アンバーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ずっと楽団一式でやってきたけどそろそろ新しい聖遺物欲しいな。気付いていない敵にHSすると1撃で倒せるようなのが良い。狙い撃ちで隠密行動するのが楽しいんだ。
重撃の強化目的で綺良々完トツ目指してるけど他に誰か相棒にできそうなのいないかな。
雷電と忍4凸が相性良いかもです。どちらも重撃に合わせて追撃してくれるので草が残ってれば超激化狙えます。あとマップに草生えてればファントムハンターの効果発動しつつ忍で回復もできます
将軍はちょっと考えていたけど忍のことは盲点でした。ありがとうございます。
重雲爆発コンボ的な運用を新キャラ出るたび想像しても、とりあえず⭐︎5キャラはカットイン入るから爆発はまず合わせられないだろうな。となるのが悲しいな。
申鶴並に高速なカットインが来ない限り難しそう
スキル爆発重撃全部使おうとすると静寂が結構いい感じだった。回復は心海なりディオナなりで
ウサギ伯爵に欲しかった機能がまたひとつ(クラゲリモコン爆弾
フィッシュルのお試しにアンバーいたんだな。試作弓に火魔女剣闘士という謎ビルドだったけど。
アモスの弓を装備して通常攻撃を行い、アンバーが投げた伯爵を空中起爆させ、オズの爆発突進で連続過負荷が起こるというカッコいいPVをお試し再現でき…でき…………文字はここで途切れている
試作でバフ発動させて重撃スキル爆発全部て火力を出そうというわかりやすいビルド
なおスライム
今月から物理弓(マシンガン)道部に入った新人です。よろしくお願いします! 編成例には忍レイラが挙げられてますが、自由枠含め他にどの辺が良さそうでしょうか。手持ちから物理パに組み込めそうなのを適当にピックするとこんな感じです。
通常攻撃で戦うならフィッシュルミカレイラかな 重撃ならミカをディオナに変える
ありがとうございます。完凸したミカを育てるか迷ってたんですが、重撃メインなのでやめとこうと思います。最初はベネットを考えてたんですが、攻撃盛れば要らない感じでしょうか?
炎共鳴もベネバフも相性自体はいいんだけど超電導安定しなくなりそう
超電導は元素反応が起きさえすれば超電導状態(そもそもそんなものないけど)を維持する必要ないのでジン拡散するとかでなければ問題ないような。
超電動は12秒継続で結構長いし、ちょうどレイラシールドも12秒。だからシールド貼り直すくらいの頻度で起こせば機能するしベネットを入れる余裕は全然あるよ。マシンガン中に炎付着するわけじゃないしね。フィッシュルなり忍なりでいつのまにか炎除去してるもんだし、レイラも爆発よく回るから超電動起こさない心配はほぼない。雑にベネバフぶち込んでいいよ。ちなみに忍は距離調節すれば氷下地を剥がさず伯爵溶解狙えるメリットもある。素のダメバフ200%で相手によって両刀や!
新エリア探索しながら少し試したので雑感。レイラが思ったよりも快適だったので今後も使おうと思います。雷はフィッシュルより北斗の方が(自分の場合西風チャージ盛りで整ってたこともあり)安定感がありました。ベネットは確かに火力は出るものの何故かチャージが追い付かず、これ雷電が必要なやつでは……?と感じました。結局安定のディオナに落ち着きそう。白ダメがいっぱい出るのが別ゲー感あって癖になりそうですねこれ……
チャージに問題があるならベネットの代わりに九条ちゃんはどうだろうか。6秒しか持たないのはネックだけどスキルだけでもバフかけられるしCT10秒で狙い撃ち強化モードが18秒続くからタイミングは測りやすいと思うんだ
アンバーと組んだベネットは伯爵で粒子得られるかどうかで話がだいぶかわるからなぁ…。同じ装備でも伯爵からの粒子全く得られないなら全然足らないけど、伯爵当たる場合は余裕があるくらいで同元素粒子4個はさすがにデカいよなってなる。
しめ縄4なので伯爵はローテごとに投げるようにしてます。……が、ベネットの装備を見直して西風+率冠にしたところかなり楽になったので、レイラベネット雷がひとまず基本形になりそうです。九条さん(2凸)楽しそうですが、爆発CT中は超電導起こすのに難儀しそう……。雷枠は他にもリサさんでデバフと竜殺しという野心的ビルドが浮かんだので色々試そうと思います
スターライト交換で無事に完凸したよ。
俺も恒常を回す理由が1つ減ったよ
どうやったらそんなに恒常を回せるんだ?原石を使うわけじゃないんだろ?
原神始めて最初の半年は原石全部恒常に突っ込んでたで。すべてはアンバーナリデビの名のもとに。
何をしたって…推しが出るガチャに石を砕いただけだが…?俺、なにかしちゃいました?
