キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
HP盛りにしたらつまらなかったから、西風槍元チャ水ダメ会心率で長押しシールドの価値上げつつ爆発も回るようにしたらしっくりきたわ
聖遺物は絶縁沈淪ですか?
私は沈淪2千岩2でバランスよく上げてるけど、千岩x2は調整枠だと思う。サブOPでHPと元チャどっち上げれてるかでも違うだろうし。西風槍は精錬ランク3でCT9、精錬ランク5でCT6、キャンディスのシールドのCTとぴったり噛み合ってるからこれを使えってお告げがあった
ありがとうございます。今見てみたら西風がランク1だったので泣く泣く星鎌使うと思います
小ネタでティナリと同じく色んな原神の初 が出来そうな ・初オッドアイ ・初水・長柄 ・初追加☆4水
6凸ベネットを使った蒸発シールドバッシュが地味に楽しいことに気づいた。水元素餅でこれ出来るの行秋だけだったけどキャンディスも安定して出来るネ
炎系PTにピン差ししてカウンター蒸発叩きこむのめちゃくちゃ気持ちがええんじゃあ~ 性能的には完凸入手まで評価できないが楽しさはすごく高評価してる
無相の炎で確認してみたけど爆発のキャラチェンダメージには元素付着CTがないっぽい。爆発→キャラチェン×3でキャラチェンCT1秒を加味すると3秒間で4回の水付着、キャラチェンCT中に水化した通常殴り挟めばキャンディス含めて3秒ちょいで最大8回の水付着ができる、と思う。何に使えるかは知らん…
凍結開花すると草元素の消費を1回0.1Uに節約できるから、連続開花とかやれそうな気がする。強いかは別として。
キャンディス/心海/草主/ロサリアで通常を混ぜるクイックスワップをやってみた。今期の螺旋が弱いからアレだけど上半分ならかなり余裕で任せられる。明確に行秋と違う点が範囲ダメージだからそこを生かせるといいのかもしれない
なるほど。たしかにキャンディスは範囲攻撃だから、行秋より開花向きではあるんだね
とりあえず螺旋12層上半を感電キャンディスパで完走出来た。今期のぬるぬる対複数螺旋限定な気がするが最低限のスペックはある。あと通常攻撃のICDはキャラ毎に固有だからころころキャラ変えて殴るとそれなりに水付着する。ちょっとだけ感電頻度に寄与した気がしないでもない
スライム槍で強くなるから序盤にひいたら活躍してくれるわ。めっちゃいい
表埋めといたけど通常の倍率たっかいなぁ。あなた片手で両手剣も振れるんじゃありません?
おつおつ。比べて見ると長柄武器の中でも結構高い方だね。単純な合計倍率ではキャンディス以上はショウ(6段)・胡桃(6段)・ロサリア(5段)ぐらいか
尚、キャンディスは4段しかないから、そのへん考えるとヤバいよね。行秋を片方に取られた時の水付着アタッカーとして使えるの本当にありがたい。
シールドを貼っておけるタイプなら・・・バフが通常攻撃限定じゃなければ・・・水じゃなく雷か炎だったら・・・どれか一つでも違ったらめちゃくちゃ使える性能なのに、なんか絶妙に惜しい
水が今のところ自前エンチャント出来るキャラや法器ばっかりで恩恵薄いけど、今度来るニィロウとか、近接キャラで水元素活用してアタッカーしたいとかそういうのには応えてくれるはず……
ニィロウは自前エンチャントできるんだ……しかもエンチャント中の通常攻撃はスキル扱いになるからシナジーはかなり弱い部類と思われる
水の輪?を作るのにスキル使うと下がるキャラっぽいから、作った後もニィロウで殴りたいって需要を満たすためには使えそう。そのためには会心系必要だけど、すぐ下がる仕様のキャラが会心系持ってるかなぁ?
