ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
水元素相性良いキャラに綾人はいるけどタルタルがいないのはなんで?タルタルと開花相性悪いの?
敵複数戦の断流が強みだけどそうゆう場で使うとCT管理と印の再付与を噛み合わせにくいのが結構辛いなぁ。でずっぱりでボス殴るタイプでもないしね
プラスしてタルタルのCT明けるまでやること無いんだよな。印の付与が早いほど拡散しにくくなるし、バフ集敵なしの素殴りのタルタリヤはかなり火力厳しいし。1WAVEの敵倒すには良いけどそれ以上の敵には厳しいなー(タルである必要性も感じない)
CT管理が難しいですけど素でバーバラバグ並の付着能力持ってますし相性良いですよ。列開花パだと自然に蒸発も取り入れることが出来てナヒーダの熟知バフを活かしやすいって利点もあります。
ナヒーダとタルタルだけの相性で良いか悪いかで言えば悪くはない、ぐらい。タルトーマ万葉ナヒーダは普通に強いと思う。まぁ、上二人がいうようにCT管理が大変ではある。
というか綾人の部分見たけど綾人ってそんなに開花起きるの?ICD踏み倒す手段少ない方じゃない?
分かんないな、敵が単体じゃないのかもしれない
螺旋12で超開花PTのアタッカーに据えて遜色ない程度には起きるね。タルタリヤ使ってないから比べてどうかってところは分からないが…
胡桃行秋雷電ナヒーダ気持ち良すぎ!試した奴いる!?
誰が回復するんや
いちおー行秋で回復はできるが…回復量たりる?()
螺旋用ならやられる前にやればいいからまあ
金箔です!胡桃がそこそこ丈夫だから思ってたより継続戦闘能力ありました!
胡桃が自力で回復できるやろ
他キャラと比べて移動遅いのは分かってるのだけど、ナヒーダの走るときのオルゴール音が好きすぎてついついナヒーダでフィールド探索しちゃう… わかる人いる?()
わかりすぎる。気を抜くとあやとりとかブランコしてるし。それにちかっと光ったら採取とかも便利だし。
わかるわ。あと裸足のぺちぺち音も好き
忍ナヒーダ夜蘭スクロースの感電超開花パ試してみたけど螺旋12層も余裕で任せられたな… 結構聖遺物適当でもある程度忍に熟知あればナヒスクロのバフで十分火力出るわ
ナヒーダの完凸って爆発を使用するたびに6回まで発動?10秒以内なら印つけ直せば発動?星座のお試しもやっぱ欲しいよなぁ
前者。なので完凸効果を存分に発揮するにはCTのたびに爆発を発動させてナヒーダでぶん殴る運用になる。腐らないキャラがナヒーダだけだとけっこうチャージ積まないとCTに間に合わないのと、水キャラ編成バフが実質的に腐るのがちょっとした残念ポイントかな。ただ、そこまでしなくても敵は溶けるので気にしなくてもいいかと。
ありがとう!ナヒーダが好き過ぎて最初で最後の星5完凸までしてあげたいと思ったんだ
タルタリヤ鍾離八重神子ナヒーダで精鋭狩りしてたら遺跡ハンターが空爆状態になってびっくりした……。(鍾離の柱には登ってないので)このメンバーなら元素スキル長押しくらいしかないなって思ったんですけど、ナヒーダのスキル長押しって宵宮の元素爆発同様遺跡ハンターの空爆状態のトリガーになるんですかね。 一応サイト内検索とか掛けてみましたが既出だったらすみません。仕様だったら注意点として書いといた方がいいかもしれない
ナヒーダ忍ティナリ刻晴の激化パーティ考える事なんもなくて爆発連打出来て楽しい 刻晴までローテ回らんことも多いけど
ナヒ八重忍にあと一人誰がいいんだ。草主入れてるけどほんとにこれでいいのかって感じてる
往秋じゃね?
ティナリ、雷電、セノ、刻晴と草か雷のメインアタッカーなら誰でもいいんじゃね?
