げんかるくで軽く調べた感じ、単騎では余響が頭一つ抜けてるみたい 外部バフを盛ったら変動するかもだけど
ほんとだ、攻撃力低いから余響は微妙だと思ったけどシミュるとだいたい余響ひと回り優位になるねこれ。 しかしじゃあ宵宮や綾人はなぜ余響が大抵の状況でしめ縄以下になるんだろ…
設定が間違ってなければ、加算・乗算のかかってくる場所が違うからでは? 剣闘士上昇値と余響上昇期待値は近い値だけど、ダメバフが十分に足りているなら、剣闘士でダメバフ加算するより、余響の実質的天賦バフで乗算する方がダメージは上がる。
宵宮は別枠乗算持ちなので加算バフよりダメバフで倍々ゲームにしたほうが効率がよくて、綾人もHP依存の加算バフ持ちなのでダメバフがほしい部類。キャンディスは逆にダメバフは自分で持ってて加算バフがないので、そちらを余響で補うのがバランスがいいって感じじゃないかな。
頭では余響が強いってわかるんだけど、キャンディスの攻撃速度だとダメージのばらつきが気になって余響にするか悩む。あと掘るのがつらい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ほんとだ、攻撃力低いから余響は微妙だと思ったけどシミュるとだいたい余響ひと回り優位になるねこれ。 しかしじゃあ宵宮や綾人はなぜ余響が大抵の状況でしめ縄以下になるんだろ…
設定が間違ってなければ、加算・乗算のかかってくる場所が違うからでは?
剣闘士上昇値と余響上昇期待値は近い値だけど、ダメバフが十分に足りているなら、剣闘士でダメバフ加算するより、余響の実質的天賦バフで乗算する方がダメージは上がる。
宵宮は別枠乗算持ちなので加算バフよりダメバフで倍々ゲームにしたほうが効率がよくて、綾人もHP依存の加算バフ持ちなのでダメバフがほしい部類。キャンディスは逆にダメバフは自分で持ってて加算バフがないので、そちらを余響で補うのがバランスがいいって感じじゃないかな。
頭では余響が強いってわかるんだけど、キャンディスの攻撃速度だとダメージのばらつきが気になって余響にするか悩む。
あと掘るのがつらい