アンバーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アモスみたいな狙撃向けの弓で会心率上がるタイプ実装されないかな。急所のない敵がそれなりに多いせいで確定会心のシステムが持ち腐れ気味なのもったいない。
シュヴルーズに賭けるか…
シャルロットのスキル長押しと重撃アンバーの相性すげえ良い。氷元素付着の間隔と重撃のチャージ間隔が丁度いい。氷付着で敵の動きが遅くなるのも殊更良い。
伯爵で敵を煙に巻けるからシャルロット側の長押し補助になるし、同時に5体まで氷付着できるから伯爵起爆とも噛み合ってる。シャルロット自身の火力は問わないのが育成コストもかからず超お手軽でマジ最高。
唯一の不満点はこのポジションがコレイじゃなかったってことかな
アンバーの2凸効果、ダメバフ200%付くとはいえ天賦Lv10同士だと倍率223%の攻撃(フルチャージ狙い撃ち)を犠牲に倍率222%の攻撃(伯爵爆発)をするとかいうアホみたいな構図になってんのほんと笑える(笑えない)
倍率223%の重撃を消費して伯爵の倍率222%に+200%するってことだよね?合計倍率が23%下がる代わりに範囲攻撃化すると考えれば全然アリだと思うけどな…
2凸の200%はダメバフ扱いだから倍率自体は何も変わらん。むしろ、万葉やフリーナといったダメバフ配る系のサポーターと微妙に噛み合い悪くなってる。あと、伯爵の爆破範囲は範囲攻撃と呼ぶにはあまりに狭すぎる。
倍率200から倍率200+ダメバフ200になることがダメバフサポーターとの噛み合いを悪くしているわけではない。相対的なダメージ上昇が小さくなることが絶対的なダメージ上昇の減少になるわけではないからね。1392氏自身はわかって言ってるとは思うけど、誤解を生みそうな表現。会心ダメージ60%アップとか攻撃力40%アップとかのほうが確かに万葉やフリーナのサポート能力をさらに引き出せたかもしれないけど、存在しないものと比べてもしょうがないし、ダメバフ20%アップじゃなくてダメバフ200%だったことをまずは喜べばいいと思うよ。問題はダメバフだったことじゃなくて、アップさせるための方法。
その方法が現状皆無なんよな。炎専用バッファーorスキル爆発のダメージアップ系の星5弓の実装を心待ちにしている今日この頃。2凸のダメバフ200%って確かに破格の値なんだけどこれがダメージアップだったら劇団やフリーナの実装で更に強くなってたのにって思ってしまう。何なら今からでも行秋の4凸と同じ仕様にサイレント修正してくれんかな。アンバーの伯爵型なんて俺以外誰も使っとらんからバレへんやろ。
そのダメバフがつまりダメージアップとイコール、同じもの指してると思うんですが…。アンバーにダメバフ10%ならすべての攻撃にダメバフ10%。さらに炎元素ダメージバフ10%が重なったら物理ダメージは10%バフ、炎元素ダメージは20%バフがかかってる状態。さらに元素スキルにダメバフ10%が重なったら物理ダメ10%、フルチャージショット20%、スキル30%、爆発20%のバフですよ。そしてスキル爆発にバフをかけるられる☆5弓は既に冬極がある。
ダメバフが欲しいんじゃなくて、行秋4凸やヌヴィレットの古海継嗣の権威みたいな一番最後に計算するタイプのバフにして欲しいってことじゃないの?今のインフレ時代にアンバーが初出だとしたらそれくらいは貰えてたと思うし、普通に考えて狙い撃ち1発減らした分、ダメージ2倍は限界ギリギリ、最低限のスタートラインなのに今の有様だからな。最近のキャラのスペックのアホな構図見てるとアンバーの性能は逆の意味でアホだと思うのは普通だと思う。
ダメバフが欲しいと書いてるとは思ってないですよ。古海継嗣とか行秋みたいなバフが欲しいのはそれはそうだけど、それはどのキャラも欲しいでしょ。。それは特殊すぎるし、それが欲しいと書いてるとも思えません。アンバーが使いづらくて他キャラから見劣りする部分が目立っちゃうのは同意。
頭ニィロウ飛び越えて七七未満の俺にはわからんが、アンバーが好きだからそれで十分だ。
2凸でダメバフは十分稼げてるから他の現状のサポーターでそれ以上ダメバフを盛っても火力の伸びが小さい。それよりかはダメージアップ効果でアンバーの素の倍率を底上げした方が伸びに期待できるって感じ。もちろん、行秋ヌヴィのバフみたいに倍率がそのまま乗算されるタイプでも良いけど。アンバーと他キャラの差に関してはもう諦めてる。わざわざ伯爵の足元を撃たないと起爆できない、伯爵が敵に吹き飛ばされる、爆破範囲が狭すぎるといった火力以前の欠陥が多すぎて見劣りどころか比較できるラインにすら達してないと思う。
フリーナのおかげでアンバー蒸発重撃をずっとできるし、爆発でサッと火付着にカズハバフデバフできてフィールドやボス戦なら快適&楽しいすぎる
記事冒頭の>育成が進むにつれサポーターの適性が際立ってくる。よくよく見るとこの一文ものすごい含みがあって気持ち悪いな…。実態は(アタッカーやベネ香菱等アンバー以外)の育成が進むにつれて(アンバーで行動するのは時間の無駄になりがちなので)サポーターの適性が(本人にほとんどないが無理矢理消去法としてPTの足を引っ張りづらい運用が)際立ってくる。…みたいな感じ。少なくとも終焉弓や聖遺物がサポート効果の大部分で、アンバーを育成してもサポート適性は変わらないはずだから誤読しやすい文章ではないか。オブラートに包みすぎた文章というか…。あと冒頭ではなくてもベネ香菱という同役割、同元素の上位互換じみた存在にも触れた方がいいと思う。このキャラ性能の差は比較するとほんと悲惨で、「序盤で誰でも扱える、探索便利、弓持てる」以外の利点が小さすぎる。メインアタッカーもみるならリネ、宵宮、煙緋と対抗馬が多いのも特徴だし、そういうマジレス的な項目があってもいいんじゃないかなと思った。というかぼんやりメモ書きはしてるんだが…。
ベネ香菱が同役割・・・?
