キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アタッカー運用は趣味って言われてるけど初心者の頃に引けてたら普通に探索メインアタッカーで使ってた気がする。高身長、登りスタミナ軽減、鉱石割れてノックバック性能高めなのが使いやすい。ディルックに近い感じの利便性
最速のシールドバッシュする脚力は砂漠で培われた
冗談抜きでガイアと組み合わせるのが現状1番いい気がしてきた。ガイア単体で凍結ループ可能更に謎に倍率高い通常攻撃をバフで強化出来るしでめっちゃ噛み合ってる。
やはりガイアか
ロサリアも有りだけどやっぱり自分に追随してくれるタイプの爆発は強い、、氷風ガイアに水杯がおもろい
アタッカーキャンディスってぶっちゃけそこまで悪くない気がしてるんだけど、どうなの?星4アタッカーの範疇でみたらまあまあな火力出るらしいし、国際キャンディスパーティとか割とガチそう。
キャンディス国際は☆4縛りとしてアリ寄りのアリ。キャンディス・雲菫・北斗・自由のカウンターパとかもナシ寄りのアリ。
国際呼びは代用を繰り返してもはや昔の名残と化してるところがあるのでそんなことにこだわる必要はない
ナショナルのことを国際って言ってるんだと思うけど国際はインターナショナルだし混乱を招くからこの誤用は無くなって欲しいところ
いやこの国際はタルタリヤ国際(タルタリヤ/香菱/ベネット/万葉)のことを指してるだろうからナショナルではない ナショナルはそういう意味じゃないようで…
そういえばタルタルをキャンディスに変えても全員が別の国の出身であるという条件を満たすのか
ベネシャン:ベネットと香菱を一緒に編成する。 ├ナショナル:ベネシャンに行秋を足す。香菱の蒸発が主軸。 └インターナショナル(国際):ベネシャンに水自由と万葉を足す。水自由枠の2倍蒸発が主軸。
初代国際って重雲 ベネット 香菱 行秋 の実質璃月チームだった気がする、、
ベネットは璃月だった・・・?
国が偏ってるのになぜ国際??と思っていた時期が僕にもありました
重雲・香菱・ベネット・行秋は国際じゃなくてナショナルですねー。そこから重雲抜いて雷電足したのが雷電ナショナル
キャンディス行秋ベネット香菱なら、もはや本来の意味でナショナルチームなのだよな
Twitterで爆発後の通常攻撃で一万超え〜でタル綾人にはそりゃ勝てんが近しい火力で殴ってる人いたから、愛あればいける。
手数が倍くらい違う点には目を瞑ることとする
自前のスキルと元素爆発による水付与からして、通常攻撃へ追撃するスキルに対するタンク系ドライバーとして運用するのが一番いいと個人的に結論づいた、
初日からずっといろいろ試して使ってるけどどうみても自分で殴るキャラだよこれ。 バフのHPレートは決して高くないし逆に固定値20だからHP詰まなくても基礎HPだけで合計30ぐらい入るから殴りダメ出る。 一番既存のキャラに近いのはノエルだね、「タンク系ドライバー」ってのが前例薄い上に水付与とダメバフがノイズとなってサポート枠で見られたけど硬い夜蘭(+その他)発射台みたいなキャラだと思う、殴りがちゃんと星4なりだけどダメージ出る。
でも6凸効果は自分に乗らないんスよ
公式の紹介はいかにもバッファーとして使えって感じだし、調整ミスなのか何なのか・・・
6凸して初めて裏からサブダメージと元素付与ができるバフ系キャラにもなれますよってことじゃね。最初からバフありきで考えるにはバフ能力がどうにも貧弱なうえにスキルと一切かみ合ってない。ここ当たりは北斗と近い面があるな。
爆発の交代時攻撃や6凸効果はそれこそドライバーとして後衛スキル爆発(ついでに攻撃)をしっかり回すことでダメージ出せる設計を目指したんかなぁと。 サポートの認識を変えてドライバー前提で使ったら色々と腑に落ちる
スキルと爆発の構成とHP依存要素がどう見ても水雲菫だしなぁ……。まずはそっち方面で使う人が多くなるのはしょうがない
ドライバーってFandomの用語集見るとオフフィールドキャラクターの効果を継続的に発現させるオンフィールドキャラクターを意味するって書いてあったんだけど、6凸効果ってむしろキャンディス以外のドライバーを要求してるから完成系としては6凸してオフフィールド範囲DPS&バッファーなんじゃないかなと。6凸未満なら自分で殴るのがよさそうというかそれくらいしかなさそうな感
6凸だけでなく爆発の仕様もキャラチェンジ前提だから、やっぱり公式としてはサポーターとして設計してるんだと思う。(アタッカー運用だと爆発の天賦上げなくていいし) 現状は“サポートする相手が実装されてないので自分で殴るのが最適解になってしまってる”っていう状況なのでは。まあそのサポートする相手が誰なのかは不明な訳だけど...