そのスキル扱いのせいで沈淪とか使えないから、キャンディスで通常で殴るニィロウにしたいのだ。スキルのCTが刻晴ちゃん以下だとスキルで殴るキャラになりそうだけど……
4段目で槍投げるの好きでアタッカー育成した。この娘楽しい。
オレも投げるよ
俺は蹴りじゃ俺様が蹴りでした
トーマも通常かっこいいよね。余裕あったら物理型やってみようかしら。
通常攻撃の強いキャラ大抵通常攻撃に対してバフ既に盛ってるから効果薄いし、元素爆発のバフが欲しいのキャンディス自身の気がする
この子に一目惚れして復帰したノエラーだけどノエルと相性良くない?
ノエルが欲しい通常ダメバフと範囲追撃というノエルの長所をより伸ばすシナジーがあるね、多数相手なら夜蘭よりダメージ出る可能性は割とそこそこ
キャンディス側から合うキャラを探すと1、2を争うくらい合う ノエル側から探すとまぁまぁってレベル
あとノエルはキャラチェンしても爆発維持できるからそこも相性がいい
最近復帰したってことは夜蘭持ってないってことだろうから、キャンディスは十分候補に挙がるんじゃね。
聖遺物欄の記述を充実させてみました。サブOPの不等式はノリで書いたので、そこも含めて修正や加筆等はご自由にどうぞ。
白槍と余興でアタッカーにしてやるからな....
フォンテーヌで水主人公実装されたら良いかも。
今のところ、キャンディス実装で1番喜んでるのは水キャラがバーバラと行秋しかいない微課金勢だと思うから(ソースは私)、水主人公が来たらそれこそお役御免なのよ。
水元素付与で水杯の火力上乗せで殴る主人公とかきっと楽しいよ…。
キャンディスをメインアタで使いたい人へ げんかるくで調べたところ、聖遺物が剣闘士4の場合、通常の火力の順はだいたい 護摩>和璞鳶>赤砂、息災、死闘R5≧白纓槍R5、破天(シールドなし)>草薙、物干し竿となります スキル爆発は完全にHP依存なのでOPが会心系のやつが高くでます 白纓槍R5は死闘R3レベルの火力を出せるので結構強い。物干し竿君は反省してくれ
キャンディス自身の攻撃力が低いから天空みたいな追撃系は総合火力も低めになるんかな
倍率は高いけど、基礎攻撃がかなり低いからベネットで増すか、雲菫で外注するかしないとメインは厳しいんよ。他所からもらう前提だと、息災とかは白纓槍に負けるんじゃない?
スキル爆発がHP依存だからHP伸ばしつつ火力転換も出来る護摩が強いのは妥当か。時計は攻撃?HP?
チャージが必要で振りも重めだからチャージ会心速度upとついてくる天空はそこまで悪くない所感。
天空・草薙はチャージ効率ついてるのえらいよね。ローテーションごとに爆発使おうと思うとチャージ効率160%はいるし。
めちゃくちゃ好みのキャラだから是非使いたいけど、メインアタッカーがエウルアくらいしかいないライト勢だから活用法に困るな…綾人もタルタリヤも持ってないから、香菱と蒸発パーティ作るか育成途中の刻晴に無理やり添えるかしかできない。何か方法ないかな…
俺もエウルアくらいしかアタッカーいない勢だから立場が似てるかも。個人的にはキャンディスはコレイと久岐忍と合わせて超開花で遊んでる。熟知盛ったトーマと合わせてキャンディスをアタッカーに寄せれば烈開花と蒸発も狙えるし、通常振ってればシールドもつくぶんキャンディスでぶんぶんするならトーマはわりと相性いい。パーティ全員☆4で片付くのも手軽よ
適当な近接キャラで水攻撃して、香菱爆発を蒸発させるだけで高火力でるから無難に強いと思うよ。行秋なら水バフもいかせるし安定して水付着できるからおすすめ。水キャラいないなら重撃混ぜたり交換時の水追撃を利用して水付着を切らさないように意識した方がいいと思う。或いは、香菱を下地にしてキャンディスで蒸発起こすのもあり。ガッツリ育成必要だけど倍率高いからかなりのダメージ出るっぽい。
ありがとう、ひとまず行秋と香菱は育成してるからそっちを軸にアタッカー気味に使っていこうかね。薄々感じてはいたけど雷キャラなら刻晴より忍を先に育てる方が良かったかな…合わせて育成してくるわ
そういえば元素付与は、重雲以下刻晴以上の優先度でいいのかな?刻晴がおらんので検証できてないけど、情報通りならたぶん合ってるはず
元素反応(?)による消費元素量で優劣が変わる。キャンディスの水付与はベネットの炎付与に勝ち、重雲の氷付与に負ける。この3人で炎水氷付与を同時にやると氷付与が勝つ。刻晴の雷が一番下なのは変わらなかった。
重雲と合わせると氷優先で刻晴と合わせると水優先になるのは正しいけど、同時に付与されて武器自体に元素反応みたいなことが起きたり、何秒ごとに何秒間の付与をするかが違ったりで一概に優先順位は決まらないみたい。重雲キャンディスを合わせると氷ダメージが表示されるけどたまに凍結が起きたり、そこに完凸ベネットも加えるとタイミングによって炎氷水物理が入れ替わったりする。試した限りでは刻晴の雷はダメージ表記にも元素反応にも見えてこなかった。
補足で、重雲は天賦レベルで付与継続時間が変わるからそれも関係してくるかも
ファンダムの原神wikiに元素付与についてのページがあったけど、元素付与でも反応起こしてるのと、元素付与のタイミングも効果毎に違うからっぽい?