まぎらわしかったかな。アンバー目線でバフサポーター役ならベネットが。爆発サブアタ役なら香菱がより使いやすく強い上位キャラになるでしょ?ベネット=香菱という意味ではないよ。
その2人を足して2で割って水割りにしたのがアンバーか。ちょうどいいな。
尚、実際の性能は完凸しないとバフはできない上、そのバフもたかが攻撃力+15%という10分の1ベネット。回復能力もなく爆発の総火力は香菱に遠く及ばない上、粒子生成能力が終わってるから40族なのに元チャを盛らないと爆発をループできない欠陥品というね。正直、10で割っても足りないぐらいやな。
アンバーを「育成」してサポート能力が増える部分はかろうじて完凸効果だけで、それにしても凸が進むことを育成という人は少ない気がする
よくよく考えるとサポーターじゃなくてサブアタッカーでは……?
コメ見るとやっぱ加筆修正必要か。近々砂場で草案つくろうかな。自分は触ってないから書けないけどシャルロットフリーナも相性良さそうなら追加しときたいし…。
あと終焉の>サポート型アンバーの終着点。も始発点に書き換えていいよね
うちのアンバーがすごい勢いでお好み焼き食うからベーコンが足りねえ。
“非戦闘状態のエネミーに攻撃したら追加ダメージ発生するようにしてくれ”ってアンケのたびに書いてる。超遠距離から1体ずつ消していく暗殺者アンバーを俺は諦めないぞ。
大魔術完凸しよう
アモスと大魔術って両方完凸だとどれくらい差が出るんだろう?現状だとその辺歩いてるヒルチャールや宝盗団を1発で倒せたり倒せなかったりするんだけど…。
シャルロットとフリーナ添えて安定して重撃を蒸発か溶解起こせるようになったから以前よりはメインアタッカーできるか、凍結するからバリアキャラ入れる枠も圧縮できる・・・まあ別に強編成では無いけど
フリーナが強いだけやね
怒らせても怖くない女筆頭みたいに言われるけど、生身の人間に弓引き絞ったり鉱石を吹き飛ばす爆弾人形投げつけたりするやつを怒らせて無事で済むわけがない
ナチュラルサイコアンバー...?
アンバーのご機嫌を取るためにコーヒーババロアをたくさん作り置きしておくのだ。アンバーはコーヒー好きって言ってたもんな。俺は紅茶派だが。
PUキャラのお試しでガイアリサは常連なのにアンバーだけいないの公式がアンバーは使えない子ですって認めてるようなものでそんな約立たず初心者に配布すんなっていつも言ってる
ゲームとモンドの構造的に火弓のアンバーに世話にならない旅人ほぼおらんやろ、リネ宵宮で始めた新規ぐらい。 逆にそうやって思い入れを抱きやすいキャラにこの性能は…という不満の元でもあろうけど。
そりゃモンドのギミックはアンバーを使う理由を無理矢理捻出するために存在してるようなものだからな。実際、他の国ではアンバー必須のギミックとかほぼ無いし。それ加味してもギミック専用キャラよりは戦闘にも貢献できるベネットとか配布したほうが初心者にとってもありがたいのでは?
ベネットは好きだけどダメだ、アンバーの代わりにはならねえ。遠距離の炎付着できないし、足元の草燃やして無意味に自傷するし、キャラも装備も育ってない序盤ならなおさらデコイと射程が重要になる。
配布されないほうが絶対困るだろ
お試しや秘境みたいな狭い土俵で使うキャラじゃないよってことやな
高いところの灯籠に着火、重さセンサーを伯爵で起動、茨に覆われた宝箱解放、破砕できる岩を伯爵で壊す、飛行スタミナ消費軽減、アビスの魔術師のシールド割るくらいなら問題ない爆発、引き撃ちしながら2Uの元素量叩き込める狙い撃ちと、モンド・璃月のギミックにアンバーは大活躍だぞ ああいうブレワイ路線がウケないと判断したのかギミックはどんどん簡単になっていくんだけど、いつまでもアンバー必須でも編成幅狭いしな
秘境だの螺旋だの狭い部屋はアンバーに似合わねえよな。今日もアンバーと外の世界へ繰り出すぜ。
ギミック専用キャラがギミック面で活躍出来なくなったら何ができるんだろうな...偵察騎士辞めるか?
スメールまで行けば草元素(コレイ)が、フォンテはウーシアプネウマが…となるし戦闘にしろ探索にしろ「序盤の」って言う冠詞は強調しても良いかもな
試しにサブ垢でアンバー縛ってやってみるか
これマジで気になる。ぶっちゃけギミック解除って宝箱=原石を諦めればシナリオ進行自体には不要なんじゃないかと考えてるんだよな。アンバーの伝説任務は放浪者いないと無理らしいけど。
とりあえずサブ垢作りはしたけどルールどうしよう。アンバーは完全にいないものとして扱うとして、置き換えを実現するために何らかの手段でベネット加入させてから進めた方がいいかな。
風ホタで焚火とかから引火させていけないか
リサのみとかガイアのみでストーリー進めてた実況者いたけど稲妻の射的以外はアンバーなしでも問題なかったようだよ(その射的もリサで強引にクリアできる。12時間かかった挙句哲平に笑われてブチギレてたけど) アンバーの伝説忘れてたわ。あれストーリー進めるのに必要なのか…もしかしたら他にも詰みポイントあるかもしれん。
射的はコレイがいつ頃手に入るかが問題な気がするな…。難易度どんなもんなんだ?個人的に知りたいのは「アンバー(火弓)じゃないと詰むギミックって一体ドコでどのくらいあるのか?」かな。宝箱に関しては最悪スルーできるしベネットなりで後で取りに行けるものはノーカンで。良く言われるアンバーはギミック要因だから(弱くてもしょうがない)みたいな意見の重みがどれくらいなのか知りたい
無相でアンバー使うゾ
ガイアでよくね
そりゃリアガイアはサポート寄りだけど、アンバーはほぼアタッカーだからね。お試しキャラの真価が見づらくなる
リサはともかくガイアは明らかにアタッカーじゃね。お試しキャラよりもガイアが火力出してることとかザラにあるし。後、アンバーがアタッカーって部分にも同意しかねる。無凸だとアンバーは15秒に1回人形出すことしかできない一般人やぞ。
確かに。以前に誰かのお試しでアンバーが抜擢されてたけど、気が付いたらアンバーで立ち回ってた。
アンバーはアタッカーと呼べるほど火力出せないし、裏から火力出しまくるガイアやリサの方がよほどお試しキャラの真価見づらくしてると思うが
雪山や火必要ギミック突破のスペシャリストぞ。配布しとかんとニュービーが凍死するわ。
フリーナスキルで水付着してと熟知雷電スキルで敵を感電にするでしょ、そこに楽団4アモスアンバー重撃で蒸発過負荷が起きるわけよ。どや!
