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雑談/レイラ

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レイラの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

182
作成: 2022/10/23 (日) 22:55:07
最終更新: 2022/10/23 (日) 23:05:15
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447
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 13:45:11 修正 2d30a@65055

完凸レイラと完凸魈なら5回目の射出が行けるんじゃってコメがあったけど、完凸魈なら完凸レイラじゃなくても理論上は行けるかもしれない。レイラ爆発スキル→魈スキル(1回目の射出)→2秒の夜星生成CT中に爆発落下攻撃(爆発→落下攻撃が最短なら2秒以内に行ける)→4つ目の射出が見えたらスキル(0.3秒)スキル→落下攻撃と繰り返せば…。完凸魈持ってないから試せない。

468
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 20:06:08 修正 03ecb@eb061 >> 447

上の方でそのコメした者です。1凸レイラで結構試してるんですけど、5回目突入はいまだできず……。射出2発目をみたあたりでジャンプすると残弾0あたりで着地できるようになるのでそこからスキル3回で夜星4つにするようにしてます。4回目終了と同時にシールド終了が現時点での最高記録です→リンク。 夜星獲得CT的には理論上あと0.4sくらいどこかで短縮できれば可能性はあるっぽいんですけど現実的にはかなり厳しそうです。ただここまでこれたということは、発射間隔20%減があれば多分5回目突入は可能なんだろうなとは感じました。

475
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 20:41:15 2d30a@65055 >> 468

魈のスキル→スキルの間隔がどうやら0.4秒(24f)みたいで、仮に遅延0fで入力出来た場合にスキル発動から初回の射出が1.5秒(90f)→2回目3.9秒(234f)→3回目6.3秒(378f)→4回目8.7秒(522f)→5回目11.1秒(666f)。スキル持続が12秒(720f)なんで、4回の目押しを合計0.9秒以内で成功させられれば5回目が可能ですね。ちなみにレイラスキル→初回の星獲得が90fなのに対して魈2回スキルだとほぼ最速で繋いで94f掛かったので、初回はレイラ爆発スキル→魈スキル1回爆発落下攻撃と繋いで2回目の射出を最速で出せるようにした方が良いかもしれないです(動画だと落下途中で射出が終わっている)。

483
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:35:24 03ecb@eb061 >> 468

計算ありがとう。5回目の夜星2個獲得したかどうかくらいまではいけましたが修行の域に入りそうです、がんばります……

449
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 15:22:49 a83f6@e81ac

他の武器種は星3・4でメインHPあるのになんで片手剣だけないんだ…フォンテーヌに期待するしかないか

451
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 16:40:56 8e907@9e417

ナヒーダや開花系と合わせるなら深林4でもいいのかな

452
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 16:47:24 491da@f0c58

レイラ、忍、キャンデス、コレイの星4凍結超開花は、楽しい。

457
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 18:51:39 ab41f@52a0f >> 452

レイラナヒーダ忍+水の凍結超開花は設置の場所とかに影響されずPT全体が爆発に依存せずバリアとヒールを備えてバランスよくレイラならではの優位性を発揮してるPTだなと思う。

460
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 19:13:53 47d1e@17527 >> 457

星4じゃないけど、この編成の水枠は綾人が火力もあってお手軽。足も速い

453
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 17:14:58 9668f@fc7d2

レイラちゃんは凄く気になるキャラクターだ。この子とのデートイベントが実装されてほしい。

454
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 17:15:59 f42c1@f5d6b

レイラの通常最終段で出てくる星、元素付与で色変わるのおしゃれで好き

458
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 19:00:16 9667e@dbcfe

ティナリの重撃、レイラの4凸効果がいい感じに乗るかも

462
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 19:22:02 修正 2d30a@65055 >> 458

啓明効果が命中してから0.05秒間は消えないから直撃を当てずに追撃部分だけ当てれば乗るのかな?元々範囲広めの通常や重撃に乗せる用かと思ってたけど、確かにその使い方も出来そうだね。