何故公式が「サポーター運用のみを前提にしている」と錯覚していた?(藍染感)まぁネタは良いとして、バッファー運用もドライバー運用どちらでも可としているのがスキルと爆発の使い分けなんじゃね。爆発のキャラチェンもドライバー運用中もスキル回しの際に少しでもダメージだしてね感でつけてる感じも否定できないし。
クレーみたいに自分とは別稼働するけど他のキャラでは使えない、かつ夜蘭以上の高性能爆発を持ってくる近接武器キャラがいたらキャンディスでサポートし甲斐があるなとは思った
それで行くとライバルは心海なのでは・・・?
色々試してみたけど相性良さげなの忍くらいだなって印象なんだよな。なによりも行秋の壁がなぁ
壺家具の稲妻スタイル露天風呂に腰掛けさせるとすごく水着スパ感があってセクシーセクシー。
完凸効果のCTはどれくらいなのだろうか、、持ってないから知りたい
2.3秒って書いてあるけど、それとは違うの?
すいません、元素付与CTのほうてした、、、
実際の確認はしていないが追撃のICDは0ってのは聞くね
スキルか爆発で自己強化して10秒通常殴りで範囲攻撃持ちのキャラと相性いいと思うけど、そんなキャラはおらん。綾人は6秒だし、宵宮は単体だし、胡桃は重撃だしな。通常攻撃キャラは範囲か超倍率のどっちかが無いとツライのはゲームデザイン的にしょうがない点はある。
何回かコメントで挙がってるけどノエルがいるよ ただ夜蘭のほうが強い
ノエルパーティの場合雲菫と比べてどう?キャンディスの方がよき?
綾人に雷怒りと雷キャラ積んで12秒間殴らせよう(暗黒微笑)
雷怒綾人の火力源は超開花なんだけど、雷怒安定発動にはフィッシュルか雷2じゃないとダメなんだな。
4凸忍でいけるぞ
基本2連続で瞬水剣出せるから殴りダメも結構出る みんなも雷鳥様を崇拝しよう!
ノエルにダメバフ載せるのが目的で夜蘭とキャンディス比較してるわけで行秋でよくね?とはならない。行秋追撃でパーティダメージ上がるって話はまた別だし。
フィッシュルだと安定3~4秒、北斗起動当てると2秒確定+α、雷電北斗だと安定3秒だったんだけど、忍4凸安定する?5秒に1回しか追撃しないよね。
284です 何回計算してもCT残る計算なのになぜかCT1~0秒に減らせる 雷鳥様の加護だと信じたいけど多分綾人無凸でそこまで付着できないからだと思ってる
あとCT2秒残ったときはウルト使ったり雲菫でスキル使ってるから安定はしてないんだろうな
あとキャンディス使うなら草入れた方が火力上がるから結局雷怒綾人とキャスディは相性悪い 何度も追記すまん
通常攻撃がHP参照なら良かったのになと。同じ構成で似た悩み持ってる夜蘭には打破の矢があるし。
スメール民らしく熟知を参照するタイプだったら、普段は害でしかない氷砕きが馬鹿にならないダメージソースになって面白かったんだがなぁw
Hに依存するキャンディス・・・・・・閃いた
マハマトラに通報は…しなくてキャンディスが普通に処理するからいいか。
ご褒美ってやつか
氷砕きはガチでバフ盛りしても13000くらいだった気がするよ⋯
まんま遊○王のエジプト編に出て来そうなデザインで好きだなー、ゲーム内モデルが特に。
実は俺たちがエジプトっぽいと思ってるあの意匠は遊戯王オリジナルという、つまりキャンディスもエジプトモチーフではなくモロ遊戯王モチーフなんだけどもう世界的にエジプトの印象を上書きしちまってるからな…
ジャストディフェンスで多少回復してもよかった。それで不満なかったよ(80突破しながら)
行秋を逆側で使うために、砂糖武装の行秋の席にバーバラ座らせてたんですが、キャンディス使えたりしますかね?どうだろう、、
砂糖武装に使う場合6凸していないと、バーバラと同じで裏から水付与できない(宝器キャラの攻撃は水元素付与対象外)から6凸してればって具合。
なるほど!ありがとうございます
絶縁4セットが最適かとおもったらそうでもない感じ?