面白そうだけど個人的に将軍があまり好みじゃないんや。他に誰かおらんかや?
八重フィッシュルでもできるしなんならそっちの方が火力は出る
アンバーで気持ちよくなりたいなら千岩終焉フィッシュル。ついでにフリーナに聖鍵。
ありがとう。サポートアンバー用に入手して埃被ってた終焉を使う時が来たか。聖鍵は持ってないからいずれ手に入ると良いな。
アンバーアンチが湧いてるけどたぶんアモス持ってないんだろうな
アモス持ってるし、重撃特化型も試してみたけどチャージ短縮なし特殊重撃なしはきちぃぞ
アモスがあったらアンバー強いとはならんだろ。後、重撃型なら大魔術が最適だぞ。
大方ディシア辺りがネタにできなくなって流れてきたんだろう。気に入らないやつはミュートにすると良いぞ。俺も1人ミュートしてるからそのコメントを見ることは2度とない。
あいつら5chやまとめサイトのノリで来るからなぁ、居るべき所に居れば良いのにほんと害悪
まとめてどっかいけよキツイわ
武器欄の重撃型のところに始まりの大魔術を追加させていただきました。
gj。アモスと違って使用距離に制限がないところとか会心ステが盛れる点にも触れていいかもね。
アドバイスありがとうございます!編集させていただきました。
なんかつべで速射型のマシンガンアンバーってのを見たんだけど、以前流行ってたマシンガンアンバーとは比べ物にならないくらい凄まじい速射と火力してたんだけど、ここに書いてあるやつって以前の地味なやり方だよね? 速射型ってどうやればいいんだろう?
たぶん>> 445?
既出だったのか。こんなぶっ壊れ級に強いのになんで殆ど認知されてないんだろう。人気配信者(国内外問わず)のアンバー使いでも以前のマシンガンアンバーやってる所しか見ないし。
・バグ技臭い・配信でこんなガクガクする画面映せない・強いのかアンバー使いじゃないとピンと来ない・そもそもこんなシビアな連打できない…まぁ色々あると思うよ
たぶんマシンガンゴローと同じ原理だと思うけど、アンバーは1凸効果で矢が2本飛ぶからゴローより火力は上がりそう。ただゴローよりシビアらしい判定を成功できれば、の話だが。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場2#p1ce8910 砂場2でアンバーの総評周辺の更新案編集中です。長すぎるかなとは思いますが、注意点をもういっそ全部書き切ってから取捨選択しようと思いました。また上位互換となりえるキャラについての比較考察なども書いてみました。フリーナシャルロットのオススメ追加の是非や記事内容についても意見募集中です。
注意点を充実させることに反対はしませんが、総評が若干ネガティブなところにかなり抵抗があります。アンバーを使いたい人がこの記事を見たら萎えてしまいそうですし、総評は従来通りの方が良いと思います。 内容は概ね妥当で文章も読みにくい点はないです。気になる点は言及されてる通り全体の文量がやや多い点と、⭐→★☆にして欲しい点くらいです。
了解です。総評は>> 1401での現状を変えたいのがきっかけですのでそのまま続投は避けたいと思ってます。なので別案考えてみます。あるいは募集。アンバーの暗部は注意点に任せて、綺麗な上澄みを記載する方向性が良いかな…?あと星を変えて欲しいって言うのは文中のキャラランクとかで出てくる星の記号を白か黒に統一して欲しいという意味であってますか?もともとメモ帳で書いてたので絵文字が混ざってたら誤記です。文章量もそうですが推敲が甘いので指摘助かります。
まあマイナス面多すぎて使わせる気0に見えるよね チャージ難の命中不安は後の話で分かりにくい。 爆発パーティに入れにくい話の後の配布メンバーは、序盤ならむしろ似た持病持ってる中で爆発軽くて起用しやすい。 瞬発力は真ん中ごっそり削っていい、命中不安は2行目4行目が不要に思える 3行目は文章がおかしいので練り直すべき 6行目は瞬発力の凍結の話と合わせてもここでテクがいると説明しておいてモタモタが許されない凍結を勧めている、距離はデコイの射程の話以外は~ホニャララ と流石に多すぎる。 欠点隠せというわけじゃないけど、他キャラも書こうと思えば1つの欠点を細かく書いての繰り返しで同じくらいの文章量にできるわけで・・・
了解です。チャージ難は記事の順番入れ替えたせいでおかしくなったやつですね。今までの並びにします。使い勝手に格納しようかとも考えましたがどう思いますか?個人的には重要な注意点だと思いますが、全体的な長さもありますし…。 また凍結関連、戦闘距離の話題は運用かそれぞれの天賦の項目に移動しようかなと思います。主に運用の話なのでそっちのが妥当かなと
戦闘距離は注意点にあること自体は良いと思いますが、基本アンバーだけの問題ではないのでそこに触れておく必要があると思います。デコイも設置型爆発も敵横に置こうと思ったらほとんどがダッシュで駆け寄るか、やってくるのを待つことになるので・・・。チャージの使い勝手の悪さへの格納は問題ないと思います。 矢・デコイに比べて瞬発力のあるはずの爆発が自力だと発動が厳しいわけですから、使い勝手は微妙と言えます。40族なのでガチガチに意識しなくても貯まる場合もまた多いとは思う部分もありますが・・・。 正直 基本的に間違ったこと書いてあるわけじゃないので、同じようなことを言っている・書いて無くても簡単に行間(続く言葉を)を読むことができるような部分の調整くらいでいいと思ってます。
ひとまず言われた点を中心に更新してみました。
更新しました。自分の中では完成です。確認、意見よろしくです。なにもなければ月曜あたりに記事反映しようかと思います。
人がいそうな夜上げ失礼。確認よろしくお願いします。
助詞の不足や体言止めが多かったので気になる部分を直させていただきました。 考察を増やそうとした影響もあってか、その他メタ考察などを中心に全体的に口語調になっているため、wikiの文章の語調とやや離れてしまっているようにも思えます。本文に反映する前にもう少し文章の推敲が必要だと感じました。
ありがとうございます。たしかにこの方が綺麗な文章だと思います。では一旦1472の月曜反映は取り消します。推敲が済み次第反映ということで。あと…できたら推敲の編集バトンタッチして頂きたいのですが、お願いできますか?自分の文章にバイアスがだいぶかかって、自分の文章力では推敲が難しいのと、しばらく編集時間とれなさそうなので。
引継ぎ自体は問題ありませんが……文量が文量ですし、私もすぐに取り掛かることは難しいです。また、木主さんの元の文章をどこまで変えたり残したりした方が良いかという点で意見が必要になると思います。 木主さんが次に編集時間を取れそうなタイミングに合わせて編集案を完成させるのが円滑だと思いますが、いかがでしょうか。
わかりました。砂場に長いこと置くのも気が引けたので早く済むようにという思いもあっての提案でしたがまぁみなさん忙しいですよね。改変の線引きも指定できる気しないので時期が開きますがやはり自分で書き切ることにします。
狙撃アンバーのお供になると思って綺良々と忍4凸したけど、2人の追撃感知距離ってそんなに長くないんだな…。しかも綺良々に至っては、草元素付着のせいで燃焼が発生するからシャルロットの氷付着を阻害するようになっちまった…。
ねんがんの天空の翼をてにいれたぞ!これで、冬もマシンガン!!