メインアタッカーを何にするかって話なら枝2の通りだし、ナヒーダで殴りたいって事ならシールド持ちのディオナや鍾離、ダメージ軽減のある北斗や行秋。安定よりダメージ取るならならフィッシュルや翠緑デバフ撒ける風キャラもなくはない。
キャラ相性を追加している方、内容によっては議論が必要な場合もあるので、編集したら一応報告をお願いします。見たところ情報の誤った記述はないですが、夜蘭と行秋でコピペミスと思われる箇所があったので訂正しておきました。
熟知雷電と忍の差別化点として、忍の性能的に熟知染めに無駄がないしおまけに回復まであるのはのはもちろん優秀だけど、追撃の間隔を鑑みると雷電が優秀な感じがあるんだけど、どう思う?忍は1,5秒、雷電は0,9秒で、超開花は0,5秒に敵一体につき2hitまでだし。 雷電の爆発が微妙になるのはそれはそう。
忍4凸ならもうちょい付着回数増えるし、鍵持てるのが優秀。それに雷電は攻撃しないと追撃が発動しないし、敵の足元の核は巻き込めるけど、ちょっと離れると起爆しにくい。超開花に関しては忍のが優秀だと思う。激化は編成次第かな。エウルアのページで話題に挙がったけど、雷電スキル→ナヒーダスキルだと高台ヒルチャールとか密集してる敵を一瞬で消し飛ばせて楽しい。
4凸効果って5秒に1回だったような?もしくは別の効果ですかね?申し訳ないが、自分の忍は2凸しかしてないからエアプです… まぁ4凸効果込みだとしても概ね3秒ごとに2hitの差が生まれるかと。 浮いてる敵とか動き回る敵は雷電の追撃が核に当たらなくなるのは仰るとおりではあります。
雷電は元素爆発ダメージバフをスキルで配れるのもあるしな。元素爆発ダメージの比重が大きい編成だとより強くなる。まあDPS出すために回復を削る編成になるので高みを求めないなら忍でいいと思うが
それもそうですね。メジャーPTってある程度のDPSに加えて、再現性が高いというのも条件だったりしますし。
シンプルに火力を求めるなら雷電、安定を求めるなら忍でいいんじゃないかな?超開花だけ見れば追撃間隔と範囲優秀な雷電のが火力は出るし、耐久不安だったり回避減らしたいなら忍のが使いやすい。後はナヒ雷電行秋or夜蘭の編成なら離れた敵にも3元素付着できる利点はあるね
ナヒーダ・夜蘭・心海・雷電だと、夜蘭の爆発を雷電でバフってやれるので単体火力が落ちにくい。ナヒーダ・行秋・忍だと一枠自由になるから編成の幅が広がる。集敵用に万葉とか入れてもいい。これはもう純粋に好みの問題ですね。
遠距離キャラで殴るなら雷電、近距離キャラで殴るならなら忍
ネタパだけどナヒーダ心海雷電忍もいいぞ!どっちで超開花起こしてもいいし忍の自傷ダメージをクラゲで打ち消せるからHP管理のストレスが減る
酒場の二階の高いイスによじ登ってちょこんと座るのかわいい。足プラプラさせてるのもいい
ナヒーダなら水アビスのシールドごりごり削れるじゃん!と思ってセシリアの苗床のマルチにいったら開花ダメージで味方がバタバタ死んでいって土下座した
開花ってそう簡単に死ぬほどの自傷ダメージじゃないと思うけどな……
ナヒーダの熟知参照で爆発した開花自傷は普通にヤバいやろ。
熟知モリモリだと1000くらい喰らうんだよな
セシリアのマルチは初心者やそれに合わせて制限してる人を比較的よくみるってのもある
自傷1500超えるね
あそこのスキルクールタイム増加がクソすぎてただでさえ回復やシールド間に合わないからな。マルチだとアビスシールドの耐久も上がるし、ソロでいくのが一番安全まである。
綾人ってどういうところが相性いいの?あまり詳しくないけど元素付着あまり得意じゃないんじゃなかったっけ
同じ敵への付着にはICDが大きくかかわるが、敵ごとにICDは別カウントなので関係ないのである(忍がこれによって超開花等で大活躍してる)
一番のメリットは広範囲。次点で操作の快適性かな。なんなら個人的にはこっちが一番かも
