最近は聖遺物のスコアが高ければいいってもんでもないと思えてきた
一番大事なのチャージが必要数あるかだよ
あのスコアって攻撃力依存度の高いキャラにしか対応しとらんからね。オワコンよ。
会心攻撃攻撃全振りでチャージとか一切計算入れてないんだもの、初期はそれでよかったんだろうけど今じゃHP依存だったり熟知メインとかで変わるから半分意味なくなってると思う
運用上会心が不要なキャラが増えてきたの大きいな。最近は熟知・元素チャージの2点ついてる花・羽は残すようにしてる。
会心率・会心ダメ・攻撃力%・熟知・元素チャージの5項目のうち、羽・花は3つ、時計・杯・冠は2つついてたらもうそれでヨシ!くらいのゆるい厳選しかやりたくない。理論上最適まで厳選して一体なにと戦うっていうんだ…。
聖遺物厳選は推し活みたいなもん
チャージは今更の話だが熟知の株も上がって会心系+チャージ熟知を意識するようになったわ。アタッカー/サブアタの会心は裏切らないしね(心海を除く)
キャラごとに必要ステ違うからな。ナヒーダは熟知0.35攻撃0.41でスコア換算すると効率よく火力伸ばせるらしい。
ナヒーダなんかサブアタッカー運用するかメインアタッカー運用するかでもだいぶ構成変わるからなあ。サブアタッカー構成だとたぶん攻撃の価値もっと下がる。
スキル連動ダメージは一応攻撃力も参照されるけど狙って伸ばすステータスではないね。激化編成じゃないときの元素チャージもかなり価値低いと思う。
割と最初方に出たキャラくらいにしか役に立たない指標よね、まぁそれで会心以外イラネってなったの見かねてそうじゃないキャラの大量追加に繋がった訳だけど
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一番大事なのチャージが必要数あるかだよ
あのスコアって攻撃力依存度の高いキャラにしか対応しとらんからね。オワコンよ。
会心攻撃攻撃全振りでチャージとか一切計算入れてないんだもの、初期はそれでよかったんだろうけど今じゃHP依存だったり熟知メインとかで変わるから半分意味なくなってると思う
運用上会心が不要なキャラが増えてきたの大きいな。最近は熟知・元素チャージの2点ついてる花・羽は残すようにしてる。
会心率・会心ダメ・攻撃力%・熟知・元素チャージの5項目のうち、羽・花は3つ、時計・杯・冠は2つついてたらもうそれでヨシ!くらいのゆるい厳選しかやりたくない。理論上最適まで厳選して一体なにと戦うっていうんだ…。
聖遺物厳選は推し活みたいなもん
チャージは今更の話だが熟知の株も上がって会心系+チャージ熟知を意識するようになったわ。アタッカー/サブアタの会心は裏切らないしね(心海を除く)
キャラごとに必要ステ違うからな。ナヒーダは熟知0.35攻撃0.41でスコア換算すると効率よく火力伸ばせるらしい。
ナヒーダなんかサブアタッカー運用するかメインアタッカー運用するかでもだいぶ構成変わるからなあ。サブアタッカー構成だとたぶん攻撃の価値もっと下がる。
スキル連動ダメージは一応攻撃力も参照されるけど狙って伸ばすステータスではないね。激化編成じゃないときの元素チャージもかなり価値低いと思う。
割と最初方に出たキャラくらいにしか役に立たない指標よね、まぁそれで会心以外イラネってなったの見かねてそうじゃないキャラの大量追加に繋がった訳だけど