フリーナシャルロットと組んで、凍結維持された敵の隣にそっとウサギ伯爵を添えるプレイが最近楽しい。威力もデコイもめっちゃ利いてる(当社比
シュブルーズが過負荷関連の性能らしいんだけど、何とかしてアンバーと組ませられないか今から考えてる
性能云々置いておくとして狙撃手(マスケット?だけど)と偵察っていうモチーフはピッタリやね
基礎攻撃力565(ゴルゴ)な武器を持たせれば更に良し!
アンバー雷電(北斗)シュヴベネットとかどうよ
フィッシュルか八重さんが無難かなって思ってたけど北斗姐さんも良いね
確かにその二人がいたな。上の枝見て超遠距離から攻撃する事しか考えてなかった
できればそうしたいところなんだけど、雷電がどうにも好みじゃなくてな…。長距離対応の追撃キャラが増えることを願うばかりよ。
炎と雷で編成したいけど、そうすると守りが弱そうなのも気になる。辛炎かディシア辺りがいると安定するかな。
シュヴルーズ将軍と相性がいい感じするから、アンバー入れたいならアンバーシュブルーズ将軍に守りの北斗ドリー忍ディシアか攻撃のベネ九条フィッシュル、単体敵ならアンバーいい感じに過負荷で動きを止められそう複数敵なら北斗欲しい、アンバーしかできないこと少ないからな、雷電を神子か刻晴に変えてもいいけどキャラ変更疲れる
やっぱり将軍は重要かぁ。将軍のこと好きになれるように俺の中でゲテモノ食いとかの変なキャラ付けするか…。
最悪フルスペックは諦めて推しキャラの中に無理やりねじ込む運用も視野に入れる
エウコレの前座にされた女
だれかマシンガンのやり方教えてくれー
>> 445のことならそっちを見てくれ 普通のマシンガンのことなら、「重撃の途中で指を放す→ズームが戻る途中でまた重撃を始める」の繰り返しをするだけよ
L2とR2がよくわからないんだが、具体的になんのボタンなんだろう?
コントローラーでは弓のみ重撃が通常攻撃ボタン(〇)を長押しとは別に、L2が狙い撃ちモード、R2がスキル・重撃ボタン(狙い撃ちモードの時のみ重撃動作に変化)で操作できる
捕捉だけど、通常攻撃ボタンが親指使うけど、狙い撃ちのカーソル移動が同じく親指を使う右スティックに割り当てられてるので、通常攻撃ボタンを使いつつ照準を合わせるのが困難なのでこの方法になってる。だからコントローラーで通常のマシンガンはマジむずい
コントローラーで長押しキャンセルマシンガンしてる人見たことあるけど、通常とスキルのボタンを入れ替えてたよ
皆さん補足ありがとう。L2R2方式はキーボードマウスでは不可能だけど、逆に(デフォルトのアサインのままだと)長押しマシンガンがコントローラーで困難なのは今はじめて知ったわ……。あとスマホタブレットの事は知らん
マップの一定範囲内に雨を降らせてその場の全員に水元素付与し続ける何かが実装される夢を見た
ゲーム内でおすすめ聖遺物が見れるようになったけどアンバーの所だけ実用的であろう旧貴族4を差し置いて楽団4と火魔女4のメインアタッカー型がツートップなの猛者感えぐい
旧貴族より楽団の方が入手しやすいという理由はあるけれど、火魔女はわざわざ揃えたんだろうからすごいな。
アンバーとディシアのバストサイズが大体同じと知って驚愕してるんだけど、これってアンバーが思いのほか大きいの?ディシアが印象より控えめなの?
アンバーはしりもでかい
ずっと見てられるわ
狙撃アンバーずっと使ってるからアンケにもそれ関連の要望送り続けてるんだけど、今回のイベントってそれの答えだったりするかな。「これで我慢しろ」的な。
イベントはもうアンバー関係ないけどね
なんなら弓でもない銃だしな…
「キャー!今絶対私のこと見てくれた!目があった!」って勘違いするジャニオタと同じものを感じた。
まず狙撃アンバーが運営に認知されてるかどうかも怪しいのに要望が反映されるわけないってことじゃない?
全体へ振った視線をあたかも自分だけにしてくれたって思い込んでるってことです。
冗談のつもりで言ったのが通じなかったってことか…。なんかごめんな…。
制圧射撃の天賦設定しておきながら狙撃アンバー認知してません は流石に無いと思うけどなぁ
ここは つりのめいしょ でもこの内容で後釣り宣言は流石にどうかと思った
ちょっと文体と内容が怒ってる人のそれでガチ過ぎて冗談感は感じられ無いよね……
この内容で怒ってると受け取られてしまうのか…。気を付けるわ。
このちょいちょいレス返して来るのも痛い所突かれた感あってマジっぽく見えてしまうんじゃが
ガチだとしたら冗談に見えないってのが問題だわ 冗談ってのはジョークだ。面白おかしいものを目指したり まずあり得ないバカげたものであって、変なやつが普通に言いそうな事は冗談にならないんだ。 冗談だとしても笑えない冗談だ。 アンバーも真っ青だよ。
うそやろ、なんでこんな絡まれなあかんねん…。みんな嫌なことでもあったんか?
雷電シュヴルーズ裟羅でバフと遠距離デバフ撒いて狙撃アンバーするぞ!するぞ!