綾人って長時間・広範囲に水元素を撒けるのね。ナヒーダも長時間・広範囲に草元素を撒けるのね。つまり集団戦だと開花が馬鹿みたいに発生するのね。地雷原の完成だ
あー確かに範囲広いもんな。集団戦においては綾人も
選択肢に入るのか(間違えて途中で送った)
スキルの元素付着量が高いよ。6秒で7回付着する。
スメール始まる前の動画で草元素は触媒をイメージして〜みたいなこと言ってはったけど、ナヒーダちゃんで見事に実現してるのすごい
超開花おもしれぇ…3元素使うだけあるわこれ。ナヒーダ雷電行秋or夜蘭で両方追撃入れても良いし忍やフィッシュルも良いな
忍ドライバーのキャンディスナヒーダ+自由枠も楽しくてオススメ。
その構成、雷と水を両方とも忍の熟知を参照して付与出来るから感電で高いダメージ比較的出やすいのもメリットだよな。 キャンディスの使い方模索してたら俺も同じ編成に辿り着いたわ。
ナヒーダを表で使う開花編成だと異世界旅行記がチャージと回復両立出来て案外使えた 育成コストも低いし粒子も出やすいからいい感じ
どんな効果だっけと思ったら旅道の剣と同じやつか。 確かに開花なら本人の火力そんな重要じゃないしアリだな…盲点だったわ。
翠緑の時と違って深林のメイン熟知OPがサクッと揃い熟知910、天賦は週ボス上限があるから上げられず、後は気になるのが祭礼Lv80くらいなんだけれど、聖遺物を掘るのを優先するか祭礼を90にするのを優先するか、どっちが良いんだろう
現時点で率ダメどのくらい盛れてるのかにもよるかもだけど、いつ更新されるかわからない聖遺物よりは確実に強化される武器のが良いのでは? 祭礼なら熟知が上がるから固有天賦で微々たるものとはいえ率と草ダメ稼げるし、基礎攻撃力も高いに越したことはないし。
数日掘ってメインOP揃ったばかりで率ダメはお察し、まあ20程度とはいえ武器鍛えた方が確実だよね、聖遺物掘りは悪手なのは自明か
特に熟知メインはただでさえ出にくいからな。 厳選は最後にゆっくりやるのが吉や。
炎元素の項目がどんどんコメントアウトされているので、一回ナヒーダにおける炎元素の扱いがどういうものなのかを整理する必要があるかと。列開花運用なのか炎付着ができるサポーター運用なのかでまた書き方も変わってくると思います。
本体4凸とカレーに金メッキだと熟知0箇所でちょうど良いくらいだな
カレー?
千夜がカレーとかドレッシング入れるグレイビーボートみたいじゃん?
それだと115+100+265+80+150で710が現実的な値になるか 最大値でも770だし、爆発を考慮しても887~962くらいで、サブOPをある程度厳選の上前に出て戦うならちょうどいいかな もしくはほかに熟知1000程度のキャラがいるか
激化でも時計は熟知じゃないか?
豊穣PTはHP-5000くらいの気持ちでいないと本当に即死するな。草シールド早めにください。
次回のシールドキャラは...待望の水シールドですっ!
キャンディスかな?
草共鳴がないと熟知バフが250%にならないんだ・・・たのむ草元素でお願い、できれば弓キャラで、シールド効果時間は最悪10秒くらいでもいいから・・・
草弓シールダー来ても終焉持ちにくいように設計されてそう。
シールドあるとニィロウの天賦ダメじゃない?草元素攻撃を受けると味方全員の熟知+100ってやつ。
結晶反応のシールド越しなら金杯の熟知バフは乗ってたよー。
結晶シールドはお目こぼしされてるか、不具合のどっちかかもしれんからなんとも言えんな…いまは水も草もシールドいないから気づかれてないかもしれんし。
ディルック2凸も被ダメージ条件でシールド回避できるから、そういうもんじゃないかな。
水草縛りで岩キャラ居ないのに、どうやって結晶シールド取得したん?
紀行大剣のダメ無し判定が謎だけど。水辺でヴィシャップの攻撃受けて結晶作った。
シールドはコンセプト的に出て来ないだろうね。自傷ダメとノックバックという代償が両方無くなるのは強すぎるから。あるとしたら味方の草耐性アップさせるキャラとか聖遺物になるかと。
まさか草渡り聖遺物が!?