元素爆発ダメージバフじゃなくてHP上限の〇%分通常攻撃ダメージを上昇させる、とかだったら嬉しかった…でも可愛いからずっとオンフィールドしちゃう
外人ニキが某動画サイトでしめ縄一斗に水付与重撃で楽しそうにしててよかった(感想
キャンディス6凸効果のICDって、ご存知の方いらっしゃいます?
ないはず
ありがとうございます
メインで使いたくて剣闘士揃えたけど余響の方がいいのかな...
攻撃力やヒット数や攻撃速度に優れる訳じゃないから余響は微妙だと思う
げんかるくで軽く調べた感じ、単騎では余響が頭一つ抜けてるみたい 外部バフを盛ったら変動するかもだけど
ほんとだ、攻撃力低いから余響は微妙だと思ったけどシミュるとだいたい余響ひと回り優位になるねこれ。 しかしじゃあ宵宮や綾人はなぜ余響が大抵の状況でしめ縄以下になるんだろ…
設定が間違ってなければ、加算・乗算のかかってくる場所が違うからでは? 剣闘士上昇値と余響上昇期待値は近い値だけど、ダメバフが十分に足りているなら、剣闘士でダメバフ加算するより、余響の実質的天賦バフで乗算する方がダメージは上がる。
宵宮は別枠乗算持ちなので加算バフよりダメバフで倍々ゲームにしたほうが効率がよくて、綾人もHP依存の加算バフ持ちなのでダメバフがほしい部類。キャンディスは逆にダメバフは自分で持ってて加算バフがないので、そちらを余響で補うのがバランスがいいって感じじゃないかな。
頭では余響が強いってわかるんだけど、キャンディスの攻撃速度だとダメージのばらつきが気になって余響にするか悩む。あと掘るのがつらい
キャンディスに旧貴族4持たせて剣闘士4ジンをアタッカー、夜蘭、万葉をサポートに組ませてみた。フィールドでまあまあいける。
ジンの杯は攻撃杯?
攻撃杯。バフは他キャラからサポートもらう感じです。
ふと思いついてアタッカー特化の霧切ベネットに雷怒4持たせてフィッシュル(or北斗)キャンディスと合わせたら水付与が優先されるから香菱行秋いらずの3枠で高頻度オーバーベイプできる。螺旋下半分を任せられるくらいには強いけどベネットがもったいない感はある…
完凸含め列開花や超開花の水付与役に良いかもしれない。深林4HP森にするかなー?
いいと思うよ。バーバラよりは火力出せて、行秋は他の場所に回せるからね。
動き遅いからDPSで見たら高くはないんだろうけど通常4段目でエグいダメージ出せるの気持ちがいい
どうにかメインアタッカー張らせてみようと思ったけど、やっぱり高倍率の通常4段目を出すのに時間がかかってしまうのがネックに感じたなぁ
タイムとか詰めるには向かない(というかアタッカー適性のキャラは他にいくらでもいる)けどキャラが好きで使う分には十分な火力が出せると感じた
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HP盛りにしたらつまらなかったから、西風槍元チャ水ダメ会心率で長押しシールドの価値上げつつ爆発も回るようにしたらしっくりきたわ
聖遺物は絶縁沈淪ですか?