うち雷電いないから次でお迎えしなきゃ。聖遺物は黄金でいいのかな?これもまた調べておかなきゃ。
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アモスみたいな狙撃向けの弓で会心率上がるタイプ実装されないかな。急所のない敵がそれなりに多いせいで確定会心のシステムが持ち腐れ気味なのもったいない。
シュヴルーズに賭けるか…
シャルロットのスキル長押しと重撃アンバーの相性すげえ良い。氷元素付着の間隔と重撃のチャージ間隔が丁度いい。氷付着で敵の動きが遅くなるのも殊更良い。
伯爵で敵を煙に巻けるからシャルロット側の長押し補助になるし、同時に5体まで氷付着できるから伯爵起爆とも噛み合ってる。シャルロット自身の火力は問わないのが育成コストもかからず超お手軽でマジ最高。
唯一の不満点はこのポジションがコレイじゃなかったってことかな
アンバーの2凸効果、ダメバフ200%付くとはいえ天賦Lv10同士だと倍率223%の攻撃(フルチャージ狙い撃ち)を犠牲に倍率222%の攻撃(伯爵爆発)をするとかいうアホみたいな構図になってんのほんと笑える(笑えない)
倍率223%の重撃を消費して伯爵の倍率222%に+200%するってことだよね?合計倍率が23%下がる代わりに範囲攻撃化すると考えれば全然アリだと思うけどな…
2凸の200%はダメバフ扱いだから倍率自体は何も変わらん。むしろ、万葉やフリーナといったダメバフ配る系のサポーターと微妙に噛み合い悪くなってる。あと、伯爵の爆破範囲は範囲攻撃と呼ぶにはあまりに狭すぎる。
倍率200から倍率200+ダメバフ200になることがダメバフサポーターとの噛み合いを悪くしているわけではない。相対的なダメージ上昇が小さくなることが絶対的なダメージ上昇の減少になるわけではないからね。1392氏自身はわかって言ってるとは思うけど、誤解を生みそうな表現。会心ダメージ60%アップとか攻撃力40%アップとかのほうが確かに万葉やフリーナのサポート能力をさらに引き出せたかもしれないけど、存在しないものと比べてもしょうがないし、ダメバフ20%アップじゃなくてダメバフ200%だったことをまずは喜べばいいと思うよ。問題はダメバフだったことじゃなくて、アップさせるための方法。
その方法が現状皆無なんよな。炎専用バッファーorスキル爆発のダメージアップ系の星5弓の実装を心待ちにしている今日この頃。2凸のダメバフ200%って確かに破格の値なんだけどこれがダメージアップだったら劇団やフリーナの実装で更に強くなってたのにって思ってしまう。何なら今からでも行秋の4凸と同じ仕様にサイレント修正してくれんかな。アンバーの伯爵型なんて俺以外誰も使っとらんからバレへんやろ。
そのダメバフがつまりダメージアップとイコール、同じもの指してると思うんですが…。アンバーにダメバフ10%ならすべての攻撃にダメバフ10%。さらに炎元素ダメージバフ10%が重なったら物理ダメージは10%バフ、炎元素ダメージは20%バフがかかってる状態。さらに元素スキルにダメバフ10%が重なったら物理ダメ10%、フルチャージショット20%、スキル30%、爆発20%のバフですよ。そしてスキル爆発にバフをかけるられる☆5弓は既に冬極がある。
ダメバフが欲しいんじゃなくて、行秋4凸やヌヴィレットの古海継嗣の権威みたいな一番最後に計算するタイプのバフにして欲しいってことじゃないの?今のインフレ時代にアンバーが初出だとしたらそれくらいは貰えてたと思うし、普通に考えて狙い撃ち1発減らした分、ダメージ2倍は限界ギリギリ、最低限のスタートラインなのに今の有様だからな。最近のキャラのスペックのアホな構図見てるとアンバーの性能は逆の意味でアホだと思うのは普通だと思う。
ダメバフが欲しいと書いてるとは思ってないですよ。古海継嗣とか行秋みたいなバフが欲しいのはそれはそうだけど、それはどのキャラも欲しいでしょ。。それは特殊すぎるし、それが欲しいと書いてるとも思えません。アンバーが使いづらくて他キャラから見劣りする部分が目立っちゃうのは同意。
頭ニィロウ飛び越えて七七未満の俺にはわからんが、アンバーが好きだからそれで十分だ。
2凸でダメバフは十分稼げてるから他の現状のサポーターでそれ以上ダメバフを盛っても火力の伸びが小さい。それよりかはダメージアップ効果でアンバーの素の倍率を底上げした方が伸びに期待できるって感じ。もちろん、行秋ヌヴィのバフみたいに倍率がそのまま乗算されるタイプでも良いけど。アンバーと他キャラの差に関してはもう諦めてる。わざわざ伯爵の足元を撃たないと起爆できない、伯爵が敵に吹き飛ばされる、爆破範囲が狭すぎるといった火力以前の欠陥が多すぎて見劣りどころか比較できるラインにすら達してないと思う。
フリーナのおかげでアンバー蒸発重撃をずっとできるし、爆発でサッと火付着にカズハバフデバフできてフィールドやボス戦なら快適&楽しいすぎる
記事冒頭の>育成が進むにつれサポーターの適性が際立ってくる。よくよく見るとこの一文ものすごい含みがあって気持ち悪いな…。実態は(アタッカーやベネ香菱等アンバー以外)の育成が進むにつれて(アンバーで行動するのは時間の無駄になりがちなので)サポーターの適性が(本人にほとんどないが無理矢理消去法としてPTの足を引っ張りづらい運用が)際立ってくる。…みたいな感じ。少なくとも終焉弓や聖遺物がサポート効果の大部分で、アンバーを育成してもサポート適性は変わらないはずだから誤読しやすい文章ではないか。オブラートに包みすぎた文章というか…。あと冒頭ではなくてもベネ香菱という同役割、同元素の上位互換じみた存在にも触れた方がいいと思う。このキャラ性能の差は比較するとほんと悲惨で、「序盤で誰でも扱える、探索便利、弓持てる」以外の利点が小さすぎる。メインアタッカーもみるならリネ、宵宮、煙緋と対抗馬が多いのも特徴だし、そういうマジレス的な項目があってもいいんじゃないかなと思った。というかぼんやりメモ書きはしてるんだが…。
ベネ香菱が同役割・・・?