472
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 20:11:36 修正 9667e@dbcfe >> 462

そうそう、追撃だけ当てる感じです!
螺旋の兆載ドレイクで試しましたが、0.05秒内に3~4ヒットしてくれています。
画像1

477
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:11:57 2d30a@65055 >> 462

面白いねこれ。他にぱっと思いつく多段重撃は凝光とか綾華辺りかなぁ。

485
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 22:24:11 9667e@dbcfe >> 462

凝光は盲点でした!...が完凸効果含め、ヒットするタイミングにバラツキがあるので
複数ヒットにバフ乗せはキツい感じでした。
綾華の場合
(夜星が2つ以上の時)綾華スキル⇒ダッシュ⇒通常攻撃ボタン長押し
↑の操作で通常攻撃ヒット⇒夜星発射⇒重撃が安定しました。
画像1

515
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 05:13:19 修正 6586e@939ef >> 462

何これ面白やばいw完凸申鶴乗せたらどうなっちゃうの?

459
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 19:09:07 45b27@f51f2

しれっと有能天賦持ってるじゃん。スクロとドリーの比較で見たけどこっちの方が期待値的には行秋よりも優秀なんだっけ?

464
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 19:30:17 cdc46@b98d8 >> 459

同じ天賦持ってるエウルアのページに行秋との比較あるけどほとんど誤差レベルよ

465
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 19:33:24 29875@ced78 >> 459

そうだね。合成代の節約にもなるし

466
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 19:56:36 修正 4ff83@cd9e4

パッシブ1について、解説(?)だとシールド強化はキャラ切り替えると持ち越されないみたいに読み取れるんだが、弊ワットではシールド自体にシルド強化くっついてるみたいな挙動なった(レイラスキル→刻晴スキル×2の後は切り替え先のキャラのシルド強化+24%なってた、控えいると0%)んだが…わしの読解力不足?
追記:トーマと比べてきたけどやっぱ鍾離タイプのシルド強化だった

473
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 20:11:37 2d30a@65055 >> 466

解説が勘違いしてるっぽいね(斬山とか悠久と混ざってるのかも)。「安眠天幕シールド状態のキャラクターは」なんで、1回も表で夜星を受け取ってないキャラでも表に出した時点で効果分のシールド強化バフは受け取れる。

474
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 20:15:32 4ff83@cd9e4 >> 473

やっぱそうか、わしは文章力ないから誰か書き換えてくれ

476
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:11:25 88b4a@28309 >> 473

現解説は表にいるキャラしかバフ得られないってことを言ってると思うのよ?

479
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:15:37 2d30a@65055 >> 473

それならわざわざ「欠点」とか「キャラクターチェンジにも対応しやすい」って書かないだろうし、自分も木主と同じように読み取ったけどなぁ。

501
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:34:34 d6607@643f6 >> 466

こちらどなたか既に修正してくれたんですね、感謝です。シールド強化は実はステータス画面で普通に確認できること追記しときました

467
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 20:05:05 706bd@690ce

鍵持ってないから比べられないけど会心と会心ダメばりばり上げるよりスキル&爆発の総合ダメージ変わるぐらいダメージ変動あるのかな?

480
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:21:17 修正 2d30a@65055 >> 467

HPHPHPでサブも会心に振らないで黎明と鍵を比較したら黎明の方がダメージ期待値は高かった。いうて誤差といえば誤差。ただ、申鶴から氷レイバフを受け取った場合は圧倒的に黎明。

482
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:25:59 47d1e@17527 >> 467

あとはシールド耐久をどこまで求めるかだと思う。参考動画を見る限り、千岩+素の耐久+12sでこれだけ耐えられるなら鍵より黎明・創古を使いたいな。

481
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:23:47 2d30a@65055

4凸効果とか完凸効果を試したいけど八重タル両方完凸済みでガチャ回数70回で確定PUリーチ掛かってるので凸れた人頑張ってくれ…

484
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 21:41:41 34b62@9c78e

当たり前っちゃ当たり前なんだけど、飛星2発目以降も1発目と違う敵に当てれば普通に元素付着するんだな

486
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 23:11:46 f279d@ba869

編成例の往生夜行とか玉皇妲帝とかキモいんだけどこれ誰が考えてんの?