なんで全プレイヤーが原石は限定祈願にしか使うことはないって思ってるんだろう。
当時は限定キャラに推しがいなかったっていうのもあってな…。ただ2倍石までもアンバーのためにつぎ込んだのはやらかしたと思ってる。後悔はしていない。
恒常武器と恒常キャラの★5両方狙うと恒常ガチャが最強だし、限定の方に推しがいないならアリだよな。
誰も全プレイヤーが回さないとは言ってないが。統計的に珍しい部類だから理由を尋ねてるだけやん
初期御三家が恒常からしか出ないのが悪い。でも“出会いの縁”って名前素敵やん?
というか俺以外にもアンバーのために石砕いてまで恒常回してる人結構いるんやな。みんな堅実にスターライト交換で凸進めてるもんだと思ってた。
今後スターライトは気兼ねなく限定ガチャに回せるぜ
トリプルクラウンが婚約だって言われるなら完凸はそれ以上に踏み込んだナニかって解釈でいいんだよな…?
3冠と違って完凸はうっかりしちゃうことだってあるもんな
さずかりって事・・・?
さずかりは共に確信犯の可能性も十分あるのでうっかりとイコールではないぞ
完凸三冠したんだからアンバーを常にお供NPCとして連れまわせる機能くださいよホヨバ
バイオ5のシェバくらいのエイム力があれば最高なんだが
コレイ完トツしたしコレイも連れ回したい
連れ歩きの他に雑談とかできたらなお良い
お迎えしてる時点で呼べばすぐ来てくれるくらいの仲なんだし凸なんかしたらそりゃ過ちも犯すわ
編成画面、よく見るとたぷんっって揺れてる...?気のせいか
なるほど
編成画面で揺れるのは、他には宵宮とモナくらいだな。
確かに揺れてる。幼馴染を急に女と認識した時のような何とも言えない気持ちになった。
生々しすぎてその概念だけでご飯いける
アンバーはド健康ボディの露出が激しくよろしくない(いやしい)
個人的にはアンバーって小ぶりなイメージなんだけどどうだろう
バストサイズでコレイに負けて複雑な顔してほしい
温泉でむしゃくしゃしたアンバーがコレイの胸を揉みしだく光景まで幻視しました…!
ア"ッ
話によると、炎元素は脂肪が燃焼するから小ぶりだという説がある…
ウソやんって思ったけど炎元素で大きいのディシアだけだったわ…。じゃあディシアのあれは脂肪じゃないの?筋肉なの?大胸筋矯正サポーターなの?
宵宮も相当大きいぞ!夢と花火がいっぱい詰まってるぞ!
雷元素は全身のリンパがこう、グググッーと刺激されて大きくなりやすい傾向にあると聞く(クロリンデ・九条沙羅・八重神子・北斗を見ながら)
リサお姉さんも追加で。
宵宮のこと失念してた…。もしアンバーがいなかったら宵宮最推しだったはずなのに…。
寄せて谷間がある3Dモデルになっているのはアンバー宵宮バーバラくらいだな。甘雨モナあたりは離れている。
ち ょっと男子ぃ!ちぇっくしてたらやけに最新のコメントに出るから新しい編成が生まれたのかというワクワク!を 返すのよ!も う!げ んなりだわよ
刻晴ちゃんが一番可愛いから安心して!
モナの爆発で拘束して急所狙撃、拘束できない場合は綺良々と合わせて伯爵列開花、ヤバくなったら一斗に丸投げする好きなキャラでゴリ押すパ使ってるけどどう?
縦(?)読み......
スマホだと縦読みにならないね
PCでも縦読みにならない。こっちの設定の問題か?
縦読みじゃなくて単純に文にスペース空いてるだけなのよ…頭の文字だけ読むのよ…これ以上弄るのは可哀想なのわよ…
ちょっと男子ぃ!ちぇっくしてたらやけに最新のコメントに出るから新しい編成が生まれたのかというワクワク!を返すのよ!もう!げんなりだわよってことか。理解できた。<br>を半角で文中に挿入するとそこで改行できるので活用すると良いぞ。
ネタを解説される周知プレイ食らってて草元素 枝葉燃焼させてなかったことにしようアンバーちゃん改行ってそうやるんか……
編成画面のモーションもパターン追加されないかな。8種類くらいほしい。
今こそベータ版で削除された幻のダンスを復活させるときじゃないのか
コレイのコレアンバーみたいにウサギ伯爵を交えたモーション見たいな
特定のキャラ同士を編成した時専用のも欲しいハイタッチとかしてくれ
性能格差には最悪目を瞑るとしてイベントの出番にまで格差つけてくるのは何なんだろうな
楽しみにとっておいてあるから今回のイベント内容まだ知らないけど、そんなひどいん?
内容自体はいつものイベントって感じ。ただ、今回は普段あまり出番のない顔が多かったからワンチャンアンバーの出番にも期待しただけって話。
不参加のほうが遥かに多い今回のイベントでそれは流石に被害妄想だぜ。モンド祭とかで出番多いと嬉しい
そっかぁ。まあアンバーがイベントに顔出してないときは裏で俺とお好み焼き食ってるから。
イベント中は俺とアンバーは部屋でマリカしてたが?