まぎらわしかったかな。アンバー目線でバフサポーター役ならベネットが。爆発サブアタ役なら香菱がより使いやすく強い上位キャラになるでしょ?ベネット=香菱という意味ではないよ。
その2人を足して2で割って水割りにしたのがアンバーか。ちょうどいいな。
尚、実際の性能は完凸しないとバフはできない上、そのバフもたかが攻撃力+15%という10分の1ベネット。回復能力もなく爆発の総火力は香菱に遠く及ばない上、粒子生成能力が終わってるから40族なのに元チャを盛らないと爆発をループできない欠陥品というね。正直、10で割っても足りないぐらいやな。
アンバーを「育成」してサポート能力が増える部分はかろうじて完凸効果だけで、それにしても凸が進むことを育成という人は少ない気がする
よくよく考えるとサポーターじゃなくてサブアタッカーでは……?
コメ見るとやっぱ加筆修正必要か。近々砂場で草案つくろうかな。自分は触ってないから書けないけどシャルロットフリーナも相性良さそうなら追加しときたいし…。
あと終焉の>サポート型アンバーの終着点。も始発点に書き換えていいよね
うちのアンバーがすごい勢いでお好み焼き食うからベーコンが足りねえ。
“非戦闘状態のエネミーに攻撃したら追加ダメージ発生するようにしてくれ”ってアンケのたびに書いてる。超遠距離から1体ずつ消していく暗殺者アンバーを俺は諦めないぞ。
大魔術完凸しよう
アモスと大魔術って両方完凸だとどれくらい差が出るんだろう?現状だとその辺歩いてるヒルチャールや宝盗団を1発で倒せたり倒せなかったりするんだけど…。
シャルロットとフリーナ添えて安定して重撃を蒸発か溶解起こせるようになったから以前よりはメインアタッカーできるか、凍結するからバリアキャラ入れる枠も圧縮できる・・・まあ別に強編成では無いけど
フリーナが強いだけやね
怒らせても怖くない女筆頭みたいに言われるけど、生身の人間に弓引き絞ったり鉱石を吹き飛ばす爆弾人形投げつけたりするやつを怒らせて無事で済むわけがない
ナチュラルサイコアンバー...?
アンバーのご機嫌を取るためにコーヒーババロアをたくさん作り置きしておくのだ。アンバーはコーヒー好きって言ってたもんな。俺は紅茶派だが。
PUキャラのお試しでガイアリサは常連なのにアンバーだけいないの公式がアンバーは使えない子ですって認めてるようなものでそんな約立たず初心者に配布すんなっていつも言ってる
ゲームとモンドの構造的に火弓のアンバーに世話にならない旅人ほぼおらんやろ、リネ宵宮で始めた新規ぐらい。 逆にそうやって思い入れを抱きやすいキャラにこの性能は…という不満の元でもあろうけど。
そりゃモンドのギミックはアンバーを使う理由を無理矢理捻出するために存在してるようなものだからな。実際、他の国ではアンバー必須のギミックとかほぼ無いし。それ加味してもギミック専用キャラよりは戦闘にも貢献できるベネットとか配布したほうが初心者にとってもありがたいのでは?
ベネットは好きだけどダメだ、アンバーの代わりにはならねえ。遠距離の炎付着できないし、足元の草燃やして無意味に自傷するし、キャラも装備も育ってない序盤ならなおさらデコイと射程が重要になる。
配布されないほうが絶対困るだろ
お試しや秘境みたいな狭い土俵で使うキャラじゃないよってことやな
高いところの灯籠に着火、重さセンサーを伯爵で起動、茨に覆われた宝箱解放、破砕できる岩を伯爵で壊す、飛行スタミナ消費軽減、アビスの魔術師のシールド割るくらいなら問題ない爆発、引き撃ちしながら2Uの元素量叩き込める狙い撃ちと、モンド・璃月のギミックにアンバーは大活躍だぞ
ああいうブレワイ路線がウケないと判断したのかギミックはどんどん簡単になっていくんだけど、いつまでもアンバー必須でも編成幅狭いしな
秘境だの螺旋だの狭い部屋はアンバーに似合わねえよな。今日もアンバーと外の世界へ繰り出すぜ。
ギミック専用キャラがギミック面で活躍出来なくなったら何ができるんだろうな...偵察騎士辞めるか?
スメールまで行けば草元素(コレイ)が、フォンテはウーシアプネウマが…となるし戦闘にしろ探索にしろ「序盤の」って言う冠詞は強調しても良いかもな
試しにサブ垢でアンバー縛ってやってみるか
これマジで気になる。ぶっちゃけギミック解除って宝箱=原石を諦めればシナリオ進行自体には不要なんじゃないかと考えてるんだよな。アンバーの伝説任務は放浪者いないと無理らしいけど。
とりあえずサブ垢作りはしたけどルールどうしよう。アンバーは完全にいないものとして扱うとして、置き換えを実現するために何らかの手段でベネット加入させてから進めた方がいいかな。
風ホタで焚火とかから引火させていけないか
リサのみとかガイアのみでストーリー進めてた実況者いたけど稲妻の射的以外はアンバーなしでも問題なかったようだよ(その射的もリサで強引にクリアできる。12時間かかった挙句哲平に笑われてブチギレてたけど)
アンバーの伝説忘れてたわ。あれストーリー進めるのに必要なのか…もしかしたら他にも詰みポイントあるかもしれん。
射的はコレイがいつ頃手に入るかが問題な気がするな…。難易度どんなもんなんだ?個人的に知りたいのは「アンバー(火弓)じゃないと詰むギミックって一体ドコでどのくらいあるのか?」かな。宝箱に関しては最悪スルーできるしベネットなりで後で取りに行けるものはノーカンで。良く言われるアンバーはギミック要因だから(弱くてもしょうがない)みたいな意見の重みがどれくらいなのか知りたい
無相でアンバー使うゾ
ガイアでよくね
そりゃリアガイアはサポート寄りだけど、アンバーはほぼアタッカーだからね。お試しキャラの真価が見づらくなる
リサはともかくガイアは明らかにアタッカーじゃね。お試しキャラよりもガイアが火力出してることとかザラにあるし。後、アンバーがアタッカーって部分にも同意しかねる。無凸だとアンバーは15秒に1回人形出すことしかできない一般人やぞ。
確かに。以前に誰かのお試しでアンバーが抜擢されてたけど、気が付いたらアンバーで立ち回ってた。
アンバーはアタッカーと呼べるほど火力出せないし、裏から火力出しまくるガイアやリサの方がよほどお試しキャラの真価見づらくしてると思うが
雪山や火必要ギミック突破のスペシャリストぞ。配布しとかんとニュービーが凍死するわ。
フリーナスキルで水付着してと熟知雷電スキルで敵を感電にするでしょ、そこに楽団4アモスアンバー重撃で蒸発過負荷が起きるわけよ。どや!