それ本当に来たらナヒーダで草下地の維持簡単に出来るしワンチャンありそうなのちょっと面白い()
草を生やす論者4セット
んんwwwwwwwww熟知ガン積み以外ありえないですぞwwwwwwwww
草ァ! ・・・草者来るなら水者と氷者も欲しいな
よくアルベドと比較されるから岩煮胡桃のアルベド枠に入れてみたら流石に胡桃行秋の付着頻度には負けてすぐ草が飛ぶし蒸発の邪魔になるし全然駄目だった 反応が無い方が良い事もあるしやっぱり原神に上位互換はいないな
そもそも岩2って岩共鳴のバフも重要でしょ
熟知撒きにナヒーダ使いたいなら金箔でも持って爆発だけ打てば?使い方間違ってるとは思うけど。
一生懸命修行をしている創(稲妻の鍛冶屋)の横で「私のおうちにいらっしゃい」と誘う幼女
稲妻の御温泉に向かって「全部まる見えね」と言ってのける幼女
ディルックナヒーダ万葉に水氷雷でヒーラーかシールド自由枠も強いなと思った。爆発で敵を散らかしても燃焼でしばらく継続ダメージも起きるし追撃できないキャラが自分で追撃してる感覚になる。熟知上げておけば燃焼も意外と馬鹿にできなくなる。水や氷いれば蒸発も起こしたい敵に対して起こせる。
海外編成を参考にして宵宮心海夜蘭ナヒーダでやってるがそこそこ強い
草反応系ならだいたい何でも強く使えるけど、ウォータオや神羅天征、雷電ナショナル、モルガナとかのテンプレ上位PTに匹敵するようなのはいまだ出て来てない感じかな?最近は螺旋がヌルいから比較もしにくいし強いPTを求める雰囲気も無くなってる気がするけど
ニィロウパじゃない?草2の方。
ニィロウ草2開花は定番テンプレ化しそうな感じあるね。まあ主人公コレイでも十分ぶっ飛んだ火力出てたけど、神羅天征でモナから心海に変えたような感じと思えば理想形はやっぱりナヒーダってことになるだろうし。
個人的にはナヒーダ/行秋/忍/フィッシュル編成はその辺に並べてもいいんじゃないかなぁと思ってるわ。ナヒーダ以外☆4キャラで組めて☆5武器依存度も低くて火力も耐久力も十分高い。まぁナヒーダはこの編成組むと強い!というよりは幅広く強い編成を組めるのがウリだから既存編成みたいな流行り方はしないかもね
そもそもその辺のテンプレ上位PTって大抵低コスト前提だから『強いPT』ってのと完全イコールじゃないぞとだけ
低コスト前提っていうか編成ルールみたいなのサイト毎になかったっけ?星5武器無しとかそういう奴
低コストってナショナルパだけでは?
完凸前提とかそういうのないでしょって話だと思う。
雷電ナチュラルって実際どうなんだろう
ナチュラルは知らないけどナショナルなら松下の乾電池=バッテリーって話じゃないの?稲妻キャラだし
>> 2477 雷電ナショナルのどっかをナヒーダに変えたやつのことじゃね。誰か動画でやってるのサムネだけ見た気がするわ。
ナヒーダが万能過ぎてどれに入れても強いからね。本格的なdps検証は今後でしょう。
強テンプレ編成組めても結局行秋が取り合いになるならあんまりありがたみないな
DPS上限は変わってないけど、下限は間違いなく底上げされたと思う。環境チェンジャーは上を書き換えるだけじゃないからね。敢えて苦手な敵を挙げるなら、草フライムかマッシュロンくらいかね。逆に嬉しかったのは蛍術師の虫にも印が付くこと。
正直みんな元素反応全然使いこなせてなかったんだなって…そりゃ凸必須の廃課金ゲーとか言われますわな…
その辺のパーティってインフルエンサーが広める等のきっかけがあって有名になってるだけで、同じような戦力条件で同じくらい強いパーティなんて沢山あるからな。ナヒーダはなおさら可能性無限大すぎてプレイヤーたちの焦点が定まるまで時間かかってる感じあるな
そんなに沢山あるか?凸前提なら腐るほどあるだろうけど、無凸で明確にDPS出せるPTってそれなりに限られてると思うが。
凸るかどうかとかその人次第だからなぁ…無凸で出来るのは凄いがじゃあ凸らなきゃ出来ない=性能が低いとか言われても知らんとしか
課金しすぎて普通という感覚がわからなくなった廃人かよ
攻略wikiでそういうこと言われてもな…。
金出せば強いとか当たり前すぎるので、個人的には低凸低レアでビルド探るほうが攻略味を感じる。
攻略味で草はえるww
ぶっちゃけ草元素で蒸発だの単属性バフだのに張り合うにはまだまだパーツが足りないと思うわ
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水元素相性良いキャラに綾人はいるけどタルタルがいないのはなんで?タルタルと開花相性悪いの?