アンバーはサンダードリフト上手そう。お尻をフリフリ野ウサギのダンスだ。って思ったけどDXで廃止されたんだっけ。
ちなみにモンドイベでのアンバーの出演率って10%切ってるんだよね...
マジでか。いつもアンバーメインだから気にしたことなかったけど、出席率そんな低いのか。
「モンドのイベント」と呼べるイベントが過去10回も開催されてないと思うんですけど…分母が10未満ならどんなに少なくても10%は上回るかと。
少なくとも1.4風花、2.3ドラスパ、3.1ブリブリュ、3.5風花には出てるから、どうやらモンドイベは過去に40回以上開催されているらしい。
まてまてwサービス期間のほぼ全期間にまたがるその4つを挙げられて「40以上あるらしいぞ」って言われましても。。。その40回ってアンバーも含め誰もプレイアブルキャラ出てこないけどただ舞台がモンドだったってイベント含んでるの?もしそうなら、それによって出演率下がるのは別に悲しむべきことじゃないと思うんだけど。
1326が言いたいのはモンドイベのうちアンバーの出番があったものが4つ挙げられるから、木がモンドイベでの出演率が10%を切っているというのならモンドイベがサービス開始から既に40回以上開催されていないと計算が合わない(=実際は出演率は10%よりも高いのではないか)ってことなのでは?
1つ上の枝と文脈をよく読んでみて。枝主は40回以上あるのが事実だとは言ってないよ。(X×0.1=4)
嗚呼早とちり申しわけない。理解した。
セリフ数とかの話か…?
セリフ数も考慮するとまともに喋ってたのは2.3ドラスパイベの実質1回のみだから10%行かない気がしなくもない。あと今回のverでモンド関連のイベントが一気に2つ追加されて母数が増えた影響もあるかもね。
サブ垢で遊んでるけど元素量の概念知った後の重撃の2Uほんと優秀だな…初心者の頃はただただ使いにくいだけだったのに…
俺は元素反応を理解する時期が遅すぎて今でも気が付いたらアンバー単騎で何とかしようとする癖がついちゃったよ…
アンバーの相棒にモナちゃん登用してるんだけど、アンバーと違ってモナちゃんに個人的な愛着がないんだよな。フリーナは割と愛着ある方だから、モナちゃんばりに水元素付着してくれないかな。
アンバーの目覚まし時計が欲しい。毎朝アンバーに起こされたい。
なんか苦しいと思って起きたらお腹の上でうさぎ伯爵が踊ってるんだよね…
そのうち炎元素付着しそう
…ピッ‼
早く止めないと爆発するやん・・・。スリリングな目覚ましだ。
「おはよー!」とか言いながらアンバーは窓から入ってくる気がする
おはようボイスがまさにそんな感じで笑った
伯爵のぬいぐるみを楽天で見かけたんだけど買おうか真剣に悩んでる
そういうのは買ってから悩むんだよ
買った後悔は3日買わなかった後悔は3年ってな
実際のところアンバー(1凸)の重撃って強い?2段チャージとかの特殊組を除いたらウェンティ(1凸)に次いで2位の倍率なのかと思ってるんだけど、それを加味しても爆発サブアタが主流?
1凸の解説にもあるけど単一敵に対して2回蒸発・溶解を起こせるわけではないので、蒸発・溶解の総ダメージは1.2倍にまるで届かない。元素反応させないor物理なら期待値1.2倍。エイムキャンセル型のマシンガンやるならかなり価値がある。どれが主流かは微妙なところ。
水着が実装されたら伯爵に水鉄砲持たせて水付着まき散らすようにならないかな
アンバーの完凸って強いのかな?ベネットと比べるのはあれだけど攻撃力+15%ってどれぐらい火力伸びるんだろ?
個人的な使用感は「便利だけど効果が短すぎる」っていう感じ。移動速度アップはなかなか有用だし、攻撃力アップも炎元素共鳴よりちょっと少ない程度だけど悪くない。でもやっぱり10秒は短いよ。
今気付いた。副産物で組めるからしめ縄4にしてるんだけど、物理型でも物理2+2はダメバフ50%で、しめ縄4は攻撃18%+ダメバフ50%だから(武器が破魔でなければ)こちらの方が強いのでは……?