面白そうだけど個人的に将軍があまり好みじゃないんや。他に誰かおらんかや?
八重フィッシュルでもできるしなんならそっちの方が火力は出る
アンバーで気持ちよくなりたいなら千岩終焉フィッシュル。ついでにフリーナに聖鍵。
ありがとう。サポートアンバー用に入手して埃被ってた終焉を使う時が来たか。聖鍵は持ってないからいずれ手に入ると良いな。
アンバーアンチが湧いてるけどたぶんアモス持ってないんだろうな
アモス持ってるし、重撃特化型も試してみたけどチャージ短縮なし特殊重撃なしはきちぃぞ
アモスがあったらアンバー強いとはならんだろ。後、重撃型なら大魔術が最適だぞ。
大方ディシア辺りがネタにできなくなって流れてきたんだろう。気に入らないやつはミュートにすると良いぞ。俺も1人ミュートしてるからそのコメントを見ることは2度とない。
あいつら5chやまとめサイトのノリで来るからなぁ、居るべき所に居れば良いのにほんと害悪
まとめてどっかいけよキツイわ
武器欄の重撃型のところに始まりの大魔術を追加させていただきました。
gj。アモスと違って使用距離に制限がないところとか会心ステが盛れる点にも触れていいかもね。
アドバイスありがとうございます!編集させていただきました。
なんかつべで速射型のマシンガンアンバーってのを見たんだけど、以前流行ってたマシンガンアンバーとは比べ物にならないくらい凄まじい速射と火力してたんだけど、ここに書いてあるやつって以前の
地味なやり方だよね? 速射型ってどうやればいいんだろう?たぶん>> 445?
既出だったのか。こんなぶっ壊れ級に強いのになんで殆ど認知されてないんだろう。人気配信者(国内外問わず)のアンバー使いでも以前のマシンガンアンバーやってる所しか見ないし。
・バグ技臭い・配信でこんなガクガクする画面映せない・強いのかアンバー使いじゃないとピンと来ない・そもそもこんなシビアな連打できない…まぁ色々あると思うよ
たぶんマシンガンゴローと同じ原理だと思うけど、アンバーは1凸効果で矢が2本飛ぶからゴローより火力は上がりそう。ただゴローよりシビアらしい判定を成功できれば、の話だが。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場2#p1ce8910
砂場2でアンバーの総評周辺の更新案編集中です。長すぎるかなとは思いますが、注意点をもういっそ全部書き切ってから取捨選択しようと思いました。また上位互換となりえるキャラについての比較考察なども書いてみました。フリーナシャルロットのオススメ追加の是非や記事内容についても意見募集中です。
注意点を充実させることに反対はしませんが、総評が若干ネガティブなところにかなり抵抗があります。アンバーを使いたい人がこの記事を見たら萎えてしまいそうですし、総評は従来通りの方が良いと思います。
内容は概ね妥当で文章も読みにくい点はないです。気になる点は言及されてる通り全体の文量がやや多い点と、⭐→★☆にして欲しい点くらいです。
了解です。総評は>> 1401での現状を変えたいのがきっかけですのでそのまま続投は避けたいと思ってます。なので別案考えてみます。あるいは募集。アンバーの暗部は注意点に任せて、綺麗な上澄みを記載する方向性が良いかな…?あと星を変えて欲しいって言うのは文中のキャラランクとかで出てくる星の記号を白か黒に統一して欲しいという意味であってますか?もともとメモ帳で書いてたので絵文字が混ざってたら誤記です。文章量もそうですが推敲が甘いので指摘助かります。
まあマイナス面多すぎて使わせる気0に見えるよね チャージ難の命中不安は後の話で分かりにくい。 爆発パーティに入れにくい話の後の配布メンバーは、序盤ならむしろ似た持病持ってる中で爆発軽くて起用しやすい。 瞬発力は真ん中ごっそり削っていい、命中不安は2行目4行目が不要に思える 3行目は文章がおかしいので練り直すべき 6行目は瞬発力の凍結の話と合わせてもここでテクがいると説明しておいてモタモタが許されない凍結を勧めている、距離はデコイの射程の話以外は~ホニャララ と流石に多すぎる。 欠点隠せというわけじゃないけど、他キャラも書こうと思えば1つの欠点を細かく書いての繰り返しで同じくらいの文章量にできるわけで・・・
了解です。チャージ難は記事の順番入れ替えたせいでおかしくなったやつですね。今までの並びにします。使い勝手に格納しようかとも考えましたがどう思いますか?個人的には重要な注意点だと思いますが、全体的な長さもありますし…。
また凍結関連、戦闘距離の話題は運用かそれぞれの天賦の項目に移動しようかなと思います。主に運用の話なのでそっちのが妥当かなと
戦闘距離は注意点にあること自体は良いと思いますが、基本アンバーだけの問題ではないのでそこに触れておく必要があると思います。デコイも設置型爆発も敵横に置こうと思ったらほとんどがダッシュで駆け寄るか、やってくるのを待つことになるので・・・。チャージの使い勝手の悪さへの格納は問題ないと思います。 矢・デコイに比べて瞬発力のあるはずの爆発が自力だと発動が厳しいわけですから、使い勝手は微妙と言えます。40族なのでガチガチに意識しなくても貯まる場合もまた多いとは思う部分もありますが・・・。 正直 基本的に間違ったこと書いてあるわけじゃないので、同じようなことを言っている・書いて無くても簡単に行間(続く言葉を)を読むことができるような部分の調整くらいでいいと思ってます。
ひとまず言われた点を中心に更新してみました。
更新しました。自分の中では完成です。確認、意見よろしくです。なにもなければ月曜あたりに記事反映しようかと思います。
人がいそうな夜上げ失礼。確認よろしくお願いします。
助詞の不足や体言止めが多かったので気になる部分を直させていただきました。
考察を増やそうとした影響もあってか、その他メタ考察などを中心に全体的に口語調になっているため、wikiの文章の語調とやや離れてしまっているようにも思えます。本文に反映する前にもう少し文章の推敲が必要だと感じました。
ありがとうございます。たしかにこの方が綺麗な文章だと思います。では一旦1472の月曜反映は取り消します。推敲が済み次第反映ということで。あと…できたら推敲の編集バトンタッチして頂きたいのですが、お願いできますか?自分の文章にバイアスがだいぶかかって、自分の文章力では推敲が難しいのと、しばらく編集時間とれなさそうなので。
引継ぎ自体は問題ありませんが……文量が文量ですし、私もすぐに取り掛かることは難しいです。また、木主さんの元の文章をどこまで変えたり残したりした方が良いかという点で意見が必要になると思います。
木主さんが次に編集時間を取れそうなタイミングに合わせて編集案を完成させるのが円滑だと思いますが、いかがでしょうか。
わかりました。砂場に長いこと置くのも気が引けたので早く済むようにという思いもあっての提案でしたがまぁみなさん忙しいですよね。改変の線引きも指定できる気しないので時期が開きますがやはり自分で書き切ることにします。
狙撃アンバーのお供になると思って綺良々と忍4凸したけど、2人の追撃感知距離ってそんなに長くないんだな…。しかも綺良々に至っては、草元素付着のせいで燃焼が発生するからシャルロットの氷付着を阻害するようになっちまった…。
ねんがんの天空の翼をてにいれたぞ!これで、冬もマシンガン!!