487
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 23:20:34 修正 63744@b98d8 >> 486

基本的に各キャラを表す漢字を並べてるだけだぞ。発祥は多分中国

488
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 23:34:17 ab3de@9bb18 >> 486

通称でもなんでも無いし普通に激化編成でいいと思う。編成名付けたいなら自分のtwitterとかでやって欲しい。

493
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 00:11:55 fdb85@cfc53 >> 488

このページの紹介は元のチームの形を崩してるし名前は別になくていいと思うわ

489
名無しの旅人 2022/11/21 (月) 23:45:30 4ff83@cd9e4 >> 486

キモさが分からん…モルガナとかovervapeタオはいいんか? ま読み方分からんのは問題やし本国他国で普及してないなら消していいと思う

490
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 00:04:38 3f010@55fea >> 489

個人の見解だけど、モルガナ・夜行は名前自体に意味がないから厨二が考えた必殺技感があって痛いと感じる。木主の場合はそれがキモいって感想になってるんじゃないか?(overvapeはテクニックをほぼそのまま用語にしてるだけだからそこまで痛くない)
自分も併記だったら受け入れられるけど、解説ページで単独で使われると厳しい顔になってしまう…

492
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 00:10:33 3f010@55fea >> 489

もう少し端的に言うと、嫌い派→痛い・ダサい・不便、好き派→かっこいい・便利と感じているから争いになる。浸透してるかはぶっちゃけ結果論でしかない。

495
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 00:35:18 6b0d6@d3910 >> 489

キモいかどうか感じるのは個人の感性としか言えないが、人に説明する時に一発でイメージが伝わりにくい編成名で広げてくれちゃったやつの事は恨んでるよ

500
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:31:21 4ff83@cd9e4 >> 489

キモい!やだ!しか言ってない方々は置いといて普及面も無視すると、往生夜行とかは替えが効きにくい+メンツ分かりやすいから残して良かったと思う でも玉皇ナントカはptメンの替えが効きやすいし日本語名じゃないしで削除するか雷2草1ptに書き換えがいいと思うんだがどう?

570
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 09:35:13 150cb@b6976 >> 489

玉皇妲帝のデバフと生存補助を担う枠をレイラで代用する必要が無い(役不足)ので、そもそも激化パーティを編成例に挙げること自体が間違いな気がする。激化に干渉しないヒーラーorシールダーなんて他にいくらでもいるし、他の枠も北斗や草人で代用したら玉皇妲帝じゃなくてただの劣化版フィッシュル激化パーティだしレイラとのシナジーが弱すぎる気が。

574
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 10:56:42 4ff83@63f83 >> 489

鍾離は超耐久+万能デバフとかいうぶっ壊れだから性能面は仕方ないと思うんだが、このptの良いとこは全員ctが13.5秒以内に収まる+刻晴以外12秒以上効果継続する半分qs(=無敵時間が長い)みたいな編成なとこだと思うんや、その点レイラちゃんは他シールダーより適正あると思う(あと2強のショリトーマより千岩4適正高いから耐久も、聖顕蒼古とかでバフも十分じゃね) から力不足ではない(役不足誤用してるで多分)
あと草主北斗は代用な以上劣化するのは仕方ないとして、確かにレイラちゃんである必要は薄いな…これは追記した方がいいんでは
ま個人的には敵に合わせてシールド元素変えるからそんな気にしてないけど

579
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 13:00:53 150cb@b6976 >> 489