絶縁4の効果が乗るのが元素爆発の初撃だけなので恩恵が薄いと考えられる。
一応キャラチェン衝撃波と6凸追撃にも乗る。まあどちらにせよ絶縁4まではいらないかな
以下の理由であまり合わないと思う。 ・爆発扱いの交代ダメと完凸追撃がキャンディス以外のアタッカーの存在が前提で、今のところその運用に合うキャラが少ない。 ・あと思ったより爆発の倍率が交代ダメ含めて低い。
完凸してサポートに振り切るならアリかもぐらい、行秋夜蘭との差別化は範囲(ダメージ差も範囲をガッツリ活かせるならペイできるはず)
そもそも木主がキャンディスの爆発を、夜蘭・行秋みたいな追撃系だと勘違いしてるに一票
サポートで使うなら旧貴族かな?今のところ
完凸しないとメリットないからあんまり語られない感じか もうちょっと出回らないと難しいそうだな
結局特別相性の良い武器もなく、聖遺物もなく、キャラもないので分かりやすい通常攻撃バフだけ貰うのにサポート型にするというのが現状のような
赤ちゃんプレイもSMもできる万能お姉さん
赤(冠より授かりし祝福によるエン)ちゃん(ト)プレイ
SM... SuMeru?
キャラ自体とは関係ないんだけど、メニューバーの最新のコメントのところからキャンディスのページに飛ぼうとするとzawazawaに飛ばされる……
コメントのリンクは管理人が手動で編集しなければならないので反映に時間がかかるのだ
通常攻撃の欄に誤字があったので修正しました
ありがとっす
ダメバフは腐るが忍と万葉で交互に殴る感電超開花がリズミカルで楽しい
カズハとか忍の熟知で開花できるの地味に強いな? 具体的な水エンチャの使い道ひとつ来たか
ニィロウとの相性はどうなんだろう?
ニィロウのスキルはスキルダメージ扱いだから合わん。そもそも草ヒーラーいない現状じゃ水側で開花自傷ケア出来るキャラ入れんとだからニィロウ合わせは無理
キャンディスって初心者でも扱いやすいですかね?
破砕(長押しスキルで水晶一発)、崖登り、水付与&通常攻撃バフ、という点を見ると結構役割が持てるから悪くないかも。スキルでのジャストカウンターとかもいらんから少なくとも複雑なアレコレはない
追記:スメールの奥地まで行かないと育成できないのが難点。でも探索やサポートだけなら天賦育成が不要だからコスパは良いかも
砂漠エリアって魔神任務進めないと行けないのかな?森林エリアは無条件だったらしいけど。
行くだけならいける
証拠画像ね
スキル単押しの吹き飛ばしが結構便利なんじゃない?ガイアスキルと合わせれば敵をフリーズさせられるし。
キャンディスの通常2段目とスキル短押しのノックバック力高くね?戦闘中挟むことでクレーの重撃波に怯みや吹き飛ばしが入るからドライバーとして地味にやりやすいんだが。
水晶の塊計算だと、通常2段目が大剣キャラ(5回で水晶が割れる系)の1段目くらい、短押が水晶の塊のHP?の1/3か1/2ぐらい、長押は確認してなかったですが↑↑によると一撃で破壊、とこれが ひるみ や ノックバック に関係してるのですかね。
海外サイトで怯み値見てきたが、槍の中では一番怯ませる力が高いみたいだね。クレーの通常と同じくらいの仰け反らせやすさ。
元素量について記述。一応、他の方の検証もよろしくお願いします。
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アタッカー運用は趣味って言われてるけど初心者の頃に引けてたら普通に探索メインアタッカーで使ってた気がする。高身長、登りスタミナ軽減、鉱石割れてノックバック性能高めなのが使いやすい。ディルックに近い感じの利便性
最速のシールドバッシュする脚力は砂漠で培われた
冗談抜きでガイアと組み合わせるのが現状1番いい気がしてきた。ガイア単体で凍結ループ可能更に謎に倍率高い通常攻撃をバフで強化出来るしでめっちゃ噛み合ってる。
やはりガイアか
ロサリアも有りだけどやっぱり自分に追随してくれるタイプの爆発は強い、、氷風ガイアに水杯がおもろい
