名無しの旅人
2022/09/20 (火) 16:55:39
1930d@94c2f
若陀龍王のマルチ放浪で七七使うとき、毎回氷のフェーズは他の人の回復も兼ねてボコボコにしてるんだけど極たまに異様な勢いでHP減って即死する…その時に関しては毎回海染のほぼ上限行くから回復量は十分なはずだよな…味方もなんか知らんけど殴りに来て氷柱が密集するせいかな?心海使った方がいいのか?フィールド広すぎて味方が散らばるから設置回復と重い爆発回復だときつい
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氷柱と印の継続ダメージ重複すると他のヒーラーでもすぐ落ちちゃいますね。ヒーラー2人いると耐えられたりします。しっぽ攻撃始まったら最初は様子見しながら回避して、味方が氷柱に当たって氷付着したの確認したら殴り回復開始するといいかも。最初からしっぽ殴ってると味方が参戦してくるので氷柱のタゲが集中しやすいというのはあります。心海はクラゲ出す時に凍るので結局棒立ちで殴り続けるのは少しキツいですね。柔軟に立ち回るしかない感じ
あと書き忘れたんですがマルチだと氷柱が落ちてきて氷のトゲが出てくる回数が3回に増えるっぽいんですよね。ソロだと2回のところ
スキルの回復だけでは、どう頑張っても氷攻撃に押し切られるよ(n敗)。元素爆発(≒度厄のお札マーク)による回復も合わせなきゃダメ。ジャクダが潜ったら確実に元素爆発を当て、さらにスキルを上乗せした上で殴りまくれば、ダメージを踏み倒せる。この状態が維持できれば他の人が殴り込んでも、過剰なHP供給量のおかげで死ぬ可能性はかなり低くなる。問題は奴が潜ってる間は度厄のお札マークが視認できないことなんだけども……。とにかく元素チャージも安定させておこう。
心海でもクラゲの設置ミスらなければ安定すると思うけど、こちらもやはり爆発とスキルを合わせた方が確実だね。氷尻尾と真正面から殴り合うなら、海染上限程度の回復では安定しないだろうね。大穴の空いたバケツを常に満杯にする勢いでHP多量供給しよう。
七七プロの方々!助かります!雷は皆で殴っててもゴリ押しできてたのですが、氷と立ち回り変えないとですね…なるほど、皆私に釣られて攻撃してたのか!動き方や心海との使い分け、聖遺物などもっと色々研究してみます。皆さま詳しくありがとうございます、大変勉強になりました。ヒーラー業頑張ります!