基本的には刻晴がドライバーでオズがいる間に激化と追撃を発生させまくるのが強い編成なのでQSじゃないし無敵時間も大して長くないよ。役割欄に熟知バフとあって「聖顕があれば熟知バフも高い」という書き方から教官4セット前提だと思う。あと確かに役不足誤用だった指摘ありがとう。話が逸れたけど、激化編成は削除して他キャラのページみたいに雷や草キャラとの相性に激化を邪魔せずにシールドやバフができる事と、他のシールダーとの違いを書いておくのが良いと思う。

601
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 22:54:44 4ff83@cd9e4 >> 489

確かにqsって表現するには乖離しすぎてたなごめんゆるして あと教官がオススメになかったから千岩とかだと思いこんでたわ。でも星4遺物4セットとなるとhpがかなり下がるしどうなん?ワイは説明文を「熟知バフは刻晴他パテメンへの効果が高い」の意味だと捉えてた知らんけど んでその追記の仕方は賛成、今の編成例列挙だと無理矢理組ませてる感あってなんかな…ただ刻フィナヒ鍾での鍾離枠としてはローテ的に抜きん出て優秀だと思うからやはりオススメptとして残しておきたいな…

498
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:23:19 44a37@c70f4 >> 486

自分が知らないことは他人も知らないと思ってるやつと、自分が知ってることは他人も知ってると思ってるやつのケンカだから永遠に終わらなくて草

503
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:40:55 ab3de@9bb18 >> 498

編成に臭い名前付けるのは良いがよそでやれって話

506
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:56:01 4ff83@cd9e4 >> 498

他所ってなんじゃいここおまいの庭かい 臭くて草w俺は使わんけどw でええやん?編成名として妥当かどうか議論するならともかく

507
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 03:12:25 ab3de@9bb18 >> 498

ここはお前の庭でもないからな。通称と呼べるくらい浸透してるならまだしも玉皇妲帝って聞いたこともないし調べても簡体字しか出てこないし明らかに妥当ではないだろ。読み方も編成も分かりづらい上にレイラ入りですらない。

510
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 03:33:43 647ce@80b31 >> 498

往生夜行あたりまではかなり浸透してると思う(普通に情報収集してれば一度は見聞きしているだろうレベル)けど、玉皇妲帝は主に「妲」の字のせいで読むのも書くのも困難だから日本では普及しないだろうね。

511
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 03:37:55 2aedb@66869 >> 498

変換したいときは「だっき」で出すと出てくるね。ただ単純に語呂悪いし水煮胡桃よろしく日本で別の愛称が出てくるかもね

546
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 17:40:29 bb2dc@c4ad2 >> 498

掲示板とかで、その人だけにしかわからないような愛称でキャラを呼んでるのを見てしまった時の感覚に似てるな

520
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 09:34:42 修正 8d609@75586 >> 486

まず「キモい」なんて言えるような多人数が共有する場での言葉を知らない、さらに編集者への感謝も礼儀もない人間の言葉を真に受けるの歪すぎない?(やったことないけど結構な手間だろこれ) 認知の擦り合わせや議題提唱したい訳でもないっていう数え役満に付き合う必要性からまず確認したいぐらいだ

524
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 10:25:15 4cef6@c7a39 >> 520

しかもこの木主はこのコメントだけで議論に参加してるわけでもないから、単に炎上狙いの釣りコメなんじゃないかな

541
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 15:06:43 f279d@ba869 >> 520

おるよ とりあえずすぐ編成名は消えたから個人的には満足だしこれ以上コメントしようが無いし

542

↑木主

557
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 23:57:50 7931e@998a0 >> 520

逆に聞きたいんだが変な編成名無いと困る状況って何よ。文字数制限があってかつ画像貼れないってわけでもないんだからいらないだろ。

561
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 00:26:19 4ff83@cd9e4 >> 520

そういう姿勢っつか態度が問題だって事では?枝氏が言ってんのは

582
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 14:09:44 03ecb@eb061 >> 486