アタッカーキャンディスってぶっちゃけそこまで悪くない気がしてるんだけど、どうなの?星4アタッカーの範疇でみたらまあまあな火力出るらしいし、国際キャンディスパーティとか割とガチそう。
キャンディス国際は☆4縛りとしてアリ寄りのアリ。キャンディス・雲菫・北斗・自由のカウンターパとかもナシ寄りのアリ。
国際呼びは代用を繰り返してもはや昔の名残と化してるところがあるのでそんなことにこだわる必要はない
ナショナルのことを国際って言ってるんだと思うけど国際はインターナショナルだし混乱を招くからこの誤用は無くなって欲しいところ
いやこの国際はタルタリヤ国際(タルタリヤ/香菱/ベネット/万葉)のことを指してるだろうからナショナルではない
ナショナルはそういう意味じゃないようで…
そういえばタルタルをキャンディスに変えても全員が別の国の出身であるという条件を満たすのか
ベネシャン:ベネットと香菱を一緒に編成する。
├ナショナル:ベネシャンに行秋を足す。香菱の蒸発が主軸。
└インターナショナル(国際):ベネシャンに水自由と万葉を足す。水自由枠の2倍蒸発が主軸。
初代国際って重雲 ベネット 香菱 行秋 の実質璃月チームだった気がする、、
ベネットは璃月だった・・・?
国が偏ってるのになぜ国際??と思っていた時期が僕にもありました
重雲・香菱・ベネット・行秋は国際じゃなくてナショナルですねー。そこから重雲抜いて雷電足したのが雷電ナショナル
キャンディス行秋ベネット香菱なら、もはや本来の意味でナショナルチームなのだよな
Twitterで爆発後の通常攻撃で一万超え〜でタル綾人にはそりゃ勝てんが近しい火力で殴ってる人いたから、愛あればいける。
手数が倍くらい違う点には目を瞑ることとする
自前のスキルと元素爆発による水付与からして、通常攻撃へ追撃するスキルに対するタンク系ドライバーとして運用するのが一番いいと個人的に結論づいた、
初日からずっといろいろ試して使ってるけどどうみても自分で殴るキャラだよこれ。 バフのHPレートは決して高くないし逆に固定値20だからHP詰まなくても基礎HPだけで合計30ぐらい入るから殴りダメ出る。 一番既存のキャラに近いのはノエルだね、「タンク系ドライバー」ってのが前例薄い上に水付与とダメバフがノイズとなってサポート枠で見られたけど硬い夜蘭(+その他)発射台みたいなキャラだと思う、殴りがちゃんと星4なりだけどダメージ出る。
でも6凸効果は自分に乗らないんスよ
公式の紹介はいかにもバッファーとして使えって感じだし、調整ミスなのか何なのか・・・
6凸して初めて裏からサブダメージと元素付与ができるバフ系キャラにもなれますよってことじゃね。最初からバフありきで考えるにはバフ能力がどうにも貧弱なうえにスキルと一切かみ合ってない。ここ当たりは北斗と近い面があるな。
爆発の交代時攻撃や6凸効果はそれこそドライバーとして後衛スキル爆発(ついでに攻撃)をしっかり回すことでダメージ出せる設計を目指したんかなぁと。 サポートの認識を変えてドライバー前提で使ったら色々と腑に落ちる
スキルと爆発の構成とHP依存要素がどう見ても水雲菫だしなぁ……。まずはそっち方面で使う人が多くなるのはしょうがない
ドライバーってFandomの用語集見るとオフフィールドキャラクターの効果を継続的に発現させるオンフィールドキャラクターを意味するって書いてあったんだけど、6凸効果ってむしろキャンディス以外のドライバーを要求してるから完成系としては6凸してオフフィールド範囲DPS&バッファーなんじゃないかなと。6凸未満なら自分で殴るのがよさそうというかそれくらいしかなさそうな感
6凸だけでなく爆発の仕様もキャラチェンジ前提だから、やっぱり公式としてはサポーターとして設計してるんだと思う。(アタッカー運用だと爆発の天賦上げなくていいし) 現状は“サポートする相手が実装されてないので自分で殴るのが最適解になってしまってる”っていう状況なのでは。まあそのサポートする相手が誰なのかは不明な訳だけど...