血染めは最大75%バフだし蒼白も攻撃18%+物理50%だし、それは物理聖遺物かどうかじゃなくて4セット効果の発動条件満たせるか2セット複合で妥協するかの違いよ。
それはそうなんだけど、血染め4も蒼白4も能動的に起動しづらいから比較には挙がらないと思う。一方で、物理は他のビルドと違ってほぼデメリット無し(物理だとバリア割りくらいしか爆発使わない)でしめ縄4を使えるから、物理型の欄にこそ記載すべきなんじゃないかなって
4凸したし使ってみてるけどデコイの不便さがヤバイ。 中型ヒルチャールのただの走りでどっか蹴り飛ばされたりするし、だから範囲外で爆発して粒子貰えなかったりするし、投げ方も不便過ぎてヨォーヨから学んできてと言いたい、2凸任意起爆も斜面だと妙に当たらない気する…
デコイは勿論、個人的には爆発も結構酷い。最大18ヒットだけどダウン中の遺跡重機にすら良くて15ヒットらしいし移動中、モーション中の敵や浮いてる敵にはヒット数が激減するしそもそも当たらないことがざらにあるので倍率1000%はただのお飾り。炎付着も見た目に反して6Uが最大だし前述の通りフルヒットしないから思ったよりバリア削れない。あとこれは仕様なのか分からんけど爆発打った後に即キャラチェンすると終焉のスタックが貯まり切らないことがある。
投げる挙動→近づいてきた敵をすぐ煙に撒ける 殴られると飛んでいく→かわいい 任意起爆→ころさないで… だと思ってる
蹴り飛ばされて遠くまで行くのそんなにデメリットか? と思ったけど弓や法器アタッカーと組み合わせてたから気にならないだけだった。そりゃ近接+シールドとかだったら無駄に追いかける手間が出て邪魔なだけだろうね。
単純に蹴り飛ばされたら爆発範囲から外れるからダメージにも粒子にもならないんだよな……
それはそう。嘆いてもどうしようもないし当たるのはお祈りレベルでタゲが離れてる間に殴れ殴れするっきゃない。
ボイスが重なって「私ビューン」になるとちょっと嬉しいよな
「行っくyワタシはモンドの飛行チャンピオンなんだから!」ばっかりだから何とかしてほしい…。
「逃げられないって言ったでしょ」が好きだけど、なかなか聞けない。と書いてて思ったけど、ダッシュ終了時ボイスって初期キャラにしかない?そんなことない?
確かに他は聞いたことないかも。アンバーしか使ってないせいもあるかもしれないけど。
ボイスが2重になるのってアンバーだけ?他キャラで同じ現象に遭遇したことない
百発百中!とか言ってる割に最大18ヒットな上に大抵当たらなくて萎えるので完凸効果でフルヒット100回にしてホーミング機能付けてくれ。ガイアは2凸でボイス通り永遠手にしてるぞ。
当たった敵を動けなくする影縫い的な効果も追加で
熟語・慣用句的な意味で言えば百発百中は打率10割ってとこだから、分母が100である必要はない。ま、18/18ヒットもしてないんですけどね…パッシブの「百発百中!」は百発百中から遠ざかる効果…
100回はまあインパクト重視だけどホーミング機能は割とマジでつけて欲しい。それか単純に範囲広げて継続時間伸ばすとか。今の爆発は逃げ道しかないし雨のような矢にしては小規模すぎるんでね...
ふと思ったんだけど偵察が得意で地図も作れるミカが遠征から帰ってきたんならアンバーって役職的には完全にお役御免になってない?
むしろワンマンだったのが隊に再編されて偵察騎士隊長に出世するかもしれんぞ
原神セレベンツ見るにアンバーは威力偵察みたいなこともやるから斥候のミカとはあんま被ってないと思う
偵察兵同士でリレーすれば情報伝達は早くなるし元々偵察騎士自体が少ないのもあってお役御免はありえんやろね。ミカは回復や資材管理、地形情報管理とかどちらか言えば後方寄りなイメージある。アンバーは最前線でひたすら潜伏とかできそう。木の上でも寝れるらしいし有事には伯爵で敵を撒くことに特化してそう。偵察のスペシャリストアンバーと他の雑務もこなせるオールマイティなミカ。本拠地と遠征組それぞれの編成適性もあるだろうしな。
偵察とひとくちに言っても、地形の把握すら出来てない土地や敵陣を慎重に調べて回るのと、慣れ親しんだ土地を効率的にパトロールするのとじゃかなり違うんじゃなかろうか。行動半径ならアンバーのが広そうなイメージ。
アンバーなら燃料要らない火矢にウサギ伯爵と破壊工作もお手の物よ。
最近、俺とアンバーの間に綺良々とかいうメス猫が割り込んできてる。
初期配布キャラ中、ガイアと香菱(+完凸ノエル)は元々強い。草元素実装で主人公、リサ、バーバラが強化。ノエルはフリーナと相性良さそう。この流れ的にナタではアンバーが強化されると踏んでいるが果たして...
アンバーの成長が楽しみだったのに頭打ちになっちまった…。完凸三冠武器完凸したらあとは何すりゃええねん…。
そこに聖遺物があるじゃろ?
炎元素杯なんて俺の原神には実装されてないよじいちゃん…
率53%に対してダメ191%とかいう偏り魂 率冠でこれだからダメ冠にしたらもっとひどいぞ…
強化パーツのグロシが明後日入荷予定では?
フリーナ好きだけど本当にアンバーの相棒になってくれるん?