この手のネーミングを度々見かけるのは事実だと思いますけど、上の方で言ってる人もいる通り編成のコンセプトについている名前じゃなくて構成キャラの名前から来ている編成なんだからレイラのページでわざわざトップに出す理由は特にないでしょうね。私自身は今の書き方であれば特に問題ないとは思います。編成名の認知が云々というのであれば、例えばこのwikiにこういうページがあるのでリンクでも貼っておけばよいと思います。というか書き方的におそらくこの内容をこっちに持ってきてマイナーチェンジしたものが上に記載してあるんでしょうね(リンク先のページ内容の是非は向こうのページでやってね)。

494
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 00:19:42 1edce@05b3c

意外とダークアレイありか?サブHPは☆4以下にないし、40族でチャージ要らないし、祭礼西風も使い辛いしでダメージバフが結構ありな気がしてきた。効果時間=CTで爆発も設置だし

504
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:43:46 4ff83@cd9e4 >> 494

黎明にすら火力劣ると思う…

521
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 09:43:08 18b58@8ec25 >> 494

武器効果が待機中も有効だったら良かったんだけど(裏だと効果無かったよね?)

534
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 12:56:48 修正 1edce@05b3c >> 494

軽く検証してみたけど結緑R2よりダークアレイR4の方がダメージでるわ。流石に会心率に差があるから期待値覆せるほどじゃないけど。後ダークアレイの効果は裏でも発揮されるし、バフはリアルタイムでダメージ反映された。黎明はないから知らぬ

553
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 22:07:27 71b34@66869 >> 534

黎明ないって逆にどういう状況?ここ一年ぐらいガチャ禁してる人???

554
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 22:59:15 4ff83@cd9e4 >> 534

育成素材に使っちゃったとかじゃ?これで一年くらいR5に出来んかった()

571
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 09:40:09 1edce@05b3c >> 534

黎明なんて使わないから育ててないよ。スライム槍やらリカーブボウみたいにサブOPが特別でもない限り☆3なんかいらん

572
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 10:10:07 4ff83@63f83 >> 534

さてはシナバー持ちだなテメー

575
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 11:33:39 1edce@05b3c >> 534

いや、アルベドが居ないのよね。まぁシナバーも持ってるけどもね。

496
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 00:46:27 68bb7@6b81c

過度にキャラageするつもりはないけどスキルで継続的に氷が撒けるシールド要員が喉から手が出るほど欲しかったから大変助かっている。具体的には雷電将軍のニートタイムを物理アタッカーで埋めるプランで、将軍のスキルとの噛み合いがとても良い。

497
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:10:25 d6607@643f6

他キャラクターとの相性を修正しました。
・見出しから略称というか中華圏名称を排除し、代わりにチーム編成のページの該当箇所へのリンクにしてみました。
・凍結開花パは綾人かタルタリヤのほうがいいとのことなので、行秋⇒綾人に変更、空いていた枠には忍を入れておきました。

499
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:26:16 修正 6799e@c01bb >> 497

編集していただいててアレですが、忍だと凍結+シールドに対して回復まで入れるのが過剰なんじゃないかってのと水/草/氷共鳴のどれかをしたほうが良いんじゃないかなと愚考します

502
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:36:12 d6607@643f6 >> 499

ここでの忍は回復というより超開花要員ですね。ただ共鳴も良さそうですし風で集敵も良さそうなんで、自由枠として空欄に戻したほうがいいですかね?

555
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 23:05:26 ef29c@9c78e >> 499

いっそ凍結超開花としてカゴライズしちゃうのもありかも?雷の候補として忍、熟知雷電の2択ですかねぇ。ドリー…はちょっとCT長くて合わないので

508
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 03:27:45 647ce@80b31 >> 497

そもそも編成名って特定のメタ編成に対してついてるもので、レイラを代用的に入れる編成でその名前を使うことに違和感があったのでいいと思う。
あと北斗が刻晴のジェネリック枠っていうのがいまいちピンとこないんだけど、この手の激化編成って刻晴やセノみたいな雷通常の手数が多いキャラありきのもので、フィッシュルとの変換はまだしも北斗にメインを張らせるっていうのは編成としてずれる気がする。ついでにいうと、他の編成例に比べてレイラである意味が薄いからこの項はいらないんじゃないかとも思うけど