何故公式が「サポーター運用のみを前提にしている」と錯覚していた?(藍染感)まぁネタは良いとして、バッファー運用もドライバー運用どちらでも可としているのがスキルと爆発の使い分けなんじゃね。爆発のキャラチェンもドライバー運用中もスキル回しの際に少しでもダメージだしてね感でつけてる感じも否定できないし。
クレーみたいに自分とは別稼働するけど他のキャラでは使えない、かつ夜蘭以上の高性能爆発を持ってくる近接武器キャラがいたらキャンディスでサポートし甲斐があるなとは思った
それで行くとライバルは心海なのでは・・・?
色々試してみたけど相性良さげなの忍くらいだなって印象なんだよな。なによりも行秋の壁がなぁ
壺家具の稲妻スタイル露天風呂に腰掛けさせるとすごく水着スパ感があってセクシーセクシー。
完凸効果のCTはどれくらいなのだろうか、、持ってないから知りたい
2.3秒って書いてあるけど、それとは違うの?
すいません、元素付与CTのほうてした、、、
実際の確認はしていないが追撃のICDは0ってのは聞くね
スキルか爆発で自己強化して10秒通常殴りで範囲攻撃持ちのキャラと相性いいと思うけど、そんなキャラはおらん。綾人は6秒だし、宵宮は単体だし、胡桃は重撃だしな。通常攻撃キャラは範囲か超倍率のどっちかが無いとツライのはゲームデザイン的にしょうがない点はある。
何回かコメントで挙がってるけどノエルがいるよ ただ夜蘭のほうが強い
ノエルパーティの場合雲菫と比べてどう?キャンディスの方がよき?
綾人に雷怒りと雷キャラ積んで12秒間殴らせよう(暗黒微笑)
雷怒綾人の火力源は超開花なんだけど、雷怒安定発動にはフィッシュルか雷2じゃないとダメなんだな。
4凸忍でいけるぞ
基本2連続で瞬水剣出せるから殴りダメも結構出る
みんなも雷鳥様を崇拝しよう!
ノエルにダメバフ載せるのが目的で夜蘭とキャンディス比較してるわけで行秋でよくね?とはならない。行秋追撃でパーティダメージ上がるって話はまた別だし。
フィッシュルだと安定3~4秒、北斗起動当てると2秒確定+α、雷電北斗だと安定3秒だったんだけど、忍4凸安定する?5秒に1回しか追撃しないよね。
284です
何回計算してもCT残る計算なのになぜかCT1~0秒に減らせる
雷鳥様の加護だと信じたいけど多分綾人無凸でそこまで付着できないからだと思ってる
あとCT2秒残ったときはウルト使ったり雲菫でスキル使ってるから安定はしてないんだろうな
あとキャンディス使うなら草入れた方が火力上がるから結局雷怒綾人とキャスディは相性悪い
何度も追記すまん
通常攻撃がHP参照なら良かったのになと。同じ構成で似た悩み持ってる夜蘭には打破の矢があるし。
スメール民らしく熟知を参照するタイプだったら、普段は害でしかない氷砕きが馬鹿にならないダメージソースになって面白かったんだがなぁw
Hに依存するキャンディス・・・・・・閃いた
マハマトラに通報は…しなくてキャンディスが普通に処理するからいいか。
ご褒美ってやつか
氷砕きはガチでバフ盛りしても13000くらいだった気がするよ⋯
まんま遊○王のエジプト編に出て来そうなデザインで好きだなー、ゲーム内モデルが特に。
実は俺たちがエジプトっぽいと思ってるあの意匠は遊戯王オリジナルという、つまりキャンディスもエジプトモチーフではなくモロ遊戯王モチーフなんだけどもう世界的にエジプトの印象を上書きしちまってるからな…
ジャストディフェンスで多少回復してもよかった。それで不満なかったよ(80突破しながら)
行秋を逆側で使うために、砂糖武装の行秋の席にバーバラ座らせてたんですが、キャンディス使えたりしますかね?どうだろう、、
砂糖武装に使う場合6凸していないと、バーバラと同じで裏から水付与できない(宝器キャラの攻撃は水元素付与対象外)から6凸してればって具合。
なるほど!ありがとうございます
絶縁4セットが最適かとおもったらそうでもない感じ?