重撃型アンバーでエイム力を鍛える、マシンガンアンバーを極める、好きなのを選べ
マシンガンやりすぎてマウス2回買い替えたよ…
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ずっと楽団一式でやってきたけどそろそろ新しい聖遺物欲しいな。気付いていない敵にHSすると1撃で倒せるようなのが良い。狙い撃ちで隠密行動するのが楽しいんだ。
重撃の強化目的で綺良々完トツ目指してるけど他に誰か相棒にできそうなのいないかな。
雷電と忍4凸が相性良いかもです。どちらも重撃に合わせて追撃してくれるので草が残ってれば超激化狙えます。あとマップに草生えてればファントムハンターの効果発動しつつ忍で回復もできます
将軍はちょっと考えていたけど忍のことは盲点でした。ありがとうございます。
重雲爆発コンボ的な運用を新キャラ出るたび想像しても、とりあえず⭐︎5キャラはカットイン入るから爆発はまず合わせられないだろうな。となるのが悲しいな。
申鶴並に高速なカットインが来ない限り難しそう
スキル爆発重撃全部使おうとすると静寂が結構いい感じだった。回復は心海なりディオナなりで
ウサギ伯爵に欲しかった機能がまたひとつ(クラゲリモコン爆弾
フィッシュルのお試しにアンバーいたんだな。試作弓に火魔女剣闘士という謎ビルドだったけど。
アモスの弓を装備して通常攻撃を行い、アンバーが投げた伯爵を空中起爆させ、オズの爆発突進で連続過負荷が起こるというカッコいいPVをお試し再現でき…でき…………文字はここで途切れている
試作でバフ発動させて重撃スキル爆発全部て火力を出そうというわかりやすいビルド
なおスライム
今月から物理弓 道部に入った新人です。よろしくお願いします!
編成例には忍レイラが挙げられてますが、自由枠含め他にどの辺が良さそうでしょうか。手持ちから物理パに組み込めそうなのを適当にピックするとこんな感じです。
通常攻撃で戦うならフィッシュルミカレイラかな 重撃ならミカをディオナに変える
ありがとうございます。完凸したミカを育てるか迷ってたんですが、重撃メインなのでやめとこうと思います。最初はベネットを考えてたんですが、攻撃盛れば要らない感じでしょうか?
炎共鳴もベネバフも相性自体はいいんだけど超電導安定しなくなりそう
超電導は元素反応が起きさえすれば超電導状態(そもそもそんなものないけど)を維持する必要ないのでジン拡散するとかでなければ問題ないような。
超電動は12秒継続で結構長いし、ちょうどレイラシールドも12秒。だからシールド貼り直すくらいの頻度で起こせば機能するしベネットを入れる余裕は全然あるよ。マシンガン中に炎付着するわけじゃないしね。フィッシュルなり忍なりでいつのまにか炎除去してるもんだし、レイラも爆発よく回るから超電動起こさない心配はほぼない。雑にベネバフぶち込んでいいよ。ちなみに忍は距離調節すれば氷下地を剥がさず伯爵溶解狙えるメリットもある。素のダメバフ200%で相手によって両刀や!
新エリア探索しながら少し試したので雑感。レイラが思ったよりも快適だったので今後も使おうと思います。雷はフィッシュルより北斗の方が(自分の場合西風チャージ盛りで整ってたこともあり)安定感がありました。ベネットは確かに火力は出るものの何故かチャージが追い付かず、これ雷電が必要なやつでは……?と感じました。結局安定のディオナに落ち着きそう。白ダメがいっぱい出るのが別ゲー感あって癖になりそうですねこれ……
チャージに問題があるならベネットの代わりに九条ちゃんはどうだろうか。6秒しか持たないのはネックだけどスキルだけでもバフかけられるしCT10秒で狙い撃ち強化モードが18秒続くからタイミングは測りやすいと思うんだ
アンバーと組んだベネットは伯爵で粒子得られるかどうかで話がだいぶかわるからなぁ…。同じ装備でも伯爵からの粒子全く得られないなら全然足らないけど、伯爵当たる場合は余裕があるくらいで同元素粒子4個はさすがにデカいよなってなる。
しめ縄4なので伯爵はローテごとに投げるようにしてます。……が、ベネットの装備を見直して西風+率冠にしたところかなり楽になったので、レイラベネット雷がひとまず基本形になりそうです。九条さん(2凸)楽しそうですが、爆発CT中は超電導起こすのに難儀しそう……。雷枠は他にもリサさんでデバフと竜殺しという野心的ビルドが浮かんだので色々試そうと思います
スターライト交換で無事に完凸したよ。
俺も恒常を回す理由が1つ減ったよ
どうやったらそんなに恒常を回せるんだ?原石を使うわけじゃないんだろ?
原神始めて最初の半年は原石全部恒常に突っ込んでたで。すべてはアンバーナリデビの名のもとに。
何をしたって…推しが出るガチャに石を砕いただけだが…?俺、なにかしちゃいました?