私は沈淪2千岩2でバランスよく上げてるけど、千岩x2は調整枠だと思う。サブOPでHPと元チャどっち上げれてるかでも違うだろうし。西風槍は精錬ランク3でCT9、精錬ランク5でCT6、キャンディスのシールドのCTとぴったり噛み合ってるからこれを使えってお告げがあった
ありがとうございます。今見てみたら西風がランク1だったので泣く泣く星鎌使うと思います
小ネタでティナリと同じく色んな原神の初 が出来そうな ・初オッドアイ ・初水・長柄 ・初追加☆4水
6凸ベネットを使った蒸発シールドバッシュが地味に楽しいことに気づいた。水元素餅でこれ出来るの行秋だけだったけどキャンディスも安定して出来るネ
炎系PTにピン差ししてカウンター蒸発叩きこむのめちゃくちゃ気持ちがええんじゃあ~
性能的には完凸入手まで評価できないが楽しさはすごく高評価してる
無相の炎で確認してみたけど爆発のキャラチェンダメージには元素付着CTがないっぽい。爆発→キャラチェン×3でキャラチェンCT1秒を加味すると3秒間で4回の水付着、キャラチェンCT中に水化した通常殴り挟めばキャンディス含めて3秒ちょいで最大8回の水付着ができる、と思う。何に使えるかは知らん…
凍結開花すると草元素の消費を1回0.1Uに節約できるから、連続開花とかやれそうな気がする。強いかは別として。
キャンディス/心海/草主/ロサリアで通常を混ぜるクイックスワップをやってみた。今期の螺旋が弱いからアレだけど上半分ならかなり余裕で任せられる。明確に行秋と違う点が範囲ダメージだからそこを生かせるといいのかもしれない
なるほど。たしかにキャンディスは範囲攻撃だから、行秋より開花向きではあるんだね
とりあえず螺旋12層上半を感電キャンディスパで完走出来た。今期のぬるぬる対複数螺旋限定な気がするが最低限のスペックはある。あと通常攻撃のICDはキャラ毎に固有だからころころキャラ変えて殴るとそれなりに水付着する。ちょっとだけ感電頻度に寄与した気がしないでもない
スライム槍で強くなるから序盤にひいたら活躍してくれるわ。めっちゃいい
表埋めといたけど通常の倍率たっかいなぁ。あなた片手で両手剣も振れるんじゃありません?
おつおつ。比べて見ると長柄武器の中でも結構高い方だね。単純な合計倍率ではキャンディス以上はショウ(6段)・胡桃(6段)・ロサリア(5段)ぐらいか
尚、キャンディスは4段しかないから、そのへん考えるとヤバいよね。行秋を片方に取られた時の水付着アタッカーとして使えるの本当にありがたい。
シールドを貼っておけるタイプなら・・・バフが通常攻撃限定じゃなければ・・・水じゃなく雷か炎だったら・・・
どれか一つでも違ったらめちゃくちゃ使える性能なのに、なんか絶妙に惜しい
水が今のところ自前エンチャント出来るキャラや法器ばっかりで恩恵薄いけど、今度来るニィロウとか、近接キャラで水元素活用してアタッカーしたいとかそういうのには応えてくれるはず……
ニィロウは自前エンチャントできるんだ……しかもエンチャント中の通常攻撃はスキル扱いになるからシナジーはかなり弱い部類と思われる
水の輪?を作るのにスキル使うと下がるキャラっぽいから、作った後もニィロウで殴りたいって需要を満たすためには使えそう。そのためには会心系必要だけど、すぐ下がる仕様のキャラが会心系持ってるかなぁ?
