うーん、スコア計算とやらの弊害が出てるな。あれってよくあるステータス水準(具体的には攻撃力>基礎攻撃力の220%、会心系50/100~100/200)を想定して会心系のサブオプション1つと攻撃力%のサブオプション1つの価値の換算をするもので要するに特定のステータス水準での聖遺物の価値を概算するものなんだよね。なぜ「特定のステータス水準」に拘るかと言うとこれステータスバランスが違うと同じように換算出来なくなるから。ちなみに試算してみたけど会心系50/100~100/200の範囲でHP45,000くらいまでは完凸効果を利用してHP確保、45,000以降は完凸効果無視して直接会心系稼ぐ方がダメージの伸びが良くなるよ。
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