倍率223%の重撃を消費して伯爵の倍率222%に+200%するってことだよね?合計倍率が23%下がる代わりに範囲攻撃化すると考えれば全然アリだと思うけどな…
2凸の200%はダメバフ扱いだから倍率自体は何も変わらん。むしろ、万葉やフリーナといったダメバフ配る系のサポーターと微妙に噛み合い悪くなってる。あと、伯爵の爆破範囲は範囲攻撃と呼ぶにはあまりに狭すぎる。
倍率200から倍率200+ダメバフ200になることがダメバフサポーターとの噛み合いを悪くしているわけではない。相対的なダメージ上昇が小さくなることが絶対的なダメージ上昇の減少になるわけではないからね。1392氏自身はわかって言ってるとは思うけど、誤解を生みそうな表現。会心ダメージ60%アップとか攻撃力40%アップとかのほうが確かに万葉やフリーナのサポート能力をさらに引き出せたかもしれないけど、存在しないものと比べてもしょうがないし、ダメバフ20%アップじゃなくてダメバフ200%だったことをまずは喜べばいいと思うよ。問題はダメバフだったことじゃなくて、アップさせるための方法。
その方法が現状皆無なんよな。炎専用バッファーorスキル爆発のダメージアップ系の星5弓の実装を心待ちにしている今日この頃。2凸のダメバフ200%って確かに破格の値なんだけどこれがダメージアップだったら劇団やフリーナの実装で更に強くなってたのにって思ってしまう。何なら今からでも行秋の4凸と同じ仕様にサイレント修正してくれんかな。アンバーの伯爵型なんて俺以外誰も使っとらんからバレへんやろ。
そのダメバフがつまりダメージアップとイコール、同じもの指してると思うんですが…。アンバーにダメバフ10%ならすべての攻撃にダメバフ10%。さらに炎元素ダメージバフ10%が重なったら物理ダメージは10%バフ、炎元素ダメージは20%バフがかかってる状態。さらに元素スキルにダメバフ10%が重なったら物理ダメ10%、フルチャージショット20%、スキル30%、爆発20%のバフですよ。そしてスキル爆発にバフをかけるられる☆5弓は既に冬極がある。
ダメバフが欲しいんじゃなくて、行秋4凸やヌヴィレットの古海継嗣の権威みたいな一番最後に計算するタイプのバフにして欲しいってことじゃないの?今のインフレ時代にアンバーが初出だとしたらそれくらいは貰えてたと思うし、普通に考えて狙い撃ち1発減らした分、ダメージ2倍は限界ギリギリ、最低限のスタートラインなのに今の有様だからな。最近のキャラのスペックのアホな構図見てるとアンバーの性能は逆の意味でアホだと思うのは普通だと思う。
ダメバフが欲しいと書いてるとは思ってないですよ。古海継嗣とか行秋みたいなバフが欲しいのはそれはそうだけど、それはどのキャラも欲しいでしょ。。それは特殊すぎるし、それが欲しいと書いてるとも思えません。アンバーが使いづらくて他キャラから見劣りする部分が目立っちゃうのは同意。
頭ニィロウ飛び越えて七七未満の俺にはわからんが、アンバーが好きだからそれで十分だ。
2凸でダメバフは十分稼げてるから他の現状のサポーターでそれ以上ダメバフを盛っても火力の伸びが小さい。それよりかはダメージアップ効果でアンバーの素の倍率を底上げした方が伸びに期待できるって感じ。もちろん、行秋ヌヴィのバフみたいに倍率がそのまま乗算されるタイプでも良いけど。アンバーと他キャラの差に関してはもう諦めてる。わざわざ伯爵の足元を撃たないと起爆できない、伯爵が敵に吹き飛ばされる、爆破範囲が狭すぎるといった火力以前の欠陥が多すぎて見劣りどころか比較できるラインにすら達してないと思う。
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2凸の200%はダメバフ扱いだから倍率自体は何も変わらん。むしろ、万葉やフリーナといったダメバフ配る系のサポーターと微妙に噛み合い悪くなってる。あと、伯爵の爆破範囲は範囲攻撃と呼ぶにはあまりに狭すぎる。
倍率200から倍率200+ダメバフ200になることがダメバフサポーターとの噛み合いを悪くしているわけではない。相対的なダメージ上昇が小さくなることが絶対的なダメージ上昇の減少になるわけではないからね。1392氏自身はわかって言ってるとは思うけど、誤解を生みそうな表現。会心ダメージ60%アップとか攻撃力40%アップとかのほうが確かに万葉やフリーナのサポート能力をさらに引き出せたかもしれないけど、存在しないものと比べてもしょうがないし、ダメバフ20%アップじゃなくてダメバフ200%だったことをまずは喜べばいいと思うよ。問題はダメバフだったことじゃなくて、アップさせるための方法。
その方法が現状皆無なんよな。炎専用バッファーorスキル爆発のダメージアップ系の星5弓の実装を心待ちにしている今日この頃。2凸のダメバフ200%って確かに破格の値なんだけどこれがダメージアップだったら劇団やフリーナの実装で更に強くなってたのにって思ってしまう。何なら今からでも行秋の4凸と同じ仕様にサイレント修正してくれんかな。アンバーの伯爵型なんて俺以外誰も使っとらんからバレへんやろ。
そのダメバフがつまりダメージアップとイコール、同じもの指してると思うんですが…。アンバーにダメバフ10%ならすべての攻撃にダメバフ10%。さらに炎元素ダメージバフ10%が重なったら物理ダメージは10%バフ、炎元素ダメージは20%バフがかかってる状態。さらに元素スキルにダメバフ10%が重なったら物理ダメ10%、フルチャージショット20%、スキル30%、爆発20%のバフですよ。そしてスキル爆発にバフをかけるられる☆5弓は既に冬極がある。
ダメバフが欲しいんじゃなくて、行秋4凸やヌヴィレットの古海継嗣の権威みたいな一番最後に計算するタイプのバフにして欲しいってことじゃないの?今のインフレ時代にアンバーが初出だとしたらそれくらいは貰えてたと思うし、普通に考えて狙い撃ち1発減らした分、ダメージ2倍は限界ギリギリ、最低限のスタートラインなのに今の有様だからな。最近のキャラのスペックのアホな構図見てるとアンバーの性能は逆の意味でアホだと思うのは普通だと思う。
ダメバフが欲しいと書いてるとは思ってないですよ。古海継嗣とか行秋みたいなバフが欲しいのはそれはそうだけど、それはどのキャラも欲しいでしょ。。それは特殊すぎるし、それが欲しいと書いてるとも思えません。アンバーが使いづらくて他キャラから見劣りする部分が目立っちゃうのは同意。
頭ニィロウ飛び越えて七七未満の俺にはわからんが、アンバーが好きだからそれで十分だ。
2凸でダメバフは十分稼げてるから他の現状のサポーターでそれ以上ダメバフを盛っても火力の伸びが小さい。それよりかはダメージアップ効果でアンバーの素の倍率を底上げした方が伸びに期待できるって感じ。もちろん、行秋ヌヴィのバフみたいに倍率がそのまま乗算されるタイプでも良いけど。アンバーと他キャラの差に関してはもう諦めてる。わざわざ伯爵の足元を撃たないと起爆できない、伯爵が敵に吹き飛ばされる、爆破範囲が狭すぎるといった火力以前の欠陥が多すぎて見劣りどころか比較できるラインにすら達してないと思う。