そのスキル扱いのせいで沈淪とか使えないから、キャンディスで通常で殴るニィロウにしたいのだ。スキルのCTが刻晴ちゃん以下だとスキルで殴るキャラになりそうだけど……
4段目で槍投げるの好きでアタッカー育成した。この娘楽しい。
オレも投げるよ
俺は蹴りじゃ俺様が蹴りでしたトーマも通常かっこいいよね。余裕あったら物理型やってみようかしら。
通常攻撃の強いキャラ大抵通常攻撃に対してバフ既に盛ってるから効果薄いし、元素爆発のバフが欲しいのキャンディス自身の気がする
この子に一目惚れして復帰したノエラーだけどノエルと相性良くない?
ノエルが欲しい通常ダメバフと範囲追撃というノエルの長所をより伸ばすシナジーがあるね、多数相手なら夜蘭よりダメージ出る可能性は割とそこそこ
キャンディス側から合うキャラを探すと1、2を争うくらい合う ノエル側から探すとまぁまぁってレベル
あとノエルはキャラチェンしても爆発維持できるからそこも相性がいい
最近復帰したってことは夜蘭持ってないってことだろうから、キャンディスは十分候補に挙がるんじゃね。
聖遺物欄の記述を充実させてみました。サブOPの不等式はノリで書いたので、そこも含めて修正や加筆等はご自由にどうぞ。
白槍と余興でアタッカーにしてやるからな....
フォンテーヌで水主人公実装されたら良いかも。
今のところ、キャンディス実装で1番喜んでるのは水キャラがバーバラと行秋しかいない微課金勢だと思うから(ソースは私)、水主人公が来たらそれこそお役御免なのよ。
水元素付与で水杯の火力上乗せで殴る主人公とかきっと楽しいよ…。
キャンディスをメインアタで使いたい人へ
げんかるくで調べたところ、聖遺物が剣闘士4の場合、通常の火力の順はだいたい
護摩>和璞鳶>赤砂、息災、死闘R5≧白纓槍R5、破天(シールドなし)>草薙、物干し竿となります
スキル爆発は完全にHP依存なのでOPが会心系のやつが高くでます
白纓槍R5は死闘R3レベルの火力を出せるので結構強い。物干し竿君は反省してくれ
キャンディス自身の攻撃力が低いから天空みたいな追撃系は総合火力も低めになるんかな
倍率は高いけど、基礎攻撃がかなり低いからベネットで増すか、雲菫で外注するかしないとメインは厳しいんよ。他所からもらう前提だと、息災とかは白纓槍に負けるんじゃない?
スキル爆発がHP依存だからHP伸ばしつつ火力転換も出来る護摩が強いのは妥当か。時計は攻撃?HP?
チャージが必要で振りも重めだからチャージ会心速度upとついてくる天空はそこまで悪くない所感。
天空・草薙はチャージ効率ついてるのえらいよね。ローテーションごとに爆発使おうと思うとチャージ効率160%はいるし。
めちゃくちゃ好みのキャラだから是非使いたいけど、メインアタッカーがエウルアくらいしかいないライト勢だから活用法に困るな…綾人もタルタリヤも持ってないから、香菱と蒸発パーティ作るか育成途中の刻晴に無理やり添えるかしかできない。何か方法ないかな…
俺もエウルアくらいしかアタッカーいない勢だから立場が似てるかも。個人的にはキャンディスはコレイと久岐忍と合わせて超開花で遊んでる。熟知盛ったトーマと合わせてキャンディスをアタッカーに寄せれば烈開花と蒸発も狙えるし、通常振ってればシールドもつくぶんキャンディスでぶんぶんするならトーマはわりと相性いい。パーティ全員☆4で片付くのも手軽よ
適当な近接キャラで水攻撃して、香菱爆発を蒸発させるだけで高火力でるから無難に強いと思うよ。行秋なら水バフもいかせるし安定して水付着できるからおすすめ。水キャラいないなら重撃混ぜたり交換時の水追撃を利用して水付着を切らさないように意識した方がいいと思う。或いは、香菱を下地にしてキャンディスで蒸発起こすのもあり。ガッツリ育成必要だけど倍率高いからかなりのダメージ出るっぽい。
ありがとう、ひとまず行秋と香菱は育成してるからそっちを軸にアタッカー気味に使っていこうかね。薄々感じてはいたけど雷キャラなら刻晴より忍を先に育てる方が良かったかな…合わせて育成してくるわ
そういえば元素付与は、重雲以下刻晴以上の優先度でいいのかな?刻晴がおらんので検証できてないけど、情報通りならたぶん合ってるはず
元素反応(?)による消費元素量で優劣が変わる。キャンディスの水付与はベネットの炎付与に勝ち、重雲の氷付与に負ける。この3人で炎水氷付与を同時にやると氷付与が勝つ。刻晴の雷が一番下なのは変わらなかった。
重雲と合わせると氷優先で刻晴と合わせると水優先になるのは正しいけど、同時に付与されて武器自体に元素反応みたいなことが起きたり、何秒ごとに何秒間の付与をするかが違ったりで一概に優先順位は決まらないみたい。重雲キャンディスを合わせると氷ダメージが表示されるけどたまに凍結が起きたり、そこに完凸ベネットも加えるとタイミングによって炎氷水物理が入れ替わったりする。試した限りでは刻晴の雷はダメージ表記にも元素反応にも見えてこなかった。
補足で、重雲は天賦レベルで付与継続時間が変わるからそれも関係してくるかも
ファンダムの原神wikiに元素付与についてのページがあったけど、元素付与でも反応起こしてるのと、元素付与のタイミングも効果毎に違うからっぽい?