509
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 03:32:13 2aedb@66869 >> 508

ナヒーダと組ませて対多数戦で使うという趣旨なのかな。刻晴フィッシュルは単体攻撃しかできないし、自由枠がレイラだと集敵がないので対多数なら北斗もいい線行くのかも

532
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 11:56:21 44a37@c70f4 >> 508

刻晴を北斗にするのは理論上は使えそうだけど本当にそれを使ってる人はいない気がする

505
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 01:54:28 09387@70fd8

編成名よりレイラの画像ボケボケなのが気になる

560
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 00:17:12 d6607@643f6 >> 505

画像をupしてくれてた人が.webpっていう形式で上げてくれてたんですけど、そのせいですかね?自分の環境だとボケてないんですが、webブラウザがIEだったりしますか?

573
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 10:35:12 a2427@ba7e2 >> 560

横からだけど、Chromeでもボケて見えますね

577
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 12:30:56 2aedb@66869 >> 560

IEはもうお亡くなりだよ

512
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 04:07:51 57a35@16e27

編成のやつ無理やりレイラを使うならってPTがほとんどな印象。編成よりディオナ鍾離とか、役割似そうなキャラとの比較の方が分かりやすい

513
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 04:19:36 57a35@16e27 >> 512

編成例で参考になったのはモルガナのディオナ→レイラくらいかな。あとは、鍵や蒼古とか凸が出てきて微妙。関係ないけど、氷単は万葉いて単じゃないだろと思った笑

523
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 10:24:02 8d609@75586 >> 513

岩「ちょっと待てよ!!」

530
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 11:25:20 68436@8a470 >> 513

岩パこそ至高。岩パこそ唯一にて真なる単色パ(過激派
でもゴロー(&一斗)によって岩単色が現実的になったのは万葉より後ってゆー

548
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 19:10:32 3c670@6b85f >> 513

万葉入りでも単色って呼ぶのがいくらか市民権を得ているのは認めざるを得ないけど、個人的に〇〇+風はどう見ても二色にしか見えない。

550
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 21:09:04 44544@d3b4a >> 513

万葉の翠緑デバフとダメバフで伸ばした素の元素ダメージで叩くので、何らかの元素反応によるダメージを出すのではないという意味で単元素パだと考えればいい。単色というか単元素パだね。

556
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 23:07:40 ef29c@9c78e >> 513

万葉入りの単色は万葉パーレム。個人的にはそう思っています

558
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 00:15:15 3c670@2e996 >> 513

「翠緑万葉は氷元素ダメージ伸ばすだけのためにいるから氷単元素パーティ」は「炎3氷1の氷は溶解反応に必要な氷元素つけるだけのためにいるから炎単元素パーティ」と同じなのでは…。もう認知はされちゃってるとは思うけど、やはりモヤモヤはする。

567
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 07:34:14 修正 44544@d3b4a >> 513

溶解パは炎元素付着と氷元素付着の組み合わせ(つまり溶解反応)そのものによる倍加をダメージソースにしてるから、純粋な元素ダメージを伸ばす単元素とは違うと考えて差し支えないと思うけどね。

568
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 08:40:32 ef29c@b936c >> 513

翻訳のせいか日本語だとちょっと意味わかんない所あるある。気にしてもしょうがないよ。水(元素)特化とかって書くだろうし

576
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 11:45:24 bc5f2@7c0be >> 513

万葉の単色って、元素変化するから単色って言うんじゃなかったの……?

578
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 12:57:42 4c5ff@fef1b >> 513

岩単も鍾離入れずに夜蘭入れても岩単扱いだしもうよぐわがんね

519
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 09:12:56 修正 85fda@cbf7d

6凸の「生成間隔20%短縮」って解説でもあっさり書かれてますけど、安定して3~4回発動出来る=付着頻度増・粒子生成増・千岩発動安定の強効果じゃないですか?