絶縁4の効果が乗るのが元素爆発の初撃だけなので恩恵が薄いと考えられる。
一応キャラチェン衝撃波と6凸追撃にも乗る。まあどちらにせよ絶縁4まではいらないかな
以下の理由であまり合わないと思う。
・爆発扱いの交代ダメと完凸追撃がキャンディス以外のアタッカーの存在が前提で、今のところその運用に合うキャラが少ない。
・あと思ったより爆発の倍率が交代ダメ含めて低い。
完凸してサポートに振り切るならアリかもぐらい、行秋夜蘭との差別化は範囲(ダメージ差も範囲をガッツリ活かせるならペイできるはず)
そもそも木主がキャンディスの爆発を、夜蘭・行秋みたいな追撃系だと勘違いしてるに一票
サポートで使うなら旧貴族かな?今のところ
完凸しないとメリットないからあんまり語られない感じか
もうちょっと出回らないと難しいそうだな
結局特別相性の良い武器もなく、聖遺物もなく、キャラもないので分かりやすい通常攻撃バフだけ貰うのにサポート型にするというのが現状のような
赤ちゃんプレイもSMもできる万能お姉さん
赤(冠より授かりし祝福によるエン)ちゃん(ト)プレイ
SM... SuMeru?
キャラ自体とは関係ないんだけど、メニューバーの最新のコメントのところからキャンディスのページに飛ぼうとするとzawazawaに飛ばされる……
コメントのリンクは管理人が手動で編集しなければならないので反映に時間がかかるのだ
通常攻撃の欄に誤字があったので修正しました
ありがとっす
ダメバフは腐るが忍と万葉で交互に殴る感電超開花がリズミカルで楽しい
カズハとか忍の熟知で開花できるの地味に強いな? 具体的な水エンチャの使い道ひとつ来たか
ニィロウとの相性はどうなんだろう?
ニィロウのスキルはスキルダメージ扱いだから合わん。そもそも草ヒーラーいない現状じゃ水側で開花自傷ケア出来るキャラ入れんとだからニィロウ合わせは無理
キャンディスって初心者でも扱いやすいですかね?
破砕(長押しスキルで水晶一発)、崖登り、水付与&通常攻撃バフ、という点を見ると結構役割が持てるから悪くないかも。スキルでのジャストカウンターとかもいらんから少なくとも複雑なアレコレはない
追記:スメールの奥地まで行かないと育成できないのが難点。でも探索やサポートだけなら天賦育成が不要だからコスパは良いかも
砂漠エリアって魔神任務進めないと行けないのかな?森林エリアは無条件だったらしいけど。
行くだけならいける
証拠画像ね
スキル単押しの吹き飛ばしが結構便利なんじゃない?ガイアスキルと合わせれば敵をフリーズさせられるし。
キャンディスの通常2段目とスキル短押しのノックバック力高くね?戦闘中挟むことでクレーの重撃波に怯みや吹き飛ばしが入るからドライバーとして地味にやりやすいんだが。
水晶の塊計算だと、通常2段目が大剣キャラ(5回で水晶が割れる系)の1段目くらい、短押が水晶の塊のHP?の1/3か1/2ぐらい、長押は確認してなかったですが↑↑によると一撃で破壊、とこれが ひるみ や ノックバック に関係してるのですかね。
海外サイトで怯み値見てきたが、槍の中では一番怯ませる力が高いみたいだね。クレーの通常と同じくらいの仰け反らせやすさ。
元素量について記述。一応、他の方の検証もよろしくお願いします。