敵複数戦の断流が強みだけどそうゆう場で使うとCT管理と印の再付与を噛み合わせにくいのが結構辛いなぁ。でずっぱりでボス殴るタイプでもないしね
プラスしてタルタルのCT明けるまでやること無いんだよな。印の付与が早いほど拡散しにくくなるし、バフ集敵なしの素殴りのタルタリヤはかなり火力厳しいし。1WAVEの敵倒すには良いけどそれ以上の敵には厳しいなー(タルである必要性も感じない)
CT管理が難しいですけど素でバーバラバグ並の付着能力持ってますし相性良いですよ。列開花パだと自然に蒸発も取り入れることが出来てナヒーダの熟知バフを活かしやすいって利点もあります。
ナヒーダとタルタルだけの相性で良いか悪いかで言えば悪くはない、ぐらい。タルトーマ万葉ナヒーダは普通に強いと思う。まぁ、上二人がいうようにCT管理が大変ではある。
というか綾人の部分見たけど綾人ってそんなに開花起きるの?ICD踏み倒す手段少ない方じゃない?
分かんないな、敵が単体じゃないのかもしれない
螺旋12で超開花PTのアタッカーに据えて遜色ない程度には起きるね。タルタリヤ使ってないから比べてどうかってところは分からないが…
胡桃行秋雷電ナヒーダ気持ち良すぎ!試した奴いる!?
誰が回復するんや
いちおー行秋で回復はできるが…回復量たりる?()
螺旋用ならやられる前にやればいいからまあ
金箔です!胡桃がそこそこ丈夫だから思ってたより継続戦闘能力ありました!
胡桃が自力で回復できるやろ
他キャラと比べて移動遅いのは分かってるのだけど、ナヒーダの走るときのオルゴール音が好きすぎてついついナヒーダでフィールド探索しちゃう… わかる人いる?()
わかりすぎる。気を抜くとあやとりとかブランコしてるし。それにちかっと光ったら採取とかも便利だし。
わかるわ。あと裸足のぺちぺち音も好き
忍ナヒーダ夜蘭スクロースの感電超開花パ試してみたけど螺旋12層も余裕で任せられたな… 結構聖遺物適当でもある程度忍に熟知あればナヒスクロのバフで十分火力出るわ
ナヒーダの完凸って爆発を使用するたびに6回まで発動?10秒以内なら印つけ直せば発動?星座のお試しもやっぱ欲しいよなぁ
前者。なので完凸効果を存分に発揮するにはCTのたびに爆発を発動させてナヒーダでぶん殴る運用になる。腐らないキャラがナヒーダだけだとけっこうチャージ積まないとCTに間に合わないのと、水キャラ編成バフが実質的に腐るのがちょっとした残念ポイントかな。ただ、そこまでしなくても敵は溶けるので気にしなくてもいいかと。
ありがとう!ナヒーダが好き過ぎて最初で最後の星5完凸までしてあげたいと思ったんだ
タルタリヤ鍾離八重神子ナヒーダで精鋭狩りしてたら遺跡ハンターが空爆状態になってびっくりした……。(鍾離の柱には登ってないので)このメンバーなら元素スキル長押しくらいしかないなって思ったんですけど、ナヒーダのスキル長押しって宵宮の元素爆発同様遺跡ハンターの空爆状態のトリガーになるんですかね。
一応サイト内検索とか掛けてみましたが既出だったらすみません。仕様だったら注意点として書いといた方がいいかもしれない
ナヒーダ忍ティナリ刻晴の激化パーティ考える事なんもなくて爆発連打出来て楽しい 刻晴までローテ回らんことも多いけど
ナヒ八重忍にあと一人誰がいいんだ。草主入れてるけどほんとにこれでいいのかって感じてる
往秋じゃね?
ティナリ、雷電、セノ、刻晴と草か雷のメインアタッカーなら誰でもいいんじゃね?