522
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 10:18:23 88b4a@4438c >> 519

生成間隔短縮で影響大きくあるのは自然生成に頼る運用だけじゃないのかな。レイラ元素爆発や他キャラスキルで夜星生成してると関係なさそうに思えるんだけど。

535
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 13:07:39 修正 2d30a@65055 >> 519

スキルでの夜星生成判定は常に行われてるわけじゃなくて生成可能になってから1.5秒(完凸なら1.2秒)。例えば1.2秒以内にスキルを2回連続で使えるキャラが居るなら意味がないんだけど、各ラウンド毎に1回ずつスキルを使った場合は0.3秒ずつ短縮されていくんで、かなり安定して4回目の発動が出来るようになる。ちなみに爆発の周期は1.5秒で固定なので1.2秒で発動出来ずにズレが生じるタイミングもある。爆発→スキルと最速で繋いだ場合、3回目の夜星獲得制限解除の直前(0.1秒前)に爆発が射出されるので、もし0.1秒以内に命中した場合は4回目の発動が1.2秒後ではなく爆発の最終弾が命中した後(1.4~)になる。

539
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 13:57:39 85fda@cbf7d >> 519

詳細の説明ありがとうございます。 現実的にスキル連続発動ばかりのチームにはならないだろうし爆発のアニメーションも挟むので、どのパーティでも安定して発動できる回数が増えるのはソロ・マルチ問わず強力だと思いました。 マルチそれこそなら自動生成頼りですし

591
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 19:15:21 e9e2c@eb62c >> 539

すまん、単に当時は上手い書き方思いつかなかっただけなんや
メリットあげられるなら書いてくれるとありがたい

525
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 10:33:35 6dc33@2d626

性能的に初心者が助かりそうだし、黎明の神剣で戦えるのも初心者に嬉しいポイントだけど、育成素材がスメールのハネ付きドレイクだから弓キャラ育ってないとレベル上げもできないという(わざわざ?)惜しい感じになってるな・・

526
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 10:36:00 330d0@321ac >> 525

純水精霊とモンド天賦秘境よりは大分マシじゃねーかな……

528
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 10:56:42 000b8@f5054 >> 526

そういやモンド天賦秘境はレイラのおかげで楽になったな

538
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 13:37:03 59934@88403 >> 525

初心者レベルの頃ってべつにシールドなしでもゴリ押しできるぐらい敵の攻撃も軟弱だったからぼちぼち育てていくぐらいでちょうどいいんじゃないかね

540
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 14:48:06 647ce@80b31 >> 525

ちなみにドレイクはレイラのスキルで墜落させられる

527
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 10:46:30 4cef6@c7a39

ちょっと「チーム編成紹介」が画像も入って縦に長かったので折りたたみました

547
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 18:54:50 修正 b8e6f@0b677 >> 527

編集作業お疲れ様でした。私も木主さんと同じ印象だったので折りたたみには賛成です。あとキャラアイコンが大きいのがちょっと気になりますかね。今のサイズの1/2か1/3くらいでよいかなと個人的には思いました。

559
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 00:16:08 d6607@643f6 >> 527

おつです!画像の大きさは折り畳んであるなら今のままで良さそうですかね。

595

おそらくチーム編成のページからコピーしてきたので今のサイズになってるみたいですね。試しにキャラ画像を30x30(上の旅人のアイコンと同じ)にしたらだいぶおかしな感じになったので、とりあえずは元のままにしておきます

598

検討ありがとうございます。他ページを確認したところ「48×48」のサイズが多いようでしたので、アイコンを同サイズに調整してみたのですがいかかでしょうか。問題があるならば元に戻します。