なんで全プレイヤーが原石は限定祈願にしか使うことはないって思ってるんだろう。
当時は限定キャラに推しがいなかったっていうのもあってな…。ただ2倍石までもアンバーのためにつぎ込んだのはやらかしたと思ってる。後悔はしていない。
恒常武器と恒常キャラの★5両方狙うと恒常ガチャが最強だし、限定の方に推しがいないならアリだよな。
誰も全プレイヤーが回さないとは言ってないが。統計的に珍しい部類だから理由を尋ねてるだけやん
初期御三家が恒常からしか出ないのが悪い。でも“出会いの縁”って名前素敵やん?
というか俺以外にもアンバーのために石砕いてまで恒常回してる人結構いるんやな。みんな堅実にスターライト交換で凸進めてるもんだと思ってた。
今後スターライトは気兼ねなく限定ガチャに回せるぜ
トリプルクラウンが婚約だって言われるなら完凸はそれ以上に踏み込んだナニかって解釈でいいんだよな…?
3冠と違って完凸はうっかりしちゃうことだってあるもんな
さずかりって事・・・?
さずかりは共に確信犯の可能性も十分あるのでうっかりとイコールではないぞ
完凸三冠したんだからアンバーを常にお供NPCとして連れまわせる機能くださいよホヨバ
バイオ5のシェバくらいのエイム力があれば最高なんだが
コレイ完トツしたしコレイも連れ回したい
連れ歩きの他に雑談とかできたらなお良い
お迎えしてる時点で呼べばすぐ来てくれるくらいの仲なんだし凸なんかしたらそりゃ過ちも犯すわ
編成画面、よく見るとたぷんっって揺れてる...?気のせいか
なるほど
編成画面で揺れるのは、他には宵宮とモナくらいだな。
確かに揺れてる。幼馴染を急に女と認識した時のような何とも言えない気持ちになった。
生々しすぎてその概念だけでご飯いける
アンバーはド健康ボディの露出が激しくよろしくない(いやしい)
個人的にはアンバーって小ぶりなイメージなんだけどどうだろう
バストサイズでコレイに負けて複雑な顔してほしい
温泉でむしゃくしゃしたアンバーがコレイの胸を揉みしだく光景まで幻視しました…!
ア"ッ
話によると、炎元素は脂肪が燃焼するから小ぶりだという説がある…
ウソやんって思ったけど炎元素で大きいのディシアだけだったわ…。じゃあディシアのあれは脂肪じゃないの?筋肉なの?大胸筋矯正サポーターなの?
宵宮も相当大きいぞ!夢と花火がいっぱい詰まってるぞ!
雷元素は全身のリンパがこう、グググッーと刺激されて大きくなりやすい傾向にあると聞く(クロリンデ・九条沙羅・八重神子・北斗を見ながら)
リサお姉さんも追加で。
宵宮のこと失念してた…。もしアンバーがいなかったら宵宮最推しだったはずなのに…。
寄せて谷間がある3Dモデルになっているのはアンバー宵宮バーバラくらいだな。甘雨モナあたりは離れている。
ち ょっと男子ぃ!ちぇっくしてたらやけに最新のコメントに出るから新しい編成が生まれたのかというワクワク!を 返すのよ!も う!げ んなりだわよ
刻晴ちゃんが一番可愛いから安心して!
モナの爆発で拘束して急所狙撃、拘束できない場合は綺良々と合わせて伯爵列開花、ヤバくなったら一斗に丸投げする好きなキャラでゴリ押すパ使ってるけどどう?
縦(?)読み......
スマホだと縦読みにならないね
PCでも縦読みにならない。こっちの設定の問題か?
縦読みじゃなくて単純に文にスペース空いてるだけなのよ…頭の文字だけ読むのよ…これ以上弄るのは可哀想なのわよ…
ちょっと男子ぃ!
ちぇっくしてたらやけに最新のコメントに出るから新しい編成が生まれたのかというワクワク!
を返すのよ!
もう!
げんなりだわよ
ってことか。理解できた。<br>を半角で文中に挿入するとそこで改行できるので活用すると良いぞ。
ネタを解説される周知プレイ食らってて草元素 枝葉燃焼させてなかったことにしようアンバーちゃん
改行ってそうやるんか……
編成画面のモーションもパターン追加されないかな。8種類くらいほしい。
今こそベータ版で削除された幻のダンスを復活させるときじゃないのか
コレイのコレアンバーみたいにウサギ伯爵を交えたモーション見たいな
特定のキャラ同士を編成した時専用のも欲しいハイタッチとかしてくれ
性能格差には最悪目を瞑るとしてイベントの出番にまで格差つけてくるのは何なんだろうな
楽しみにとっておいてあるから今回のイベント内容まだ知らないけど、そんなひどいん?
内容自体はいつものイベントって感じ。ただ、今回は普段あまり出番のない顔が多かったからワンチャンアンバーの出番にも期待しただけって話。
不参加のほうが遥かに多い今回のイベントでそれは流石に被害妄想だぜ。モンド祭とかで出番多いと嬉しい
そっかぁ。まあアンバーがイベントに顔出してないときは裏で俺とお好み焼き食ってるから。
イベント中は俺とアンバーは部屋でマリカしてたが?