メインアタッカーを何にするかって話なら枝2の通りだし、ナヒーダで殴りたいって事ならシールド持ちのディオナや鍾離、ダメージ軽減のある北斗や行秋。安定よりダメージ取るならならフィッシュルや翠緑デバフ撒ける風キャラもなくはない。
キャラ相性を追加している方、内容によっては議論が必要な場合もあるので、編集したら一応報告をお願いします。見たところ情報の誤った記述はないですが、夜蘭と行秋でコピペミスと思われる箇所があったので訂正しておきました。
熟知雷電と忍の差別化点として、忍の性能的に熟知染めに無駄がないしおまけに回復まであるのはのはもちろん優秀だけど、追撃の間隔を鑑みると雷電が優秀な感じがあるんだけど、どう思う?忍は1,5秒、雷電は0,9秒で、超開花は0,5秒に敵一体につき2hitまでだし。
雷電の爆発が微妙になるのはそれはそう。
忍4凸ならもうちょい付着回数増えるし、鍵持てるのが優秀。それに雷電は攻撃しないと追撃が発動しないし、敵の足元の核は巻き込めるけど、ちょっと離れると起爆しにくい。超開花に関しては忍のが優秀だと思う。激化は編成次第かな。エウルアのページで話題に挙がったけど、雷電スキル→ナヒーダスキルだと高台ヒルチャールとか密集してる敵を一瞬で消し飛ばせて楽しい。
4凸効果って5秒に1回だったような?もしくは別の効果ですかね?申し訳ないが、自分の忍は2凸しかしてないからエアプです…
まぁ4凸効果込みだとしても概ね3秒ごとに2hitの差が生まれるかと。
浮いてる敵とか動き回る敵は雷電の追撃が核に当たらなくなるのは仰るとおりではあります。
雷電は元素爆発ダメージバフをスキルで配れるのもあるしな。元素爆発ダメージの比重が大きい編成だとより強くなる。まあDPS出すために回復を削る編成になるので高みを求めないなら忍でいいと思うが
それもそうですね。メジャーPTってある程度のDPSに加えて、再現性が高いというのも条件だったりしますし。
シンプルに火力を求めるなら雷電、安定を求めるなら忍でいいんじゃないかな?超開花だけ見れば追撃間隔と範囲優秀な雷電のが火力は出るし、耐久不安だったり回避減らしたいなら忍のが使いやすい。後はナヒ雷電行秋or夜蘭の編成なら離れた敵にも3元素付着できる利点はあるね
ナヒーダ・夜蘭・心海・雷電だと、夜蘭の爆発を雷電でバフってやれるので単体火力が落ちにくい。ナヒーダ・行秋・忍だと一枠自由になるから編成の幅が広がる。集敵用に万葉とか入れてもいい。これはもう純粋に好みの問題ですね。
遠距離キャラで殴るなら雷電、近距離キャラで殴るならなら忍
ネタパだけどナヒーダ心海雷電忍もいいぞ!どっちで超開花起こしてもいいし忍の自傷ダメージをクラゲで打ち消せるからHP管理のストレスが減る
酒場の二階の高いイスによじ登ってちょこんと座るのかわいい。足プラプラさせてるのもいい
ナヒーダなら水アビスのシールドごりごり削れるじゃん!と思ってセシリアの苗床のマルチにいったら開花ダメージで味方がバタバタ死んでいって土下座した
開花ってそう簡単に死ぬほどの自傷ダメージじゃないと思うけどな……
ナヒーダの熟知参照で爆発した開花自傷は普通にヤバいやろ。
熟知モリモリだと1000くらい喰らうんだよな
セシリアのマルチは初心者やそれに合わせて制限してる人を比較的よくみるってのもある
自傷1500超えるね
あそこのスキルクールタイム増加がクソすぎてただでさえ回復やシールド間に合わないからな。マルチだとアビスシールドの耐久も上がるし、ソロでいくのが一番安全まである。
綾人ってどういうところが相性いいの?あまり詳しくないけど元素付着あまり得意じゃないんじゃなかったっけ
同じ敵への付着にはICDが大きくかかわるが、敵ごとにICDは別カウントなので関係ないのである(忍がこれによって超開花等で大活躍してる)
一番のメリットは広範囲。次点で操作の快適性かな。なんなら個人的にはこっちが一番かも