602

ちょうど良いサイズだと思いますb

617

それではこのサイズのままにしておきます。返答ありがとうございました。

531
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 11:45:45 70c97@e28fa

元素反応的にシナジーないのは分かるんだけど、八重との相性って意外と悪くないよね、ストーリー的にも組ませたくなる

533
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 12:53:21 08aac@cb69d >> 531

星詠み繋がりでモナと、ピョンピョンマンヨー獣とでチームを組もう(提案

536
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 13:18:06 d82fe@be0d6 >> 531

甘雨大姉さま、八重お姉さま、レイラでいくと後一人誰がいいだろうか

537
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 13:19:57 330d0@321ac >> 536

水を入れて凍結させるのがよさそうだからモナか心海かな

563
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 01:46:33 6586e@939ef >> 531

レイラ+ナヒーダ+八重様とフィッシュルに天空持たせて超激化と超電導で敵をよわよわにして殴る編成いいぞ

587
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 17:05:43 68436@8a470 >> 563

まさかの物理激化ハイブリッドフィッシュル。飛雷でもええ?

594
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 20:13:08 6586e@939ef >> 563

十分行けるで。天賦ちゃんと育てたりナヒーダ2凸だったり聖遺物厳選出来てれば通常1万出しつつ激化スキルで1万出せる欲張りセットや。(蒼白で杯は攻撃、雷、物理お好みで。余響厳選出来てたら余響でも可)

596
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 20:15:06 ef29c@9c78e >> 563

レイラッシュル良いな。真似しちゃお

599
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 21:45:34 68436@8a470 >> 563

ちょうどお遊びで水ガイアにつけてた余響があるからやってみるわ。

564
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 02:20:38 22deb@73af4 >> 531

やっぱ早柚ちゃんすやすやお休みチームよ。なおレイラがスキル爆破置いて行って早柚が働く模様

543
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 15:35:01 49db9@3be27

すげぇどうでもいいけど八重神子ってなんでこの子ちゃん付けで呼んでたんだろ…

544
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 15:39:36 修正 8d609@75586 >> 543

中国語で敬称に当たるものが日本語で適切な単語が無かったため翻訳の関係という話を他所で見た。 敬称ついてるけどさん付けもおかしいし呼び捨てもおかしいのでちゃん付けしかねぇという苦肉の策だったのかな

552
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 21:33:11 9e82b@7d83b >> 544

原語だと小莱依拉(小レイラ)って言ってて、小は年下への愛称らしいから大体合ってるんじゃない?一文字の名前にしか付けないって話も見るけど

545
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 16:06:53 000b8@e49c8 >> 543

まあ、旅人のことわっぱ呼びだしちゃん付けも違和感はない

562
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 01:42:35 6586e@939ef >> 543

性癖にぶっ刺さった琴線に触れまくったんだろうという解釈

592
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 20:01:10 4cef6@c7a39 >> 543

小娘とか呼び捨てじゃないのは、恩人である旅人達から友人として紹介されてる + 稲妻人ではないので八重と上下関係がない、あたりが理由かなと想像してる。あとは↑のように単純にかわいいものが好きだからとか

549
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 21:01:17 35600@943a3

天目影打を持たせてみる。両手持ち!攻撃力2倍だ!

551
名無しの旅人 2022/11/22 (火) 21:32:23 29b45@046a6

ナヒーダの直後に実装されたしやっぱ実用性高いのは凍結超開花あたりかなぁ、切れ目なしに継続的に氷元素ばら撒きするのは甘雨かロサリア、凸ったシンカクくらいだったからそれだと氷撒く以外の役割が噛み合ってないからバリア+氷撒きのレイラはかなり刺さる編成がある

565
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 02:31:54 01a31@2e555 >> 551

凍結超開花と全員が水共鳴の恩恵受けられるウォータオのショウリの代わりかなぁ

566
名無しの旅人 2022/11/23 (水) 04:51:01 2d30a@65055 >> 551

申鶴パだと申鶴がスキルを使う前にシールドを貼れるのがディオナとの相違点かな。回復が無いのが難点といえば難点だけど。