元素爆発ダメージバフじゃなくてHP上限の〇%分通常攻撃ダメージを上昇させる、とかだったら嬉しかった…でも可愛いからずっとオンフィールドしちゃう
外人ニキが某動画サイトでしめ縄一斗に水付与重撃で楽しそうにしててよかった(感想
キャンディス6凸効果のICDって、ご存知の方いらっしゃいます?
ないはず
ありがとうございます
メインで使いたくて剣闘士揃えたけど余響の方がいいのかな...
攻撃力やヒット数や攻撃速度に優れる訳じゃないから余響は微妙だと思う
げんかるくで軽く調べた感じ、単騎では余響が頭一つ抜けてるみたい 外部バフを盛ったら変動するかもだけど
ほんとだ、攻撃力低いから余響は微妙だと思ったけどシミュるとだいたい余響ひと回り優位になるねこれ。 しかしじゃあ宵宮や綾人はなぜ余響が大抵の状況でしめ縄以下になるんだろ…
設定が間違ってなければ、加算・乗算のかかってくる場所が違うからでは?
剣闘士上昇値と余響上昇期待値は近い値だけど、ダメバフが十分に足りているなら、剣闘士でダメバフ加算するより、余響の実質的天賦バフで乗算する方がダメージは上がる。
宵宮は別枠乗算持ちなので加算バフよりダメバフで倍々ゲームにしたほうが効率がよくて、綾人もHP依存の加算バフ持ちなのでダメバフがほしい部類。キャンディスは逆にダメバフは自分で持ってて加算バフがないので、そちらを余響で補うのがバランスがいいって感じじゃないかな。
頭では余響が強いってわかるんだけど、キャンディスの攻撃速度だとダメージのばらつきが気になって余響にするか悩む。
あと掘るのがつらいキャンディスに旧貴族4持たせて剣闘士4ジンをアタッカー、夜蘭、万葉をサポートに組ませてみた。フィールドでまあまあいける。
ジンの杯は攻撃杯?
攻撃杯。バフは他キャラからサポートもらう感じです。
ふと思いついてアタッカー特化の霧切ベネットに雷怒4持たせてフィッシュル(or北斗)キャンディスと合わせたら水付与が優先されるから香菱行秋いらずの3枠で高頻度オーバーベイプできる。螺旋下半分を任せられるくらいには強いけどベネットがもったいない感はある…
完凸含め列開花や超開花の水付与役に良いかもしれない。深林4HP森にするかなー?
いいと思うよ。バーバラよりは火力出せて、行秋は他の場所に回せるからね。
動き遅いからDPSで見たら高くはないんだろうけど通常4段目でエグいダメージ出せるの気持ちがいい
どうにかメインアタッカー張らせてみようと思ったけど、やっぱり高倍率の通常4段目を出すのに時間がかかってしまうのがネックに感じたなぁ
タイムとか詰めるには向かない(というかアタッカー適性のキャラは他にいくらでもいる)けどキャラが好きで使う分には十分な火力が出せると感じた