アンバーはサンダードリフト上手そう。お尻をフリフリ野ウサギのダンスだ。って思ったけどDXで廃止されたんだっけ。
ちなみにモンドイベでのアンバーの出演率って10%切ってるんだよね...
マジでか。いつもアンバーメインだから気にしたことなかったけど、出席率そんな低いのか。
「モンドのイベント」と呼べるイベントが過去10回も開催されてないと思うんですけど…分母が10未満ならどんなに少なくても10%は上回るかと。
少なくとも1.4風花、2.3ドラスパ、3.1ブリブリュ、3.5風花には出てるから、どうやらモンドイベは過去に40回以上開催されているらしい。
まてまてwサービス期間のほぼ全期間にまたがるその4つを挙げられて「40以上あるらしいぞ」って言われましても。。。その40回ってアンバーも含め誰もプレイアブルキャラ出てこないけどただ舞台がモンドだったってイベント含んでるの?もしそうなら、それによって出演率下がるのは別に悲しむべきことじゃないと思うんだけど。
1326が言いたいのはモンドイベのうちアンバーの出番があったものが4つ挙げられるから、木がモンドイベでの出演率が10%を切っているというのならモンドイベがサービス開始から既に40回以上開催されていないと計算が合わない(=実際は出演率は10%よりも高いのではないか)ってことなのでは?
1つ上の枝と文脈をよく読んでみて。枝主は40回以上あるのが事実だとは言ってないよ。(X×0.1=4)
嗚呼早とちり申しわけない。理解した。
セリフ数とかの話か…?
セリフ数も考慮するとまともに喋ってたのは2.3ドラスパイベの実質1回のみだから10%行かない気がしなくもない。あと今回のverでモンド関連のイベントが一気に2つ追加されて母数が増えた影響もあるかもね。
サブ垢で遊んでるけど元素量の概念知った後の重撃の2Uほんと優秀だな…初心者の頃はただただ使いにくいだけだったのに…
俺は元素反応を理解する時期が遅すぎて今でも気が付いたらアンバー単騎で何とかしようとする癖がついちゃったよ…
アンバーの相棒にモナちゃん登用してるんだけど、アンバーと違ってモナちゃんに個人的な愛着がないんだよな。フリーナは割と愛着ある方だから、モナちゃんばりに水元素付着してくれないかな。
アンバーの目覚まし時計が欲しい。毎朝アンバーに起こされたい。
なんか苦しいと思って起きたらお腹の上でうさぎ伯爵が踊ってるんだよね…
そのうち炎元素付着しそう
…ピッ‼
早く止めないと爆発するやん・・・。スリリングな目覚ましだ。
「おはよー!」とか言いながらアンバーは窓から入ってくる気がする
おはようボイスがまさにそんな感じで笑った
伯爵のぬいぐるみを楽天で見かけたんだけど買おうか真剣に悩んでる
そういうのは買ってから悩むんだよ
買った後悔は3日買わなかった後悔は3年ってな
実際のところアンバー(1凸)の重撃って強い?2段チャージとかの特殊組を除いたらウェンティ(1凸)に次いで2位の倍率なのかと思ってるんだけど、それを加味しても爆発サブアタが主流?
1凸の解説にもあるけど単一敵に対して2回蒸発・溶解を起こせるわけではないので、蒸発・溶解の総ダメージは1.2倍にまるで届かない。元素反応させないor物理なら期待値1.2倍。エイムキャンセル型のマシンガンやるならかなり価値がある。どれが主流かは微妙なところ。
水着が実装されたら伯爵に水鉄砲持たせて水付着まき散らすようにならないかな
アンバーの完凸って強いのかな?ベネットと比べるのはあれだけど攻撃力+15%ってどれぐらい火力伸びるんだろ?
個人的な使用感は「便利だけど効果が短すぎる」っていう感じ。移動速度アップはなかなか有用だし、攻撃力アップも炎元素共鳴よりちょっと少ない程度だけど悪くない。でもやっぱり10秒は短いよ。
今気付いた。副産物で組めるからしめ縄4にしてるんだけど、物理型でも物理2+2はダメバフ50%で、しめ縄4は攻撃18%+ダメバフ50%だから(武器が破魔でなければ)こちらの方が強いのでは……?
