高いところの灯籠に着火、重さセンサーを伯爵で起動、茨に覆われた宝箱解放、破砕できる岩を伯爵で壊す、飛行スタミナ消費軽減、アビスの魔術師のシールド割るくらいなら問題ない爆発、引き撃ちしながら2Uの元素量叩き込める狙い撃ちと、モンド・璃月のギミックにアンバーは大活躍だぞ
ああいうブレワイ路線がウケないと判断したのかギミックはどんどん簡単になっていくんだけど、いつまでもアンバー必須でも編成幅狭いしな
通報 ...
高いところの灯籠に着火、重さセンサーを伯爵で起動、茨に覆われた宝箱解放、破砕できる岩を伯爵で壊す、飛行スタミナ消費軽減、アビスの魔術師のシールド割るくらいなら問題ない爆発、引き撃ちしながら2Uの元素量叩き込める狙い撃ちと、モンド・璃月のギミックにアンバーは大活躍だぞ
ああいうブレワイ路線がウケないと判断したのかギミックはどんどん簡単になっていくんだけど、いつまでもアンバー必須でも編成幅狭いしな
秘境だの螺旋だの狭い部屋はアンバーに似合わねえよな。今日もアンバーと外の世界へ繰り出すぜ。
ギミック専用キャラがギミック面で活躍出来なくなったら何ができるんだろうな...偵察騎士辞めるか?
スメールまで行けば草元素(コレイ)が、フォンテはウーシアプネウマが…となるし戦闘にしろ探索にしろ「序盤の」って言う冠詞は強調しても良いかもな