忍、キャンデス、コレイの星4凍結超開花は、楽しい。
レイラナヒーダ忍+水の凍結超開花は設置の場所とかに影響されずPT全体が爆発に依存せずバリアとヒールを備えてバランスよくレイラならではの優位性を発揮してるPTだなと思う。
星4じゃないけど、この編成の水枠は綾人が火力もあってお手軽。足も速い
レイラちゃんは凄く気になるキャラクターだ。この子とのデートイベントが実装されてほしい。
レイラの通常最終段で出てくる星、元素付与で色変わるのおしゃれで好き
ティナリの重撃、レイラの4凸効果がいい感じに乗るかも
啓明効果が命中してから0.05秒間は消えないから直撃を当てずに追撃部分だけ当てれば乗るのかな?元々範囲広めの通常や重撃に乗せる用かと思ってたけど、確かにその使い方も出来そうだね。
そうそう、追撃だけ当てる感じです!
螺旋の兆載ドレイクで試しましたが、0.05秒内に3~4ヒットしてくれています。
面白いねこれ。他にぱっと思いつく多段重撃は凝光とか綾華辺りかなぁ。
凝光は盲点でした!...が完凸効果含め、ヒットするタイミングにバラツキがあるので
複数ヒットにバフ乗せはキツい感じでした。
綾華の場合
(夜星が2つ以上の時)綾華スキル⇒ダッシュ⇒通常攻撃ボタン長押し
↑の操作で通常攻撃ヒット⇒夜星発射⇒重撃が安定しました。
何これ面白やばいw完凸申鶴乗せたらどうなっちゃうの?
しれっと有能天賦持ってるじゃん。スクロとドリーの比較で見たけどこっちの方が期待値的には行秋よりも優秀なんだっけ?
同じ天賦持ってるエウルアのページに行秋との比較あるけどほとんど誤差レベルよ
そうだね。合成代の節約にもなるし
パッシブ1について、解説(?)だとシールド強化はキャラ切り替えると持ち越されないみたいに読み取れるんだが、弊ワットではシールド自体にシルド強化くっついてるみたいな挙動なった(レイラスキル→刻晴スキル×2の後は切り替え先のキャラのシルド強化+24%なってた、控えいると0%)んだが…わしの読解力不足?
追記:トーマと比べてきたけどやっぱ鍾離タイプのシルド強化だった
解説が勘違いしてるっぽいね(斬山とか悠久と混ざってるのかも)。「安眠天幕シールド状態のキャラクターは」なんで、1回も表で夜星を受け取ってないキャラでも表に出した時点で効果分のシールド強化バフは受け取れる。
やっぱそうか、わしは文章力ないから誰か書き換えてくれ
現解説は表にいるキャラしかバフ得られないってことを言ってると思うのよ?
それならわざわざ「欠点」とか「キャラクターチェンジにも対応しやすい」って書かないだろうし、自分も木主と同じように読み取ったけどなぁ。
こちらどなたか既に修正してくれたんですね、感謝です。シールド強化は実はステータス画面で普通に確認できること追記しときました
鍵持ってないから比べられないけど会心と会心ダメばりばり上げるよりスキル&爆発の総合ダメージ変わるぐらいダメージ変動あるのかな?
HPHPHPでサブも会心に振らないで黎明と鍵を比較したら黎明の方がダメージ期待値は高かった。いうて誤差といえば誤差。ただ、申鶴から氷レイバフを受け取った場合は圧倒的に黎明。
あとはシールド耐久をどこまで求めるかだと思う。参考動画を見る限り、千岩+素の耐久+12sでこれだけ耐えられるなら鍵より黎明・創古を使いたいな。