綾人って長時間・広範囲に水元素を撒けるのね。ナヒーダも長時間・広範囲に草元素を撒けるのね。つまり集団戦だと開花が馬鹿みたいに発生するのね。地雷原の完成だ
あー確かに範囲広いもんな。集団戦においては綾人も
選択肢に入るのか(間違えて途中で送った)
スキルの元素付着量が高いよ。6秒で7回付着する。
スメール始まる前の動画で草元素は触媒をイメージして〜みたいなこと言ってはったけど、ナヒーダちゃんで見事に実現してるのすごい
超開花おもしれぇ…3元素使うだけあるわこれ。ナヒーダ雷電行秋or夜蘭で両方追撃入れても良いし忍やフィッシュルも良いな
忍ドライバーのキャンディスナヒーダ+自由枠も楽しくてオススメ。
その構成、雷と水を両方とも忍の熟知を参照して付与出来るから感電で高いダメージ比較的出やすいのもメリットだよな。
キャンディスの使い方模索してたら俺も同じ編成に辿り着いたわ。
ナヒーダを表で使う開花編成だと異世界旅行記がチャージと回復両立出来て案外使えた 育成コストも低いし粒子も出やすいからいい感じ
どんな効果だっけと思ったら旅道の剣と同じやつか。
確かに開花なら本人の火力そんな重要じゃないしアリだな…盲点だったわ。
翠緑の時と違って深林のメイン熟知OPがサクッと揃い熟知910、天賦は週ボス上限があるから上げられず、後は気になるのが祭礼Lv80くらいなんだけれど、聖遺物を掘るのを優先するか祭礼を90にするのを優先するか、どっちが良いんだろう
現時点で率ダメどのくらい盛れてるのかにもよるかもだけど、いつ更新されるかわからない聖遺物よりは確実に強化される武器のが良いのでは?
祭礼なら熟知が上がるから固有天賦で微々たるものとはいえ率と草ダメ稼げるし、基礎攻撃力も高いに越したことはないし。
数日掘ってメインOP揃ったばかりで率ダメはお察し、まあ20程度とはいえ武器鍛えた方が確実だよね、聖遺物掘りは悪手なのは自明か
特に熟知メインはただでさえ出にくいからな。
厳選は最後にゆっくりやるのが吉や。
炎元素の項目がどんどんコメントアウトされているので、一回ナヒーダにおける炎元素の扱いがどういうものなのかを整理する必要があるかと。列開花運用なのか炎付着ができるサポーター運用なのかでまた書き方も変わってくると思います。
本体4凸とカレーに金メッキだと熟知0箇所でちょうど良いくらいだな
カレー?
千夜がカレーとかドレッシング入れるグレイビーボートみたいじゃん?
それだと115+100+265+80+150で710が現実的な値になるか 最大値でも770だし、爆発を考慮しても887~962くらいで、サブOPをある程度厳選の上前に出て戦うならちょうどいいかな もしくはほかに熟知1000程度のキャラがいるか
激化でも時計は熟知じゃないか?
豊穣PTはHP-5000くらいの気持ちでいないと本当に即死するな。草シールド早めにください。
次回のシールドキャラは...待望の水シールドですっ!
キャンディスかな?
草共鳴がないと熟知バフが250%にならないんだ・・・たのむ草元素でお願い、できれば弓キャラで、シールド効果時間は最悪10秒くらいでもいいから・・・
草弓シールダー来ても終焉持ちにくいように設計されてそう。
シールドあるとニィロウの天賦ダメじゃない?草元素攻撃を受けると味方全員の熟知+100ってやつ。
結晶反応のシールド越しなら金杯の熟知バフは乗ってたよー。
結晶シールドはお目こぼしされてるか、不具合のどっちかかもしれんからなんとも言えんな…いまは水も草もシールドいないから気づかれてないかもしれんし。
ディルック2凸も被ダメージ条件でシールド回避できるから、そういうもんじゃないかな。
水草縛りで岩キャラ居ないのに、どうやって結晶シールド取得したん?
紀行大剣のダメ無し判定が謎だけど。水辺でヴィシャップの攻撃受けて結晶作った。
シールドはコンセプト的に出て来ないだろうね。自傷ダメとノックバックという代償が両方無くなるのは強すぎるから。あるとしたら味方の草耐性アップさせるキャラとか聖遺物になるかと。
まさか草渡り聖遺物が!?