血染めは最大75%バフだし蒼白も攻撃18%+物理50%だし、それは物理聖遺物かどうかじゃなくて4セット効果の発動条件満たせるか2セット複合で妥協するかの違いよ。
それはそうなんだけど、血染め4も蒼白4も能動的に起動しづらいから比較には挙がらないと思う。一方で、物理は他のビルドと違ってほぼデメリット無し(物理だとバリア割りくらいしか爆発使わない)でしめ縄4を使えるから、物理型の欄にこそ記載すべきなんじゃないかなって
4凸したし使ってみてるけどデコイの不便さがヤバイ。 中型ヒルチャールのただの走りでどっか蹴り飛ばされたりするし、だから範囲外で爆発して粒子貰えなかったりするし、投げ方も不便過ぎてヨォーヨから学んできてと言いたい、2凸任意起爆も斜面だと妙に当たらない気する…
デコイは勿論、個人的には爆発も結構酷い。最大18ヒットだけどダウン中の遺跡重機にすら良くて15ヒットらしいし移動中、モーション中の敵や浮いてる敵にはヒット数が激減するしそもそも当たらないことがざらにあるので倍率1000%はただのお飾り。炎付着も見た目に反して6Uが最大だし前述の通りフルヒットしないから思ったよりバリア削れない。あとこれは仕様なのか分からんけど爆発打った後に即キャラチェンすると終焉のスタックが貯まり切らないことがある。
投げる挙動→近づいてきた敵をすぐ煙に撒ける 殴られると飛んでいく→かわいい 任意起爆→ころさないで… だと思ってる
蹴り飛ばされて遠くまで行くのそんなにデメリットか? と思ったけど弓や法器アタッカーと組み合わせてたから気にならないだけだった。そりゃ近接+シールドとかだったら無駄に追いかける手間が出て邪魔なだけだろうね。
単純に蹴り飛ばされたら爆発範囲から外れるからダメージにも粒子にもならないんだよな……
それはそう。嘆いてもどうしようもないし当たるのはお祈りレベルでタゲが離れてる間に殴れ殴れするっきゃない。
ボイスが重なって「私ビューン」になるとちょっと嬉しいよな
「行っくyワタシはモンドの飛行チャンピオンなんだから!」ばっかりだから何とかしてほしい…。
「逃げられないって言ったでしょ」が好きだけど、なかなか聞けない。と書いてて思ったけど、ダッシュ終了時ボイスって初期キャラにしかない?そんなことない?
確かに他は聞いたことないかも。アンバーしか使ってないせいもあるかもしれないけど。
ボイスが2重になるのってアンバーだけ?他キャラで同じ現象に遭遇したことない
百発百中!とか言ってる割に最大18ヒットな上に大抵当たらなくて萎えるので完凸効果でフルヒット100回にしてホーミング機能付けてくれ。ガイアは2凸でボイス通り永遠手にしてるぞ。
当たった敵を動けなくする影縫い的な効果も追加で
熟語・慣用句的な意味で言えば百発百中は打率10割ってとこだから、分母が100である必要はない。ま、18/18ヒットもしてないんですけどね…パッシブの「百発百中!」は百発百中から遠ざかる効果…
100回はまあインパクト重視だけどホーミング機能は割とマジでつけて欲しい。それか単純に範囲広げて継続時間伸ばすとか。今の爆発は逃げ道しかないし雨のような矢にしては小規模すぎるんでね...
ふと思ったんだけど偵察が得意で地図も作れるミカが遠征から帰ってきたんならアンバーって役職的には完全にお役御免になってない?
むしろワンマンだったのが隊に再編されて偵察騎士隊長に出世するかもしれんぞ
原神セレベンツ見るにアンバーは威力偵察みたいなこともやるから斥候のミカとはあんま被ってないと思う
偵察兵同士でリレーすれば情報伝達は早くなるし元々偵察騎士自体が少ないのもあってお役御免はありえんやろね。ミカは回復や資材管理、地形情報管理とかどちらか言えば後方寄りなイメージある。アンバーは最前線でひたすら潜伏とかできそう。木の上でも寝れるらしいし有事には伯爵で敵を撒くことに特化してそう。偵察のスペシャリストアンバーと他の雑務もこなせるオールマイティなミカ。本拠地と遠征組それぞれの編成適性もあるだろうしな。
偵察とひとくちに言っても、地形の把握すら出来てない土地や敵陣を慎重に調べて回るのと、慣れ親しんだ土地を効率的にパトロールするのとじゃかなり違うんじゃなかろうか。行動半径ならアンバーのが広そうなイメージ。
アンバーなら燃料要らない火矢にウサギ伯爵と破壊工作もお手の物よ。
最近、俺とアンバーの間に綺良々とかいうメス猫が割り込んできてる。
初期配布キャラ中、ガイアと香菱(+完凸ノエル)は元々強い。草元素実装で主人公、リサ、バーバラが強化。ノエルはフリーナと相性良さそう。この流れ的にナタではアンバーが強化されると踏んでいるが果たして...
アンバーの成長が楽しみだったのに頭打ちになっちまった…。完凸三冠武器完凸したらあとは何すりゃええねん…。
そこに聖遺物があるじゃろ?
炎元素杯なんて俺の原神には実装されてないよじいちゃん…
率53%に対してダメ191%とかいう偏り魂
率冠でこれだからダメ冠にしたらもっとひどいぞ…
強化パーツのグロシが明後日入荷予定では?
フリーナ好きだけど本当にアンバーの相棒になってくれるん?
重撃型アンバーでエイム力を鍛える、マシンガンアンバーを極める、好きなのを選べ
マシンガンやりすぎてマウス2回買い替えたよ…