フリーナシャルロットと組んで、凍結維持された敵の隣にそっとウサギ伯爵を添えるプレイが最近楽しい。威力もデコイもめっちゃ利いてる(当社比
シュブルーズが過負荷関連の性能らしいんだけど、何とかしてアンバーと組ませられないか今から考えてる
性能云々置いておくとして狙撃手(マスケット?だけど)と偵察っていうモチーフはピッタリやね
基礎攻撃力565(ゴルゴ)な武器を持たせれば更に良し!
アンバー雷電(北斗)シュヴベネットとかどうよ
フィッシュルか八重さんが無難かなって思ってたけど北斗姐さんも良いね
確かにその二人がいたな。上の枝見て超遠距離から攻撃する事しか考えてなかった
できればそうしたいところなんだけど、雷電がどうにも好みじゃなくてな…。長距離対応の追撃キャラが増えることを願うばかりよ。
炎と雷で編成したいけど、そうすると守りが弱そうなのも気になる。辛炎かディシア辺りがいると安定するかな。
シュヴルーズ将軍と相性がいい感じするから、アンバー入れたいならアンバーシュブルーズ将軍に守りの北斗ドリー忍ディシアか攻撃のベネ九条フィッシュル、単体敵ならアンバーいい感じに過負荷で動きを止められそう複数敵なら北斗欲しい、アンバーしかできないこと少ないからな、雷電を神子か刻晴に変えてもいいけどキャラ変更疲れる
やっぱり将軍は重要かぁ。将軍のこと好きになれるように俺の中でゲテモノ食いとかの変なキャラ付けするか…。
最悪フルスペックは諦めて推しキャラの中に無理やりねじ込む運用も視野に入れる
エウコレの前座にされた女
だれかマシンガンのやり方教えてくれー
>> 445のことならそっちを見てくれ
普通のマシンガンのことなら、「重撃の途中で指を放す→ズームが戻る途中でまた重撃を始める」の繰り返しをするだけよ
L2とR2がよくわからないんだが、具体的になんのボタンなんだろう?
コントローラーでは弓のみ重撃が通常攻撃ボタン(〇)を長押しとは別に、L2が狙い撃ちモード、R2がスキル・重撃ボタン(狙い撃ちモードの時のみ重撃動作に変化)で操作できる
捕捉だけど、通常攻撃ボタンが親指使うけど、狙い撃ちのカーソル移動が同じく親指を使う右スティックに割り当てられてるので、通常攻撃ボタンを使いつつ照準を合わせるのが困難なのでこの方法になってる。だからコントローラーで通常のマシンガンはマジむずい
コントローラーで長押しキャンセルマシンガンしてる人見たことあるけど、通常とスキルのボタンを入れ替えてたよ
皆さん補足ありがとう。L2R2方式はキーボードマウスでは不可能だけど、逆に(デフォルトのアサインのままだと)長押しマシンガンがコントローラーで困難なのは今はじめて知ったわ……。あとスマホタブレットの事は知らん
マップの一定範囲内に雨を降らせてその場の全員に水元素付与し続ける何かが実装される夢を見た
ゲーム内でおすすめ聖遺物が見れるようになったけどアンバーの所だけ実用的であろう旧貴族4を差し置いて楽団4と火魔女4のメインアタッカー型がツートップなの猛者感えぐい
旧貴族より楽団の方が入手しやすいという理由はあるけれど、火魔女はわざわざ揃えたんだろうからすごいな。
アンバーとディシアのバストサイズが大体同じと知って驚愕してるんだけど、これってアンバーが思いのほか大きいの?ディシアが印象より控えめなの?
アンバーはしりもでかい
ずっと見てられるわ
狙撃アンバーずっと使ってるからアンケにもそれ関連の要望送り続けてるんだけど、今回のイベントってそれの答えだったりするかな。「これで我慢しろ」的な。
イベントはもうアンバー関係ないけどね
なんなら弓でもない銃だしな…
「キャー!今絶対私のこと見てくれた!目があった!」って勘違いするジャニオタと同じものを感じた。
まず狙撃アンバーが運営に認知されてるかどうかも怪しいのに要望が反映されるわけないってことじゃない?
全体へ振った視線をあたかも自分だけにしてくれたって思い込んでるってことです。
冗談のつもりで言ったのが通じなかったってことか…。なんかごめんな…。
制圧射撃の天賦設定しておきながら狙撃アンバー認知してません は流石に無いと思うけどなぁ
ここは つりのめいしょ でもこの内容で後釣り宣言は流石にどうかと思った
ちょっと文体と内容が怒ってる人のそれでガチ過ぎて冗談感は感じられ無いよね……
この内容で怒ってると受け取られてしまうのか…。気を付けるわ。
このちょいちょいレス返して来るのも痛い所突かれた感あってマジっぽく見えてしまうんじゃが
ガチだとしたら冗談に見えないってのが問題だわ 冗談ってのはジョークだ。面白おかしいものを目指したり まずあり得ないバカげたものであって、変なやつが普通に言いそうな事は冗談にならないんだ。 冗談だとしても笑えない冗談だ。 アンバーも真っ青だよ。
うそやろ、なんでこんな絡まれなあかんねん…。みんな嫌なことでもあったんか?
雷電シュヴルーズ裟羅でバフと遠距離デバフ撒いて狙撃アンバーするぞ!するぞ!
うち雷電いないから次でお迎えしなきゃ。聖遺物は黄金でいいのかな?これもまた調べておかなきゃ。