それ本当に来たらナヒーダで草下地の維持簡単に出来るしワンチャンありそうなのちょっと面白い()
草を生やす論者4セット
んんwwwwwwwww熟知ガン積み以外ありえないですぞwwwwwwwww
草ァ! ・・・草者来るなら水者と氷者も欲しいな
よくアルベドと比較されるから岩煮胡桃のアルベド枠に入れてみたら流石に胡桃行秋の付着頻度には負けてすぐ草が飛ぶし蒸発の邪魔になるし全然駄目だった 反応が無い方が良い事もあるしやっぱり原神に上位互換はいないな
そもそも岩2って岩共鳴のバフも重要でしょ
熟知撒きにナヒーダ使いたいなら金箔でも持って爆発だけ打てば?使い方間違ってるとは思うけど。
一生懸命修行をしている創(稲妻の鍛冶屋)の横で「私のおうちにいらっしゃい」と誘う幼女
稲妻の御温泉に向かって「全部まる見えね」と言ってのける幼女
ディルックナヒーダ万葉に水氷雷でヒーラーかシールド自由枠も強いなと思った。爆発で敵を散らかしても燃焼でしばらく継続ダメージも起きるし追撃できないキャラが自分で追撃してる感覚になる。熟知上げておけば燃焼も意外と馬鹿にできなくなる。水や氷いれば蒸発も起こしたい敵に対して起こせる。
海外編成を参考にして宵宮心海夜蘭ナヒーダでやってるがそこそこ強い
草反応系ならだいたい何でも強く使えるけど、ウォータオや神羅天征、雷電ナショナル、モルガナとかのテンプレ上位PTに匹敵するようなのはいまだ出て来てない感じかな?最近は螺旋がヌルいから比較もしにくいし強いPTを求める雰囲気も無くなってる気がするけど
ニィロウパじゃない?草2の方。
ニィロウ草2開花は定番テンプレ化しそうな感じあるね。まあ主人公コレイでも十分ぶっ飛んだ火力出てたけど、神羅天征でモナから心海に変えたような感じと思えば理想形はやっぱりナヒーダってことになるだろうし。
個人的にはナヒーダ/行秋/忍/フィッシュル編成はその辺に並べてもいいんじゃないかなぁと思ってるわ。ナヒーダ以外☆4キャラで組めて☆5武器依存度も低くて火力も耐久力も十分高い。まぁナヒーダはこの編成組むと強い!というよりは幅広く強い編成を組めるのがウリだから既存編成みたいな流行り方はしないかもね
そもそもその辺のテンプレ上位PTって大抵低コスト前提だから『強いPT』ってのと完全イコールじゃないぞとだけ
低コスト前提っていうか編成ルールみたいなのサイト毎になかったっけ?星5武器無しとかそういう奴
低コストってナショナルパだけでは?
完凸前提とかそういうのないでしょって話だと思う。
雷電ナチュラルって実際どうなんだろう
ナチュラルは知らないけどナショナルなら松下の乾電池=バッテリーって話じゃないの?稲妻キャラだし
>> 2477
雷電ナショナルのどっかをナヒーダに変えたやつのことじゃね。誰か動画でやってるのサムネだけ見た気がするわ。
ナヒーダが万能過ぎてどれに入れても強いからね。本格的なdps検証は今後でしょう。
強テンプレ編成組めても結局行秋が取り合いになるならあんまりありがたみないな
DPS上限は変わってないけど、下限は間違いなく底上げされたと思う。環境チェンジャーは上を書き換えるだけじゃないからね。
敢えて苦手な敵を挙げるなら、草フライムかマッシュロンくらいかね。逆に嬉しかったのは蛍術師の虫にも印が付くこと。
正直みんな元素反応全然使いこなせてなかったんだなって…そりゃ凸必須の廃課金ゲーとか言われますわな…
その辺のパーティってインフルエンサーが広める等のきっかけがあって有名になってるだけで、同じような戦力条件で同じくらい強いパーティなんて沢山あるからな。ナヒーダはなおさら可能性無限大すぎてプレイヤーたちの焦点が定まるまで時間かかってる感じあるな
そんなに沢山あるか?凸前提なら腐るほどあるだろうけど、無凸で明確にDPS出せるPTってそれなりに限られてると思うが。
凸るかどうかとかその人次第だからなぁ…無凸で出来るのは凄いがじゃあ凸らなきゃ出来ない=性能が低いとか言われても知らんとしか
課金しすぎて普通という感覚がわからなくなった廃人かよ
攻略wikiでそういうこと言われてもな…。
金出せば強いとか当たり前すぎるので、個人的には低凸低レアでビルド探るほうが攻略味を感じる。
攻略味で草はえるww
ぶっちゃけ草元素で蒸発だの単属性バフだのに張り合うにはまだまだパーツが足りないと思うわ